Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
___NADWYL___
2 часа назад, Gendel сказал:

___NADWYL___ , лучше зачищать предварительно местность от всего живого и враждебного до перехода на Янтарь. Круглый хуже долговцев в долине, пугливый и глючный ) Возможно, где собачка, чушкан или зомбак зашкерились, я б проверил, а потом ещё раз попробовал быстрое сохранение и тут же его загрузка.


Дополнено 13 минуты спустя

Тут мутанты тоже такие же разные, как и оружие по своим ттх, будто из разных модов надёрганы ) На промзоне шавку встретил с другим визуалом, так на неё истратил два магазина "бизона", 128 маслят!! Треть промахов, наверное, конечно, но всё равно, многовато! И химера снова, в язвах, то же самое, убивает дистанционно, потратил на неё около сорока-сорока пяти жаканов и дротиков, или даже больше! Химероволки по сравнению с нею - щенки, одного магазина сайги хватит, ещё и останется, патронов семь-десять надо. Это, конечно, добавляет остроты в игру, но её ж и не слышно совсем, встреча с ней на открытой местности фатальна всегда, метров с десяти расстреливать надо, ближе - чем-то убивает непонятным. Обычно, манёврами можно обойтись, но тут сдохнешь, даже если случайно близко подойдёшь, не пойму, то ли ошибка где, то ли так и задумано ) Даже библик в х-18 - пфф! Псевдыча легче пристрелить, они и с бизона валятся, чуть долго, конечно )


Дополнено 44 минуты спустя

Звуки бега не по асфальту промзоны тоже.., ничего не слышно вокруг, кроме этого непонятного лязга или чваканья, я сначала подумал, будто аномалия какая, даж болт покидал )


Дополнено 12 минуты спустя

И хотелось бы "бизону" онимацыю перевода в боевое положение ускорить, уж больно лениво он достаётся ) А так лучший ствол для первого слота.


Дополнено 23 минуты спустя

Короче, я залип в модец! )) Лет десять не случалось такого со стулкермодами, наверное, со времён солянки - 2016 ) Что-то в нём есть, определённо! Вах, спасибки автору и реаниматорам! )

я через перезагрузки это решил, но спасибо, на будущее буду иметь ввиду. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess

Фиксики:

9 часов назад, azza сказал:

SunChess Нашёл ошибку. Налобные фонарики невозможно продать или выложить.

Теперь - можно. Спасибо!

9 часов назад, The_Antoxa сказал:

Даже с последним фиксом квиксейв вылетает, сохранения через консоль нормально работают. 

  save (Показать контент)

 

Спасибо! Загрузки таких сейвов починил.

9 часов назад, TimSoier сказал:

SunChess - Раньше у торгашей была возможность поправить репутацию - Сейчас не вижу или может у кого из персонажей осталась...?

Репу можно править с группировкой при отношениях ниже -200 от дефолтной. Но отряд у которого друга убили - не простит.

 

8 часов назад, Reveille сказал:

1. Фраер и Кочерга на Кордоне на АТП у меня сидели. Кстати, штурмовой абакан попадается в продаже в Баре и у Сидора)

2. Подскажите, купил элитный детектор аномалий, не могу поставить его в слот, лежит без дела в рюкзаке и не показывает на экране аномалии. Так и задумано?

3. После прохождения первого блокпоста на Радаре и приближении к зомби у развилки в лес (за 1-ым снайпером) и по дороге прямо у автобуса ловлю вылет, пишет что по памяти. Текстура страйкера на месте, тотал коммандером открывается - красивая. Памяти 16 гигов, свободно 6 после запуска. Переход на статику не помогает

  Лог вылета (Показать контент)

Expression    : Ran out of memory
Function      : CRender::texture_load
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line          : 356
Description   : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
Arguments     : c:\games\bz_v20_2_final_full_2026-10-10\gamedata\textures\weapons-new\striker\wpn_aimpoint.dds

 

2. Теперь элитный при покупке заменит предыдущий.

3. Если остался сейв - дайте пожалуйста.

5 часов назад, Gendel сказал:

Так и я про обычных! Мож, там в конфигах им приписан электрохит? Я хз, но не искрят, просто герой дохнет метрах в пяти от них без видимых причин и всё! )


Дополнено 6 минуты спустя

SunChess, не глянешь, чё там с химерками? Мож, они электро, а моделька обычной или хит им прописан электрический, неумышленно? )

Хз блин. Я сам не сталкивался с таким и в тестах не воспроизводится. Если есть сейв рядом с такой бешенной химерой - я бы поглядел.

3 часа назад, ___NADWYL___ сказал:

На Дикой территории после тоннеля с жаркой Круглов забагал и бегает туда сюда. Раньше было подобное и перезагрузки помогали, но не теперь. Чё делать?

Обход аномалий... Круглов путь не мог нормально найти. Отключил ему обход, чтобы не выделывался.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aleksei Everlasting
9 часов назад, azza сказал:

Ствол у Фраера. Если в ТД его нет, то скорее всего он в подземке Агропрома.

так в солянках но не тут -если вынести блокпост (и атп есснно) то и Фраер нарисовался на атп чуть позже (до агры спецом через лесок в долину сбегал там все стандартно и был там и  Кочерга ) -перцы перемещаются ибо Серый под мостиком на кордоне залипает и в Сидоровку Диодор причапал (и это все до похода на агру)) 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess

Лимитов не хватает лайки ставить. Спасибо ВСЕМ большое за обратную связь!

Еще один фикс. Чуть доработал удаление трупов и метки на карте. Теперь метки точнее.


Дополнено 20 минуты спустя
4 часа назад, Gendel сказал:

___NADWYL___ , лучше зачищать предварительно местность от всего живого и враждебного до перехода на Янтарь. Круглый хуже долговцев в долине, пугливый и глючный ) Возможно, где собачка, чушкан или зомбак зашкерились, я б проверил, а потом ещё раз попробовал быстрое сохранение и тут же его загрузка.


Дополнено 13 минуты спустя

Тут мутанты тоже такие же разные, как и оружие по своим ттх, будто из разных модов надёрганы ) На промзоне шавку встретил с другим визуалом, так на неё истратил два магазина "бизона", 128 маслят!! Треть промахов, наверное, конечно, но всё равно, многовато! И химера снова, в язвах, то же самое, убивает дистанционно, потратил на неё около сорока-сорока пяти жаканов и дротиков, или даже больше! Химероволки по сравнению с нею - щенки, одного магазина сайги хватит, ещё и останется, патронов семь-десять надо. Это, конечно, добавляет остроты в игру, но её ж и не слышно совсем, встреча с ней на открытой местности фатальна всегда, метров с десяти расстреливать надо, ближе - чем-то убивает непонятным. Обычно, манёврами можно обойтись, но тут сдохнешь, даже если случайно близко подойдёшь, не пойму, то ли ошибка где, то ли так и задумано ) Даже библик в х-18 - пфф! Псевдыча легче пристрелить, они и с бизона валятся, чуть долго, конечно )


Дополнено 44 минуты спустя

Звуки бега не по асфальту промзоны тоже.., ничего не слышно вокруг, кроме этого непонятного лязга или чваканья, я сначала подумал, будто аномалия какая, даж болт покидал )


Дополнено 12 минуты спустя

И хотелось бы "бизону" онимацыю перевода в боевое положение ускорить, уж больно лениво он достаётся ) А так лучший ствол для первого слота.


Дополнено 23 минуты спустя

Короче, я залип в модец! )) Лет десять не случалось такого со стулкермодами, наверное, со времён солянки - 2016 ) Что-то в нём есть, определённо! Вах, спасибки автору и реаниматорам! )

Дак то ж химера. Она же по канону обладает аномальной регенерацией и считается самым опасным мутом))

Я вообще таскаю в пистолетном слоте укороченный дробаш. Очень помогает при встрече с мутантами.

Планирую в будущем оружейный пак немного перетрясти, починить болячки рассинхрона звуков и анимаций, ТТХ где то поправить, но уж больно много стволов. Пока не рискую туда соваться.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Aleksei Everlasting
1 час назад, SunChess сказал:

 в пистолетном слоте укороченный дробаш. 

хорош дрозд под двадцаху калибра НО в продаже оочень мало такой дроби у Сидорчанского (реальный слонобой хоть и на три патрона НО "достаточно одной пилюлки" )))

https://rutube.ru/video/c283ebccfc6df5ebdafa8af090e5c931/?r=wd

https://rutube.ru/video/d7ef623ef29f5ec6b99f4f8b1440039e/?r=wd

Изменено пользователем Aleksei Everlasting
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel
1 час назад, SunChess сказал:

Дак то ж химера. Она же по канону обладает аномальной регенерацией и считается самым опасным мутом

Та я ж не про регенерацию, а про смерть мученого, когда он приближается к химере (ну, или она к нему) ) В лесу случайно наткнулся, она даже не двинулась, а Мученый сдох! Посмертная камера метров пять от трупа до неё показала ) В ангаре на Промзоне: отстреливал тушканов с кабины камаза, прибежала химерка, пару выстрелов по ней - и сдох! В том же ангаре полез на лестницу, внизу эта тварь возникла как-то (осматривал окресности, пусто было, вообще никого) и Мученый снова сдох! На кладбище техники три химероволка и изъязвлённая химера - с бетонных плит отстреливал снорков и резал зомбарей, прибежала опять эта сучка и Мученый опять же сдох! Это ж не бюрер, чем она убила-то?! )


Дополнено 9 минуты спустя

Ладно, снурики с выпилзнями летают метров на пятнадцать-двадцать и, пролетая, как-то пришибать наглушняк успевают, привыкли уже, можно списать на корявые физику и анимации или электрохимера, та разрядами ипашит, даже если обвешаться электрозащитой, Коля б со своими катушками позавидовал, но тут-то простая химера! Может, она так ужасно воняет? Или внушает смертельный ужас? ) Как-то ж обосновать хотелось бы ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Саня Белый
В 12.10.2026 в 17:12, С_ан_Я сказал:

бля что за танцы с бубном,установил 10004 кинул патч сверху камулятив и как открыыть новую игру

 

 


Дополнено 3 минуты спустя

 «Запустить игру.cmd». это как и где???

 

Третья строка снизу, "запустить игру" - сценарий виндоус, 1 кб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TimSoier
4 часа назад, SunChess сказал:

Репу можно править с группировкой при отношениях ниже -200 от дефолтной. Но отряд у которого друга убили - не простит.

Я из этих чертей ни кого не убивал в кпк репутация кайфовая - диалога с торгашами исправлении конфликтов нет...Так  с какого перепуга в меня стреляют в баре - но не все !   Есть  некоторые одиночки + долговцы.. На янтаре Круглов говорит иди вперед-сопровожай  и при выходе начинает палить - пробовал без ответки убежать - он делает свои замеры и после сценарного выброса и ролика валяется стонущий в автобусе ...Перезахожу в локацию круглов очнулся - злой бежит к Цукерману но 5 раз не может войти в дверь..Если я его обогнав открываю дверь он заходит и бежит снова выполнять замеры...Комедия....😁😁😁...Если круглова убить то можно получить шлем и выполнить задание на лабораторию... 

ss_timmi_10-19-26_21-37-52_(l08_yantar).jpg

ss_timmi_10-19-26_22-43-44_(l08_yantar).jpg

ss_timmi_10-19-26_23-07-35_(l08_yantar).jpg

ss_timmi_10-19-26_17-57-18_(l08_yantar).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess
Спойлер
36 минут назад, TimSoier сказал:

Я из этих чертей ни кого не убивал в кпк репутация кайфовая - диалога с торгашами исправлении конфликтов нет...Так  с какого перепуга в меня стреляют в баре - но не все !   Есть  некоторые одиночки + долговцы.. На янтаре Круглов говорит иди вперед-сопровожай  и при выходе начинает палить - пробовал без ответки убежать - он делает свои замеры и после сценарного выброса и ролика валяется стонущий в автобусе ...Перезахожу в локацию круглов очнулся - злой бежит к Цукерману но 5 раз не может войти в дверь..Если я его обогнав открываю дверь он заходит и бежит снова выполнять замеры...Комедия....😁😁😁...Если круглова убить то можно получить шлем и выполнить задание на лабораторию... 

ss_timmi_10-19-26_21-37-52_(l08_yantar).jpg

ss_timmi_10-19-26_22-43-44_(l08_yantar).jpg

ss_timmi_10-19-26_23-07-35_(l08_yantar).jpg

ss_timmi_10-19-26_17-57-18_(l08_yantar).jpg

 

Пси поле, блин

Поделись пожалуйста сейвом. Кажется мне без приколов сталкача 1.0004 тут не обошлось. но может можно полечить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
asgaroth

Gendel Насчёт химер, обзаведись таким мелким дробашём, "Дрозд" называется. Шрапнель к нему есть в продаже у едва ли не у каждого торгаша, ценник кусается, но оно того стоит - валит даже псевдыча с одного тычка. Обрати внимание на костюм и баланс артов на поясе, может электрозащита сильно проседает. К слову, пока за всю игру встретил только пару химер, и то обычных, особых проблем с ними не возникло, но я не на "мастере"играю, может дело в этом.

SunChess Так что там по гранатам, почему всегда в руке? Гранаты реально хлам, также и подствольные, только РПГ норм как в ванили, вот заряды к нему ещё поискать - в продаже нет ни у кого, поначалу у Сидора проскакивали, потом и у него пропали. Обычные гранаты ещё и срабатывают не каждый раз, чего раньше не было. Заключается это в том, что "Леченый" не всякий раз может её метнуть, приходится перещёлкивать оружейный слот, чтобы получилось.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SunChess
26 минут назад, asgaroth сказал:

Gendel Насчёт химер, обзаведись таким мелким дробашём, "Дрозд" называется. Шрапнель к нему есть в продаже у едва ли не у каждого торгаша, ценник кусается, но оно того стоит - валит даже псевдыча с одного тычка. Обрати внимание на костюм и баланс артов на поясе, может электрозащита сильно проседает. К слову, пока за всю игру встретил только пару химер, и то обычных, особых проблем с ними не возникло, но я не на "мастере"играю, может дело в этом.

SunChess Так что там по гранатам, почему всегда в руке? Гранаты реально хлам, также и подствольные, только РПГ норм как в ванили, вот заряды к нему ещё поискать - в продаже нет ни у кого, поначалу у Сидора проскакивали, потом и у него пропали. Обычные гранаты ещё и срабатывают не каждый раз, чего раньше не было. Заключается это в том, что "Леченый" не всякий раз может её метнуть, приходится перещёлкивать оружейный слот, чтобы получилось.

можешь пожалуйста сейв любой свой дать, где с гранатой в руке загружаешься

у меня не получилось воспроизвести

гранаты погляжу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

asgaroth , я разве говорил, что не могу их убить? Я разве говорил про ЭЛЕКТРОХИМЕР (их даже пока и не встречал, если они есть вообще в этом моде)? Я всего лишь спросил: ПОЧЕМУ МУЧЕНЫЙ МГНОВЕННО ДОХНЕТ ПРИ ПРИБЛИЖЕНИИ ПО ВИДУ ПРОСТОЙ, ПУСКАЙ ДАЖЕ "strong", ХИМЕРЫ!! Она не прыгает, не рычит, лапами не машет, просто приближается (подбегает или, не торопясь, подходит, справа, слева, сзаду, спереду, сверху, снизу) на три-пять метров и Мученый дохнет сразу, вне зависимости от экипировки, здоровья, степени опьянения и политических предпочтений! ) Это вызывает любопытство и некий зуд от его неудовлетворения! ) Предполагал некоторые версии: 1. Статы электрохимеры прикручены к простой или визуал простой прикручен к электрической. 2. Химера обладает какими-то неочевидными пси-хрю-способностями, что маловероятно, наверное, ввиду движковых ограничений, но авторы с реаниматорами шарят и могли их обойти, чтоб доставить играющим удовольствия ) 3. ...(сами придумайте, у меня скудная фантазия и околонулевые познания в программировании) ) 
Но, видимо, эта загадка Зоны так и останется нераскрытой, как и многие другие..)


Дополнено 13 минуты спустя

Гранаты не хлам! На агро нашёл тушу псевдыча в огромном трамплине и страсть, как захотелось его лапку помацать! Бросил под тушку "эфку", так её аж подбросило и вынесло далеко за пределы аномалии! Лапку таки и помацал. И бтр с неё одной подрывается.

Изменено пользователем Gendel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
asgaroth

Gendel Ну вот, а у меня наоборот. Химера никакого другого воздействия, кроме как от ударов лапами не производит. Гранаты взрываются с задержкой в1-2 сек. и должного урона не наносят - на бтр надо 3 или 4 и то не факт, что упокоит. Даже в х16, на начальных уровнях,  где обычно легко устраняю зомбей гранатами, здесь эти хлопушки только ящики разбивают, а зомби продолжают стоять в пламени от взрыва и даже не чешутся. Я хз почему так происходит, может там как-то зашито на уровень сложности, других объяснений нет. В принципе уже встречал подобную хрень с гранатами в других модах, названий которых уже  и не вспомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Gendel

asgaroth , ну, "зомби-военные"-то всегда необъяснимо крепкие, а гражданские с тычка ножом все отлетают (буквально) ) Ножом, если б он был не такой медленный, можно и всех резать, тока хрен попадёшь, пока замахнёшься, тебя уже тысячу раз укусят-ударят-изнасилуют ) Но раненых псевдычей, болотных крепких плотей и всех прочих - на раз успокаивает. Вот с огнестрела... Взял пулемёт и пулек пятнадцать всадил, а ей хоть бы гав! А с дробаша пук и готова, как это работает, хз. Гранаты к неписям, правда, тоже странно: если прям под ноги - аж уносит, а сантиметр в сторону и он даже не заметит, такая уж игра, криволамповая ) Калаш серый есть, АК-74М, у того, по каким-то чудесным причинам, урон вдвое выше, тот норм, остальные мусор, ими даже чушкана не убить ) В то же время, с бизона любой экзоносец валится, пулек с десяти... Мы, наверное, не доживём до нормального оружия в модах ) Хотя, скока уже раз повторял, отличное оружие в "Золотом обозе", причём и сгруппировано правильно - пестик или обрез - метров 25, ружжо - 50-100, автомат - 100-200, сниперки - 200-1000, урон зависит от калибра и с одинаковым у разных стволов примерно одинаков же, там даже пистолет имеет смысл использовать, мелочь и бандосов тока так выносит! И они тебя, что и нормально ) Но дальше дистанции стрельбы можно и не волноваться, ни сам, ни враг не дострелит, приходится подбирать оружие под задачи. А тут взял сайгу с бизоном и прочее не надо уже, прицелы, разве, кому нужны. Но этот мод не про оружие, тут и так сойдёт, на худой конец )

Изменено пользователем Gendel
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
The_Antoxa

Есть проблема с Экзоскелетом черного доктора, даже не имея перевеса, выносливость улетает только в путь. 


Мой стрим канал: Twitch

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TimSoier

 А может а лайф на каждом компе чудит по разному ? Ибо 90% описываемых косяков у меня не было...От химер не умирал..Псевдычу  из дрозда  в рожу  шмалял  более 10 раз....Из подствольника быстрее валю...Куча стволов как новогодние хлопушки но сайга 20 решает всё -  валит дробью на ура...Главное в башку любой скотине попасть...🤡 Сегодня обновил мод но в долине такая же надпись как была на арм складах ранее...Но вылета нет и хрен с этой надписью.... 

ss_timmi_10-20-26_16-56-50_(k01_darkscape).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ginigor
22 минуты назад, The_Antoxa сказал:

Есть проблема с Экзоскелетом черного доктора, даже не имея перевеса, выносливость улетает только в путь. 

Мля, а трудно в файле outfits.ltx поправить? Вот эту строку power_loss = 0.5, поставьте 0.05 - и всё!

Автор вряд-ли успевает все мелочи патчить, пробуйте сами:u1F60A:

Изменено пользователем ginigor
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1010Sasha65

! Unknown command:  bz_cleaner:load_objects=55833_corpses=0_items=0_removed=0_candidates=0_kept_corpses=204_dry_run=false
! Unknown command:  bz_cleaner:kept_by_item=mutant_chimera_kogot:18
! Unknown command:  bz_cleaner:kept_why=stk_name:63,mon_name:2,stk_protected:69,mon_item:18,stk_profile:5,stk_story:47
! Unknown command:  bz_cleaner:diag_held=30696_loose=19762_creatures=5374_dead=216
! Unknown command:  bz_cleaner:diag_top_held=device_pda:3230,bandage:1285,ammo_9x19_pbp:997,ammo_9x19_fmj:826,energy_drink:725,ammo_9x18_fmj:658,ammo_5.56x45_ss190:586,medkit:575
! Unknown command:  bz_cleaner:diag_top_holders=single_player:1341,agro_voen2_desant8:211,level_prefix_inventory_box:180,bar_barman:139,yantar_ecolog_general:125,l02_stalker:125,escape_trader:123,predbannik_barman:117
! Unknown command:  bz_cleaner:diag_top_loose=physic_object:3266,breakable_object:2662,physic_destroyable_object:2378,lights_hanging_lamp:1451,space_restrictor:1200,smart_terrain:890,climable_object:624,inventory_box:566
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'prip_mon_vokzal1_3': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@prip_mon_vokzal1_guard_6_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'prip_mon_vokzal1_4': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@prip_mon_vokzal1_guard_5_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'prip_mon_vokzal1_5': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@prip_mon_vokzal1_guard_3_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'prip_mon_vokzal1_8': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@prip_mon_vokzal1_guard_2_walk'

Вот токое ловлю после перехода в ЗП Припять, и нету сталкеров. Только метка на прачечной, игра не вылетает, пишет ошибка переиграть с раннего сохранения- раз надцать переигровал с ТЧ Припяти - одно и тоже.

Обнова последняя.

Изменено пользователем 1010Sasha65

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ginigor

1010Sasha65 сохранки проверь. После чего сохранялся, или квиксейф

Изменено пользователем ginigor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1010Sasha65
22 минуты назад, ginigor сказал:

1010Sasha65 сохранки проверь. После чего сохранялся, или квиксейф

Сейчас опять откатился до Припяти, лег спать до выброса. Посмотрим что это даст.

Зашел после после выброса тоже самое, ахтунг - ругаеться на вокзал с монолитом. А отряд Покемона нету не где. Свич дистанцию уменшаю можно бегать - ахтунг не вылазить, да Пакемона не где нет. Завтра попробую уйти на Юпитер. Сюжет всанет или нет надо посмотреть.

Изменено пользователем 1010Sasha65

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TimSoier
1 час назад, ginigor сказал:

Мля, а трудно в файле outfits.ltx поправить? Вот эту строку power_loss = 0.5, поставьте 0.05 - и всё!

Автор вряд-ли успевает все мелочи патчить, пробуйте сами:u1F60A:

С одной стороны автор писал сообщайте о косяках...С другой засирать ему иозги не есть хорошо...Прикольно бы сделать ветку  Очумелые ручки  с советами мелких правок....👀

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1010Sasha65

* Saving spawns...
* Saving objects...
* 56390 objects are successfully saved
* Game 1.sav is successfully saved to file 'k:\БОЛЬШАЯ ЗОНА\userdata\savedgames\1.sav'
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'pripw_yubil1_mon_4': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@pripw_yubil1_mon_guard_3_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'pripw_yubil3_mon_4': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@pripw_yubil3_mon_guard_3_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'pripw_yubil1_mon_1': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@pripw_yubil1_mon_guard_1_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'pripw_yubil5_mon_1': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@pripw_yubil5_mon_guard_1_walk'
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ object name 'pripw_yubil5_mon_2': attempt to read a non-existant string field 'path_look' in section 'camper@pripw_yubil5_mon_guard_2_walk'
* Log file has been saved successfully!

Вот щас токое выдало. Толь отхожу от места перехода.


Дополнено 4 минуты спустя

Движок игры S.T.A.L.K.E.R. пытается перевести монолитовцев в схему поведения camper (выжидание/кемперство), которая в обязательном порядке требует настройки двух точек в файлах путей (way-файлах): точку пути path_walk (куда ходить) и точку обзора path_look (куда смотреть). Игра жалуется, что в логике секций camper@pripw_yubil... полностью отсутствует обязательный параметр path_look. 

Вот что нашел, может кто поченить или я сломал обновой от 19.10. И куда этот патч_лок вставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Anubis
2 часа назад, The_Antoxa сказал:

Есть проблема с Экзоскелетом черного доктора, даже не имея перевеса, выносливость улетает только в путь. 

Сделай проще. Свойства открой арта. И поставь выносливость какую хочешь. И будешь летать, как электровеник.  


Дополнено 2 минуты спустя

У меня нет распознавание НПС в прицеле. Прицел белый. Боюсь своих зацепить случайно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
___NADWYL___

Вылет на Янтаре возле одного из сталкеров которых просят найти.

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [yan_yem_1_walk] in inaccessible for object [yan_yem]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mojett

Вылетает при переходе на агропром. На загрузке геометрии. Файл лога каждый раз перезаписывается, но он пустой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

    • Hirshon
    • Jeka86-rus
    • STALKER_ROCKER
    • Hamez
    • Gendel

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования