imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 6 декабря, 2020 (изменено) Автор: imcrazyhoudiniТип: ГлобальныйПлатформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensionsВерсия: 1.1Дата релиза: 05.12.2020Дата выхода обновления 1.1: 25.08.2023Дискорд: тык Спойлер С момента релиза версии 0.9 прошло уже чуть больше трёх месяцев. Вышла она слабоватой, в связи с чем я решил добавить разного рода контента в ней. Я говорил, что постараюсь за месяц выпустить новую версию. Делал я её примерно столько же, но вот на фикс багов ушло чуть больше двух месяцев. Теперь же когда всё готово, можно и релизить. В версии 1.0 я учёл советы и пожелания игроков. В версии 1.1 были серьезные правки в графическом и оружейном плане. Спойлер Движок: добавлены правки рендеров из X-Ray extensions, которые добавляют графические изменения такие как: - Мягкая вода (r2); - Мягкие партиклы (r2); - Блудмарки (r1, r2); - Саншфаты (r2, шейдер саншафтов используется с Anonim Shader с некоторыми правками); - Дальности отрисовски травы (r1, r2). пропатчен exe-ик, теперь игра может использовать 4 ГБ оперативной памяти. Общие: Добавлены новые локации: - Х-14 (R.M.A 1.1.5); - Болота (Пропавшая экспедиция); - Мёртвый город (banderos); - Тёмная лощина (build 2571); - Рыжый Лес (ЧН); - Генераторы (Stalker_AleX333); - Х-17 (Stalker_AleX333); - Фабрика (ТЧ); - Неразведанная земля (Pavel_Blend); - Тайник сталкеров (Pihan13). Все новые локации получили заселение (сталкеры, мутанты, аномалии); Добавлены новые переходы между локациями (открываются по мере прохождения сюжета); Добавлены ЕАХ-зоны; Добавлены новые квесты как на локациях с ТЧ, так и на всех новых; Расширен сюжет ТЧ; Исправлены некоторые баги оригинала (STALKER FIX+свои правки). Оружие: Взят Gunslinger WP. Графика: Текстуры окружения взяты из Absolute Nature; За погоду взят CGIM Origin; Некоторым текстурам поднято качество с помощью нейросетей Спойлер Когда вам дают переход на другую локацию, сохранитесь и загрузите сохранение, тогда переход будет отображаться на карте. Спойлер За помощь с текстурами: Jisatsu-sama. За озвучку: Ghoul_RUS За различную помощь: Melya За поиск недоработок и различного рода багов: Sejdon Hatrix StariyStalkKRG Одиночка Спойлер Спойлер Установка: Нужен чистый ТЧ 1.0006; Удалите папку bin и gamedata; Вставьте папки с архива в корневую папку; Запускайте. Скачать: Гугл диск Mega Установка на Steam-версию: Ссылка на пост Патч, убирающий эхо на локациях (необязателен): Яндекс диск Спойлер Если хотите отблагодарить за труды, то вот способы: donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/imcrazyhoudini Монобанк: 4441 1144 0008 6888 patreon: https://www.patreon.com/c/imcrazyhoudini Изменено Суббота в 09:37 пользователем imcrazyhoudini 12 12 2 1 1 2 3 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
m619s 14 Опубликовано 8 февраля, 2022 В 07.12.2020 в 22:58, Stern-13 сказал: Запуск на Steam клиенте игры Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp' сделал копию выделенного файла на скриншоте и переименовал в intro_gsc-wp - заработало Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 725 Опубликовано 8 февраля, 2022 m619s можно было проще, сделать прописав дополнительный параметр запуска: -nointro Или переустановить патч 1.0006 на steam отсюда, с последующей установкой мода. (В котором все учтено для удобства) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
m619s 14 Опубликовано 8 февраля, 2022 2 минуты назад, Stern-13 сказал: можно было проще в любом случае решение этой проблемы не описано в теме Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StA1KeR 0 Опубликовано 12 июля, 2022 (изменено) Мод хороший токо есть недоработки например патроны крива стоят и нож, бинокль они за рамкой находятся подвинь количество патронов в лева а иконку патронов в право, когда я попадаю в опасную зону радиации и выхожу из неë у меня прибавляется радиация Пофиксь Еб@Нь|х зомби они просто с Волкера или обреза ваншотят со 100 метров на опытной сложности в тч на мастере они слабее, меня и то 6 сталкеров с трс 300 убивают медленней Убери задания зачистка лагеря они бесят особенно от долга на дикой територии которое не выполняется Изменено 14 июля, 2022 пользователем StA1KeR 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 25 августа, 2023 (изменено) Кривая Дорога 1.1 Обновление спустя три года, почему бы и нет? Основные изменения: - вырезан Vivid, добавлен CGIM Origin; - вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP; - исправлен баг, когда не засчитывалось задание "узнать информацию в Баре" из-за косячности в скрипте; - исправлен баг, когда Кочерга мог никогда не заспавниться и квест от Воронина был бы невыполнимым; - ослаблен босс в Рыжем Лесу и в Военной лаборатории; - вроде бы поправлен параметр удобность уникальной FN2000; - добавлено примерное описание заданиям на поиск ключей в конце игры; - попытка пофиксить ЕАХ зоны; - фикс содержимого тайников на новых локациях. Какие планы на мод? Возможно, будет допилен сюжет ещё масштабнее. Возможно, будут правки всех локаций в плане геометрии. Возможно, движок будет изменён на OGSR. Но пока что - ожидайте один мод в ближайшем времени и это не Hike. Ссылки на скачивание:MegaGoogleDrive Спойлер Изменено 25 августа, 2023 пользователем imcrazyhoudini 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 725 Опубликовано 25 августа, 2023 (изменено) 29 минут назад, imcrazyhoudini сказал: вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP Это: Спойлер Изменено 25 августа, 2023 пользователем Stern-13 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 25 августа, 2023 Stern-13 да так надо было) прошло уж его время) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 810 Опубликовано 25 августа, 2023 imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим? Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 25 августа, 2023 1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал: Когда новый мод глобальный потестим? ты ж меня знаешь, чтобы от меня что-то глобальное выходило, да никогда))) одни короткомеры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 810 Опубликовано 25 августа, 2023 Только что, imcrazyhoudini сказал: ты ж меня знаешь, чтобы от меня что-то глобальное выходило, да никогда))) одни короткомеры Так ты же вроде глобальный там пилишь! Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 25 августа, 2023 StariyStalkKRG локации делать некому - всё на паузе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 810 Опубликовано 25 августа, 2023 2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал: StariyStalkKRG локации делать некому - всё на паузе Ну в этом я Уася. ))) Я могу только критиковать и грязью поливать. ))) Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 25 августа, 2023 StariyStalkKRG и на том спасибо) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rinatkas2402 2 Опубликовано 29 августа, 2023 последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука Дополнено 36 минуты спустя В 25.08.2023 в 21:43, StariyStalkKRG сказал: imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим? но вылетает через подземелья краш жук Дополнено 53 минуты спустя * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used. Init FileSystem 1.811556 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235 * GPU driver: 8.17.10.1404 vid_refresh_rate_hz = 60Hz * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=116 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [85 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114460 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 9103 ms * [prefetch] memory: 90812Kb * phase time: 9134 ms * phase cmem: 198192 K Сервер: Старт... * phase time: 82 ms * phase cmem: 184743 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 184743 K Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s) * phase time: 4409 ms * phase cmem: 221447 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 26 ms * phase cmem: 221463 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 221487 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221487 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3844 ms * phase cmem: 274170 K Загрузка шейдеров... * phase time: 739 ms * phase cmem: 276289 K Загрузка геометрии... * phase time: 79 ms * phase cmem: 276480 K Загрузка базы пространств... * phase time: 475 ms * phase cmem: 278973 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 67 ms * phase cmem: 279032 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 279158 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 279197 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 611 ms * phase cmem: 286450 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1311, 1152045 K * t-report - lmap: 12, 12289 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2824 ms * phase cmem: 286450 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 286450 K * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K] * [ D3D ]: textures[1164335 K] * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg * MEMORY USAGE: 299218 K * Saving spawns... * Saving objects... * 22630 objects are successfully saved * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [156 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 200451 K Сервер: Старт... * phase time: 133 ms * phase cmem: 200448 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 200448 K Загрузка игры "rinat_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s) * phase time: 3992 ms * phase cmem: 203251 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 17 ms * phase cmem: 203253 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 203277 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 203277 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1143 ms * phase cmem: 221397 K Загрузка шейдеров... * phase time: 267 ms * phase cmem: 223083 K Загрузка геометрии... * phase time: 63 ms * phase cmem: 223087 K Загрузка базы пространств... * phase time: 27 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 18 ms * phase cmem: 224057 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 224059 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 227654 K Загрузка текстур... * t-report - base: 895, 932878 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 276 ms * phase cmem: 227654 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 227654 K * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K] * [ D3D ]: textures[939023 K] * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K] * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'. stack trace: ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1 Дополнено 15 минуты спустя В 25.08.2023 в 21:11, imcrazyhoudini сказал: Кривая Дорога 1.1 Обновление спустя три года, почему бы и нет? Основные изменения: - вырезан Vivid, добавлен CGIM Origin; - вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP; - исправлен баг, когда не засчитывалось задание "узнать информацию в Баре" из-за косячности в скрипте; - исправлен баг, когда Кочерга мог никогда не заспавниться и квест от Воронина был бы невыполнимым; - ослаблен босс в Рыжем Лесу и в Военной лаборатории; - вроде бы поправлен параметр удобность уникальной FN2000; - добавлено примерное описание заданиям на поиск ключей в конце игры; - попытка пофиксить ЕАХ зоны; - фикс содержимого тайников на новых локациях. Какие планы на мод? Возможно, будет допилен сюжет ещё масштабнее. Возможно, будут правки всех локаций в плане геометрии. Возможно, движок будет изменён на OGSR. Но пока что - ожидайте один мод в ближайшем времени и это не Hike. Ссылки на скачивание:MegaGoogleDrive Скриншоты: (Показать контент) Жалоба Опубликовано 1 час назад последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука Дополнено 36 минуты спустя В 25.08.2023 в 21:43, StariyStalkKRG сказал: imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим? но вылетает через подземелья краш жук Дополнено 53 минуты спустя * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used. Init FileSystem 1.811556 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235 * GPU driver: 8.17.10.1404 vid_refresh_rate_hz = 60Hz * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=116 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [85 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114460 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 9103 ms * [prefetch] memory: 90812Kb * phase time: 9134 ms * phase cmem: 198192 K Сервер: Старт... * phase time: 82 ms * phase cmem: 184743 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 184743 K Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s) * phase time: 4409 ms * phase cmem: 221447 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 26 ms * phase cmem: 221463 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 221487 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221487 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3844 ms * phase cmem: 274170 K Загрузка шейдеров... * phase time: 739 ms * phase cmem: 276289 K Загрузка геометрии... * phase time: 79 ms * phase cmem: 276480 K Загрузка базы пространств... * phase time: 475 ms * phase cmem: 278973 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 67 ms * phase cmem: 279032 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 279158 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 279197 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 611 ms * phase cmem: 286450 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1311, 1152045 K * t-report - lmap: 12, 12289 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2824 ms * phase cmem: 286450 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 286450 K * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K] * [ D3D ]: textures[1164335 K] * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg * MEMORY USAGE: 299218 K * Saving spawns... * Saving objects... * 22630 objects are successfully saved * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [156 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 200451 K Сервер: Старт... * phase time: 133 ms * phase cmem: 200448 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 200448 K Загрузка игры "rinat_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s) * phase time: 3992 ms * phase cmem: 203251 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 17 ms * phase cmem: 203253 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 203277 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 203277 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1143 ms * phase cmem: 221397 K Загрузка шейдеров... * phase time: 267 ms * phase cmem: 223083 K Загрузка геометрии... * phase time: 63 ms * phase cmem: 223087 K Загрузка базы пространств... * phase time: 27 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 18 ms * phase cmem: 224057 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 224059 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 227654 K Загрузка текстур... * t-report - base: 895, 932878 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 276 ms * phase cmem: 227654 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 227654 K * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K] * [ D3D ]: textures[939023 K] * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K] * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'. stack trace: ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
daddy_26 2 Опубликовано 30 августа, 2023 Найди в :\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl\gamedata\meshes\weapons\ak74 файл wpn_ak74_m2.ogf скопируй его и переименуй в wpn_ak74_m1.ogf Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 30 августа, 2023 rinatkas2402 фиксы тут: https://discord.com/channels/1037465891354452038/1037481824978477168/1144944524645367818 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
av661194 156 Опубликовано 30 августа, 2023 imcrazyhoudini 28 минут назад, imcrazyhoudini сказал: фиксы тут: https://discord.com/channels/1037465891354452038/1037481824978477168/1144944524645367818 И как эти фиксы скачать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 30 августа, 2023 av661194 1. зайти в дискорд и скачать 2. подождать пару часов и скачать обновлённый архив с фиксами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
av661194 156 Опубликовано 30 августа, 2023 imcrazyhoudini Дискорд пишет : у вас нет прав для доступа к этой ссылке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 30 августа, 2023 av661194 https://discord.gg/xsxwvPTd54 Дополнено 0 минут спустя потом зайти в канал кривая дорога -> bugstack 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rinatkas2402 2 Опубликовано 30 августа, 2023 1 час назад, imcrazyhoudini сказал: rinatkas2402 фиксы тут: https://discord.com/channels/1037465891354452038/1037481824978477168/1144944524645367818 спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 725 Опубликовано 30 августа, 2023 54 минуты назад, imcrazyhoudini сказал: 1. зайти в дискорд и скачать 2. подождать пару часов и скачать обновлённый архив с фиксами А для других будут исправления? (Для тех кому дискорд не нужен) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 30 августа, 2023 Stern-13 архивы уже обновлены, перекачать и поставить заново Дополнено 2 минуты спустя Обновлены ссылки, что нового: - добавлены недостающие модели которые были убраны из-за нового оружейного пака; - ПКМ-у добавлен ещё один тип патронов; - обновлены G36 и FN2000. Надо тестировать, сам не смотрел, лишь собрал. Если будут жалобы ещё - пишите. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rinatkas2402 2 Опубликовано 31 августа, 2023 привет всем! где найти трансмутация? еще раз где можно найти утерянный костюм ну помогите мне)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 128 Опубликовано 31 августа, 2023 4 минуты назад, rinatkas2402 сказал: где найти трансмутация? конкретно какую "деталь"? Спойлер трансмутатор - в Х-16 в самом низу помещения, где рычаги выключать инструкция - в Х-18, в комнате с колбами 5 минут назад, rinatkas2402 сказал: еще раз где можно найти утерянный костюм ну помогите мне)))) по заданию Сидоровича? Спойлер после выхода с Х-18 надо было пойти через Лощину, там инфа будет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты