Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Этот мод выйдет в следующем году?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

adcdam он никогда не выйдет.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ed6e8cc6df904218e90bd8f88014846b.jpg

Твитти че-то готовит, но я призываю приберечь всё для Шоукейса
И уже там жахнуть по детишкам жирком.

  • Пост еще тот... 1

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.08.2026 в 14:42, Bowsette сказал:

Твитти че-то готовит, но я призываю приберечь всё для Шоукейса

Шоукейс? Я не буду так долго мучить народ))

Хотя, 15 лет только этим и занимаюсь...

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty думал релиз подкатил.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, RayTwitty сказал:

Шоукейс? Я не буду так долго мучить народ))

Хотя, 15 лет только этим и занимаюсь...

До декабря месяца 3

Просто эффект будет прикольней

 


 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Было подготовлено несколько роликов, которые будут выкладываться по мере готовности. Для разогрева - небольшая демонстрация пси-аномалий, которые являются развитием идеи из оригинальных Чистого Неба и Зова Припяти.

  • Лайк 4
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

РэйТвитти балует раз в много лет, щедро 1 минута 8 секунд.

Наверно и на Шоукейс не осталось, а так можно было 34 секунды сейчас показать, и потом на шоукейсе еще 34 секунды.

А Рей не удержался и сейчас всё выпалил. 

 

Думайте

 

fec2c92f8dbe9f1b2c467da6f172a9cf.jpg


Дополнено 1 минуту спустя

По поводу Psy аномалии...

надо доработать, темных силуэтов сталкеров

добавить, в духе крипи станций Метро.

 


Дополнено 19 минуты спустя

А вообще я созываю Олдов с Gameru

по поводу этого инцидента

 


 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Давайте же поздравим с ДР Рэйтвитти!!!

6633002094fe19ecebdcdbbfe2207bc8.jpg


Дополнено 5 минуты спустя

f9637ba032592e3948235a0ab5bca738.jpg


 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Демонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR)


Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.

Изменено пользователем RayTwitty
  • Лайк 3
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Жаль не на шоукейсе блин блинский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Шаншафтами действительно мало кого удивишь, по этому в плане демонстрации больший интерес бы вызвали интересные сочетания предметов по лорному смыслу вселенной игры

заигрывание с передатчиками О-Сознания в плане интересно вписанных в интерьер помещений саркофага и т.п

e74d3d553d4dd5e4908733b91194a16f.jpeg

 


 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.09.2026 в 21:28, Bowsette сказал:

Шаншафтами действительно мало кого удивишь

Шаншафты это действительно баян из 2015 года, собственно на скринах раньше они и были. Но с ними есть прикольная история - после переезда с xray extensions на сырцы, мод долгое время был без саншафтов вообще, потому что они требовали правок движка. И там не просто консольная команда и константы для шейдеров, а свой блендер, несколько проходов и т.д. Поскольку в эту тему я глубоко не погружался, варианта было три - забить, кого-то просить или использовать аналог из открытых проектов. Аналоги из открытых проектов выглядели совсем не так, как я хотел. Возможно дело в настройке, но как-то хотелось именно ту версию, которая была изначально. В свое время даже был человек, который написал свои лучики и они даже работали, однако опять же, выглядели они не так.
В итоге только недавно я созрел до того, чтобы таки переписать с ассемблера все это дело в двиг. Что-то конечно удалось найти в опен-сорс проектах, но не все. Но в целом, это прям нативная копия, только уже на С++ тех лучей, которые были. Но для юзеров конечно ничего не поменялось))) Кстати, это вроде был последний момент, который оставался с переезда ХЕ -> сырцы))) Незакрытый гештальт.

А так, графон с 2015 не менялся, да. Единственная "новая" фишка для мода, это SSLR, версия от Антона Хозарова, которая просто реально хорошо работает. Я помню как у меня лагали отражения в OGSE 0693 (на которые без слез смотреть было нельзя), так эти вообще не сажают почти ничего на моей печи 660. Чудо.

Еще хочу каскады солнца из ЗП, чтобы убрать лесенки в ближнем каскаде, объемный свет (чисто для моих задумок по освещению), да флары какие-нибудь. В принципе все это знаю как делать, нужно чтобы руки дошли. Остальные свистоперделки не сильно интересуют. Ну разве что еще сглаживания не хватает, но для нормального вроде нужен directX 10-11. FXAA мыльцо.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.08.2026 в 18:14, adcdam сказал:

Этот мод выйдет в следующем году?

Вероятно какой-то билд мода в статусе бэтки.


Дополнено 22 минуты спустя
9 часов назад, RayTwitty сказал:

Шаншафты это действительно баян из 2015 года, собственно на скринах раньше они и были. Но с ними есть прикольная история - после переезда с xray extensions на сырцы, мод долгое время был без саншафтов вообще, потому что они требовали правок движка. И там не просто консольная команда и константы для шейдеров, а свой блендер, несколько проходов и т.д. Поскольку в эту тему я глубоко не погружался, варианта было три - забить, кого-то просить или использовать аналог из открытых проектов. Аналоги из открытых проектов выглядели совсем не так, как я хотел. Возможно дело в настройке, но как-то хотелось именно ту версию, которая была изначально. В свое время даже был человек, который написал свои лучики и они даже работали, однако опять же, выглядели они не так.
В итоге только недавно я созрел до того, чтобы таки переписать с ассемблера все это дело в двиг. Что-то конечно удалось найти в опен-сорс проектах, но не все. Но в целом, это прям нативная копия, только уже на С++ тех лучей, которые были. Но для юзеров конечно ничего не поменялось))) Кстати, это вроде был последний момент, который оставался с переезда ХЕ -> сырцы))) Незакрытый гештальт.

А так, графон с 2015 не менялся, да. Единственная "новая" фишка для мода, это SSLR, версия от Антона Хозарова, которая просто реально хорошо работает. Я помню как у меня лагали отражения в OGSE 0693 (на которые без слез смотреть было нельзя), так эти вообще не сажают почти ничего на моей печи 660. Чудо.

Еще хочу каскады солнца из ЗП, чтобы убрать лесенки в ближнем каскаде, объемный свет (чисто для моих задумок по освещению), да флары какие-нибудь. В принципе все это знаю как делать, нужно чтобы руки дошли. Остальные свистоперделки не сильно интересуют. Ну разве что еще сглаживания не хватает, но для нормального вроде нужен directX 10-11. FXAA мыльцо.

Прикрути из существующих наработок среди мододелов SSAO или что-то из вариантов (из новой версии ЗП  в переиздание)

Чтобы получить такие вайбы картинки:

Shproto-Screenshot-2024-10-28-17-28-07-7

416e7c3ca1.jpg

ss-2w2-05-04-23-15-45-58-l01-escape.jpg S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Scree

Спойлер

 

r2_sun_lumscale 1.55
r2_sun_lumscale_amb 1.9
r2_sun_lumscale_hemi 1.3

SSAO на середину

 

Изменено пользователем Bowsette

 

Спойлер

Screenshot-20241118-181546-com-android-c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 30.09.2026 в 09:15, Bowsette сказал:

Чтобы получить такие вайбы картинки:

SSAO скорее всего не даст такое. Он по большому счету рисует затенения по граням геометрии, в разных углах и т.д. Причем рисует довольно линейно, то есть как будто просто градиент добавляется. Местами оно конечно лучше выглядит, но именно то что на картинке - можно добиться только полноценным АО, который в сталкере как бы есть из коробки (запеченный в лайтмэп). А еще у SSAO есть баг с гоустингом худа, причем даже на продвинутых версиях типа HBAO и т.д. Так как он рисуется в экранном пространстве, то исключить худ пытаются через буфер глубины, но это не всегда нормально работает, особенно когда стоим близко к стенке.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 30.09.2026 в 00:17, RayTwitty сказал:

сырцы

Сырцы?Что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mad Hikki сорцы ещё говорят. Исходники движка в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования