Перейти к содержанию
  • В разработке находится мод «Blackhole» на бесшовный игровой мир

    В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно.

    За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров.



    На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO.

    Тема на форуме


    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 5
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Владос2012

    Это круто и отлично. Очень жду!:u1F44D.0:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Commandor

    Вот это вкуснятина. Желаю удачи автору довести задумку до конца с хорошим результатом и не потерять попутно все нервы.

    1285187115_.thumb.png.e171bee0051e09ab891ac6880a562638.png

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Manly

    Интересно. Спасибо. :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: :u1F44D.0:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ЛеваСлепой

    А будет порты на остальные движки

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee

    Да он походу еще и расширяет 
    Да и новый очередной движок маячит, интересное кароче

    Вайбы карт для сталкер рп на дейз, где такие переходы от локации к локации тоже длинные довольно

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Опубликовано (изменено)

    Тут без библиотеки графического конструтора Мыльное Анрыло никак обойтись, она уже весит 0.7 ТБ. Исходный мир С1 был довольно скудным и унылым, предстоит много работы по заполнению  нового бесшовного мира на движке Черная Дыра :)

    scale_1200


    Дополнено 3 минуты спустя
    4 часа назад, Supremeee сказал:

    такие переходы от локации к локации тоже длинные довольно

    В С2 такие переходы попытались cкоротить и заполнить мини-локами с разными эвентами и биомами, включая подземки. Черной дыре есть куда расти, вопрос только в том сдюжит ли под нагрузкой?

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stalk873

    Грандиозный и современный проект!  :u1F44D.0:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Клемма

    Интересно посмотреть как будут сшиты локации

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Тень121

    Шикарнейшее изобретение.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee
    23 часа назад, cryptopterius сказал:

    В С2 такие переходы попытались cкоротить и заполнить мини-локами с разными эвентами и биомами, включая подземки. Черной дыре есть куда расти, вопрос только в том сдюжит ли под нагрузкой?

    Да полюбому? Идей можно дофига накинуть, как и мусора всякого. Либо брать из С2 именно заполнение этих переходов, либо додумывать самому, хотя можно банально аномальные зоны накинуть. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Опубликовано (изменено)

    2 часа назад, Supremeee сказал:

    хотя можно банально аномальные зоны накинуть. 

    А там и такое есть, все уже придумано до Черной дыры. В том же С2 мини-подземки взяты из Ф3, можно сказать что С2 соляночный вышел, понадергали идей из всяких игр, модов и комиксов. Но Черная дыра будет первопроходцем, ибо на момент создания первой трилогии хотели сделать бесшовный мирок аля Фоллыч, но не хватало ресурсов и скиллов 25 лет назад.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor

    Такую бы бесшовку в OLR) С его симуляцией жизни) Во веселуха то была бы) 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER

    Опубликовано (изменено)

    Помнится мне, был проект под названием The Zone Project: South, который пытался сделать бесшовный мир зоны, но в итоге дело забросили. Смотрю это видео и диву даюсь! Автору сил и терпения доделать начатое, чую, будет очередной уникальный экспириенс. 

    P.S. Такое нам нраица.

    Изменено пользователем VINT_THE_STALKER
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Grizzly_RPA

    Судя по видео накинули универсальные лагеря на кордон и свалку на локацию из South Zone, и криво подшили бар. А можно остальные стыки локаций из 23 заявленных посмотреть, а то терзают смутные сомнения

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Grizzly_RPA Ну так тебе лучше в самой теме разраба спросить об этом. 

    Кроме того он не собирается выставлять все на витрину, а ищет людей и ценит свое время. Ну и чел подкован в этом деле, жаль только подземки никто не хочет соединять, а надо бы - на земле небезопасно. Всегда должно быть 2 выхода - Стрелок об этом знал. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Grizzly_RPA

    cryptopterius я лишь высказываю свой скептицизм на фоне имеющейся информации.

    9 минут назад, cryptopterius сказал:

    Ну и чел подкован в этом деле

    Пересмотри как подшит бар...
    То 18 локаций, то 23 локации...
    Пока мой скептицизм говорит, что "чел" пытается создать впечатление качественного продукта, имея на руках сырое нечто. Возможно знаю его, в тг канале похожий персонаж заявлял, что у него Зона 16х16 км сшитая на руках, но показывать не буду. Поверь мне на слово, брат. Буду рад ошибиться

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    4 минуты назад, Grizzly_RPA сказал:

    Пересмотри как подшит бар...

    Так он один сшивает, если есть время. Бар вообще в исходнике криво сшит и обставлен со Свалкой, Дикой Территорией и Янтарем. Ему нужны швейные мапперы, сам он движок ковыряет, не дизайнер-швея :)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Grizzly_RPA

    cryptopterius Сшивать локации на самом деле очень просто. Из этого какой-то мега хайп делают будто это что-то недостижимое. А там 2 точки сварил и так по всему стыку прошелся, потом кистью разгладил угловатость шва и ты сделал ультра-мега-супер-дупер бесшовку. Хвалите меня, восхищайтесь мной. Вся реализация кода под заселение бесшовки давно была в OpenXRay. Даже в OGSR из коробки поддержка есть. 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    1 минуту назад, Grizzly_RPA сказал:

    Хвалите меня, восхищайтесь мной.

    Да этот движкоправ не особо-то и кичится, а кодеры не обладают творческим взглядом. Сшил как мог тяп-ляп. На данный момент ему нужны дизайнеры и мапперы, а это совсем другая работа. Флору, фауну и ландшафт тоже надо уметь рисовать, и обладать усидчивостью. Елки и красивые "швы" сами себя не нарисуют.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    Ну про заселение у меня сомнений нет, про AI-сетку есть вопросец, хотя давно уже есть формат с довольно большим потолком (но хватит ли его на всю локу...?). А вот что интересно - технически вся геометрия (коллизия и видимая) локи будет грузиться разом, как сейчас везде, или будет реализовываться стримминг (без него в настоящих бесшовках никак)? Если второе, то тут жму руку разработчику.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    18 часов назад, Prostomod сказал:

    А вот что интересно - технически вся геометрия (коллизия и видимая) локи будет грузиться разом, как сейчас везде

    Ну не везде разом, у каждого двигла свои причуды: в С2 это пузырь определенного радиуса, где происходит какая-то симуляция А-лайфа и видимость. В Киберпанке еще смешнее, часть кругового сектора, если резко развернуться на 180 градусов будет пустота, лол, симуляция кастрирована также, обьектов немного, действия простые.

    Хотя такая фишка частично реализована была на релизе С2, спавн неожиданно сваливался сбоку, сзади, но пару секунд назад там никого не было. Но этот движкоправ из Черной Дыры говорит, что у него симуляция более расширенная по числу обьектов и площади, ибо ограничения снял и добился реализации 64 бита.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    DanesCrai1

    Опубликовано (изменено)

    Prostomod Спасибо за вопрос по делу. Сетка ИИ общая на весь мир, по объему запас большой. Номера объектов переводим на 32 бита, чтобы не упереться в потолок. Геометрия грузится не целиком: мир разбит на куски, которые подгружаются и выгружаются вокруг игрока. Это работает, сейчас вылизываем плавность подгрузки. Часть движка переведена на многопоток. Сейчас в мире 23 локации, около 24 км квадратных, в онлайне около 800 объектов, в мире около 27 тысяч объектов. Юг и часть севера сшиты, сейчас доделываю центр. Чего реально не хватает - мапперов: если кто готов помочь со стыками, буду рад.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Grizzly_RPA Согласен, сама идея не новая - и OpenXRay, и OGSR многое дают из коробки. Мы просто делаем свою сборку и показываем, что получается. Кому интересно - следите, кому нет - без обид.

    Изменено пользователем DanesCrai1
    Дал дополнительные разъяснения
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    + Тёмный +

    Проект многообещающий и действительно стоящий внимания. Это вам не очередная сборка аддонов, а нечто действительно новое (если по итогу получиться реализовать конечно) Да, попытки были и ранее, но надеюсь что у автора получиться довести запланированное до конца. 
    Вот бы ещё нашлись умельцы что бы A-Life расширить в плане детализации Оффлайна, что бы стычки и их последствия были видны по всей Зоне, что бы сталкера более активно и логично строили свои маршруты, имели свои цели глобальные (аля OLR 3.0)
    Жаль я в СДК ни черта не понимаю, так бы с удовольствием помог. 
    Автору удачи и терпения, буду ждать новостей!

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Lone_Loner

    Добротно. Я в принципе не против буду даже если будут сшиты локации по 9 штук, а-ля Far Cry 2. Блокпостиков насрать, детектор тайников добавить, сюжет за наёмника с квестами двух враждующих группировок накидать... Так падажжи ё6ана..

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Siga99

    Больше Беготни Богу Беготни!!!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 422 Выберите любимый мод в октябре

    1. 1. Выберите любимый мод в октябре


      • История Проныры
      • Испытуемый №28: Начало
      • По долгу службы
      • Chronicles of Pripyat
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Бурбон. Последний контракт
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • Dead City Final
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Ловец снов
      • Скованные одной цепью
      • Ловец снов
      • OGSR MOD
      • Five Nights at Sidorovich's
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Рейд мо Мрак 2.5
      • Возвращение в Зону
      • True Stalker
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Lost Alpha DC
      • Объединенный Пак 2.2
      • Золотой Шар. Завершение
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Ликвидация
      • Anomaly 1.5.3
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • NS OGSR
      • Закон Шляпки
      • Отражение. Акт 1: Остров
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Самые активные за неделю

    Щур
    Щур
    38 posts
    Kord_in
    Kord_in
    37 posts
    Supremeee
    Supremeee
    31 posts
    pulsed
    pulsed
    30 posts
    azza
    azza
    28 posts
    Пришелец
    Пришелец
    27 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 151 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 250 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 104 likes
    Hicks
    Hicks
    1 824 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 613 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 556 likes
    Policai
    Policai
    1 491 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 450 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • player6337
    • TYVin
    • Chronos_11
    • Extended1
    • NInja998
    • UtkoNozh
    • RicoNRT
    • nretv
    • Atrax
    • Makrut
    • stalkersof
    • Zhora
    • fullteron
    • loony34
    • DYADYA_CONTROLLER
    • kaktamvandam
    • You_Tooba_Koma
    • Тромб
    • leymob
    • Elmon8848
    • RandomGuys
    • hrbhstftf
    • GunsLover
    • screpus
    • NeDoStalker
    • Вопросник
    • Blackbird
    • Wolfstalker
    • Mandalai_4215
    • Александр64
    • Кефир
    • FiGertKl
    • Commandor
    • sevo
    • ICF
    • Olikonrah_5
    • Willams
    • Azonikao1111
    • Pigmey_freedom
    • TheAntiStory
    • TheNot
    • Dark_Fenix_139
    • Corvo
    • KRAMOLAPrime
    • Hunter
    • gmishka
    • Resis2r2
    • Mawrak
    • rexona
    • Vaga2323
    • Vademecum
    • Паровозик
    • StrawFlux
    • Vladimir 03
    • ZeeK
    • ENEIZEM
    • monumeen
    • bam
    • ShizValence228
    • memknight

    и 78 других

  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      176 905
    • Максимум онлайн
      32 393

    Новый пользователь
    KINGG
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования