Hardtmuth 5 795 Опубликовано 18 сентября, 2020 Оригинальная тема Пресс-релиз Оставить отзыв Название: Новый Арсенал 7Платформа: Тень Чернобыля + OGSR EngineРазработчик: phorumerДата выхода: 18 сентября, 2020 г. В новой версии модификации «Новый Арсенал 7» нас ждет масса новых заданий, новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений. Спойлер Особенности новой версии: Графика из «Зов Припяти»; Новое оружие; Новая скриптовая боевка (может быть при желании отключена в конфигурационном файле Нового Арсенала); Масса новых заданий и много других нововведений. Общие особенности: • Передовой движок OGSR, 64-битная версия. • Передовая оружейка с уникальными возможностями. Общее количество различных наименований оружия исчисляется сотнями. • Равнозначные слоты для крупного оружия, детекторы, артефакты, препараты и подсветка инвентаря в стиле ЗП, смена текстуры рук при смене костюма, технология "картинка в картинке" для большинства прицелов. • Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и циклических заданий и много новых локаций. • Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения. • Несколько новых оригинальных концовок игры. • Новые уникальные персонажи, включая боссов различной степени. • Новое поведение некоторых монстров, а также появление дружественных зверей и возможность укрощения враждебных монстров. • Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками. • Возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками. • Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно. Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить одним файлом «Новый Арсенал 7» с ФО: Торрент #1 | Торрент #2 [12.3 ГБ] Не сразу обновляется после выхода новых обновлений. » Загрузить раздельно «Новый Арсенал 7» с ФО: Playground [12.3 ГБ] Системные требования: Для комфортной игры нужна будет примерно такая конфигурация: Операционная система: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 / 64-bit Процессор: i5 2400 или аналог от AMD Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: RX460 или GTX 1050ti Место на диске: 20 ГБ Разработчики: Авторы проекта (в алфавитном порядке): dsh - помощь и идеи по скриптам KRodin - движок, скрипты lordmuzer - движок, скрипты phorumer - идея, сюжет, оружейка SK0RPY0N_O89O - текстуры, квесты, тестирование Благодарности: В данной модификации использованы некоторые схемы и ресурсы из OGSE, ОП-2, OGSEОП2 DSH, OGSM, Improved Interface, HD Graphics, Фото Зона, NLC, НС2016 и ряда других модификаций. Отдельные благодарности (в алфавитном порядке): editor46, BFG, dsh, Gaz1k, Marafon6540, Mari, MarsiK, Mordovan, Murarius, Rastaman_vip74, RevolveR, Romark, SpaceMarine, Starter, W.A.S.P., ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Детальная информация об авторстве использованных материалов находится в документации. Спойлер Внимание: Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив в папку с оригинальной игрой! Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! 0) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ (если еще не установлены). 1) Скачайте все файлы по первой ссылке в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. Затем скачайте и разархивируйте все файлы из второй ссылки в этот же каталог с заменой файлов. Спойлер appdata bin_x64 start_64.cmd gamedata.db_00_base gamedata.db_01_levels gamedata.db_02_levels gamedata.db_03_levels gamedata.db_05_meshes gamedata.db_06_sounds gamedata.db_07_textures gamedata.db_08_textures gamedata.db_09_textures gamedata.db_99_main fs.ltx StalkerUserManual.pdf NewArsenalReadme.txt 2) Зайдите в папку bin_x64, найдите файл xrEngine.exe и запустите его. 3) Зайдите в опции и настройте графику и управление.4) Начните новую игру. 5) Играйте. Примечание: в папке appdata находится конфигурационный файл new_arsenal.ltx где вы сможете настроить некоторые параметры игрового процесса. Важно: не устанавливайте данную версию поверх предыдущих! Необходима чистая установка. Также без особой необходимости не переносите из старых версий конфигурационный файл user.ltx, пусть игра сгенерирует его заново. Внимание: сохранения, сделанные в предыдущих версиях НА, скорее всего, либо не загрузятся, либо, если и загрузятся, то не будут работать корректно, поэтому лучше даже не стоит пытаться из загрузить. Начните новую игру. Спойлер Спойлер Автор: @Опричник Особенности правки: Другой инвентарь (рюкзак). Пояс расширен до 15 слотов. Переносимый/максимальный вес увеличен до 120кг. Включена нормальная стрельба по перекрестью на экране (целиться больше не обязательно). Порезан лут неписям, будут обыскивать только если споткнутся об жмура. Увеличена ёмкость ящиков в 10 раз. Увеличен срок годности артефактов в 10 раз. Сменил постэффект от радиации. Небольшие косметические правки. PS Инвентарь настраивался на разрешения 1920х1080 и 1024х768. На других - сорри, не проверял. Скачать - https://yadi.sk/d/9Sp5aSMiQSz9sg Спойлер Автор: @slesar6razriada Описание: Тапками прошу не кидаться, особенно касается сторонников реализма и правдоподобности! Собрал в кучу из разных источников открытые прицельные сетки под разрешение 16:9 и адаптировал под НА7. Не могу я играть с 3d и альтернатива меня тоже не устроила. Два прицела, 1p78 и 1pn58 немного выбиваются из общей картины, но в целом сетки и внешний вид старался подобрать на совесть. Абсолютно все файлы сделаны не мной, надергал из ОП2, KBT Weapon Pack v.4.0, Arsenal_mod. Короче как смог, так сделал. В приоритете было удобство, а не соответствие действительности. Продукт поставляется как есть, претензии не принимаю, поэтому при установке делайте бэкап своих файлов. Скачать - https://drive.google.com/file/d/1KjAUcHC0UOeo22aTebYYW6pYkEkRon11/view?usp=sharing Спойлер Автор: dog19601 Описание: Как и обещал, сделал открытые прицелы, поменял линзы, Теперь каждая линза соответствует прицелу. Делал для разрешения 1920х1080, но думаю подойдёт для любого разрешения 16х9, проверить не на чем. Кидать в папку игры. Если есть пересекающиеся файлы, ставьте мои, свои потом адаптируете, но если не читерите с оружием, ничего не случится. Скачать - https://yadi.sk/d/rhR4areUvZVT4w Скриншоты: Спойлер Автор: aromatizer Описание: 1) bind_stalker.script - строка 299: для включения/выключения режима стрельбы из двухстволок дуплетом приспособил стандартные кнопки переключения режима огня. Кроме очевидного удобства, такое элегантное решение позволяет избавиться от всего кода, связанного с управлением стрельбой дуплетом посредством конфигурационного файла игры. sztalker_weapon.script - Добавил функцию управления режимом стрельбы дуплетом из двухстволок (строка 793) посредством стандартных кнопок переключения режима огня. Отключил установку/снятие прицелов в один клик (закомментированные строки 694 и с 697 по 791), поскольку такая автоматизация портит геймплей, а учитывая тот факт, что на многом оружии реализовано переключение между оптикой и механическими прицельными приспособлениями, то и надобности в такой функции нет в принципе. Так как для процедуры установки/снятия прицела в один клик используется слот бинокля, прицепом идет следующая правка: weapons_addons.ltx Съемные прицелы больше не просятся в слот бинокля ("slot = 8" заменил на "slot = "), ибо такое уместно только при наличии возможности использовать оптический прицел в качестве бинокля. Таким образом, теперь кнопка спецфункций оружия управляет только двойным прицеливанием и ЛЦУ. ВНИМАНИЕ! Перед установкой этой правки следует проследить, чтобы в слоте бинокля находился БИНОКЛЬ. Как говорится, во избежание недоразумений. 2) necrolog.script и xr_motivator.script строка 216: сообщения о смерти сталкеров в зоне алайфа приходят моментально. Указывается имя и группировка новопредставившегося. Эта правка позволяет, так сказать, держать руку на пульсе событий и избегать ситуаций, когда факт гибели нпс внезапно обнаруживается только по истечении какого-то времени. 3) sr_no_weapon.script - отключение принудительного убирания оружия в определенных зонах типа подвала Сидора. Теперь из подвальчика можно отстреливаться от набегающих врагов. Взял из Shoker Weapon Pack. 4) ui.hud.dds - более заметные на худе индикаторы шестого чувства и шума, производимого персонажем. 5) w_binoc.ltx - увеличил диапазон регулировки зума для бинокля разработчика, дабы было проще снимать красивые скриншоты. 6) flares.ltx - отключил флары, ибо дичь кинематографическая. 7) dinamic_hud.ltx - отключил вредоносные скриптовые эффекты стрельбы. Скачать - https://yadi.sk/d/eynleRRW0rPrWw Спойлер Какой-то случайный пользовательский интерфейс, который использовал какой-то случайный парень на YouTube. Включает новые карты и чистый бездушный пользовательский интерфейс с ОГРОМНЫМ поясом, который имеет 24 слота, добавляет новые карты в области, где их не было. Базируется на интерфейсе Vasim's UI. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/ui-and-map-na7-mod Спойлер Автор: Vasim's Я сделал это, когда получил файлы пользовательского интерфейса от какого-то русского парня в разделе комментариев на YouTube. Оригинал был бездушным, поэтому я поработал над ним, попытался сделать его «красивее». Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/vasims-ui Спойлер Автор: Vasim's Дополнение убирает яркие солнечные блики. Ваши глаза важны, поэтому подарите Стрелку солнцезащитные очки. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/vasims-ui Спойлер Автор: Vasim's Аддон отключает раскачивание прицела на оружии. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/no-cs-weapon-sway Спойлер Автор: Vasim's Аддон отключает жажду в настройках OGSE и удаляет её из элементов. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/no-thirst Спойлер Автор: Vasim's Исправления: Исправлен HUD на лазере KAC. Исправлена ориентация значка для штыка RPK74. Нет ADS. Подпрыгивание MP5K. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/fixed-kac-rpk74-and-mp5k Спойлер Автор: Vasim's Ваши ящик больше не будет ограничены весом, храните все, храните свое оружие, постройте музей диковинок. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/more-space-in-boxes Спойлер Автор: Vasim's Предметы для квеста, которые являются постоянными (только Пси-шлем и Пси-излучатель, которые склонны глючить и оставаться в вашей сумке навсегда), имеют вес, что полный отстой. Этот аддон изменяет вес квестовых предметов на 0 кг. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/quest-items-perma-bound-are-weightless Спойлер Автор: Vasim's Дополнение убирает из игры деградацию артефактов. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/remove-artifact-degrad Спойлер Автор: Hudson Исправления: Прочий инвентарь (рюкзак). Пояс расширен до 15 слотов. Переносимый/максимальный вес увеличен до 120 кг. Включена обычная стрельба прицелом на экране (целиться больше не нужно). Вырезан лут надписей, будут искать только если наткнутся на повязку на глазах. Вместимость ящиков увеличена в 10 раз. Увеличен срок хранения артефактов в 10 раз. Заменен постэффект радиации. Мелкие косметические исправления. P.S. Инвентарь настроен под разрешения 1920 x 1080 и 1024 x 768. На других — извините, не проверял. Скачать - https://www.moddb.com/mods/new-arsenal-7/addons/hudsons-assorted-addon-pack Спойлер Спойлер Новый Арсенал 7 [Steam #1]: 12 10 1 1 2 1 1 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaxOne 62 Опубликовано 8 октября, 2020 Coloner , с наймами можно только после ЧАЭС. Тебе придёт сообщение от Лесника. У него можно и замириться/вступить в наёмники и пойти "против всех". 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coloner 8 Опубликовано 8 октября, 2020 2 минуты назад, MaxOne сказал: Coloner , с наймами можно только после ЧАЭС. Тебе придёт сообщение от Лесника. У него можно и замириться/вступить в наёмники и пойти "против всех". Спасибо большое. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barkas 21 Опубликовано 8 октября, 2020 Нашёл глюк в игре : при прыжке экран дрыгается вперёд-назад. Как это исправить ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
referencex1 0 Опубликовано 8 октября, 2020 крашит как только подхожу к железному лесу на затоне . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaxOne 62 Опубликовано 8 октября, 2020 Barkas , если ты имеешь в виду эффект отдаления камеры, то это настраивается в папке с установленной игрой, далее папка appdata, файлы example_new_arsenal и new_arsenal, в разделе [gameplay] строку sprint_effects исправить с true на false. Можно открыть простым блокнотом и поправить. referencex1 , без полного лога вылета тебе врят ли кто-то сможет помочь. Смотри лог и минидамп вылета в той же папке appdata. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
referencex1 0 Опубликовано 8 октября, 2020 (изменено) Спойлер [09.10.20 01:48:36.770] * Detected CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 [09.10.20 01:48:36.771] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX [09.10.20 01:48:36.771] * CPU cores: [3], threads: [6] [09.10.20 01:48:36.771] * CPU0 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz [09.10.20 01:48:36.771] * CPU1 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz [09.10.20 01:48:36.771] * CPU2 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz [09.10.20 01:48:36.771] * CPU3 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz [09.10.20 01:48:36.771] * CPU4 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz [09.10.20 01:48:36.771] * CPU5 current freq: 3500 MHz, max freq: 3500 MHz [09.10.20 01:48:36.771] Initializing File System... [09.10.20 01:48:36.773] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_00_base], size: [9556075] [09.10.20 01:48:36.778] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_01_levels], size: [2009306853] [09.10.20 01:48:36.808] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_02_levels], size: [1994234282] [09.10.20 01:48:36.825] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_03_levels], size: [717208299] [09.10.20 01:48:36.831] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_04_levels], size: [296230294] [09.10.20 01:48:36.832] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_05_meshes], size: [1743073175] [09.10.20 01:48:36.894] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_06_sounds], size: [1052341766] [09.10.20 01:48:37.542] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_07_textures], size: [1992387878] [09.10.20 01:48:37.599] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_08_textures], size: [1992590120] [09.10.20 01:48:37.695] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_09_textures], size: [1463658782] [09.10.20 01:48:37.716] --Found base arch: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata.db_99_main], size: [14936652] [09.10.20 01:48:37.760] using fs-ltx fs.ltx [09.10.20 01:48:37.760] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\] [09.10.20 01:48:37.760] files: [9] [09.10.20 01:48:37.761] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\] [09.10.20 01:48:37.761] files: [14] [09.10.20 01:48:37.761] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\spawns\] [09.10.20 01:48:37.762] files: [3] [09.10.20 01:48:37.762] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\anims\] [09.10.20 01:48:37.762] files: [3] [09.10.20 01:48:37.762] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\shaders\] [09.10.20 01:48:37.762] files: [5] [09.10.20 01:48:37.804] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\textures\] [09.10.20 01:48:37.804] files: [3] [09.10.20 01:48:37.804] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\scripts\] [09.10.20 01:48:37.806] files: [281] [09.10.20 01:48:37.806] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\] [09.10.20 01:48:37.807] files: [38] [09.10.20 01:48:38.817] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\savedgames\] [09.10.20 01:48:38.818] files: [35] [09.10.20 01:48:38.818] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\logs\] [09.10.20 01:48:38.818] files: [7] [09.10.20 01:48:38.818] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\screenshots\] [09.10.20 01:48:38.818] files: [2] [09.10.20 01:48:38.818] --Found FS dir: [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\downloads\] [09.10.20 01:48:38.818] files: [2] [09.10.20 01:48:38.828] FS: 46380 files cached, 8446Kb memory used. [09.10.20 01:48:38.828] Init FileSystem 2.056544 sec [09.10.20 01:48:38.837] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 17 2020 23:54:45] [09.10.20 01:48:38.837] Working Directory: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64] [09.10.20 01:48:38.837] CommandLine: ["E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe" ] [09.10.20 01:48:39.149] TTAPI number of threads: [6] [09.10.20 01:48:39.150] Initializing Engine... [09.10.20 01:48:39.151] Starting INPUT device... [09.10.20 01:48:39.244] refCount:m_pAdapter 1 [09.10.20 01:48:39.244] refCount:pFactory 1 [09.10.20 01:48:39.358] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [09.10.20 01:48:39.358] -- [renderer_r2a] [09.10.20 01:48:39.358] -- [renderer_r2] [09.10.20 01:48:39.358] -- [renderer_r2.5] [09.10.20 01:48:39.358] -- [renderer_r3] [09.10.20 01:48:39.358] -- [renderer_r4] [09.10.20 01:48:39.358] Executing config-script "user.ltx"... [09.10.20 01:48:39.358] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r3], renderer_value: [3] [09.10.20 01:48:39.358] [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\user.ltx] successfully loaded. [09.10.20 01:48:39.358] --Loading DLL: [xrRender_R3.dll] [09.10.20 01:48:39.362] --Loading DLL: [xrGame.dll] [09.10.20 01:48:39.410] -------------------------------------------------------------------------------- [09.10.20 01:48:39.410] [8094MB] physical memory installed, [5230MB] available, [35] percent of memory in use [09.10.20 01:48:39.410] PageFile usage: [65MB], Peak PageFile usage: [82MB] [09.10.20 01:48:39.410] -------------------------------------------------------------------------------- [09.10.20 01:48:39.410] * [ D3D ]: textures[0 K] [09.10.20 01:48:39.410] * [x-ray]: process heap[44490 K], render[0 K] [09.10.20 01:48:39.410] * [x-ray]: economy: strings[13325 K], smem[0 K] [09.10.20 01:48:39.410] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [09.10.20 01:48:39.410] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [09.10.20 01:48:39.536] devices Generic Software [09.10.20 01:48:39.536] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [09.10.20 01:48:39.817] SOUND: OpenAL: All available devices: [09.10.20 01:48:39.817] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [09.10.20 01:48:39.817] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [09.10.20 01:48:39.817] Executing config-script "e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\default_controls.ltx"... [09.10.20 01:48:39.818] [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [09.10.20 01:48:39.819] Executing config-script "user.ltx"... [09.10.20 01:48:39.819] Executing config-script "e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [09.10.20 01:48:39.819] ! Unknown command: r2_sun_shafts [09.10.20 01:48:39.819] ! Unknown command: r__supersample [09.10.20 01:48:39.819] [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [09.10.20 01:48:39.819] Executing config-script "e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\default_controls.ltx"... [09.10.20 01:48:39.819] [e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [09.10.20 01:48:39.820] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r3], renderer_value: [3] [09.10.20 01:48:39.820] [e:\games\stalker новый арсенал\appdata\user.ltx] successfully loaded. [09.10.20 01:48:39.820] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [09.10.20 01:48:39.841] * sound: EAX 2.0 extension: absent [09.10.20 01:48:39.841] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [09.10.20 01:48:39.841] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [09.10.20 01:48:39.853] Starting RENDER device... [09.10.20 01:48:39.857] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC8]: NVIDIA GeForce GT 740 [09.10.20 01:48:40.193] * CREATE: DeviceREF: 4 [09.10.20 01:48:40.195] * Texture memory: 984 M [09.10.20 01:48:40.198] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [09.10.20 01:48:40.198] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [09.10.20 01:48:40.199] * DVB created: 16384K [09.10.20 01:48:40.199] * DIB created: 512K [09.10.20 01:48:40.212] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [09.10.20 01:48:40.212] ! Version conflict in shader 'default' [09.10.20 01:48:40.212] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\model' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\model_aref' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\model_fur' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\pautina' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\selflight' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\selflightl' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\transparent' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xdistort' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'models\xwindows' [09.10.20 01:48:40.213] ! Version conflict in shader 'selflight' [09.10.20 01:48:40.216] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [09.10.20 01:48:40.287] * HWDST/PCF supported and used [09.10.20 01:48:46.823] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [09.10.20 01:48:46.823] get_current_kx()=0.83333333333333 [09.10.20 01:48:46.950] Starting engine... [09.10.20 01:48:57.301] * phase time: 0 ms [09.10.20 01:48:57.397] * phase cmem: 192935 K [09.10.20 01:48:57.528] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [09.10.20 01:48:57.529] get_current_kx()=0.83333333333333 [09.10.20 01:48:57.667] * phase time: 365 ms [09.10.20 01:48:57.760] * phase cmem: 189896 K [09.10.20 01:48:57.778] * Loading spawn registry... [09.10.20 01:48:59.932] * 17102 spawn points are successfully loaded [09.10.20 01:48:59.933] * Loading objects... [09.10.20 01:49:01.646] * 47018 objects are successfully loaded [09.10.20 01:49:02.302] * 6462 script vars are successfully loaded [09.10.20 01:49:05.166] * Game Тимур_quicksave is successfully loaded from file 'e:\games\stalker новый арсенал\appdata\savedgames\Тимур_quicksave.sav' (7.405s) [09.10.20 01:49:05.166] * phase time: 7498 ms [09.10.20 01:49:05.329] * phase cmem: 295557 K [09.10.20 01:49:05.428] # Player not found. New player created. [09.10.20 01:49:05.428] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [09.10.20 01:49:05.428] * client : connection accepted - <> [09.10.20 01:49:05.449] * phase time: 282 ms [09.10.20 01:49:05.612] * phase cmem: 295653 K [09.10.20 01:49:05.627] * phase time: 178 ms [09.10.20 01:49:05.791] * phase cmem: 295654 K [09.10.20 01:49:09.096] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [87.6, 34.9, 115.0], bbd is [715.0, 59.1, 715.0] [09.10.20 01:49:09.096] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [87.6, 34.9, 115.0], bbd is [715.0, 59.1, 715.0] [09.10.20 01:49:09.108] * phase time: 3480 ms [09.10.20 01:49:09.273] * phase cmem: 425712 K [09.10.20 01:49:11.178] * phase time: 2069 ms [09.10.20 01:49:11.344] * phase cmem: 434108 K [09.10.20 01:49:11.387] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.405] * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb [09.10.20 01:49:11.418] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.434] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.443] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.460] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.502] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.523] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.535] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.548] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.596] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.608] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.622] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.635] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.648] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:11.662] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.273] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.280] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.288] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.295] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.362] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.375] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.389] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.401] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.415] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.437] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.449] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.463] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.477] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.489] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.503] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.566] * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb [09.10.20 01:49:12.579] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.593] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.656] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.670] * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb [09.10.20 01:49:12.673] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.684] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.750] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.763] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.777] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.798] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.812] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.825] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.838] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.852] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.915] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.929] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:12.950] * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb [09.10.20 01:49:12.953] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.007] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.011] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.017] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.021] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.028] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.031] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.036] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.041] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.048] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.051] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.056] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.103] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.109] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.112] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.118] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.123] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [09.10.20 01:49:13.129] * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb [09.10.20 01:49:13.131] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.145] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.160] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.174] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.186] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.201] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.263] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.276] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.290] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.303] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.10.20 01:49:13.317] * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb [09.10.20 01:49:13.325] * phase time: 2147 ms [09.10.20 01:49:13.493] * phase cmem: 434432 K [09.10.20 01:49:16.450] * phase time: 3124 ms [09.10.20 01:49:16.624] * phase cmem: 444627 K [09.10.20 01:49:16.781] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [09.10.20 01:49:16.781] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p [09.10.20 01:49:16.781] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) [09.10.20 01:49:16.782] * phase time: 332 ms [09.10.20 01:49:16.955] * phase cmem: 444730 K [09.10.20 01:49:16.998] * Loading HOM: e:\games\stalker новый арсенал\gamedata\levels\zaton\level.hom [09.10.20 01:49:17.002] * phase time: 220 ms [09.10.20 01:49:17.183] * phase cmem: 445194 K [09.10.20 01:49:17.184] * phase time: 181 ms [09.10.20 01:49:17.358] * phase cmem: 445194 K [09.10.20 01:49:17.385] - Game configuring : Started [09.10.20 01:49:17.417] - Loading music tracks from 'jupiter_musics'... [09.10.20 01:49:17.430] - Game configuring : Finished [09.10.20 01:49:18.211] * phase time: 1026 ms [09.10.20 01:49:18.387] * phase cmem: 461864 K [09.10.20 01:49:38.441] * t-report - base: 1388, 746983 K [09.10.20 01:49:38.441] * t-report - lmap: 16, 16386 K [09.10.20 01:49:38.442] * phase time: 20230 ms [09.10.20 01:49:38.623] * phase cmem: 477896 K [09.10.20 01:49:38.630] * phase time: 188 ms [09.10.20 01:49:38.809] * phase cmem: 477951 K [09.10.20 01:49:39.003] -------------------------------------------------------------------------------- [09.10.20 01:49:39.003] [8094MB] physical memory installed, [4497MB] available, [44] percent of memory in use [09.10.20 01:49:39.003] PageFile usage: [1999MB], Peak PageFile usage: [2003MB] [09.10.20 01:49:39.003] -------------------------------------------------------------------------------- [09.10.20 01:49:39.003] * [ D3D ]: textures[763369 K] [09.10.20 01:49:39.003] * [x-ray]: process heap[476946 K], render[0 K] [09.10.20 01:49:39.003] * [x-ray]: economy: strings[19349 K], smem[0 K] [09.10.20 01:49:40.807] NA config loaded from file e:\games\stalker новый арсенал\appdata\new_arsenal.ltx [09.10.20 01:49:40.863] active level_name=zaton [09.10.20 01:49:40.863] active weather_by_level[level_name]=default [09.10.20 01:49:40.900] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [09.10.20 01:49:40.902] [dsh_deadmans]: loaded: valid = 94, expired = 0 [09.10.20 01:49:41.258] ! Unknown command: r2_color_grading [09.10.20 01:49:41.272] ! Unknown command: r2_lens_dirt_control [09.10.20 01:49:42.130] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:42.136] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\states\panic_human\panic_human_ [09.10.20 01:49:42.136] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\states\panic_monster\panic_monster_ [09.10.20 01:49:42.147] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:42.159] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:42.189] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\fight\enemy_hit\enemy_hit_ [09.10.20 01:49:42.190] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\killer\fight\enemy_down\enemy_down_ [09.10.20 01:49:42.504] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:42.519] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:42.724] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:42.728] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\states\panic_human\panic_human_ [09.10.20 01:49:42.728] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\states\panic_monster\panic_monster_ [09.10.20 01:49:42.735] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:42.744] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:42.761] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\fight\enemy_hit\enemy_hit_ [09.10.20 01:49:42.761] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\killer\fight\enemy_down\enemy_down_ [09.10.20 01:49:43.390] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\bandit\fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:43.400] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\bandit\fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:43.419] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\bandit\fight\enemy_hit\enemy_hit_ [09.10.20 01:49:43.419] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\bandit\fight\enemy_down\enemy_down_ [09.10.20 01:49:44.771] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\csky\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:44.791] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\csky\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:45.115] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\csky\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:45.136] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\csky\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:45.224] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\csky\states\loot\loot_begin_ [09.10.20 01:49:45.228] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\csky\states\loot\loot_good_ [09.10.20 01:49:45.230] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\csky\states\loot\loot_bad_ [09.10.20 01:49:45.314] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\dolg\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:45.330] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\dolg\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:45.803] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[zat_stalker_base_smart_guard_3_look] pp[wp02] level_vertex_id[4294967295] -> 1131572 [09.10.20 01:49:46.077] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[zat_stalker_base_smart_guard_1_look] pp[wp01] level_vertex_id[4294967295] -> 1180534 [09.10.20 01:49:46.296] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[zat_stalker_base_smart_guard_1_look] pp[wp05] level_vertex_id[4294967295] -> 1205942 [09.10.20 01:49:46.533] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[zat_sim_27_guard_3_look] pp[wp01] level_vertex_id[4294967295] -> 1098999 [09.10.20 01:49:46.763] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[zat_stalker_base_smart_guard_2_look] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 1176902 [09.10.20 01:49:46.981] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[zat_stalker_base_smart_guard_2_look] pp[wp02] level_vertex_id[4294967295] -> 1137709 [09.10.20 01:49:47.317] ! Can't find texture 'ogse\effects\detector_upgrade' [09.10.20 01:49:47.374] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\stalker\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:47.384] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:47.841] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\devices\dev_bandage\dev_bandage] found in zaton_bandage, keep original equipments\item_bandage instead [09.10.20 01:49:47.843] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\devices\dev_bandage\dev_bandage] found in zaton_bandage_0000, keep original equipments\item_bandage instead [09.10.20 01:49:49.094] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low] found in zaton_medkit, keep original equipments\item_aptechka instead [09.10.20 01:49:50.416] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\bandit\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:50.422] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\bandit\fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:50.434] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\bandit\fight\threat\threat_distant_ [09.10.20 01:49:50.457] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\bandit\fight\enemy_hit\enemy_hit_ [09.10.20 01:49:50.457] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\bandit\fight\enemy_down\enemy_down_ [09.10.20 01:49:51.963] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\military\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:51.980] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:52.084] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\monolith\(null) [09.10.20 01:49:52.084] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\monolith\(null) [09.10.20 01:49:52.176] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\(null) [09.10.20 01:49:52.176] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\(null) [09.10.20 01:49:53.547] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:53.570] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:53.823] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:53.835] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:54.704] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:54.721] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:58.314] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:58.338] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:49:58.484] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\death\anomaly_ [09.10.20 01:49:58.502] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [09.10.20 01:50:04.981] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [62211 KB] [09.10.20 01:50:05.033] [jr_fixes]: current version = 14, number of fixes = 14 [09.10.20 01:50:05.198] ! Unknown command: r2_lens_dirt_control [09.10.20 01:50:05.231] ~~[ogse_signals]: signal [on_first_update] is too slow: [0.03 s.] [09.10.20 01:50:05.362] ~~[ogse_signals]: time limit functionality paused: [60000 ms.] [09.10.20 01:50:07.841] * MEMORY USAGE: 785475 K [09.10.20 01:50:07.841] * End of synchronization A[1] R[1] [09.10.20 01:50:07.841] * phase time: 29399 ms [09.10.20 01:50:08.116] * phase cmem: 785477 K [09.10.20 01:50:11.114] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [62420 KB] [09.10.20 01:50:15.039] > g_god on [09.10.20 01:50:17.333] > g_unlimitedammo 1 [09.10.20 01:50:18.633] [ogse_st_mgr]: 0 all timers saved [09.10.20 01:50:18.639] [dsh_deadmans]: saved: valid = 94, expired = 0 [09.10.20 01:50:18.655] * Saving spawns... [09.10.20 01:50:18.655] * Saving objects... [09.10.20 01:50:18.798] * 47017 objects are successfully saved [09.10.20 01:50:18.800] * 6462 script vars are successfully saved [09.10.20 01:50:18.824] * Game Тимур_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\games\stalker новый арсенал\appdata\savedgames\Тимур_quicksave.sav' [09.10.20 01:50:46.514] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [87027 KB] [09.10.20 01:51:28.136] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [74688 KB] [09.10.20 01:51:36.716] [ogse_st_mgr]: 0 all timers saved [09.10.20 01:51:36.722] [dsh_deadmans]: saved: valid = 94, expired = 0 [09.10.20 01:51:36.734] * Saving spawns... [09.10.20 01:51:36.734] * Saving objects... [09.10.20 01:51:36.892] * 47134 objects are successfully saved [09.10.20 01:51:36.894] * 6462 script vars are successfully saved [09.10.20 01:51:36.918] * Game Тимур_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\games\stalker новый арсенал\appdata\savedgames\Тимур_quicksave.sav' [09.10.20 01:51:40.823] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptGameObject::bone_position [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_game_object.cpp [error]Line : 347 [error]Description : model doesn't have bone bip01_spine for section chimera_weak [09.10.20 01:51:40.823] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [09.10.20 01:51:40.823] stack traceback: [C]: in function 'bone_position' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:904: in function 'check_npc_on_fire_line' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:867: in function 'check_objects' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:651: in function '_execute' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:572: in function <...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:568> [09.10.20 01:51:40.823] Locals: [09.10.20 01:51:40.823] userdata (*temporary) : (game_object): 000001DF4D260B30 [09.10.20 01:51:40.823] string (*temporary) : bip01_spine [09.10.20 01:51:40.823] End [09.10.20 01:51:40.823] Locals: [09.10.20 01:51:40.823] Userdata: self [09.10.20 01:51:40.823] boolean self.firing_actor : false [09.10.20 01:51:40.823] Table: self.st [09.10.20 01:51:40.823] userdata self.st.ini : (ini_file): 000001DF36688220 [09.10.20 01:51:40.823] string self.st.scheme : alternate_combat [09.10.20 01:51:40.823] number self.st.is_camper : 248414.000000 [09.10.20 01:51:40.823] userdata self.st.npc : (game_object): 000001DFC52C6E10 [09.10.20 01:51:40.823] boolean self.st.enabled : true [09.10.20 01:51:40.823] boolean self.st.ready_to_grenade : false [09.10.20 01:51:40.823] string self.st.section : logic@zat_b100_guard_1_walk [09.10.20 01:51:40.823] boolean self.can_fire : false [09.10.20 01:51:40.823] Table: self.objects [09.10.20 01:51:40.823] table self.objects.0 : [...] [09.10.20 01:51:40.823] ********************************************************************************* [09.10.20 01:51:40.823] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x7ffcd64df770 [C]: in function 'bone_position' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:904: in function 'check_npc_on_fire_line' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:867: in function 'check_objects' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:651: in function '_execute' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:572: in function <...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:568> [09.10.20 01:51:40.823] ********************************************************************************* [09.10.20 01:51:40.823] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [09.10.20 01:51:40.824] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [09.10.20 01:51:40.824] stack traceback: [C]: at 0x7ffcd64df770 [C]: in function 'bone_position' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:904: in function 'check_npc_on_fire_line' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:867: in function 'check_objects' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:651: in function '_execute' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:572: in function <...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:568> [09.10.20 01:51:40.824] ********************************************************************************* [09.10.20 01:51:40.824] ******************************************************************************** [09.10.20 01:51:41.133] !!stack trace: ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE1893E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA22D], Fun: [LogStackTrace()] + [53 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->28] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA082], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->142] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18B9FBF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->222] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64DF7E8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD553A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD92E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD92209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD92B29], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDADCE01C], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD5EC82], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E549D], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [173 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E56E1], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [545 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->141] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E5483], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [147 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->99] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E563D], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [381 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->162] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E5371], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [129 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->78] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E5882], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [130 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->194] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA214], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->27] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA082], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->142] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18B9FBF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->222] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD644DCF0], Fun: [CScriptGameObject::bone_position()] + [368 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_game_object.cpp-->347] + [156 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD6487F68], Fun: [luabind::detail::returns<_vector3<float> >::callApply<CScriptGameObject,CScriptGameObject,char const *,char const *>()] + [68 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->111] + [31 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD6484390], Fun: [luabind::detail::returns<_vector3<float> >::call<CScriptGameObject,2,_vector3<float> (__cdecl CScriptGameObject::*&)(char const *)const ,char const *>()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->168] + [35 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD6490105], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<_vector3<float> (__cdecl CScriptGameObject::*)(char const *)const ,CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\professional\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000ABC4], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD553A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD5EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EC44], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD62A9506], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<>::~proxy_member_void_caller<>()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [19 byte(s)] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD62A8F5B], Fun: [CScriptActionWrapper::execute()] + [47 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_action_wrapper.cpp-->38] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD62AFD29], Fun: [CActionPlanner<CScriptGameObject,0,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,CActionBase<CScriptGameObject> *,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> *>::update()] + [941 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\action_planner_inline.h-->122] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD63EC479], Fun: [CStalkerPlanner::update()] + [141 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\stalker_planner.cpp-->89] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD63E22EC], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [44 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp-->887] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD63E214F], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [603 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp-->780] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED599DB], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [467 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->356] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED59D8D], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->462] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64F329C], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [484 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->577] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8C070], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8B174], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8B48B], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8BB4A], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8B262], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED4E6AC], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED4EA22], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED4C0CD], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71EDAE71A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD1DEB6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1E39CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [09.10.20 01:51:41.134] ******************************************************************************** [09.10.20 01:51:49.449] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_663d329366c365035b2404d7d23e352e>::operator () [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 511 [error]Description : Unexpected application exit! [09.10.20 01:51:49.449] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [09.10.20 01:51:49.449] stack traceback: [C]: at 0x7ffcd64df770 [C]: in function 'bone_position' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:904: in function 'check_npc_on_fire_line' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:867: in function 'check_objects' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:651: in function '_execute' ...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:572: in function <...lker новый арсенал\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:568> [09.10.20 01:51:49.450] ********************************************************************************* [09.10.20 01:51:49.450] ******************************************************************************** [09.10.20 01:51:49.759] !!stack trace: Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE1893E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA22D], Fun: [LogStackTrace()] + [53 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->28] + [13 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA082], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->142] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BADAC], Fun: [<lambda_663d329366c365035b2404d7d23e352e>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->511] + [80 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1C0E3C86], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1C0E3BAB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1C0E3B64], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BE23E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BE364], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1E387B3D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1E3B3CC1], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [321 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1E3B3B5D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD1DEBE04B], Fun: [ExitProcess()] + [11 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1C0EFFDC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1C0EFE7F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA107], Fun: [xrDebug::backend()] + [307 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->161] + [8 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18B9FBF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->222] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64DF7E8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD553A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD92E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD92209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD92B29], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDADCE01C], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD5EC82], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E549D], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [173 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E56E1], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [545 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->141] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E5483], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [147 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->99] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E563D], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [381 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->162] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E5371], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [129 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->78] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64E5882], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [130 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->194] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA214], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->27] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18BA082], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->142] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE18B9FBF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->222] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD644DCF0], Fun: [CScriptGameObject::bone_position()] + [368 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_game_object.cpp-->347] + [156 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD6487F68], Fun: [luabind::detail::returns<_vector3<float> >::callApply<CScriptGameObject,CScriptGameObject,char const *,char const *>()] + [68 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->111] + [31 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD6484390], Fun: [luabind::detail::returns<_vector3<float> >::call<CScriptGameObject,2,_vector3<float> (__cdecl CScriptGameObject::*&)(char const *)const ,char const *>()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->168] + [35 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD6490105], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<_vector3<float> (__cdecl CScriptGameObject::*)(char const *)const ,CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\professional\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000ABC4], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD553A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCDAD5EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EC44], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD62A9506], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<>::~proxy_member_void_caller<>()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [19 byte(s)] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD62A8F5B], Fun: [CScriptActionWrapper::execute()] + [47 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_action_wrapper.cpp-->38] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD62AFD29], Fun: [CActionPlanner<CScriptGameObject,0,CActionBase<CScriptGameObject>,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject>,CActionBase<CScriptGameObject> *,CPropertyEvaluator<CScriptGameObject> *>::update()] + [941 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\action_planner_inline.h-->122] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD63EC479], Fun: [CStalkerPlanner::update()] + [141 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\stalker_planner.cpp-->89] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD63E22EC], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [44 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp-->887] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD63E214F], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [603 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp-->780] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED599DB], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [467 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->356] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED59D8D], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->462] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCD64F329C], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [484 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->577] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8C070], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8B174], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8B48B], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8BB4A], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED8B262], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED4E6AC], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED4EA22], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71ED4C0CD], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] Module: [E:\games\stalker новый арсенал\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF71EDAE71A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD1DEB6FD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD1E39CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [09.10.20 01:51:49.760] ******************************************************************************** Изменено 8 октября, 2020 пользователем referencex1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrSanches72 72 Опубликовано 8 октября, 2020 referencex1 Если не ставил патч последний установи, 5-й вышел. 1 Прохождение модов и других игр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 795 Опубликовано 8 октября, 2020 Вышло пятое кумулятивное обновление для «Новый Арсенал 7» от 08.10.20! Кумулятивный патч исправляет различные ошибки. Патч рекомендован к установки для всех. Загрузить обновление можно по ссылке в спойлере "Загрузка и установка" - файл "Игровые архивы". Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nesteroid 8 Опубликовано 9 октября, 2020 16 часов назад, referencex1 сказал: крашит как только подхожу к железному лесу на затоне . Судя по логу - химера сраная. Вечно они все портят. У меня тож было пару вылетов на их основе. Что бы их побороть, я просто спал или уходил в другом направлении. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 063 Опубликовано 9 октября, 2020 А в В.Припяти на базе монолитовцев, чел в гламурном черном комбезе от Хьюго Босс, он что вечный? Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1060 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тень121 2 063 Опубликовано 9 октября, 2020 Всё, разобрался с Хароном и заодно с модом. Впечатлений ни каких. Берегите патроны, особенно если он последний. IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1060 6GB. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaxOne 62 Опубликовано 10 октября, 2020 (изменено) Просьба от авторов мода перекачать и переустановить крайний патч. Подробности тут. Изменено 10 октября, 2020 пользователем MaxOne Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nesteroid 8 Опубликовано 10 октября, 2020 @MaxOne, а этот патч он крайний или последний? ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 706 Опубликовано 10 октября, 2020 В 18.09.2020 в 13:40, Hardtmuth сказал: Конфиги и скрипты, движок, а также правки, которые могут потом вноситься - этот архив может меняться, когда будут выходить патчи, но ссылка будет одна и та же. Поэтому крайний, пока не устранят все изъяны и не доведут мод до стабильного состояния. 1 1 Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CaSHok 2 Опубликовано 10 октября, 2020 Всем привет. Не могу пройти локацию Мертвый город в сторону Янтаря, постоянно [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CWeapon::Load [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weapon.cpp [error]Line : 492 [error]Description : Section [wpn_addon_ac] not found! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrSanches72 72 Опубликовано 11 октября, 2020 10 часов назад, CaSHok сказал: Не могу пройти локацию Мертвый город Скорей всего не устанавливал патчи, уже выходил 5-й правленый. Прохождение модов и других игр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Валерий 5 Опубликовано 11 октября, 2020 Как я понял спавнер отключили? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ArchiScratch 0 Опубликовано 12 октября, 2020 Приветствую, такая проблема возникла, репутация упала до ужасной, во время прохождения свалки, но заметил это поздно и сохранился на другой локе, в итоге большинство сталкеров и торговцев красные, можно ли это как-то исправить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 100 Опубликовано 13 октября, 2020 Тень121 отзыв нужное обязательно, особенно если ты это до конца осилил. У меня друг полностью прошёл и вступил в ШУЕ. 1 Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Валерий 5 Опубликовано 14 октября, 2020 ArchiScratch только распаковка и правка отношений, как я понял мододел не сделал баланса между классами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fettel 1 Опубликовано 14 октября, 2020 Капец, после х-18 мне стали врагами и одиночки, и половина Долга, и Охотники, только экологи друзья т.к. я состою в их группировке. Задание в х-18 брал в Колхозе. Такой баг был в Баре, просто после взятия квеста у Воронина на РГ-6 - половина одиночек стала врагами. Правка game_relations.ltx ни к чему не привела. Играть дальше не представляется возможным(( Может есть какое решение? Дополнено 2 минуты спустя В 11.10.2020 в 11:28, Валерий сказал: Как я понял спавнер отключили? Esc - F1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaxOne 62 Опубликовано 14 октября, 2020 (изменено) Пока остаётся только ждать. Разработчики не нашли решения, которое устраивало бы всех. Новый патч, ориентировачно, выйдет на следующей неделе. Но не факт, что проблему с выходом смогут решить. Если что, в на форуме amk, в соответствующей теме, автор предлагал костыль, если дальнейшее прохождение стало не возможным по причине ухудшения репутации. По этой проблеме автор модификации просил пока обращаться в личку. Изменено 14 октября, 2020 пользователем MaxOne Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fettel 1 Опубликовано 14 октября, 2020 18 минут назад, MaxOne сказал: Пока остаётся только ждать. Р Спасибо 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nesteroid 8 Опубликовано 16 октября, 2020 В 11.10.2020 в 11:28, Валерий сказал: Как я понял спавнер отключили? Судя по конфигам - должен присутствовать. Но я его сам ес чесно даже не видел. Седня надо поглядеть на него ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Foxed 5 Опубликовано 17 октября, 2020 В 08.10.2020 в 00:04, Coloner сказал: Мне интересно, можно с наймами мириться или нет? После выполнения квеста по защите деревни новичков от наймов, у торговцев появляется возможность купить мир с наймами 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты