Перейти к содержанию
DeZoWaRe

OGSR Co-Op: Сталкер Тень Чернобыля Кооператив

Рекомендуемые сообщения

 
DeZoWaRe

OGSR CO-OP

spacer.png

Сюжетная «Тень Чернобыля» на двоих и больше

Версия V1.15.500 - 3.589  |  Автор: DeZoWaRe  |  Тестер: TagasZX

═══════════════════════════════════════════════════════════════

Полноценный кооператив для оригинальной игры: вы проходите сюжет вместе, в одном мире - с одними и теми же сталкерами, мутантами, тайниками и заданиями. Сделано на движке OGSR, поэтому вместе с коопом вы получаете всё, что даёт OGSR: 64 бита, DirectX 11, DLSS и FSR, исправления оригинала.

 

Как это работает

Мир ведёт хост: у него живут A-Life, ИИ, сюжетные скрипты и физика. Остальные игроки заходят к нему в любой момент и видят тот же мир. Никаких отдельных серверов - хост просто играет, остальные подключаются.

  • Через Steam - приглашением из списка друзей. Не нужны ни порты, ни IP, ни Radmin ни лицензия.
  • По адресу - локальная сеть, Radmin, Hamachi, ZeroTier (UDP-порт 5445).

Оба способа работают одновременно. Ваше имя - это ваш сталкер: зашли под тем же именем - вернулись тем же персонажем, со своими вещами и на своём месте.

Что работает вместе

Сюжет и задания

  • Общий журнал заданий, общие сюжетные события и ролики - сны, концовки и титры у всех сразу.
  • Награды и деньги за задания получает каждый игрок, а не только тот, кто сдал.
  • Сюжетные предметы ищутся по всей группе: флешку может сдать тот, кто стоит у заказчика.
  • Наводка на тайник приходит всем, метка общая и исчезает, когда тайник опустошён.
  • Переходы между локациями - всей группой.

Сталкеры и мутанты

  • НПС видят и реагируют на каждого игрока: останавливаются поговорить, обижаются, стреляют.
  • Разговор у каждого свой: несколько игроков могут говорить с разными НПС одновременно.
  • Торговля из собственного кошелька и рюкзака.
  • Арена у Арни - для группы.

Мир

  • Одинаковые у всех: погода, время суток, трупы, рэгдоллы, разрушаемые предметы, вертолёты, частицы, взрывы.
  • Двери, кодовые замки, переключатели - нажал один, сработало у всех.
  • Звуки других игроков слышны там, где они стоят: шаги, выстрелы, перезарядка, голоса.

Группа

%7B12ACB46E-B83C-4C00-9A54-4F5A73701870%

  • Список игроков с пингом, FPS и здоровьем.
  • Метки игроков и общие метки на карте ПДА.
  • Чат на клавишу T.
  • Погиб участник группы - все возвращаются к последнему сохранению хоста.
  • Новые игроки получают стартовое снаряжение.

Что внутри (для любопытных)

  • Сеть написана с нуля поверх одиночного движка: Steam P2P и ENet, собственный протокол, авторитетный хост.
  • Плавное движение на пинге: буфер поз с интерполяцией, оценка часов, компенсация задержки для стрельбы.
  • Физика описывается потоком поз, а не повторяется - трупы и предметы лежат у всех одинаково.
  • Единый звуковой шлюз решает, чей звук и кому его слышно, - без двойных звуков.
  • Сотни мест в скриптах оригинала, где игра считала, что игрок один, переведены на группу.

═══════════════════════════════════════════════════════════════

Установка

Нужно: «Тень Чернобыля» 1.0006 (Steam, GOG или с патчем), чистая, без модов. Windows 10/11 64-бит, DirectX 11.

  1. Скопируйте папки bin_x64 и gamedata из архива в папку игры (где лежат gamedata.db0 и fsgame.ltx), с заменой.
  2. Запускайте bin_x64\xrEngine.exe.

У хоста и у всех гостей должна быть одна и та же версия.

Как играть вместе

Хост начинает новую игру или загружает сейв, как обычно. Пока хост в мире, к нему можно войти.

Через Steam (проще всего, порты и IP не нужны)

  1. Гость запускает игру и в главном меню жмёт «Подключиться через Steam». Можно и не заходить, там можно указать игровому имя персонажу.
  2. Хост ждёт, пока полностью загрузится в мир (во время загрузки приглашать ещё некуда).
  3. Хост жмёт Shift+Tab, открывает список друзей и выбирает «Пригласить в игру».
  4. Гость принимает приглашение, игра подключится сама.

Приглашение ловится и прямо из главного меню: приняли его в меню, окно откроется само.

По адресу (локалка, Radmin, Hamachi, ZeroTier)

  1. Гость в главном меню жмёт «Войти на сервер».
  2. Вписывает адрес хоста и своё имя, жмёт «Подключиться».
  3. Если играете не через VPN-сеть, хосту нужен открытый порт 5445 (UDP).

Полезно знать

  • Оба способа работают одновременно: в одной игре могут быть и приглашённые, и вошедшие по адресу.
  • Имя запоминается: под тем же именем вы вернётесь тем же сталкером, со своими вещами и на своём месте.
  • Сохраняется и загружается только хост, гости следуют за ним.
  • Погиб член группы - все возвращаются к последнему сейву хоста.
  • Если не подключается: Steam должен быть запущен, а хост уже должен быть в мире, а не на загрузке.

 

═══════════════════════════════════════════════════════════════

Скачивание

Спойлер

OGSR CO-OP - V1.15.600 - 3.596 (02.11.2026)
Скачать

Обновлять нужно и хосту, и всем гостям: версия у всех должна быть одна.

ВЫЛЕТЫ
- Вылет хоста на Армейских складах после разгрома Долга - при разговоре
с Лукашом или торговцем Свободы. После победы над Долгом торговец
переходит на новый список закупки, а в нём есть патроны к огнемёту
(ammo_flame), который разработчики вырезали из игры ещё до релиза.
Оригинальный движок такую строку молча пропускал, OGSR на ней вылетал.
Теперь несуществующий товар пропускается.

- Вылет при сохранении на штурме ЧАЭС. Это ошибка самой игры (GSC)
в скрипте вертолёта (heli_combat.script): если вертолёт ушёл искать
цель, не покружив перед этим, при сохранении он записывал таймер,
который задаётся только при кружении, и сейв падал. Поэтому у порога
ЧАЭС вылетало при каждой попытке сохраниться. Теперь пустой таймер
сохраняется как 0, и сейв, на котором падало, сохраняется нормально.

- Вместе с движком теперь лежит файл символов xrEngine.pdb. С ним в логе
вылета видно точную функцию и строку кода. Если вылетело, присылайте
лог и .mdmp из C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\

СЕТЬ
- Потери пакетов в списке игроков (справа вверху) теперь видны всегда,
в том числе 0%, и окрашены по тяжести: зелёный - канал чистый, дальше
жёлтый, оранжевый, красный и тёмно-кровавый от 30% и выше.

- Исправлен сам подсчёт потерь:
- по Steam учитывалось только одно направление (что приходит к нам),
теперь берётся худшее из двух - и то, что доходит до гостя
- пока у Steam ещё нет замера, это показывалось как 100% потерь
(отсюда «loss=100%» в первые секунды после входа)
- в строке хоста процент брался у гостя с самым большим пингом,
а не у того, у кого потери больше.
Пинг показывался правильно и раньше это замер самого Steam.

ИНТЕРФЕЙС
- Сетевую информацию в левом нижнем углу можно выключить:
Настройки - Игра - «Сетевая информация» (по умолчанию включена).
Замеры при этом продолжают писаться в лог, присылать логи с багами
можно как раньше.

Спойлер

OGSR CO-OP - V1.15.500 - 3.596 (21.10.2026)

Скачать


Обновлять нужно и хосту, и всем гостям: версия у всех должна быть одна.

ДВИЖОК
- Движок обновлён до OGSR 3.596: исправлены 3DSS-прицелы, доработаны лужи
  (параллакс земли), курсор и мышь в меню ImGui, новая консольная команда
  r2_gloss_min. Обновлены три шейдера в gamedata\shaders\r3.

СЕТЬ И ПЛАВНОСТЬ
- Рассинхрон при высоком FPS (150-250 кадров). Мир и анимации отправлялись
  каждый кадр, и при 200+ FPS они съедали весь сетевой канал. Физике (двери,
  трупы, предметы) места не оставалось: двери у Сидоровича закрывались рывками,
  сталкеры у гостя дёргались даже по локалке. Теперь отправка идёт 60 раз
  в секунду при любом FPS. Ограничивать FPS не нужно.
- Канал до гостя расширен с 64 до 160 КБ/с. На оживлённом Кордоне 64 КБ/с
  не хватало, и ближайшие сталкеры обновлялись у гостя всего 2 раза в секунду.
- Steam: убрано ограничение 256 КБ/с, которое Steam ставит по умолчанию.
  Пакеты больше не стоят в очереди на своей же машине.

НАЧАЛО ИГРЫ И РОЛИКИ
- Если гость подключается, пока хост смотрит вступительный ролик (грузовик),
  гость смотрит его вместе с хостом и не может пропустить, пока хост его
  не закончил. Раньше гость пропускал ролик и попадал в мир, где все стоят
  в Т-позах. Когда хост начал игру, гость может пропустить свой ролик.
- Серый экран (небо и туман) и вылет у гостя, вошедшего, пока хост смотрит
  вступительный ролик. Пока ролик идёт, игра хоста стоит на паузе, и тело
  гостя приходило к нему «чужим»: своего персонажа у гостя не было.
  Теперь тело всегда приходит как своё, а ролик гостю отправляется
  сразу при входе.
- Гость больше не зависает в пролёте камеры (серый экран, нет управления),
  если вошёл, пока хост был в ролике. Когда пролёт закончился, а управление
  не вернули, оно возвращается само через 2 секунды.

УРОН И ОТНОШЕНИЯ
- Урон и смерть при телепортах: арена Арни, переходы между локациями,
  телепорты на ЧАЭС-2, пролёты камеры. Телепорт ставил тело чуть в воздух
  или чуть в пол, и игра считала это падением. Теперь 3 секунды после
  телепорта и 8 секунд после загрузки уровня приземление урона не наносит.
- Хост попал по нейтралу, и тот становился врагом всей группе. Теперь ссора,
  заработанная выстрелами хоста, только его (как и у гостя). Сюжетная
  вражда по-прежнему общая. Работает для новых ссор, старые на сейве остаются.

ВЕЩИ
- Игрок, присоединившийся посреди сюжета (например, на Свалке), теперь
  получает нож, если хост уже получил его от Сидоровича или Волка. Список
  таких предметов в config\misc\coop.ltx, секция [coop_starting_gear_story].
- Гость, вошедший во время вступительного ролика, не мог взять оружие
  и вещи, у хоста они висели перед лицом и дублировались на полу,
  а после перезахода инвентарь гостя был пуст. Исправлено.

ИНТЕРФЕЙС
- При наведении на хоста его пинг больше не показывает постоянно 0.

ЕСЛИ ЧТО-ТО НЕ ТАК
Пришлите в Telegram (t.me/ogsr_coop) логи хоста и гостя
(C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\) и время, когда это случилось.

Спойлер

OGSR CO-OP - V1.15.483 - 3.589(21.10.2026)

Скачать

Первый релиз модификации

 

═══════════════════════════════════════════════════════════════

Новости, патчи и адаптации модов: t.me/ogsr_coop

Поддержать разработку: web.tribute.tg/d/SrN

Нашли баг - пришлите в Telegram последний лог хоста и гостя
(C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\) и время, когда это случилось.

Благодарности: команде OGSR за движок, TagasZX за тесты.


Дополнено 10 минуты спустя

Следующие цели:

Extendet Pack 1.5.0 + адаптация пака NLC оружия (Активно)
NLC Improved(После его релиза) + Sleep addon
OP OGSR
Shadow Of Chernobyl Update 1.4.8
OLR 3.0 или версия 2.5 OGSR

Следите за новостями в ТГ канале!

Изменено пользователем DeZoWaRe
  • Лайк 9
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Тень121

Ставлю плюс.:u1F601:


Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
smalcom

А есть возможность скачать через торрент/телегу/гугл/яндекс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DeZoWaRe
4 часа назад, smalcom сказал:

А есть возможность скачать через торрент/телегу/гугл/яндекс?

Там 70 МБ архив...
Это мод для оригинальной игры на версии 1.0006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
smalcom

"Модфайр" не даёт качать: всё облеплено рекламой, а вместо выдачи ссылки оно просто перезагружает страницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DeZoWaRe
6 минут назад, smalcom сказал:

"Модфайр" не даёт качать: всё облеплено рекламой, а вместо выдачи ссылки оно просто перезагружает страницу.

https://www.moddb.com/mods/ogsr-co-op-full-campaign-co-op/downloads/ogsr-co-op-v1-15-483

Изменено пользователем DeZoWaRe
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
The_Lqne

Только-только прошёл с другом в коопе на истинную концовку - и скажу честно: стабильнее кооп-мода на «Сталкер» я ещё не видел. Играли весь день вплоть до глубокой ночи, с одним перерывом на покушать, на Легенде. Краши были но немного, и то лишь потому, что мы часто сворачивались или перезагружались. Скрипты работают нормально и с коопом не конфликтовали.

Кооп ощущается на все 100%. Он почти нигде не мешал - разве что при телепортах на Арене у Арни в Баре «100 Рентген» иногда, когда переводило в камеру для представления боя, нас коцало или убивало, и при переходе тоже. На ЧАЭС-2 в телепортах пару раз коцало. Но, несмотря на это, ощущения - на все 10 000%, ахуенны.

В остальном всё шло гладко, очень гладко. Не знаю, нейросеть сразу так делает кооп с нулевой или всё было настолько хорошо протестировано, но баги в основном встречались те, что присущи самому ТЧ.

На другие концовки вдвоём вряд ли сядем - наигрались вдоволь. Но остальные концовки ТЧ пройти в коопе вполне можно было бы, даже более большой компанией ведь играли всего-лишь вдвоём.

Общий вердикт - 100/10.

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vasminog

Всем привет!!! Пока что выглядит значительно круче чем soc together, а именно намного плавнее для клиента и лучше синхронизация, хотя бы враги клиента видят нормально и анимации нормально воспроизводятся, и это намного ближе к оригиналу чем socoop, в целом это и есть ориг кроме освещения, чуть позже побегаем с друзьями обязательно и основательно, беглым осмотром заметил что пушки не перезаряжаются сами исправил в external.ltx и на колесико прокрутку оружия надо в настройках включить отдельно, так же изначально включен fsr и fps на среднем пресете как будто низкий для 1060, на минимальном пресете и без fsr и тп - ок, еще не понял почему насышенность выкручена 120% цвета излишне яркие, прицел при беге пропадает, но это не важно в целом, заметил, что если далеко отбежать друг от друга то уже на клиенте есть проблемы с синхронизацией, хотелось бы иметь больший радиус возможности удаления от хоста, пока дальше атп - деревня новичков не бегали. чуть не забыл еще если клиент атакует своих - они становятся врагами только для клиента, если хост атакует своих - они становятся врагами для всех. В любом случае это прям вау!) за мод на кооп спасибо!

Изменено пользователем Vasminog
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DeZoWaRe

Vasminog 

Спасибо за отзыв и за то, что разобрался!

Автоперезарядка и смена оружия колёсиком. Это опции движка OGSR, по умолчанию они выключены, как в оригинале. Колёсико включается в настройках, автоперезарядка - в external.ltx, как ты и сделал. Это не баг.

FSR, пресет, насыщенность 120%. Это стандартные значения графики OGSR, кооператив их не трогает. Всё меняется в настройках графики. На 1060 лучше минимальный или средний пресет без FSR. Значения по умолчанию в следующей версии сделаю спокойнее.

Освещение не как в оригинале. Это рендер OGSR на DirectX 11, а не кооператив.

Прицел пропадает при беге. Так и задумано, в спринте прицел скрывается.

Рассинхрон, когда далеко отбегаете друг от друга. Мир целиком считает хост, поэтому чем дальше клиент от хоста, тем больше нагрузка на хост и сеть. Ограничения по расстоянию нет, но будет полезна конкретика: что именно ведёт себя не так (сталкеры стоят, телепортируются, не стреляют?), на какой локации и примерно на каком расстоянии. Плюс логи хоста и клиента и время, когда это было. Логи лежат в C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\ - это очень поможет в решении проблемы, при тестах у меня и тестера был хороший CPU и сеть и таких проблем не было.

Атака своих. Задумано, что ссора личная: кого ударил клиент, тот враг только клиенту, и это правильно. А вот если ударил хост, нейтралы не должны становиться врагами всем, это баг. Возьму в работу.


Дополнено 28 минуты спустя
16 часов назад, The_Lqne сказал:

Только-только прошёл с другом в коопе на истинную концовку - и скажу честно: стабильнее кооп-мода на «Сталкер» я ещё не видел. Играли весь день вплоть до глубокой ночи, с одним перерывом на покушать, на Легенде. Краши были но немного, и то лишь потому, что мы часто сворачивались или перезагружались. Скрипты работают нормально и с коопом не конфликтовали.

Кооп ощущается на все 100%. Он почти нигде не мешал - разве что при телепортах на Арене у Арни в Баре «100 Рентген» иногда, когда переводило в камеру для представления боя, нас коцало или убивало, и при переходе тоже. На ЧАЭС-2 в телепортах пару раз коцало. Но, несмотря на это, ощущения - на все 10 000%, ахуенны.

В остальном всё шло гладко, очень гладко. Не знаю, нейросеть сразу так делает кооп с нулевой или всё было настолько хорошо протестировано, но баги в основном встречались те, что присущи самому ТЧ.

На другие концовки вдвоём вряд ли сядем - наигрались вдоволь. Но остальные концовки ТЧ пройти в коопе вполне можно было бы, даже более большой компанией ведь играли всего-лишь вдвоём.

Общий вердикт - 100/10.

Огромное спасибо за такой подробный отзыв, очень приятно! Пройти всю ТЧ до истинной концовки на Легенде за один день - это сильно.

Про нейросеть: да, я ей пользуюсь, и это действительно хороший инструмент. Но сама по себе она кооп не делает. Движок ТЧ задуман для одного игрока, и чтобы двое играли в одном мире, пришлось писать сеть, синхронизацию, физику, звук и сотни скриптовых мест, где игра считала, что игрок один. Нейросеть ускоряет работу, но решать, что и как делать, искать причины багов и тестировать приходится самому. Это месяцы работы и сотни часов тестов вместе с тестером, поэтому всё и работает так гладко.

Урон и смерть при телепортах (арена у Арни, переходы, телепорты на ЧАЭС-2) - нашёл причину. Телепорт ставил тело чуть выше или чуть ниже земли, и игра считала это падением. Исправлено, войдёт в ближайшее обновление.

Краши при сворачивании и перезагрузках - если остались логи, пришли их в Telegram (C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs, и хоста, и гостя) и примерно опиши, что делали в тот момент. Каждый такой лог помогает закрыть баг насовсем.

 

Изменено пользователем DeZoWaRe
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BJHorner

Друже, видел пост в вк, там есть вот эта фраза "Тестирование проводилось на OGSR со сборкой Extended Pack и оружейным проектом NLC Weapon Aesthetic". Есть может инфа как их обьединить? Ибо оба проекта идут с конфликтующими файлами. А все, увидел в телеге, пока тесты еще, ждем.

Изменено пользователем BJHorner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Бродяга96

Приветствую. Я правильно понял, что кооп просто под чистый ТЧ, но с движком от огср? 

Просто сперва я подумал, что ОГСР это ОГСЕ(с расширенным сюжетом) с движком ОГСР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Кефир
42 минуты назад, Бродяга96 сказал:

Я правильно понял, что кооп просто под чистый ТЧ, но с движком от огср?

Да, вы будете играть в оригинальную игру, только в основе лежит OGSR Engine.

  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Роналдилдо

Поставили данный мод, впечатление остались хорошие.
Есть некоторые баги: при переходе хост загружается нормально, клиент не загружается. Может только у меня такое. И слетает имя персонажа, зашел был Алеша Дырявый, перешли на другую локацию стал Вася Дылда.
Будем проходить обязательно
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DeZoWaRe

OGSR CO-OP - V1.15.500 - 3.596 (21.10.2026)


Обновлять нужно и хосту, и всем гостям: версия у всех должна быть одна.

ДВИЖОК
- Движок обновлён до OGSR 3.596: исправлены 3DSS-прицелы, доработаны лужи
  (параллакс земли), курсор и мышь в меню ImGui, новая консольная команда
  r2_gloss_min. Обновлены три шейдера в gamedata\shaders\r3.

СЕТЬ И ПЛАВНОСТЬ
- Рассинхрон при высоком FPS (150-250 кадров). Мир и анимации отправлялись
  каждый кадр, и при 200+ FPS они съедали весь сетевой канал. Физике (двери,
  трупы, предметы) места не оставалось: двери у Сидоровича закрывались рывками,
  сталкеры у гостя дёргались даже по локалке. Теперь отправка идёт 60 раз
  в секунду при любом FPS. Ограничивать FPS не нужно.
- Канал до гостя расширен с 64 до 160 КБ/с. На оживлённом Кордоне 64 КБ/с
  не хватало, и ближайшие сталкеры обновлялись у гостя всего 2 раза в секунду.
- Steam: убрано ограничение 256 КБ/с, которое Steam ставит по умолчанию.
  Пакеты больше не стоят в очереди на своей же машине.

НАЧАЛО ИГРЫ И РОЛИКИ
- Если гость подключается, пока хост смотрит вступительный ролик (грузовик),
  гость смотрит его вместе с хостом и не может пропустить, пока хост его
  не закончил. Раньше гость пропускал ролик и попадал в мир, где все стоят
  в Т-позах. Когда хост начал игру, гость может пропустить свой ролик.
- Серый экран (небо и туман) и вылет у гостя, вошедшего, пока хост смотрит
  вступительный ролик. Пока ролик идёт, игра хоста стоит на паузе, и тело
  гостя приходило к нему «чужим»: своего персонажа у гостя не было.
  Теперь тело всегда приходит как своё, а ролик гостю отправляется
  сразу при входе.
- Гость больше не зависает в пролёте камеры (серый экран, нет управления),
  если вошёл, пока хост был в ролике. Когда пролёт закончился, а управление
  не вернули, оно возвращается само через 2 секунды.

УРОН И ОТНОШЕНИЯ
- Урон и смерть при телепортах: арена Арни, переходы между локациями,
  телепорты на ЧАЭС-2, пролёты камеры. Телепорт ставил тело чуть в воздух
  или чуть в пол, и игра считала это падением. Теперь 3 секунды после
  телепорта и 8 секунд после загрузки уровня приземление урона не наносит.
- Хост попал по нейтралу, и тот становился врагом всей группе. Теперь ссора,
  заработанная выстрелами хоста, только его (как и у гостя). Сюжетная
  вражда по-прежнему общая. Работает для новых ссор, старые на сейве остаются.

ВЕЩИ
- Игрок, присоединившийся посреди сюжета (например, на Свалке), теперь
  получает нож, если хост уже получил его от Сидоровича или Волка. Список
  таких предметов в config\misc\coop.ltx, секция [coop_starting_gear_story].
- Гость, вошедший во время вступительного ролика, не мог взять оружие
  и вещи, у хоста они висели перед лицом и дублировались на полу,
  а после перезахода инвентарь гостя был пуст. Исправлено.

ИНТЕРФЕЙС
- При наведении на хоста его пинг больше не показывает постоянно 0.

ЕСЛИ ЧТО-ТО НЕ ТАК
Пришлите в Telegram (t.me/ogsr_coop) логи хоста и гостя
(C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\) и время, когда это случилось.


Дополнено 1 минуту спустя
51 минуту назад, Роналдилдо сказал:

Поставили данный мод, впечатление остались хорошие.
Есть некоторые баги: при переходе хост загружается нормально, клиент не загружается. Может только у меня такое. И слетает имя персонажа, зашел был Алеша Дырявый, перешли на другую локацию стал Вася Дылда.
Будем проходить обязательно
 

Значит клиент просто кликал по "Случайно" и генерировал новые ники в ожидании после чего уже выполнял подключение с нового профиля, без логов ничем не помогу. (Логов с обоих сторон)

  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kirillb38

После того как разворачиваю игру, когда свернул, не могу продолжить игру (видео загрузил на Google Drive)

https://drive.google.com/file/d/1lzKiZS3G1wJHjTb0EPIBixMaqPLZGqKD/view?usp=sharing


Дополнено 3 минуты спустя
2 минуты назад, Kirillb38 сказал:

После того как разворачиваю игру, когда свернул, не могу продолжить игру (видео загрузил на Google Drive)

https://drive.google.com/file/d/1lzKiZS3G1wJHjTb0EPIBixMaqPLZGqKD/view?usp=sharing

когда сохраняю игру через меню, тоже самое происходит

Изменено пользователем Kirillb38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Роналдилдо

DeZoWaRe перезалейте на другой файлообменник пожалуйста, невозможно скачать из за огромного количества рекламы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
smalcom

Роналдилдо 

https://drive___

Изменено пользователем smalcom
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ArcherFonDubel

я не понял, почему у меня запускается всё как стандартный чн, вообще ни намёка на мод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Роналдилдо

ArcherFonDubel Надо установить и запускать по инструкции. Только ТЧ!

Всем плотное синтетическое покрывало в чат

6309542.699999988_20261022203705_1.jpg

Изменено пользователем Роналдилдо
Дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vasminog

Был рад почти во всем поспособствовать последнему обновлению! Автор оперативно всё исправил! Респект, чел реально шарит и знает что делает! Спасибо!

Изменено пользователем Vasminog
убрал лишее, не душу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FAVER

У меня возикла проблема, мы с другом собрались затестить этот мод но при подключении к другу загрузка останавливаеться на 0 процентах и абсолютно не двигаеться это проблема с обоих сторон мы подключаемся через RadminVPN помогите пожалуйста

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SheLk1

Добрый день, немного не понял, какие файлы заменить в основной папке, мне виндовс замену не предлагал просто

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vasminog

FAVER image.png.55eb60d7ce49bb56d0720a9c6b635f4f.pngдумаю нужно добавить с обоих сторон игру в исключения брандмауэра как на скрине, и перезапустить игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TagasZX

Мы тестировали игру с Radmin. Опыт игры был такой себе. Поэтому для лучшего результата разработчик сделал подключение через Steam, где намного лучше играется: подключение в 2 клика, через друзей на платформе, пинг всегда стабильный (для сравнения: пинг через Radmin был ~120 и доходил до 1000+, а через Steam 71 всегда! ). Поэтому настоятельно рекомендуем играть через Steam!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DeZoWaRe
В 24.10.2026 в 12:14, FAVER сказал:

У меня возикла проблема, мы с другом собрались затестить этот мод но при подключении к другу загрузка останавливаеться на 0 процентах и абсолютно не двигаеться это проблема с обоих сторон мы подключаемся через RadminVPN помогите пожалуйста

 

Когда у друга или хоста включить VPN и потом Радмин это блокирует любое подключение.
Или еще тысяча проблем у хоста или клиента которые мешают нормальному подключению, используйте Steam, хотя даже когда там у кого-то из игроков будет на фоне работать VPN это не поможет.


Дополнено 0 минут спустя
В 24.10.2026 в 15:11, SheLk1 сказал:

Добрый день, немного не понял, какие файлы заменить в основной папке, мне виндовс замену не предлагал просто

 

Закинуть файлы в папку с игрой и все.
Запускать из bin_64


Дополнено 4 минуты спустя
В 22.10.2026 в 10:49, ArcherFonDubel сказал:

я не понял, почему у меня запускается всё как стандартный чн, вообще ни намёка на мод

Установлено неправильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

    • krapachino
    • vofka

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования