Hardtmuth 5 531 Опубликовано 20 декабря, 2020 Группа ВК AMK Forum Название: Судьба Зоны | Актуальная версия: 0.8.1Платформа: Тень Чернобыля | Модифицированный OGSRх64Разработчик: Zander_driverДата выхода обновления: 31 декабря, 2020 г.[Модификация в процессе разработки с 2016, некоторые аспекты мода не в финальном качестве] «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин... Спойлер Система полной кастомизации ГГ. Снаряжение которое Вы используете видно прямо на персонаже. Можно собрать свою комбинацию пояса/разгрузки/комбеза для максимально удобной подготовки к путешествию. Система магазинного питания оружия (опциональная возможность быстрой зарядки), полностью функциональные разгрузки и карманы. К примеру: Вы можете использовать для AK-74 барабанный магазин от РПК или магазины от АКСУ на 45 патронов. Эдакий "полевой апгрейд". Система генерации свойств артефактов. Свойства артефактов разнятся от экземпляра к экземпляру. Увидеть точные свойства можно при осмотре артефакта у любого торговца. Множество новых, сбалансированных артефактов. Система выносливости и уровня крови в организме, кастомная система повреждений. Подробнее - в обучении внутри мода. Система генерации аномальных зон. Цепи/поля/переменные цепи/одиночные аномалии. Выброс полностью меняет облик аномальных зон. Живой A-life. Знаю, Вы "уже это где-то видели", но в этом моде сталкеры и мутанты реально путешествуют по Зоне Отчуждения. Вы можете найти трупы/стычки в самых неожиданных местах. Например со временем с севера Зоны может забрести "шальной кровосос", а может и не забрести. И это в корне меняет Ваш экспириенс от мода. Спойлер Создана, не побоюсь этого слова ? революционная система оружейных аддонов, позволяющая собирать оружейные обвесы, как конструктор лего. На новой системе введены в игру прицелы, подствольники, переходники, и ряд других итемов. Глушители и ДТК по причине неготовности конфигов пришлось отложить. Об этой новой системе я еще напишу отдельно. Я прекрасно понимаю, что читая эти строки, многие вспоминают Shoker-mod, движок @mortan-а, и ряд других проектов. Я видел код Шокера, общался с Мортаном, и смею утверждать, что у СЗ есть определенные возможности которых нет у других. То, что вы видите в этом обновлении - лишь малая часть того, что возможно сделать на этой системе. В скором времени будет много контент-патчей. Создана система модульной разгрузки. Большинство разгрузок и значимая часть комбезов мода, имеют от одного до нескольких слотов модульных расширений, позволяющих кастомизировать их под свои цели. Создан интерфейс кастомизации оружия, позволяющий устанавливать на оружие аддоны, регулировать их положение (используйте кнопки клавиатуры со стрелками "вверх" и "вниз" на выбранном аддоне), и управлять ими. Различные улучшения и доработки игровых интерфейсов, многочисленные исправления багов и вылетов, корректировки баланса и игровых механик. Спойлер • Проект был перенесен на «OGSR Engine», мод стал в разы стабильнее и шустрее по сравнению с прежними версиями. • Появился новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия. • Помимо нового расположения элементов дизайна на экране появился полноценной 3D-модели оружия. Ее можно будет покрутить в разных направлениях и наглядно рассмотреть оружие. Модель будет также реагировать на источники света. • Реализовано магазинное питание оружия через движок игры и множество иных особенностей. • Экипировка мода получила более информативные описания. • Улучшена графическая составляющая и многое другое. Спойлер #1. Вопрос: Требуется ли для мода установленный сталкер? Ответ: Нет, не требуется. Берите файлы игры и ставьте как есть. #2. Вопрос: Где официальный сайт мода? Ответ: Здесь. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-s.. #3. Вопрос: Что означают цифры у карманов снаряжения. Ответ: (1) - макс. количество предметов в кармане; 2 - минимальный объем одного предмета; 3 - максимальный объем предмета (он же - объем кармана); 4 - остаток свободного объема, с учетом уже имеющихся в кармане предметов. #4. Вопрос: Магазин (или другой итем) не берется в разгрузку. Это баг? Ответ: Нет, это нормально. В игре есть очень много разных магазинов, и очень много разных разгрузок с разными карманами. Они должны друг другу подходить. Есть 3 критерия: 1) Магазин должен быть заряжен. Если в нем нет патронов, то в разгрузку его взять нельзя. 2) Объем. У любого кармана разгрузки, есть ограничения на максимальный и минимальный объем предметов, которые туда можно поместить. Ваш магазин должен своим объемом попадать в интервал min ~ max объема кармана. 3) Форм-фактор. На каждом кармане изображена зеленая картинка, символизирующая его форму. И у всех предметов, которые можно совать в разгрузку, в описании есть пункт "Совместимые слоты карманов" - где указаны один или несколько, вариантов, в карманы каких форм можно положить этот предмет. Т.е. форм-факторы кармана и магазина, должны совпасть. В противном случае, в этот карман его положить нельзя. В описании всех предметов есть их объемы и форм-факторы. В описании разгрузок тоже есть список их карманов с описанием доступных объемов и форм-факторов. Читайте описания внимательно, и вы найдете разгрузку которая вам подойдет. В игре есть разгрузки и/или подсумки, удовлетворяющие абсолютно всем итемам в игре. #5. Вопрос: В моде есть жажда? Ответ: Нет #6. Вопрос: Что означает значок бутылки над хп главгероя? Ответ: Значок бутылки, так же как и в оригинале ТЧ, обозначает алкогольное опъянение. #7. Вопрос: Как использовать флягу с водой? Ответ: Это итем для кулинарии. Ресурс. Саму флягу использовать не надо, используется чайник/котелок. #8. Вопрос: Мне много/мало аномалий/мутантов Ответ: Зайдите в настройки и настройте сколько вам надо. Главное меню - Настройки - Игра. #9. Вопрос: В "где-то" не работает укрытие от выброса, что делать? Ответ: Качество укрытия от выброса, для любого местоположения ГГ, рассчитывается движком на основе окружающей геометрии. Если рядом с вами открытое окно, через которое видно улицу или небо - хиты выброса будут прилетать. От выброса надо укрываться в помещении, держась подальше от открытых окон и дверей. Если в помещении есть двери которые можно закрыть - закройте их. #10. Вопрос: В ПДА пишет "Случилась ошибка / Страница не найдена / Error". Мне теперь надо откатываться на ранние сейвы, начинать новую игру, переустанавливать мод, сжечь комп и купить новый, переехать жить на другой континент? Ответ: Просто нажмите на строчку "Error / exit", вас выпустит в список заданий. И играйте дальше, все в порядке. #11. Вопрос: Спальник не работает? Ответ: Спальник работает. Чтобы его можно было использовать, ГГ должен захотеть спать (об этом сигнализирует значок кровати). Если этого значка нету, спать нельзя. Если спать именно сейчас, очень надо, используйте Димедрол, который продается у всех торговцев. #12. Вопрос: Как зарядить оружие / зарядить магазин / etc. Ответ: Начните игру, выполняйте стартовый обучающий квест "Стать сталкером". Внимательно читайте диалоги, вам все расскажут. Так же там даются ответы на многие вопросы, которые могли бы возникнуть. #13. Вопросы из разряда "Сколько весит магазин АК?". "Можно ли магазин М-16 поместить в тот же карман, в котором был магазин АК". "Зачем надо заряжать оружие/магазины". И подобные, глупые вопросы. Ответ: Задайте эти вопросы гуглу, если вам не ясно/не понятно. Гугл на эти вопросы отвечает правильно, положение в игре соответствует его ответам. #14. Вопрос: Не могу взять предмет с земли / из тайника / из трупа нпс или мутанта. Ответ: У вас рюкзак переполнен, надо выбросить что-то ненужное, или приобрести рюкзак побольше. #15. Вопрос: Магазин не заряжается патронами своего калибра. Ответ: Для калибра 9х19, некоторые типы патронов применимы только для ПП. Их не допускается использовать в пистолетах, поэтому пистолетные магазины их не принимают. В описании любого магазина указано, с какими типами патронов он совместим. #16. Вопрос: Как использовать экзоскелет / энергозависимый комбез (Сева или другие) Ответ: 1) Купить экзу или другой энергозависимый костюм. 2) Купить батарею питания. Какая подойдет к вашему костюму - смотрите так же, как и в вопросе #4. 3) Надеть костюм, поместить батарею питания в энергослот костюма. 4) Купить энергосердечники для пополнения заряда, и использовать их из инвентаря. В дальнейшем, когда заряд батареи будет расходоваться, пополнять его нужно будет энергосердечниками. #17. Вопрос: Где сюжет / как начать сюжет? Ответ: В старых версиях СЗ, был один сюжетный квест "для галочки". В 0.8 он не работает, т.е. сюжета как такового нет вообще. В более поздних версиях, разветвленный сюжет будет создаваться, но только после того, как все механики мода будут отлажены. На данный момент (январь 2021), это пока еще, не вполне так. #18. Вопрос: Что делать с "дропом фпс"? Ответ: Движок СЗ умеет динамически регулировать нагрузку, изменяя алайф-радиус вокруг игрока, с целью добиться комфортного фпс. Просто укажите игре, какой фпс ИМЕННО ВЫ считаете приемлемым. Файл: alife.ltx, параметр fps_good. Движок будет стараться, чтобы фпс никогда не падало ниже, чем там указано (по умолчанию стоит 35). Однако имейте в виду, что значение должно быть выполнимым для вашего железа. Если ставить там заоблачные значения, то радиус алайфа будет постоянно небольшим. #19. Вопрос: Почему в игре яркость меняется автоматически, сама собой? Ответ: Настройки погоды и различные локации потребовали реализации подобной системы. Мод через 5 игровых минут после смены яркости автоматически адаптирует яркость к "необходимой" для отображение погоды/освещения. Спойлер За последнее время, я очень много видел, вопросов наподобие этого. Попробую объяснить, что же происходит. Во первых - игрок может настроить графику на свое усмотрение. Без проблем. Во вторых - графика НЕ меняется "сама собой". Вам не нужно ничего отключать, чтобы настроить так как вам нужно. Просто надо понять, что делает игра. Настройки, которые вы делаете в главном меню - сохраняются как "базовые настройки". Они сохраняются, игра их помнит и учитывает. Далее. В зависимости от локации, времени суток, погоды. Могут быть свои корректирующие поправки к графическим настройкам. Допустим, на одной локации может быть яркость на +0,1 от базового уровня, а на другой -0,1. Игра применяет настройки графики, совмещая пожелания юзера (как базовые настройки), и требования локации/погоды, (как локальную поправку). Если вы изменили настройки графики, то через 5 игровых минут после этого, игра применит ваши настройки, соединив их с локальными поправками. Т.е. если вы хотите темнее - просто сделайте темнее. Хотите светлее - сделайте светлее. Игра запомнит ваши настройки, как базовый уровень. И на основе именно этого базового уровня, будет применять свои поправки, которые где то в плюс, а где-то в минус. Если на старте игры вы настроили картинку так, как вам нравится, то после вам не потребуется ничего менять всю игру.Дополнительно от sabbat: В данный момент реализовать эту фичу иначе не удалось, но мы работаем над более изящным решением. Просим понять и простить. Настройте яркость один раз и смотрите на результат, который получается через 5 игровых минут после закрытия меню. Если результат не устраивает - настраивайте дальше, после срабатывания системы. Настройку достаточно провести один раз. #20. Вопрос: Мне очень не нравится [что-то]! Это же васянство!!1Ответ: Мод находится в процессе разработки. Некоторые его аспекты могут измениться, в перспективе. А могут и не измениться. Пожалуйста, если Вам что-то не нравится, Вы можете просто пройти мимо: в самом начале описания мода сказано, что мод не для всех. А ещё можно вежливо и аргументированно изложить своё мнение. А ещё можно сделать свой собственный аддон на основе СЗ. Но это сложный путь. Спойлер В 2008-м году, я встретил мод, который зацепил своей идеей. Это был мод "Жесть". В 2010-м году, я занялся самостоятельной его доработкой. В 2012-м году началась разработка мода "Судьба Зоны". Которая была развитием идеи. Мод пережил многое, но по прежнему жив. Хотелось бы поблагодарить всех, кто так или иначе помог этому в разное время. GSC - За замечательную игру, которая зацепила за душу и послужила началом, для столь многого. AMK - За мод, который был основой для Жести. Снайп - за идею мода "Жесть", которая и привела меня в моддинг. Он грешил плагиатом, приписывая себе чужие работы, но идея определенно была интересная. slawa-brodjaga - За верность разработке мода на протяжении многих лет. Помогали многие, делали мод - мы вдвоем. Artos - за очень удобные в использовании, и стабильные скриптовые модули Kirag - за магазинное питание, энергопитание, AI вертолетов и другое. отличные идеи и неплохие реализации, которые стали основой для многих скриптов мода. Malandrinus - за огромное количество статей, справочников, из которых бралась информация необходимая для разработки. RvP - за расширение Луа xStream - за смышленых НПС. Ааз - за большое количество 3д-моделей Kostya V - за локации Shoker - за модуль отлова выстрела. Эта система оказалась гораздо полезнее, чем можно было подумать Stunder - за то что когда-то давно вернул меня в сталкермоддинг. Я ведь уходил, и не интересовался сталкером несколько лет. Struck - за лень и нежелание мне помогать в те времена, когда я только осваивал азы скриптов приучил меня полагаться на свои силы. sabbat8310 - За информационную поддержку мода. Видеомонтаж. Korpus - За модели различных итемов, артефактов. Помогать команде стал на позднем этапе, однако оказал команде значительную помощь. 4 мая 2016 года он покинул нас навсегда, не дожив до релиза Судьбы Зоны. Gefos - За модели артефактов. Помогать команде стал на позднем этапе, однако благодаря его работам, в зоне можно будет встретить нечто совсем уникальное. GYN ZAN - пожалуй наиболее яркий фанат мода, так что заслуживает упоминания здесь. регулярно помогает по части конфигов, и не забрасывает задание на пол-дороге даже если оно нудно-рутинное. Фанаты, берите с него пример. А также мой брат у которого нету ника на АМК-форуме - партиклы, артефакты. Карлан - состоял в команде длительное время, очень многим нам помог. скрипты, логика, и многое другое. К сожалению в определенный момент, взгляды разошлись. Anonim - Разработка погоды, определенная помощь по части графики. Grishik - какое то время участвовал в разработке, оказал большую помощь по оружейной части. CON - было временное сотрудничество, худовые детекторы и кое-что еще... Desertir - Помогал по скриптовой части определенное время. h00k - За новые горизонты программирования и репозиторий мода. За строгость к деталям и за то что не забыл) BlooderDen - За выполнение очень многих рутинных работ по скриптам, звукам, конфигам, и многое другое. Многие звуки для 0.8, и не только. Rarog-smex - За работу со звуком. HIGHLANDER - За инсталляторы мода. X-Ray Extensions - за функции, которые были в свое время незаменимы. ed_rez - за огромную помощь моду. Одна из ключевых для мода, технологий, была бы невозможна без его участия. ПСЕВДО_СТАЛКЕР - за модели оружия. OGSE - за движок OGSR и KRodin - за движок с исходниками Toxicfog - за поддержку Авторов мода Новый Арсенал 6 - за комплект оружия. Krauser Jack - за помощь с моделями оружия, магазинов, и анимации. Владимир - за вертолет(ы) Adm-RAL - за огромную помощь в приведении в порядок графической стороны мода. Yamato - за помощь с многими иконками, конфигами, правками. döe - за помощь с иконками. Команду тестеров СЗ - за огромное терпение в тестировании и исправлении багов. Без вас, этого мода бы не было. Автора(ов) HD-пака моделей NPC - за ресурсы для экипировки мода. Если я кого-то забыл, или не так написал, или написал не все, не так, не то - вы только скажите. Я же в любом случае, вам благодарен. Если частичка вашего труда, вашего участия, есть в этом моде - спасибо. Даже если я не знаю, что она ваша - вы можете сказать. Спойлер Ссылки на загрузку:» Загрузить «Судьба Зоны 0.8.1» с ФО по частям c Google Drive: Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4 Спойлер 1. Скачиваем 4 частей. Помещаем их все в одну и ту же папку. В ту, куда вы ставите мод. 2. Распаковываем 7-zip`ом, все 4 архивов, каждый по одному. Очередность распаковки не важна. В результате распаковки, должно получиться такое:3. В папке _appdata_ будет еще три папки и файл user.ltx; в папке gamedata будет находиться только пустая папка levels, и больше ничего - это нормально, так должно быть. Всё, это готовая установка, мод готов к запуску. Заходим в папку bin_x64, запускаем там xrEngine.exe, играем. Спойлер Спойлер Обзор обновленной локации "Затон" от Adm-RAL: Обзор локации Юпитер, от Adm-RAL: Спойлер От себя могу добавить - не используйте сохранения через консоль. В теории они должны работать без проблем, на практике есть инфа что это как-то ломает сейвы. Лично я пользуюсь f5/сейв через меню, за 8 часов стрима был только 1 рандомный вылет по переполнению памяти. Хотя я и заданий почти не брал.. UP: Консольные сохранения работают. Спойлер Мод разрабатывается начиная с 2012 года. В 2016 году был релиз версии 0.5. В 2020 году состоялся релиз версии 0.8. кроме этого, было и будет, множество больших и малых, патчей. Многие люди за это время мне помогали, я всем благодарен. Но так же верно будет сказать, что только один человек, занимался разработкой этого мода все время. Если мод вам понравился, и вы хотите таких же регулярных патчей и в будущем, вы можете поддержать автора любой суммой, которую вы сочтете правильной. [Ссылка на Qiwi] Сталкеры поддержавшие мод: VARPAT , Metzger , Helka , Александр , Андрей , Назик , Антон , Strateg_2007 15 17 2 3 2 7 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 185 Опубликовано 27 января, 2021 На Затоне опять нычки сперли, перезаход на локу не помог вернуть НПС. Такая ситуация с нычками на 8 патче? Или это всегда было? *Shadow* значит был не прав) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zander 107 Опубликовано 27 января, 2021 Только что, Бродяга96 сказал: Где можно раздобыть вязаную картечь? Квесты у охотников, Сердца зоны, темных. Выдаются при условии, что ГГ имеет положительную репутацию и уже выполнил как минимум 1 квест в данном месте. За один квест дают существенно больше, чем одну пачку патронов) Только что, Бродяга96 сказал: химер на Затоне практически на каждом шагу. А патч какой? Я, про квесты, если что, говорил о восьмом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 185 Опубликовано 27 января, 2021 6 минут назад, Zander сказал: А патч какой? 8 патч. Около 10 было точно. Сгоревший хутор, около 5. Мост, 4-5. Цеха - 2. Возле заправки еще 1. 2 выброса было. Но с картечью теперь можно чувствовать себя очень комфортно, пока не кончится) 7 минут назад, Zander сказал: Квесты у охотников, Сердца зоны, темных. Понятно, редкие боеприпасы только за задания) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexol 152 Опубликовано 27 января, 2021 1 час назад, Бродяга96 сказал: А теперь самый главный вопрос. Где можно раздобыть вязаную картечь? У каких торговцев? Бродяга96 , если ты про вязаную картечь 23 калибра, то у торговцев её не встречал, зато 2-3 раза попадалась в тайниках - вещь судя по всему редкая раз её название фиолетовым цветом прописано. Но внимание на неё не обращал, поскольку таким оружием не пользуюсь. И про больную тему - электрохимер - НПС как мухи мрут от её разрядов, собственно как и ГГ. Если рядом в пределах 5-7 метров, то и одного разряда хватает. Больше 2 разрядов никто не выдерживает, кроме чёрных электрохимер - тем без разницы - они ж родня ?. На расстоянии побольше урон уменьшается , но присутствует, и снаряга быстро в негодность приходит. Без последствий для себя стрелял с вышки на барже Ноя - наверное самое высокое строение на Затоне, но с неё же хрен попадешь - на 3 выстрела 2 промаха, а из пулемёта вообще бесполезно. Планирую провести эксперимент - нацепить все арты против электрошока и костюмчик научный одеть - о результатах расскажу после очередного посещения Затона. Удачи нам! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 185 Опубликовано 27 января, 2021 2 минуты назад, Alexol сказал: Но внимание на неё не обращал, поскольку таким оружием не пользуюсь. Советую обратить ? 2 минуты назад, Alexol сказал: И про больную тему - электрохимер - НПС как мухи мрут от её разрядов, собственно как и ГГ Понял про НПС уже. ____ А шо там по поводу тайников? Если я сделаю тайники в сломанной части Скадовска, наверху(куда НПС не могут попасть), то вещи пропадать не будут? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vertolet 2 Опубликовано 27 января, 2021 Здравствуйте всем. Много модов хороших и разных. Детально проработанных. Но после Судьбы Зоны не играется в них. Зацепила зараза и не отпускает. Автору респект и уважуха. Сочетание фантазии и здравого смысла сотворило это чудо без кавычек. Не ожидал подобные решения увидеть в Сталкере. У меня вышла заминка с наборами для разборки оружия и снаряги на запчасти. Купил по одной коробке. Оружие разбирает любое без проблем. А набор для снаряги не хочет. Шапку с себя сниму, положу в рюкзак, разбирает шапку. А комбез новичка не хочет, не видит он ее, что ли? Уже на землю кидаю, подбираю в рюкзак, не хочет. У Сахарова купил новый, положил в рюкзак, и то же самое. И еще, покупаю у торговца комбез, или беру его со своей нычки, из моих карманов выпадают в рюкзак все арты, которые навешивал на себя. Может это как-то связано одно с другим? Может кто подскажет? У меня восьмой патч, последний, который пару дней назад вышел. Играю три вечера земного времени, дошел до Сахарова с одним дробовиком мелкашкой, который в начале игры дали. Из него на Кордоне всю нечисть положил, и прыгунов полтора десятка, сапогов, жетонов и документов пол рюкзака. Тяжело было. Хорошее оружие в бою возьму. Автору СПАСИБО! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 185 Опубликовано 27 января, 2021 Что нужно сделать, чтобы Затон вернулся к "старой жизни", с техником, Каланчой и прочими квестовыми персами? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 924 Опубликовано 27 января, 2021 (изменено) 44 минуты назад, Бродяга96 сказал: Что нужно сделать, чтобы Затон вернулся к "старой жизни", с техником, Каланчой и прочими квестовыми персами? Наверное установить дефолтный Тень Чернобыля, без мода. ? Изменено 27 января, 2021 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 28 января, 2021 (изменено) 11 часов назад, Бродяга96 сказал: На Затоне опять нычки сперли Бродяга96 по воровству наконец-то прошла инфа от разраба. Его нет. Есть баг с системой компрессии хабара. В тех. детали вдаваться не буду. Иногда упаковывает настолько хорошо, что хабар терятся ? Из рекомендаций пока следующее: "Пока, как рекомендация до тех пор пока баг еще не исправлен. Не имеет значения, будет тайник на крыше или посреди стоянки нпс. Не украдут они. Пока баг не исправлен, наверное имеет смысл распихивать хабар по бОльшему количеству тайников. "Не храните все яйца в одной корзине" - если какой-то один багнется, в остальных все останется." Ну и ГЦ с упоротой базой Затона ? Хотя может кто-то и появится. Кто-то писал тут про ВП и Дарта вроде бы, несколько дней с уходом на другие локи, так никого и не было. Если не сильно много наиграл на Затоне, я б отгрузился вообще до входа на эту локу и туда пока не ходил. WolfHeart , если не знаешь о чем идет речь и точного ответа на вопрос, то лучше вообще ничего не писать, чем писать полную чушь и выглядеть глупо. Что выбрать - выбор твой. Дополнено 5 минуты спустя Alexol , научник тестил. После краткого соприкосновения с аномалией его прочка падает где-то на 15%, статы защиты уменьшаются, тут же проходит урон. Ну а артами ты вряд ли сможешь обвешаться в большом количестве. Удачи. Пиши что натестишь ? Изменено 28 января, 2021 пользователем *Shadow* 1 1 ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zander 107 Опубликовано 28 января, 2021 6 часов назад, Бродяга96 сказал: Что нужно сделать, чтобы Затон вернулся к "старой жизни" Уйти с локации, по-бродить где-то день, вернуться. И не слушать всяких троллей с интернета. Дополнено 1 минуту спустя 12 часов назад, Бродяга96 сказал: Если я сделаю тайники в сломанной части Скадовска, наверху(куда НПС не могут попасть), то вещи пропадать не будут? Как выяснилось они пропадают не от НПС, а из-за бага одной из систем. Местоположение тайника на это не влияет. Дополнено 1 минуту спустя Баг скоро будет исправлен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
manah 12 Опубликовано 28 января, 2021 (изменено) 19 часов назад, Zander сказал: Я понимаю ты сторонник такой механики Бронебойная пуля УБИВАЕТ ,вот какая механика ! Дополнено 4 минуты спустя Вообще про чо это? Горох,какой нахрен горох?! Ты в армии был? Если б я ротному эту лободу попытался втухать,то до фазана очки бы драил! Изменено 28 января, 2021 пользователем manah Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zander 107 Опубликовано 28 января, 2021 Только что, manah сказал: Бронебойная пуля УБИВАЕТ Да ты что, правда? И его тоже убьет? Точно уверен? Пуля у него убивает, бронебойная, ага... калибра 9х18. Дополнено 8 минуты спустя Только что, manah сказал: Горох,какой нахрен горох? Посмотри это Вот такой вот, бронебойный горох. Даже калибра 7.62х54 - горох. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 28 января, 2021 (изменено) 2 часа назад, manah сказал: Горох,какой нахрен горох?! Ты в армии был? Если б я ротному эту лободу попытался втухать Ротный бы тебя тоже отправлял бы с Калашом уничтожать БТР или танки противника? Пора бы уже понять, что с 5.56 даже бронебойными ты не пройдешь в моде дальше определенной локации. Как дела с артами? Этот нашел на Юпитере, такие же попадались в более северных лабах, только не в Х-18, Х-16 где ты там на мутантах застрял. Изменено 28 января, 2021 пользователем *Shadow* ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Степь 165 Опубликовано 28 января, 2021 Да все в этом моде убивается, по крайней мере по 7 ой патч. Наиграл около 200 часов так что могу с уверенностью сказать. Вот Затон и Юпитер не проходимы были, как сейчас не знаю. По оружию- волки хорошо падают с Вепря и Асуса бронебойными, гиганты с .338 но лучший результат показывает миниган- троих гигантов в лоб взял. Химер конечно только мг- урон в секунду выдает такой что ого го! И конечно только бронебойные нужны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
takmakoff 4 Опубликовано 28 января, 2021 59 минут назад, *Shadow* сказал: Как дела с артами? Этот нашел на Юпитере, такие же попадались в более северных лабах, Я такой на АТП поднимал 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old_Lexx 3 Опубликовано 28 января, 2021 Сегодня словил багу. С собой три контейнера, в них слизь, бенгал и медуза. Если достать первой слизь остальные просто пропадают. Если достать первым бенгал или медузу все норм, остальные на месте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zander 107 Опубликовано 28 января, 2021 Только что, Old_Lexx сказал: Если достать первой слизь остальные просто пропадают. Они не пропали, а всего лишь стали недоступны для обычного извлечения в инвентаре. Да, есть такая бага у контейнеров. Достать оставшиеся арты по прежнему можно в меню торговли, где все контейнеры лежат по одному. Или в конфиге контейнера указать stack_items = 1, чтобы и в инвентаре они лежали по одному. Или выложить забаговавшийся контейнер на землю, и достать артефакт, взаимодействуя с контейнером как с тайником. В общем, ничего не пропало, способы обхода бага есть, баг будет правиться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 185 Опубликовано 28 января, 2021 8 часов назад, Zander сказал: Как выяснилось они пропадают не от НПС, а из-за бага одной из систем. Местоположение тайника на это не влияет. Ну, теперь у меня + 2 тайника на крыше Скадовска. 10 часов назад, *Shadow* сказал: Если не сильно много наиграл на Затоне Ну, скажу честно, Затон мне просто не нравится. Поэтому проще просто смотать удочки и идти ближе к ВП, там и лабы есть и много чего вкусного. И химер не так много) 8 часов назад, manah сказал: Ты в армии был? Чего?) Это тут причем? А ты в Зоне был? Стрелял по гигантской туше из 5.56 ББ? *Shadow* Ты шо такой бохатый? На квартирку в Припяти копишь? 5 часов назад, 128mgb сказал: Химер конечно только мг- урон в секунду выдает такой что ого го! И конечно только бронебойные нужны. Обычные химеры падают с 1-2 выстрелов Вязаной картечью. Хотя там возможно проблемы с пробитием у матерых химер. Но в голову точно шьются. Проверено уже на 10. На Затоне в Котле на меня напала стая химер из 7 голов, 6 из них обычные. Шотал в полете, великолепно. С электрохимерой пришлось поиграть в догонялки, на расстояние уже с Барретта под 338 убивал. 5 часов назад, 128mgb сказал: но лучший результат показывает миниган- Если бы еще карманы были под его магазины. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Степь 165 Опубликовано 28 января, 2021 10 минут назад, Бродяга96 сказал: карманы были под его магазины. Это да, но подозреваю что дают их не в продаже. А может и вообЧе их пока нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 28 января, 2021 36 минут назад, Бродяга96 сказал: Поэтому проще просто смотать удочки и идти ближе к ВП Будет время, денька так через 2-3 наведайся пож. на Затон, проверь был ли респ ключевых НПС. Если они опять не сдохнут конечно ? В ВП наведываюсь к Дарту, быстро выбежал, быстро продал, быстро убежал. 38 минут назад, Бродяга96 сказал: Ты шо такой бохатый? Арты дороже базового ценника 55к перестал продавать на юге/средней полосе после того как накупил снарягу и патроны для штурма Радара. Смысл продавать там, если потом будут векселя южных торгашей существенно обесценены на севере? Потом эту инфляцию еще ввели на арты. Складировать дорогие тоже смысла не стало. Попер все на север + по пути еще насобирал. Дополнено 2 минуты спустя 45 минут назад, Бродяга96 сказал: Если бы еще карманы были под его магазины. С минигана 7.62 мерзкие впечатления остались. Реальная скорость стрельбы крайне низкая, отдача гигантская. Режим автомат. стрельбы какой-то странный, ощущение, что стреляешь одиночными, просто очень быстро. ДПС высокий с его скорострельности в 100% так и не получилось достигнуть. 1 ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex TOPMAN 50 Опубликовано 28 января, 2021 4 часа назад, Zander сказал: Или в конфиге контейнера указать stack_items = 1 Поставил - не работает. Спрашивал ещё на АМК, в правильном ли я месте правил параметр - ответа там не получил. Дополнено 1 минуту спустя 1 час назад, Бродяга96 сказал: На квартирку в Припяти копишь? Там местные не рады понаехавшим. ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 185 Опубликовано 28 января, 2021 52 минуты назад, *Shadow* сказал: Будет время, денька так через 2-3 наведайся пож. на Затон, проверь был ли респ ключевых НПС. Сделаю. Если не лень будет туда переться) 37 минут назад, Alex TOPMAN сказал: Там местные не рады понаехавшим. С местными можно договориться за пару обойм 338) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mislivec 12 Опубликовано 29 января, 2021 Привет Сталкерам. А на каком этапе разработке находится СЗ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexol 152 Опубликовано 29 января, 2021 Всем привет! mislivec , готовность Судьбы зоны - 88% (версия 0,8, патч 8 ) ? Точнее скажет только автор☝️ Мод уже достаточно интересен и играбелен. Рекомендую! Однозначно!!! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 819 Опубликовано 29 января, 2021 mislivec рекомендую подождать патча 0.8.1, завезут аддоны на оружие. 1 1 Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты