-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Обновление: исправления и синхронизация сетевой игры Инвентарь и патроны клиентов: Раньше у клиентов отображались только те предметы, которые хост ставил в свои слоты артефактов. Теперь инвентарь работает корректно. Исправлен баг с патронами: раньше при переходе между локациями у клиентов всегда восстанавливался полный магазин и боезапас. Теперь количество патронов сохраняется точно. Сюжетные эффекты и ролики (Лаборатория X-18): Видеоролики и специальные эффекты после победы над Огненным Полтергейстом теперь подхватываются и отображаются у всех клиентов, находящихся в радиусе 30 метров. Но стоит учесть что хост получает их всегда и в любом месте! Искусственный интеллект сталкеров: Сталкеры стали гораздо активнее реагировать на клиентов. Раньше NPC могли «залипать» после одного выстрела и просто бездействовать. Теперь логика их поведения у клиентов работает так же полноценно, как и у хоста. Физика и синхронизация объектов: Расположение трупов и предметов теперь полностью совпадает (1 в 1) у хоста и клиентов. Исправлен критический баг, из-за которого труп сталкера мог разлетаться по всей карте, если один из игроков начинал его тащить. (Примечание: у клиентов позиция объектов может обновляться с небольшой задержкой, так как данные передаются от хоста).
- 18 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
а если OGSR и кооперативчик?
-
Чат между игроками Реализовал внутри игровой чат между клиентами и хостом, работает по принципу "Синхронизации диалогов" и выводит игрокам в уведомление текст. Открыть чат можно через ПДА в разделе Журнал или нажатием клавиши "T"
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
TheDarkestDoomslayer Я пока что не могу гарантировать этого, но я с радостью возьмусь за адаптацию любого мода который будет иметь открытый исходный код движка. Внимание после релиза ТЧ было обращено на OLR 3.0. Так что скорее всего мучения в OLR могут стать в кооперативе
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обучаем таскать трупы клиента а так же реализация "занятого тела" Основной целью было добавление плавности и синхронизации положения трупов между клиентами и хостом, это может быть с задержкой если у кого-то большой пинг. Когда кто-то из игроков тащит тело другие игроки не смогут перехватить тело и посмотреть в инвентарь трупа.
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Продолжаю работать над синхронизацией НПС/Мутантов Псевдонацистский зомби бандит Дополнено 37 минуты спустя PrtScr - скриншоты Добавил поддержку PrtScr - скриншотов в игре, не работало нормально на движке.
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Добавляю возможность подключения через Steam "Spacewar" Вы так же сможете выполнять подключение через Hamachi или другой программы для создания виртуальной защищенной локальной сети
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Синхронизация диалогов Вывод диалогов клиентов в чат и синхронизация истории сообщений через ПДА. Игрок который проводит диалог не получает вывод в чат, другие клиенты или хост получают вывод + историю в КПК.
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Синхронизация положения трупов, оружия, вещей. Ковыряюсь в синхронизации положения трупов, реакцию на коллизию от игроков, отображение хит-марок, крови.
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Общие катсцены Скриптовые сцены вроде пролёта камеры на Агропроме раньше забирали только того, кто зашёл в триггер-зону. Остальные оставались стоять в поле и не понимали, куда делся напарник. Теперь сцена адресуется всей группе: перенос к точке обзора, засветка, пролёт камеры и возврат управления происходят у всех сразу. Сюжет общий - значит и смотрят его вместе. Общие наводки на тайники Тайники были делом хоста скрипты крутятся только у него, поэтому клиент мог хоть все трупы на локации перебрать ноль наводок. Теперь обыск трупа уходит хосту и выполняется от имени того, кто реально в него полез. Наводка после этого приходит всем: сообщение в ПДА и отметка на карте у каждого, новым игрокам которые выполнили подключение к хосту наводки будут выданы от хоста сразу же. И тайник тратится один раз. Нашёл клиент - хост в этот же труп уже ничего не найдёт. Тайников в мире ровно столько, сколько заложено оригиналом, никакого умножения на количество игроков (индивидуального).
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Метки игроков и синхронизация вывода сообщений В углу экрана кто в игре и с каким пингом. Над головой имя. И то и другое теперь красится по здоровью: зелёное, пока цел, жёлтое к середине, красное на исходе тот же красный, что у надписи об окончании игры. Переход намеренно сделан двумя половинами, а не одной. Если красить напрямую из зелёного в красный, середина уходит в грязно-бурый непонятно, то ли человек ранен, то ли просто освещение такое. Через жёлтый читается сразу.
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Можно ли получить где-то исходники движка модификации? В будущем планирую сделать кооператив для этой модификации.
