Перейти к содержанию

DeZoWaRe

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

26 Нейтральная

Контакты

3 Подписчика

Информация о DeZoWaRe

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Обновление: исправления и синхронизация сетевой игры Инвентарь и патроны клиентов: Раньше у клиентов отображались только те предметы, которые хост ставил в свои слоты артефактов. Теперь инвентарь работает корректно. Исправлен баг с патронами: раньше при переходе между локациями у клиентов всегда восстанавливался полный магазин и боезапас. Теперь количество патронов сохраняется точно. Сюжетные эффекты и ролики (Лаборатория X-18): Видеоролики и специальные эффекты после победы над Огненным Полтергейстом теперь подхватываются и отображаются у всех клиентов, находящихся в радиусе 30 метров. Но стоит учесть что хост получает их всегда и в любом месте! Искусственный интеллект сталкеров: Сталкеры стали гораздо активнее реагировать на клиентов. Раньше NPC могли «залипать» после одного выстрела и просто бездействовать. Теперь логика их поведения у клиентов работает так же полноценно, как и у хоста. Физика и синхронизация объектов: Расположение трупов и предметов теперь полностью совпадает (1 в 1) у хоста и клиентов. Исправлен критический баг, из-за которого труп сталкера мог разлетаться по всей карте, если один из игроков начинал его тащить. (Примечание: у клиентов позиция объектов может обновляться с небольшой задержкой, так как данные передаются от хоста).
  2. Чат между игроками Реализовал внутри игровой чат между клиентами и хостом, работает по принципу "Синхронизации диалогов" и выводит игрокам в уведомление текст. Открыть чат можно через ПДА в разделе Журнал или нажатием клавиши "T"
  3. TheDarkestDoomslayer Я пока что не могу гарантировать этого, но я с радостью возьмусь за адаптацию любого мода который будет иметь открытый исходный код движка. Внимание после релиза ТЧ было обращено на OLR 3.0. Так что скорее всего мучения в OLR могут стать в кооперативе
  4. Обучаем таскать трупы клиента а так же реализация "занятого тела" Основной целью было добавление плавности и синхронизации положения трупов между клиентами и хостом, это может быть с задержкой если у кого-то большой пинг. Когда кто-то из игроков тащит тело другие игроки не смогут перехватить тело и посмотреть в инвентарь трупа.
  5. Продолжаю работать над синхронизацией НПС/Мутантов Псевдонацистский зомби бандит Дополнено 37 минуты спустя PrtScr - скриншоты Добавил поддержку PrtScr - скриншотов в игре, не работало нормально на движке.
  6. Добавляю возможность подключения через Steam "Spacewar" Вы так же сможете выполнять подключение через Hamachi или другой программы для создания виртуальной защищенной локальной сети
  7. Синхронизация диалогов Вывод диалогов клиентов в чат и синхронизация истории сообщений через ПДА. Игрок который проводит диалог не получает вывод в чат, другие клиенты или хост получают вывод + историю в КПК.
  8. Синхронизация положения трупов, оружия, вещей. Ковыряюсь в синхронизации положения трупов, реакцию на коллизию от игроков, отображение хит-марок, крови.
  9. Общие катсцены Скриптовые сцены вроде пролёта камеры на Агропроме раньше забирали только того, кто зашёл в триггер-зону. Остальные оставались стоять в поле и не понимали, куда делся напарник. Теперь сцена адресуется всей группе: перенос к точке обзора, засветка, пролёт камеры и возврат управления происходят у всех сразу. Сюжет общий - значит и смотрят его вместе. Общие наводки на тайники Тайники были делом хоста скрипты крутятся только у него, поэтому клиент мог хоть все трупы на локации перебрать ноль наводок. Теперь обыск трупа уходит хосту и выполняется от имени того, кто реально в него полез. Наводка после этого приходит всем: сообщение в ПДА и отметка на карте у каждого, новым игрокам которые выполнили подключение к хосту наводки будут выданы от хоста сразу же. И тайник тратится один раз. Нашёл клиент - хост в этот же труп уже ничего не найдёт. Тайников в мире ровно столько, сколько заложено оригиналом, никакого умножения на количество игроков (индивидуального).
  10. Метки игроков и синхронизация вывода сообщений В углу экрана кто в игре и с каким пингом. Над головой имя. И то и другое теперь красится по здоровью: зелёное, пока цел, жёлтое к середине, красное на исходе тот же красный, что у надписи об окончании игры. Переход намеренно сделан двумя половинами, а не одной. Если красить напрямую из зелёного в красный, середина уходит в грязно-бурый непонятно, то ли человек ранен, то ли просто освещение такое. Через жёлтый читается сразу.
  11. Можно ли получить где-то исходники движка модификации? В будущем планирую сделать кооператив для этой модификации.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования