Hardtmuth 5 386 Опубликовано 27 мая, 2021 VK Сайт Discord Youtube Wiki Оставить отзыв Название: Project Cataclysm | Статус: Сервер включёнПлатформа: Java | MinecraftРазработчик: Commando & Project-cataclysmДата выхода: 26 мая 2021 г. | Последнее обновление: 22 августа 2024 г. Project Cataclysm - фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей! Спойлер Годы эволюции: Развитие изначальных идей, а не отказ от них, позволил создать не устаревающий фундамент способный вобрать в себя все новое без угрозы старому. Эффективная оптимизация: Несмотря на большинство нововведений, и того факта что время не стоит на месте, мы старались придерживаться максимально низких системных требований, для обеспечения комфортного игрового процесса обладателям слабого железа. Сюжетная линия: Своя сюжетная линия, события которой происходят на фоне, но влияют на игрока, постепенно втягивая его в развивающуюся историю против его воли. Разнообразные квесты: Переплетение и развитие трех основных механик квестовой составляющей любой игры, позволило разнообразить их вариативность и придать им больше интереса. Атмосфера: Над воссозданием атмосферы Зоны Отчуждения мы трудились долгое время, не все получилось, но готовый результат превзойдет ваши ожидания. Принципиально новый экспириенс: Сделанный упор на реализм позволит вам получить по-настоящему новый игровой опыт от проекта в данном сегменте. PvEvP: Пристальное внимание к концепции Player versus Environment versus Player (Игрок против окружения, и против игрока) – позволило нам развить сражения как с игроками, так и с поджидающими на каждом углу мутантами, и вывести её на новый уровень реализма. Противостояние группировок: Столкновение различных идеологий всегда приводило к противостоянию, для нас основной задачей было сделать это столкновение не бессмысленным. Спойлер НАЧНИТЕ ИГРАТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС! ПРОЙТИ РЕГИСТРАЦИЮ Ознакомиться с правилами проекта можно на официальном сайте! У кого проблемы с загрузкой качайте и разархивируйте в папку с игрой- https://disk.yandex.ru/d/wrDoV_cyqjU6HA. Переместить по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\.project-cataclysm ПОЛНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ И ЗАПУСКЕ: Регистрируете аккаунт на официальном сайт игры - project-cataclysm.ru/registration.php. После регистрации подтверждаете аккаунт при помощи письма на вашем e-mail. Возвращаетесь на официальный сайт и скачиваете лаунчер игры. Запускаете лаунчер игры и скачиваете игру. Если скорость загрузки низкая, используйте одну из двух ссылок на скачивание с Google Drive и Yandex Disk (ссылки на скачивание находятся выше). Если вы загрузили игру через лаунчер, нажимаете кнопку "Запуск". Если вы загрузили игру через Google Drive и Yandex Disk, то распаковываете загруженный архив и папки "bin" и "res" копируете по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\ в папку ".project-cataclysm". После чего перезапускаете лаунчер и нажимаете кнопку "Запуск". В лаунчере вы можете нажать на шестерёнку и настроить некоторые дополнительные параметры. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Минимальные Рекомендованные Операционная система: Windows 7/8.1/10/11 (64 бит) Windows 7/8.1/10/11 (64 бит) Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD FX-4100 Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ 8 ГБ ОЗУ Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550 NVIDIA Geforce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 57 Место на диске: 10 ГБ 10 ГБ (желательно SSD) Внимание! Системные требования являются неточными и не обязательными для каждого пользователя, поэтому запуск игры возможен на более слабых конфигурациях. Минимальные системные требования: ● ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64-bit; ● Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD FX-4100 ● Оперативная память: 6 GB ● Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550 ● Место на диске: 10 GBРекомендованные системные требования: ● ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64-bit; ● Процессор: Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600 ● Оперативная память: 8 GB ● Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 57 ● Место на диске: 10 GB (желательно SSD)Внимание! Системные требования являются неточными и не обязательными для каждого пользователя, поэтому запуск игры возможен на более слабых конфигурациях. Спойлер Спойлер Official Gameplay Trailer Official Gameplay Trailer - Youtube Демонстрация локаций: Демонстрация локаций - Youtube Первое погружение: Первое погружение - Youtube Геймплей от AP-PRO: Геймплей от AP-PRO - Youtube 8 2 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SchooL-HaTeR 7 Опубликовано 3 мая, 2022 Мдээ, дак проект робит или не Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 181 Опубликовано 3 мая, 2022 (изменено) 24 минуты назад, SchooL-HaTeR сказал: Мдээ, дак проект робит или не https://project-cataclysm.ru/registration.php Регайся и пробуй играть в шапке вроде написано всё что нужно . Изменено 3 мая, 2022 пользователем Tyrob 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SchooL-HaTeR 7 Опубликовано 3 мая, 2022 1 час назад, Tyrob сказал: https://project-cataclysm.ru/registration.php Регайся и пробуй играть в шапке вроде написано всё что нужно . Лаунчер качает и там куча ошибок. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 4 мая, 2022 7 часов назад, SchooL-HaTeR сказал: Мдээ, дак проект робит или не Закрыт. В шапке темы написано за что технические работы для обновлениям. В дискорде модераторы пишут, что скоро будут тесты и сервер откроется после этого. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 5 мая, 2022 В официальном Discord канале проекта несколько дней идут обсуждения между игроками и модератором, предложения по "AntiRelog" системе, которая бы помогла сделать для игроков честное PvP сражение в игре. Я решил немного описать систему релога из игры на примере Arma 2 Epoch. Некоторые из игроков, любителей жанра игр "Выживание", игравших в Arma 2 Epoch, уже могли познакомиться с этой системой выхода из игры во время PVP. А поскольку скриншоты запрещено публиковать в канале #торговый-чат (не все поймут), то описываю всё тут, под спойлером. Спойлер Выход из игры в спокойной ситуации вне сейф зоны (и в сейф зоне): Такой выход из игры (полностью/в меню) осуществляется, когда игрок находится вне сейф зоны и рядом с игроком спокойная ситуация (нет выстрелов игроков рядом, нет выстрелов в игрока, нет рядом мутантов, мутанты не бьют игрока). Как работает выход в игре: Игрок находится вне сейф зоны в спокойной ситуации. Нажимает ESC и открывается меню выхода из игры. Игрок ожидает таймер в 10 секунд, после ожидания которого нажимает на кнопку "Выход" и выходит из игры. Как это может работать в Project Cataclysm: Вне сейф зоны: Аналогично описанному выше примеру. Можно лишь заменить таймер ожидания на 15-20 секунд (по желанию). В cейф зоны: Игрок может выйти вовсе без ожидания таймера, либо 5 секунд (на усмотрение). Выход из игры в опасной ситуации вне сейф зоны: Есть выстрелы игроков, но нет попадания по игроку, мутант не ударил игрока Такой выход из игры (полностью/в меню) осуществляется, когда игрок находится вне сейф зоны и рядом с игроком нет спокойной ситуация (есть выстрелы игроков рядом, нет попадания по игрок, мутант не ударил по игроку). При этом игрок получает надпись "Нельзя выходить в бою" и получает удвоенный таймер ожидания. Как работает выход в игре: Игрок находится вне сейф зоны не в спокойной ситуации. Рядом кто-то стреляет не по игроку (возможно убивает мутанта или другого игрока, мутанты не нанесли удар по игроку). Нажимает ESC и открывается меню выхода из игры. Игрок получает надпись "Нельзя выходить в бою" и получает удвоенный таймер ожидания в 25-30 секунд, после ожидания которого нажимает на кнопку "Выход" и выходит из игры. Если во время ожидания таймера кто-то выстрелил в игрока или мутант ударил по игроку, то меню закрывается и игроку выдаётся надпись "Нельзя выходить находясь рядом с зомби". После этого игрок не может выйти из игры честным путём (таймер не запускается), пока не покинет опасный радиус или не убьёт мутантов, атакующих игрока. Как это может работать в Project Cataclysm: Игрок находится вне сейф зоны не в спокойной ситуации. Рядом кто-то стреляет не по игроку (возможно убивает мутанта или другого игрока, мутанты не нанесли удар по игроку). Нажимает ESC и открывается меню выхода из игры. Игрок получает надпись "Нельзя выходить в бою" и получает удвоенный таймер ожидания в 25-30 секунд (можно заменить на любое другое значение). После ожидания которого нажимает на кнопку "Выход" и выходит из игры. Выход из игры в опасной ситуации вне сейф зоны: Есть попадание по игроку, мутант совершил удар по игроку Такой выход из игры (полностью/в меню) осуществляется, когда игрок находится вне сейф зоны и рядом с игроком нет спокойной ситуация (есть попадание по игроку, мутант совершил удар по игроку). При этом игрок получает надпись "Нельзя выходить находясь рядом с зомби" (если рядом есть зомби или удар от зомби). В этой ситуации игрок не может выйти из игры честным путём (таймер не запускается), пока не покинет опасный радиус или не убьёт мутантов, атакующих игрока. Как работает выход в игре: Игрок находится вне сейф зоны не в спокойной ситуации. Рядом кто-то стреляет (есть попадание по игроку, мутант совершил удар по игроку) При нажатии ESC игрок получает надпись "Нельзя выходить находясь рядом с зомби" (если рядом есть зомби или удар от зомби). При этом игрок не может выйти из игры честным путём, поскольку кнопка "Выход" заблокирована а таймер не запускается, поскольку игрок находится в прямой опасности. В этом случае игрок должен покинуть опасный радиус, либо убить рядом находящихся зомби/игроков, после чего надпись пропадает и запускается таймер на выход. Как это может работать в Project Cataclysm: Аналогично описанному выше примеру. С чем можно комбинировать данную систему антирелога: После случайного вылета или выхода из игры специально без ожидания таймера, персонаж игрока остаётся на месте выхода в течении 10-15 секунд (метод опасен в случае не специального вылета игрока, когда рядом присутствуют мутанты), после чего пропадает с карты. Систему наказания, когда игрок покидает игру через ALT+F4 (если возможно такое), при которой персонаж игрока остаётся в игре от 30 до 60 секунд (как угодно), после чего пропадает. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 9 мая, 2022 О системе артефактов и артхантерстве в частности в обновлении v0.23.45 (27.04.22): Цитата Доброго времени суток, дорогие друзья! Мы снова выходим на связь, и на этот раз хотим поделиться с вами информацией об одном из основополагающих элементов сталкерства - а именно системе артефактов и артхантерстве в частности. В игру добавлены аномальные объекты: Спойлер Аномальные объекты являются видоизменёнными под воздействием аномальной энергии предметами обихода, но не завершившими своё перевоплощение в полноценный артефакт ввиду малой мощности источника этой самой энергии воздействующей на предмет. Аномальные объекты, несмотря на то что делятся на три категории, и обладают до конца не изученными аномальными свойствами, а поэтому ценятся исключительно в качестве объектов для продажи или обмена. Аномальные объекты служат небольшим, но альтернативным способом заработка для новичков, поскольку мало интересуют более опытных артхантеров, ввиду своей дешевизны (аномальный объект третьей категории стоит в районе самого обычного артефакта) и неизученности, а так же высокой степени риска и радиоактивности. Внешний вид аномальных объектов в инвентаре ещё может быть изменён. Изменены все характеристики артефактов: Спойлер Артефакты в игре прошли большой путь: от сборника иконок с характеристиками из оригинальной трилогии и модификации, до объектов с уникальными свойствами направленными на работу в «сборках». Не исключено, что это не финальный вариант их переработки, и предстоящие массовые тесты выявят все недостатки и достоинства данного подхода. Текущее изменение всех характеристик артефактов в первую очередь призвано сделать из не идеально работающих составных компонентов и слабо годящихся по отдельности артефактов, в то что может послужить хорошим подспорьем бывалому сталкеру, будучи отдельной единицей, или же компонентом какой-то общей «сборки» артефактов призванной улучшить показатели её владельца и компенсировать негативные эффекты. Теперь большинство артефактов в первую очередь должны цениться за свои аномальные свойства, а не за высокую стоимость, и игрокам придётся дважды подумать над продажей оных. Новая система появления артефактов: Спойлер В игру будет введена новая система появления артефактов зависящая напрямую от времени прошедшего после Выброса. Теперь артефакты не будут появляться в архианомалиях сразу после окончания выброса, а станут образовываться там по прошествии какого-то определённого времени, причём будут учитываться разнообразные факторы. Такие как: расположение архианомалии, её тип, количество аномалий, и ценность вырождаемых ею артефактов. Благодаря совокупности данных факторов предугадать точное появление артефакта в той или иной архианомалии будет практически невозможно, поскольку каждый раз просчитывание данных факторов будет происходить заново. Временные рамки оставим в секрете, это предстоит выяснить игрокам опытным путём. Система появления артефактов вне архианомалий: Спойлер Будет добавлена новая система появления артефактов за пределами архианомалий. Это должно положительно сказаться на разгрузке архианомалий и дать новые возможности для артхантеров. Теперь детектор должен быть наготове не только у архианомалий, но и на остальной территории локации, в непосредственной близости от одиночных аномалий. Ниже приведён первоначальный концепт того как это будет работать. Ни для кого не секрет что у нас существует разделение на условные уровни артефактов, и чем этот уровень выше, тем его аномальные свойства и стоимость выше. Уровень артефактов напрямую зависит от месторасположения архианомалий, и чем дальше на север, тем они лучше. Новая система целиком и полностью основывается на этих уровнях, но работает в -1 от уровня распространённых на данной территории артефактов. Так, на южных локациях, где в архианомалиях появляются артефакты условного 1-ого уровня, на остальной локации будут распространены самые дешёвые его представители, либо в большинстве своём аномальные объекты, годящиеся, как было сказано ранее, только на продажу или обмен. На локациях где в архианомалиях встречаются артефакты 2-ого уровня, % распространения артефактов 1-ого уровня вне архианомалий существенно выше. Территории с архиманомалиями, преимещественно 2-ого уровня, будут изобиловать вне архианомалий артефактами 1-ого уровня и не самыми их дешёвыми и бесполезными видами, а вполне достойными представителями для своего уровня, при этом аномальные объекты на таких территориях будут уже в меньшинстве, поскольку такие территории находятся уже глубже в Зоне, а соотвественно воздействие аномальной энергии значительно выше, и большинство аномальных объектов заканчивают процесс трансформации в полноценные артефакты. Но стоит понимать что это концепт над которым в данный момент идёт работа, и который будет ещё проверяться и перепроверяться в рамках предстоящих тестов, и вполне возможно претерпит ряд существенных изменений и доработок. В любом случае следите за новостями, обо всех изменениях мы вас оповестим. На этом информация связанная с системой артефактов и артхантерством в частности подошла к концу. Это далеко не всё что мы хотели бы вам рассказать в рамках грядущего обновления, но одно из существенных нововведений, которое мы готовим для игры, и о котором было нужно рассказать максимально детально. Ну а пока, до следующего сеанса связи братья-сталкеры. И пусть Зона благоволит вам. 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 19 мая, 2022 О войне группировок, её особенностях и наградах в обновлении v0.23.92 (18.05.22): Цитата Доброго времени суток, дорогие друзья! Очередной сеанс связи призван рассказать вам об одной из главных игровых механик нашего проекта, а именно о том как на нашем проекте устроена Война группировок. Как работает механика: Спойлер Война группировок строится вокруг основного режима — а именно захватов определённой группировкой той или иной, точки на специальной карте. Для захвата точки игрокам группировки нужно находиться в рамках небольшой области, образованной вокруг т.н. «флага» точки, в течении определённого времени. Глобально, столкновение длится в течении двух часов, в определённые дни недели. Это стандартная схема подобных мероприятий. Временной отрезок, при этом может быть изменён администрацией в связи с какими-то иными активностями запланированными на то же время (ивенты, срочные тех. работы и т.п.). Или в связи с определёнными датами и днями (праздники, выходные и т.п.). Как происходит процесс: Спойлер Игрокам группировки необходимо в течении определённого времени находится в так называемой «зоне захвата» точки. Время «захвата» напрямую зависит от количества находящихся в этой зоне игроков. Чем больше игроков одной группировки находятся на точке, тем быстрее идёт процесс захвата. Так например один человек захватит точку за 60 секунд. Два человека из одной группировки будут захватывать эту же точку в течении 45 секунд. Три — 30 секунд и т.д. Однако захват точки может быть прерван в случае появления в зоне захвата представителей других группировок, и не возобновится до того момента пока на точке не останутся только игроки одной группировки. Что даёт награда: Спойлер Мы уже затрагивали как-то эту тему, но эта новость призвана рассказать обо всём связанном с войной группировок более подробно. Наградой за захваты являются очки лояльности. Они начисляются как за первоначальный захват точки, так и за перезахват точек вражеских группировок, а так же убийство других игроков в процессе. Очки лояльности группировки — являются исключительно фракционной «валютой» на которую игрок сможет приобрести расходники или уникальное снаряжение у специальных торговцев группировок. Ассортимент этого торговца строго ограничен, и имеет общий, для всех игроков группировки — лимит. Который между тем обновляется каждые 24 часа. Что касается уникального снаряжения, то оно появляется у торговца при обновлении ассортимента с определённым, небольшим шансом. И так же как и расходники является лимитированным. То есть его может приобрести только один игрок из всей группировки. Кроме того особо отличившиеся игроки, набравшие наибольшее количество очков лояльности своей группировки, попадают в общую для всех игроков — таблицу лидеров, где занимают определённые места, вне зависимости от того сколько точек под контролем той или иной группировки. Попавшие в эту таблицу игроки награждаются дополнительным призом. Так игрок занявший первое место получает специальный кейс с хорошим содержимым. Игроки занявшие второе и третье место так же получат по кейсу, но их содержимое будет средним, но при этом весьма достойным второго и третьего места соответственно. Кто принимает участие: Спойлер В войне группировок, как и было сказано ранее, могут принимать участие исключительно игроки состоящие в группировках. На данный момент их три. Это Долг, Свобода и Наёмники. Название четвёртой группировки пока находится в тайне. Но она обязательно будет введена, дабы уравновесить стороны конфликта. Вы же можете выдвинуть свои предположения и подискутировать на эту тему в комментариях или официальном дискорде нашего проекта. Где это будет проходить: Спойлер Мы уже ранее упоминали о том что специально для войны группировок нами была введена новая локация получившая название РЛС «Диполь». Локация представляет собой большую территорию на юго-западе Зоны Отчуждения попавшую под её влияние после Катаклизма. Несмотря на то что территория брошена не так давно, в результате мощнейшего всплеска аномальной энергии сопровождавшей Катаклизм, объекты находящиеся на ней сильно пострадали и в виду наличия опасных аномальных образований не подлежат реконструкции. Ходят байки что РЛС расположенная в этой местности, являлась неотъемлемой частью по изучению возможности и попыткам воздействия на аномальную природу Зоны, что и сыграло с ней злую шутку, став причиной таких сильных повреждений. Некоторые идут дальше, и вовсе приписывают вину сотрудников РЛС в провоцировании Катаклизма, причем теорий несколько, как с научной точки зрения так и мистической. Эвакуированные же сотрудники все эти обвинения, отрицают, заявляя что занимались исключительно исследовательской деятельностью. Изучали природу излучений, фиксировали изменения и преследовали только гуманистические цели. Так или иначе после Катаклизма территория стала необитаемой, а информация, которая могла бы раскрыть истинное назначение такого объекта вблизи бывшей границы Зоны, была вывезена с территории вместе с выжившими сотрудниками. Но необитаемость идёт только на пользу группировкам, обнаружившим что местность не представляющая никакого интереса как для людей с Большой земли, словно кто-то там, наверху, «приказал забыть» о существовании РЛС и всей прилегающей к ней территории, так и для обычных сталкеров, в виду отсутствия крупных аномальных скоплений, оказалась хорошим плацдармом, с проходами на юг, запад и северо-запад. С динамично открывающимися, каждые несколько выбросов, новыми тропами ведущими в разные уголки Зоны Отчуждения более короткими и относительно безопасными путями. Что стало хорошим подспорьем как для тактических манёвров, так и для переброски личного состава и доставки припасов с Большой Земли.. Но полезность территории — это и её проклятие. Обладая такой особенностью, с постоянно меняющейся обстановкой из за Выбросов, она может сыграть злую шутку превратив ранее открытые и безопасные пути в смертельную ловушку. Однако этот факт не мешает группировкам претендовать на данную территорию, ведь выгода слишком высока и стоит любого риска. На этом информация посвящённая войне группировок подошла к концу. Мы же, в свою очередь рады сообщить что акция связанная с пополнением счёта и начислением дополнительного бонуса, по многочисленным просьбам продлена до конца месяца. Напоминаем что, пополняя в данный момент* свой кошелёк на нашем сайте Вы получите сумму эквивалентную х1.5/х2* от своего платежа, которая через небольшой промежуток времени после пополнения автоматически будет зачислена на ваш баланс в виде бонуса. Сама же новость подошла к концу, но мы не прощаемся. Совсем скоро мы вернёмся с новой информацией о свежем обновлении, ведь нам есть что ещё рассказать. Услышимся! *с момента публикации данной новости и до 31.05.2022 включительно. *бонус в виде х1.5 и х2 напрямую зависит от суммы вашего пополнения. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NewGrafon 0 Опубликовано 31 мая, 2022 Проект довольно интересен, успел дойти до свалки до закрытия на долгие тех. работы, темп геймплея хоть и не особо быстрый, но конкретно для меня это больше плюс, ходишь-бродишь, релакс... Недавно подал заявку на геймдизайнера, хотелось бы поучаствовать в жизни этого проекта, надеюсь примут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 2 июня, 2022 В 31.05.2022 в 18:24, NewGrafon сказал: для меня это больше плюс, ходишь-бродишь, релакс... Да. Мне вот очень нравится что можно бегать с локацию на локацию, делать свои дела. Иногда помогать новичкам на кордоне с квестами, а вечерком бежать на Темную долину чтобы лутать ящики с лутом. А между этими моментами сбегать залутать артефакты после выброса на Топях. В 31.05.2022 в 18:24, NewGrafon сказал: Недавно подал заявку на геймдизайнера, хотелось бы поучаствовать в жизни этого проекта, надеюсь примут. Помню был один желающий на геймдизайнера. Но вроде как ничего не сложилось. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NewGrafon 0 Опубликовано 2 июня, 2022 (изменено) 1 час назад, Hardtmuth сказал: Помню был один желающий на геймдизайнера. Но вроде как ничего не сложилось. А я свою заявку недавно подал, оф. группа просмотрела сообщение, но пока ничего не ответила, жду. Изменено 2 июня, 2022 пользователем NewGrafon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 3 июня, 2022 12 часов назад, NewGrafon сказал: А я свою заявку недавно подал, оф. группа просмотрела сообщение, но пока ничего не ответила, жду. Будет интересно посмотреть за ответом. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DashRoll 1 Опубликовано 8 июня, 2022 (изменено) Игрушка дерьмо полное, вот что могу сказать. С этим поделием у меня связано много совсем не позитивных эмоций. К технической части огромные вопросы - игра нагружает (компьютер) в 6 раз сильнее обычного майнкрафта, в чем причина я ничего не понимаю. Оригинальный сталкер на высоких настройках грузит меньше. Не майнер ли? Внезапные фризы и просадки фпс очень частое явление, кто-то может подумать что я ничего незнаю, зашёл; посмотрел на кубики - не понравилось - ушёл, но я играю с альфа теста (2019 год), я заплатил за билет тестера, я этого дерьма сполна нахлебался. Так-же много вопросов к администрации этой игры, на любой негативный отзыв касательно игрового процесса отвечают шаблонно: не ты делал, не тебе судить; не нравится игра - так не играй. Отзывы собственно к самой администрации по поводу такого "опыта" общения считают за оскорбление и удаляют посты\кидают мут в игре на пару дней. Негативные комментарии в группе - трут. Здесь можно понять их отношение - все таки это их игра, и вы сами согласились с пользовательским соглашением, где все эти нюансы прописаны. Коммьюнити оставляет желать лучшего, большинство играющих здесь это школьники которые собирают деньги с обедов и несут в руки разрабам, нахваливая их поделие, может быть я не прав. Если так - поправьте, но за три года игры я понял это железобетонно. Ну а как это отражается? Ранее, когда в игре присутствовал голосовой чат (может есть и сейчас, не помню) заходя в игру вы можете быть информированы, что вашу мамку насиловали, водили в кино, и так-же что вы утром попивали чашечку горячего поноса который вам заботливо налил Кирюша из 6 "Б" класса. Вдобавок вас ждет увлекательный экспириенс выхода за линию базы, когда вас будут ждать его разьярённые отсутствием личной жизни одноклассники. Контент в игре помимо квестов (здесь респект, квесты достойные, даже не верится что их сделал кто-то из администрации) это война группировок, и скучный гринд (куда без этого, но здесь хотя-бы гринд не раздражающий, а просто скучный). Вернемся к войне группировок - в игре всего несколько кланов которые, внешне, выглядят как 6 "Б" и 7 "А", проще говоря здесь тоже самое что и приведено мною выше; технически все опять же реализовано на высоте, но на практике эти дети оккупировали весь эндгейм контент, либо дружись с ними и пытайся влится в их коллектив, чтобы пощупать эту самую войну группировок, либо дерзко вливай денежки чтобы тебя взяли за хорошее снаряжение\материальную помощь клану. Других вариантов я не нашел, да и на этой стадии игру забросил. Как и я причислял выше - это основной контингент игры, так скажем костяк, либо с ними либо ты не сможешь нормально играть. Отдельная история про то как меня однажды забанили за использование софта, собственно ранее до того как ввели античит банили всех и вся за малейшее подозрение, а тех кто возможно использует софт вычисляли голосованием - так вот эти дети кидали вотум на бан всем кто хорошо играет, так как пользовались большим доверием администрации. Меня забанили за софт таким образом, и моего друга в т.ч. Я пробыл в бане примерно неделю, после разбирательств нас разбанили, но осадочек остался, т.к. тех детей всячески отмазывали, ну негоже тому кто тебе деньги несёт пакости делать, банить их нельзя - обидятся... Самая суть в том что позже выяснилось что они сами использовали софт, тем не менее их амнистировали... У этого игрового проекта большое будущее, если оно будет правильно реализовано, а пока похоже на ту конфету с начинкой совсем не из шоколада. Изменено 8 июня, 2022 пользователем DashRoll 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SchooL-HaTeR 7 Опубликовано 20 июля, 2022 В 08.06.2022 в 09:22, DashRoll сказал: Игрушка дерьмо полное, вот что могу сказать. С этим поделием у меня связано много совсем не позитивных эмоций. К технической части огромные вопросы - игра нагружает (компьютер) в 6 раз сильнее обычного майнкрафта, в чем причина я ничего не понимаю. Оригинальный сталкер на высоких настройках грузит меньше. Не майнер ли? Внезапные фризы и просадки фпс очень частое явление, кто-то может подумать что я ничего незнаю, зашёл; посмотрел на кубики - не понравилось - ушёл, но я играю с альфа теста (2019 год), я заплатил за билет тестера, я этого дерьма сполна нахлебался. Так-же много вопросов к администрации этой игры, на любой негативный отзыв касательно игрового процесса отвечают шаблонно: не ты делал, не тебе судить; не нравится игра - так не играй. Отзывы собственно к самой администрации по поводу такого "опыта" общения считают за оскорбление и удаляют посты\кидают мут в игре на пару дней. Негативные комментарии в группе - трут. Здесь можно понять их отношение - все таки это их игра, и вы сами согласились с пользовательским соглашением, где все эти нюансы прописаны. Коммьюнити оставляет желать лучшего, большинство играющих здесь это школьники которые собирают деньги с обедов и несут в руки разрабам, нахваливая их поделие, может быть я не прав. Если так - поправьте, но за три года игры я понял это железобетонно. Ну а как это отражается? Ранее, когда в игре присутствовал голосовой чат (может есть и сейчас, не помню) заходя в игру вы можете быть информированы, что вашу мамку насиловали, водили в кино, и так-же что вы утром попивали чашечку горячего поноса который вам заботливо налил Кирюша из 6 "Б" класса. Вдобавок вас ждет увлекательный экспириенс выхода за линию базы, когда вас будут ждать его разьярённые отсутствием личной жизни одноклассники. Контент в игре помимо квестов (здесь респект, квесты достойные, даже не верится что их сделал кто-то из администрации) это война группировок, и скучный гринд (куда без этого, но здесь хотя-бы гринд не раздражающий, а просто скучный). Вернемся к войне группировок - в игре всего несколько кланов которые, внешне, выглядят как 6 "Б" и 7 "А", проще говоря здесь тоже самое что и приведено мною выше; технически все опять же реализовано на высоте, но на практике эти дети оккупировали весь эндгейм контент, либо дружись с ними и пытайся влится в их коллектив, чтобы пощупать эту самую войну группировок, либо дерзко вливай денежки чтобы тебя взяли за хорошее снаряжение\материальную помощь клану. Других вариантов я не нашел, да и на этой стадии игру забросил. Как и я причислял выше - это основной контингент игры, так скажем костяк, либо с ними либо ты не сможешь нормально играть. Отдельная история про то как меня однажды забанили за использование софта, собственно ранее до того как ввели античит банили всех и вся за малейшее подозрение, а тех кто возможно использует софт вычисляли голосованием - так вот эти дети кидали вотум на бан всем кто хорошо играет, так как пользовались большим доверием администрации. Меня забанили за софт таким образом, и моего друга в т.ч. Я пробыл в бане примерно неделю, после разбирательств нас разбанили, но осадочек остался, т.к. тех детей всячески отмазывали, ну негоже тому кто тебе деньги несёт пакости делать, банить их нельзя - обидятся... Самая суть в том что позже выяснилось что они сами использовали софт, тем не менее их амнистировали... У этого игрового проекта большое будущее, если оно будет правильно реализовано, а пока похоже на ту конфету с начинкой совсем не из шоколада. Красва, тупо все по фактам разкидал, тока администрация тут не дети, а типы которым этот проект вообще не интересен и в падлу делать. А про обеды это правда так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 27 августа, 2022 Несколько скриншотов от игроков с закрытого бета-тестирования: Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 27 августа, 2022 Немного свежих скриншотов от игрока BobDenar с закрытого бета-тестирования: Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 27 августа, 2022 Обновление: TP_0.25.15 (19.08.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Как вы знаете, на проекте в данный момент проходит Закрытое Бета Тестирование. Команда досконально проверят нашу Зону Отчуждения на предмет недоработок, ошибок в строительстве, диалогах и прочем, чтобы по итогу дать вам полноценный игровой опыт. Всё найденное командой тестеров мы оперативно устраняем, а так же попутно вводим небольшие дополнительные функции. Собственно о том, что мы исправили и ввели за неделю тестирования, а так же о работе проведённой при подготовке к нему, мы и хотели бы поговорить, предоставив вам отчет о проделанном. 1. Перевод графической части игры на OpenGL Core Profile Спойлер Был произведён перевод графической части игры на OpenGL Core Profile. Это позволило оптимизировать вычислительные процессы, при отображении игры (если видеокартой он не будет поддерживаться, будет использован Compatibility). 2. Имплементирована поддержка современных функций OpenGL Спойлер Теперь будет использована максимально поддерживаемая версия OpenGL вашей видеокартой. Данное нововведение предоставляет возможность нам работать со всеми видами шейдеров, стримингом текстур и гибкой настройкой рендера и формата вершин 3D моделей. Это позволило оптимизировать весь рендер игры, уменьшив объем потребляемой видеопамяти 3D моделями почти в два раза. 3. Изменения в рендере Спойлер Теперь все 3D модели в игре (включая чанки) рендерятся треугольниками что даёт меньше нагрузки на современные GPU. 4. Введены новые тени Спойлер Были добавлены каскадные карты теней. Работа над данной системой велась довольно длительное время, начиная от обычного затенения и заканчивая полноценными каскадными тенями, и наконец дошла до своего завершения и введена в игру. 5. Добавлено новое объёмное освещение Спойлер Новое объемное освещение зависит от солнца, и добавлено в качестве альтернативы годрейсам. Работа над ним пока ещё ведётся. 6. Оптимизирован рендеринг экранных эффектов Спойлер Оптимизирован рендер пост-процессинга. Теперь экранные эффекты, включая Godrays, ночное видение и прочие, рендерятся с помощью одного "большого" шейдера. 7. Переработан рендеринг чанков Спойлер Улучшен рендеринг чанков. Теперь их загрузка осуществляется быстрее, а загрузка мешей чанков индексирована. 8. Оптимизирован рендер моделей со скелетными анимациями Спойлер Оптимизирована передача информации о костях в шейдеры для скелетной анимации. 9. Ускорена загрузка шейдеров Спойлер Оптимизирована загрузка шейдеров. Теперь она использует несколько потоков для процесса загрузки, минимизировав нагрузку на основной поток рендера игры. 10. Обновлён загрузчик ресурсов Спойлер Теперь загрузчик ресурсов будет работать параллельно с большим числом потоков, что существенно увеличит производительность и скорость загрузок. Тем не менее это всё ещё связано напрямую с количеством ядер процессора. 11. Интегрирована анизотропная фильтрация Спойлер Для текстур оружия и персонажей была добавлена анизотропная фильтрация текстур, что в итоге уберет зернистость и "сгладит" текстуру при крутых углах обзора на модель, что значительно улучшает вид моделей. 12. Введено сглаживание MSAA Спойлер Добавлено сглаживание MSAA. В настройках добавлена опция для отключения или изменения уровня сглаживания. 13. Переделан звуковой движок Спойлер Звуковой движок был переделан с нуля. Теперь не должно быть микрофризов при проигрывании звуков эмбиента, выброса и прочего. Исправлены "пропадающие" звуки во время дождя. 14. Добавлена антирелог система Спойлер Введена система предотвращения быстрого выхода игрока с сервера (антирелог). Теперь, в течении трёх минут после выхода с сервера, персонаж игрока какое-то время будет находится в мире, что сделало выход из игры вне безопасных зон — нецелесообразным. 15. Переписаны серверный код и ядро сервера Спойлер Переделан серверный код, ядро и многие другие вещи, связанные с оптимизацией серверных обновлений игры. Это позволило исправить различные баги с мобами. Теперь ошибка при которой игрок не умирал с 0% здоровья, или ошибка при котором игроки периодически обнулялись — остались в прошлом. 16. Введено новое кеширование мира игры на сервере Спойлер Добавлено кеширование серверных чанков и сущностей, что повысит производительность сервера в моменты сильной нагрузки — во время ивентов, захватов и большого наплыва игроков. 17. Переработаны вычислительные процессы NPC и мутантов Спойлер NPC, игроки и мутанты теперь обновляют свою скорость и делают проверки столкновений только на сервере. Попутно с этим был оптимизирован поиск пути у NPC при атаке на цель. А так же были исправлены баги с застреванием мобов в карпентер блоках. Плюс к этому была исправлена производительность поиска пути мутантов при беге вокруг жертвы. Кроме того что это на немного повысит производительность, так ещё и сделает схватки с противниками более «живыми». 18. Добавлена плавность в анимации персонажей Спойлер Небольшие изменения в анимациях NPC — теперь они поворачиваются плавнее, их голова, при повороте не дергается рывками. 19. Введена анимация зума Спойлер Добавлена анимация зума на экран детектора. Работает как стоя, так и при приседании с детектором в руках. Для приближения достаточно держа в руке детектор зажать кнопку "прицеливания" так же как и на оружии. 20. Устранена утечка памяти Спойлер При загрузке 3D моделей устранена утечка памяти, раньше RAM память, используемая для загрузки из файла не освобождалась после "отправки" модели в память GPU. Данное исправление понижает использование процессом игры оперативной памяти примерно на 300MB. Кроме того формат моделей так же был изменён что позволило уменьшить их вес в два раза. Причем вес как в GPU исчислении, так и фактический вес. Это касается как 3D моделей декоративных объектов, оружия, так и моделей персонажей. Включая головы, торс, конечности. 21. Введена техника Soft Particles Спойлер Добавлена техника Soft Particles. Она исправляет резкие грани между частицами и поверхностями моделей или ландшафта и тем самым улучшает их визуальное представление. 22. Написана новая авторизация Спойлер В лаунчер и клиент была введена новая, созданная нами с нуля, система авторизации. 23. Введены помехи на карту Спойлер Была добавлена механика отображающая помехи на карте при спуске игрока в подземелья. Добавлено: Спойлер • Добавлена новая анимация ветра, которая стала гораздо более реалистичной. Так например при выбросе, ветер «дует» с севера. • Добавлено описание - выпадает или не выпадает предмет при смерти. • Добавлено отображение чекпоинт-диалогов в квест-логе. • Чат теперь стирает написанное при его закрытии. • Добавлена прозрачность блокам у которых должны была быть видимость сквозь них. • Отдельным пунктом хочется отметить оптимизацию шейдера света. Удалено Спойлер • Удалены лишние файлы, что на немного снизило вес. Изменено Спойлер • В лучшую сторону изменён рендер 2D деревьев. • Изменена форма и вид травы, исправлены черные грани на траве при крутом склоне на ландшафте. • Невидимые НПС теперь не будут активировать аномалии. • Изменена амплитуда колебания в соответствии с размером декора. • Изменена синхронизация редактора декора. • Изменён урон по мобам в аномалиях грави и трамплине. • Увеличена скорость передвижения плоти. • Добавлена новая система атаки NPC оружием — теперь они будут меньше стрелять по стенам и двигаться к последней известной точке противника. • Улучшен показатель производительности сервера (TPS), при авто-сейве были лаги, теперь их нет. • Маркеры смерти больше нельзя перетаскивать. • Изменен рендер ников игроков, теперь он зависит от условий. • Наблюдаемый игрок теперь приседает так же плавно. • Изменён звук поднимания по карпентер лестнице. • Теперь при входе, в отряд, не будут отправляться оффлайн игроки. • Отключено игнорирования флага «затемнять экран» у телепорт зоны. Исправлено Спойлер • Исправлено положение всех прицелов. • Исправлен бесконечное дыхание персонажа. • Исправлен выход за рамки текста в gui. • Исправлен эмбиент освещение от чего ночью теперь стало темнее, и необходимость в приборах ночного виденья и фонарях возросла в разы. Вместе с этим был исправлен рендер фонариков от 3 лица. • Исправлен рендер бликов фонариков при включенном сглаживании. • Исправлен рендер света в Баре при выключенном продвинутом освещении. • Исправлена радиация и блок с радиацией. • Исправлен урон по броне от дебаффов. • Исправлена ошибка, при котором пропадала текстура брони если был надет рюкзак или контейнер для артефактов. • Исправлен вылет при рендере контейнеров артефактов у персонажей. • Исправлен рендер рюкзаков. • Исправлен вылет при персонализации и при разборке предметов. • Исправлена ошибка, при котором в починку можно класть все что угодно. • Исправлена регенерация здоровья у игроков при насыщении едой. • Исправлен вылет клиента при получении урона или смерти. • Исправлена ошибка, при котором нельзя было открывать сундуки в выживании. • Исправлен вылет при респавне предметов в ящиках. • Исправлен рендер мини-карты при отдалении. • Исправлен рендер невидимых блоков на мини-карте. • Исправлена некорректная синхронизация погоды с клиентом. • Исправлен вылет при рендере ножа в инвентаре. • Исправлена активация аномалии болтом. • Исправлен подброс у трамплина. • Исправлен урон от падения. • Исправлена сила импульса удара от аномалии воронка. • Исправлены артефакты которые изменялись со сменой настроек графики. • Исправлен бесконечный спавн копий псевдособаки. • Исправлен спавнер мобов, теперь он спавнит на нужной высоте, а не на 255, и спавнит количеством, заданным в спавнере. • Исправлено отображение настроек спавнера в мире. • Исправлено выделение зон редактором зон "все зоны". • Исправлена появление игрока в мире после перезахода. • Исправлено удаление игроков из списка для команд после выхода. • Исправлена ошибка с удалением игрока при выгрузке чанка. • Исправлена блокировка от сервера если у погибшего игрока было много предметов в хранилище. • Исправлено название клана игрока при первом входе на сервер. • Исправлен френдли фаер в отрядах. • Исправлено сохранение инвайтов в отряд. • Исправлены редкие черные партиклы при попадании пули по объектам. • Исправлено освещение партиклов. • Исправлена зернистость годрейсов. • Исправлен билд-скрипт что позволило клиенту собираться в 2 раза быстрее. • Исправлены пропадающие чанки при телепорте, теперь должно быстрее грузить при пролете карты или телепорте. • Исправлено телепортирование игрока зонами • Исправлен вылет при отправке чанков клиенту сервером. Исправлена так же загрузка и компиляция чанков. • Исправлена отправка чанков, теперь не будет видимых провалов в чанках на границах. • Исправлен недостающий чанк при отправке клиентам когда образовывались пустые чанки. • Исправлена ошибка, когда карпентерские накладки на блоки дергались и неправильно отображались при сборке чанков для рендера. • Исправлена дальность тумана в зависимости от дальности прорисовки. • Исправлены ошибки о ненайденных юниформах шейдеров. Оптимизировано чрезмерное использование юниформ-переменных шейдерами. • Исправлено неточное логгирование номера строки при ошибке компиляции шейдера, исправления в ядре движка. • Исправлены столкновения с ландшафтом. Оптимизирован код проверки столкновений на сервере. • Исправлена ошибка, при котором блоки пропадали при ломании или установке. • Исправлена проваливающаяся камера в текстуры от третьего лица при виде спереди. • Исправлена фильтрация текстур блоков при сборке атласов. • Исправлено дублирование музыки NPC после смерти. • Исправлено положение рук и поворота NPC, теперь синхронизация с сервером проходит без проблем. • Исправлена компиляция скрипта видимости NPC. • Исправлено поведение NPC при обнаружении мутантов. Ранее они не реагировали на них, поскольку у них стоял фильтр «На всех». • Исправлен возврат NPC на свою точку. Ранее они не возвращались и не телепортировались на свою первоначальную дислокацию, даже если были далеко. • Исправлены пропавшие NPC, кроме этого исправлено положение голов NPC с фиксированным поворотом головы, исправлено положение лежачих NPC. • Исправлен порядок диалогов в редакторе NPC. • Исправлена отправка сущностей клиентам при телепортах. • Исправлена пропажа сущностей при выгрузке и повторной загрузке их у клиента • Исправлена ошибка при отрисовке иконок оружия и заменой предмета сервером в моменте между запросом на отрисовку и самой отрисовкой. • Исправлено дублирование звуков выстрелов на сервере. Вместе с этим исправлен баг когда звук свиста пуль был только если пуля пролетала мимо, но если пролетала мимо и попадала куда-то то звука не было. • Исправлена простреливаемость карпентер блока если внутри простреливаемый блок. • Исправлены вражеские фракции по которым не проходил урон от игрока, а так же исправлен их цвет при наведении курсора. • Исправлен вылет при чтении данных игроков, у которых не установлена точка появления. • Исправлен выбор точки появления. • Исправлено уведомление об установке точки появления если зона не спрашивает. • Исправлен таймер ивента в главном меню игры. На этом список изменений и исправлений, подошёл к концу. Как вы могли увидеть работа проделана колоссальная. Но мы и не думаем останавливаться на достигнутом. Мы только набираем обороты, и уже в скором времени будем готовы радовать вас новыми новостями и подробностями о ходе разработки и нововведениях. И увидимся в скором времени. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 2 сентября, 2022 Обновление: TP_0.25.15 (19.08.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Закрытое Бета Тестирование продолжается, а мы продолжаем радовать вас новостями с него. В этот раз, мы сосредоточились исключительно на добавлениях, и исправлениях проведённых непосредственно во время проведения тестирования. Спойлер Создание предметов происходит на верстаке, однако мы постарались его сделать максимально реалистичным, логичным и продуманным. Система готова, введена на сервер, и уже протестирована, но не исключено, что в будущем она ещё будет дорабатываться и подвергаться изменениям. Спойлер Бартер позволит обменивать ресурсы на снаряжение или вооружение. Новая система схожа с крафтами, и пока, добавлена только в своей первоначальной вариации, и будет ещё дорабатываться. Спойлер Ранее участвовавшие на захватах, знают, какой путь приходилось проделывать, прежде чем получалось попасть на захваты. И этот путь приходилось повторять после каждой смерти. Теперь же, после начала захвата, в меню ПДА, рядом с информацией о проходящих захватах, появилась кнопка «Участвовать в захватах», которая телепортирует игрока моментально на начавшиеся захваты. После смерти же, игрок снова возрождается на карте захватов а не на базе, как было ранее. Чтобы выйти с захватов, так же нужно будет воспользоваться кнопкой «Покинуть захваты» в выпадающем варианте возрождения после смерти. После окончания захватов игрока телепортирует на базу группировки. Спойлер Обвесы и прикрепления к ним теперь рендерятся по новой, более правильно, логично и качественно. Кроме того, чтобы снять модули с прикрепления можно воспользоваться меню, через ПКМ — снять модули. Надевать же модуль можно через инвентарь, наведя и кликнув модулем по оружию или модулю. Примеры того как это работает, выше. Спойлер Мы расширили имеющийся у нас арсенал, и пополнили его видами вооружения, которые вы можете увидеть выше. И это не конец, в будущем, список разнообразного оружия будет только пополняться. Спойлер Кроме добавления новых видов оружия, из уже имеющихся, мы так же предпринимаем шаги в сторону создания своих моделей оружия. Работа в данном направлении идёт медленно, но верно, и в будущем мы сможем выйти на принципиально новый, более качественный уровень, в плане детализации и разнообразия, чем прежде. Этапы разработки своих собственных моделей требуют много сил и времени, поскольку с нуля ведётся работа как над самими моделями оружия и обвесов к ним, так и над сопутствующими им анимациями. AEK-971 FAMAS F1 Спойлер • Добавлен демо-режим редактора оружия в крафтах через ПКМ по оружию. • В режим разработчика добавлен редактор оружия со всеми обвесами. • Добавлено автоматическое закрытие инвентаря трупов, при нажатии клавиши «Взять всё», или если забрать все предметы до последнего комбинацией клавиш shift+ЛКМ. • Добавлена механика управлений контейнером артефактов без открытия gui контейнера, теперь положить артефакт в контейнер можно простым перетаскиванием артефакта в контейнер, кроме того достать артефакты так же можно через контекстное меню кнопкой «достать всё». • Добавлена сортировка баффов/дебаффов в описании артефактов и контейнеров. Баффы сверху, дебаффы снизу и дополнительно отображаются в алфавитном порядке. • Добавлена нода доступности. Это условие, устанавливается в квестах, и позволяет учитывать идут ли захваты, или нет. • Добавлен новый редактор диалогов, редактор квестов, редактор фракций, удаленный редактор NPC. • Добавлена локализация слотам в редакторе оружия, немного изменен внешний вид слотов и линий. • Добавлены звуки прикрепления обвесов через инвентарь. • Добавлены интегральные прикрепления на оружие. • Добавлено описание прикреплениям. • Добавлены недостающие параметры прикреплениям, такие как rpm, размер магазина и т.д. • Добавлена механика конфликтующих слотов обвесов. • Добавлено превью оружия в кейсах и в донат-магазине. • Бартер и крафт дополнительно добавлены в редактор NPC. • Добавлен редактор редстоун блока CustomNPC. • Добавлено ограничение просмотра карты у границ мира. • В аномалии добавлены остатки научного оборудования, вскрыв которые монтировкой можно получить полезные ресурсы. Спойлер • Стекло сделано простреливаемым. • Теперь персональным можно сделать только броню, оружие, детекторы и контейнеры. • Не персональное оружие больше нельзя редактировать. • В инвентаре теперь можно надевать прикрепление, даже если слот занят. Старый обвес снимется и добавится в инвентарь. • Теперь в слотах прикреплений показываются стандартные иконки, без дополнительно надетых на них модулей. • Сломанной монтировкой теперь нельзя открывать ящики пока ее не починишь. • Возвращено взаимодействие кнопкам и дверям. • Снижено здоровье кабанам, с 400-а до 250-и. • NPC теперь не скрываются за невидимыми блоками. • NPC теперь не будут атаковать, если их и игрока разделяет стена, и если в настройках не стоит пункт игнорировать эту стену. • Увеличена яркость света в редакторе оружия. • Команда /openinv теперь работает на оффлайн игроках, что поможет в исправлении ситуаций, при которых игрока выкидывает с сервера из-за находящемся у него в инвентаре вырезанном предмете. • У контейнера артефактов влево смещены иконки-индикаторы слотов. • Теперь в окно ремонта можно закидывать только ломающиеся предметы. Остальные, вроде фонарей и ПНВ — нельзя. • Изменено появление денег в ящиках. Дополнительно были портированы новые ящики и удалены дубликаты NPC. • Мутанты теперь будут атакуют невидимых NPC только при условии что кто-то из игроков видит этих NPC. • Мутанты теперь научились плавать. Так химера теперь может кидаться, даже находясь в воде. А мутанты которые атакуют прыжками, более не смотрят в сторону. • Теперь зоны урона не ломают броню игрока. • Изменена система модифицированных предметов и удалён префикс «Модифицированный» из их названия. • Изменена система кейсов. • Переработан донат-магазин, добавлена возможность превью просмотра для брони. Спойлер • Исправлены ошибки с автоматическими заданиями, во время выброса (найти/переждать в укрытии). • Исправлен урон от выброса, теперь первая волна сносит 10%/сек, вторая 30%/сек. • Исправлена ошибка, при котором нельзя было продавать торговцу вещи если баланс игрока не соответствует цене продаваемых предметов. • Исправлено сглаживание ландшафта на углах чанков, а конкретно визуальные дыры в террейне. • Исправлены звуки и партиклы у костров. • Исправлен вылет при нажатии "нет" в приглашении вступить в отряд. • Исправлена кнопка «скрыть интерфейс» при повторном открытии редактора оружия. • Исправлен скролл, теперь в квест логе, приветственном сообщении и прочем, он отображается корректно. • Исправлен стрейф у NPC при атаке на цель, теперь пункт «стрейфится» более не игнорируется в настройках NPC. • Исправлено затухание и проигрывание музыки с помощью NPC. • Исправлено наложение музыки NPC, теперь не должно быть двойных проигрываний одной и той же музыки. • Исправлены баффы и дебаффы от артефактов. • Исправлено описание баффов артефактов. • Исправлена радиация от зон и от блоков. • Исправлен бафф/дебафф радиации • Исправлен урон от зон урона в режиме разработчика. • Исправлена активация и урон аномалий. • Исправлены уведомления о входе и выходе из зоны влияния клана. • Исправлены возрождения на захватах. • Исправлены gui с информацией о захватах. • Исправлен рендер зон захватов. • Исправлен десинхронизация полосы захвата в зоне захвата. • Исправлен десинхронизация размера слота оружия и прочих предметов больше 1х1 в инвентаре. • Исправлена десинхронизация при взятии предметов в рюкзаках и останках игроков, NPC и мутантов. • Исправлена синхронизация взятого предмета с другими игроками. • Исправлены левитирующие трупы. • Исправлена опечатка в экране смерти при захватах. • Исправлено сохранение предметов в /openender. • Исправлено описание модификаторов оружия и брони. • Исправлено «накидывание» обвесов через инвентарь на новое или чистое оружие. • Исправлен размер оружия в редакторе при установленном в настройках, большом интерфейсе. • Исправлен шейдер оружия от третьего лица. • Исправлен редактор смещения оружия. • Исправлено оружие ближнего боя, у которого не было поломки. • Исправлен вылет при перезагрузке предметов или крафтов. • Исправлено закрытие редактора стеков. • Исправлено моргание слотов при сортировке инвентаря во время закрытия или открытия нового gui. • Исправлено удаление предметов из слотов в определенных gui и инвентарях. • Исправлено поле чувствительности мыши в gui настройках игры • Исправлена синхронизация скриптов и нодов в редакторе спавнера мутантов. • Исправлена двойная компиляция скриптов при загрузке. • Исправлена десинхронизация контейнеров артефактов в копилку выше. • Исправлены артефакты карпентер блоков при сборке чанков для рендера. • Исправлен редкий баг рендера границ чанков сглаженного ландшафта. • Исправлена Y-координата при создании метки. • Исправлено съехавшее описание меток на карте в ПДА. • Исправлена исчезнувшая текстура, теперь она будет отображаться вместо пустоты при ошибке загрузки какой-либо текстуры. • Исправлен вылет некоторых клиентов с плохим CPU при перезагрузке предметов. • Исправлено форматирование сообщений в чате, если сообщение содержало знак процента, то ник игрока превращался в Format Error. • Исправлена модальность окна кейсов и редактора оружия. • Исправлено открытие кейсов, и исправлен вылет при открытии превью кейса в котором нет предметов. • Исправлена система чекпоинтов диалогов, теперь чекпоинтов может быть несколько одновременно, все метки также удаляются. На этом список исправлений и изменений подошёл к концу. Как вы можете заметить работа кипит. И мы прилагаем максимум усилий чтобы решить все проблемы и предоставить вам игру, чей игровой процесс будет доставлять удовольствие, а не раздражать постоянными мелкими ошибками, и крупными багами. Так или иначе, мы закончим уже очень и очень скоро. Не собирайтесь в дальние рейды, чтобы не упустить момент. 3 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 4 сентября, 2022 STAND BY 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 762 Опубликовано 4 сентября, 2022 30 минут назад, Hardtmuth сказал: STAND BY 🤔 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 4 сентября, 2022 4 часа назад, KERIXFIX337X сказал: 🤔 Кстати о Клизме - тут инсайдер из глубокого рейда вышел, Кокпатом кличут. Ему видимо худо пришлось, просит о помощи. На хвосте каких-то челов притащил - говорит, что требуют обновление. Он возможно знает о завтрашнем обновлении, так что бегом к нему. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 5 сентября, 2022 Вышло глобальное обновление Вышло глобальное обновление: Продолжение сюжета до локации Завод «Янтарь» и «Лаборатория Х-16. Расширение локационного пака: «Дикая территория», Завод «Янтарь», «Лаборатория Х-16, База группировки «Наёмники» и новая карта для клановых соревнований на 4 группировки. Ежедневные, еженедельные и второстепенные квесты. Новые механики: боссы, крафт, бартер, система отрядов, установка различных оружейных дополнений (прицелы, магазины, глушители и т.д.) и др. Спойлер Сюжет и второстепенные квесты: Добавлено продолжение сюжетной линии до локации Завод «Янтарь» и «Лаборатория Х-16. У торговцев и техников на базах группировок «Свобода», «Долг» и «Наёмники» появились ежедневные и еженедельные квесты на выполнение небольших поручений: агитация группировки, поиск необходимых предметов, убийство мутантов. Появились новые второстепенные квесты на новых локациях «Дикая территория» и Завод «Янтарь», так и на некоторых старых «Завод Росток», «Предбанник» и т.д. Локации: Появились новые локации, попасть на которые можно только по мере прохождения сюжетной линии: «Дикая территория», Завод «Янтарь» и «Лаборатория Х-16». Группировка «Наёмники» получила собственную локацию, на которой будет располагаться база группировки. Для клановых соревнований создана новая локация, рассчитанная на 3 группировки. Механики: Крафт: Создание предметов происходит на верстаке, однако мы постарались его сделать максимально реалистичным, логичным и продуманным. Бартер: Бартер позволит обменивать ресурсы на снаряжение или вооружение. Система отряда: Добавлена система отрядов, позволяющая создавать собственные отряды из 5 игроков с целью контроля за своими друзьями в игре и прохождения некоторых заданий на убийство НПС и мутантов. Создать отряда можно через КПК, раздел "Контакты". Установка оружейных дополнений: Появилась возможность модернизирования оружия путём установки дополнительных оружейных дополнения: различные прицелы (оптические и коллиматорные), глушители, магазины и т.д. Обновлённая монтировка: Монтировка для вскрытия сундуков с предметами получил обновлённую модель, анимации использования и возможность нанесения урона в соответствии с видом удара. Установка метки на карте: Подредактирована возможность установки именной метки на карте в КПК. Теперь возможно устанавливать личную метку и указывать ей персональное название. Антирелог система: Введена система предотвращения быстрого выхода игрока с сервера (антирелог). Теперь, в течении трёх минут после выхода с сервера, персонаж игрока какое-то время будет находится в мире, что сделало выход из игры вне безопасных зон — нецелесообразным. Прочие изменения: Изменено поведение всех мутантов в игре. Введена новая вариация возрождения во время захватов. Произведён полноценный ребаланс артефактов первого и второго уровней. На игроком худе появилось отображения количества патронов в инвентаре игрока. Предметы вроде патронов, частей мутантов, различного хлама и прочего теперь стакаются только в один стак. Артефакты с инвентаря теперь можно напрямую положить в контейнер в слоте. Ранее необходимо было поместить контейнер в инвентарь из слота и положить артефакт. Убраны встроенные прицелы у образцов: L85A1, Walther WA 2000, Снайперская винтовка укороченная. Обновлено содержимое кейса «Кейс ветерана» за донатную валюту PC. Раскраски возможно установить на все виды вооружения, предусмотренные для этого. Введена новая вариация возрождения во время захватов. Добавлены новые виды оружия. Обновлено главное меню игры. Убраны не нужные пункты в настройках игры, не используемые игроками. Обновлён стиль страницы статистики игроков в КПК. Обновлена иконка рюкзаков в инвентаре. Изменён цвет отображения никнеймов у бойцов группировки «Наёмники». Исправлен случайный вылет при открытии контейнера для артефактов и переносе артефакта в него. Обновлён стиль hint и фон предметов в инвентаре. Над головами торговцев появилась иконка "торговец". Обновлён урон у снайперских винтовок СВТ и Снайперская винтовка укороченная. Стандартная версия научного комбинезона ССП99 "Эколог" теперь доступна в продаже у Сахарова. Снижены цена на покупку медикаментов у Сахарова. Возможна быстрая передача предметов в обмене через "Шифт + ПКМ". В игру добавлен пси-шлем, позволяющий находится на территории Завода «Янтарь», где находится сильное излучение. Перевод графической части игры на OpenGL Core Profile. Имплементирована поддержка современных функций OpenGL. Изменения в рендере. Введены новые тени. Добавлено новое объёмное освещение. Оптимизирован рендеринг экранных эффектов. Переработан рендеринг чанков. Оптимизирован рендер моделей со скелетными анимациями. Ускорена загрузка шейдеров. Обновлён загрузчик ресурсов. Интегрирована анизотропная фильтрация. Введено сглаживание MSAA. Переделан звуковой движок. Переписаны серверный код и ядро сервера. Введено новое кеширование мира игры на сервере. Переработаны вычислительные процессы NPC и мутантов. Добавлена плавность в анимации персонажей. Введена анимация зума. Устранена утечка памяти. Введена техника Soft Particles. Написана новая авторизация. Введены помехи на карту. Спойлер Добавлено • Добавлен демо-режим редактора оружия в крафтах через ПКМ по оружию. • В режим разработчика добавлен редактор оружия со всеми обвесами. • Добавлено автоматическое закрытие инвентаря трупов, при нажатии клавиши «Взять всё», или если забрать все предметы до последнего комбинацией клавиш shift+ЛКМ. • Добавлена механика управлений контейнером артефактов без открытия gui контейнера, теперь положить артефакт в контейнер можно простым перетаскиванием артефакта в контейнер, кроме того достать артефакты так же можно через контекстное меню кнопкой «достать всё». • Добавлена сортировка баффов/дебаффов в описании артефактов и контейнеров. Баффы сверху, дебаффы снизу и дополнительно отображаются в алфавитном порядке. • Добавлена нода доступности. Это условие, устанавливается в квестах, и позволяет учитывать идут ли захваты, или нет. • Добавлен новый редактор диалогов, редактор квестов, редактор фракций, удаленный редактор NPC. • Добавлена локализация слотам в редакторе оружия, немного изменен внешний вид слотов и линий. • Добавлены звуки прикрепления обвесов через инвентарь. • Добавлены интегральные прикрепления на оружие. • Добавлено описание прикреплениям. • Добавлены недостающие параметры прикреплениям, такие как rpm, размер магазина и т.д. • Добавлена механика конфликтующих слотов обвесов. • Добавлено превью оружия в кейсах и в донат-магазине. • Бартер и крафт дополнительно добавлены в редактор NPC. • Добавлен редактор редстоун блока CustomNPC. • Добавлено ограничение просмотра карты у границ мира. • В аномалии добавлены остатки научного оборудования, вскрыв которые монтировкой можно получить полезные ресурсы. • Добавлена новая анимация ветра, которая стала гораздо более реалистичной. Так например при выбросе, ветер «дует» с севера. • Добавлено описание - выпадает или не выпадает предмет при смерти. • Добавлено отображение чекпоинт-диалогов в квест-логе. • Чат теперь стирает написанное при его закрытии. • Добавлена прозрачность блокам у которых должны была быть видимость сквозь них. • Отдельным пунктом хочется отметить оптимизацию шейдера света. Изменено: • Стекло сделано простреливаемым. • Теперь персональным можно сделать только броню, оружие, детекторы и контейнеры. • Не персональное оружие больше нельзя редактировать. • В инвентаре теперь можно надевать прикрепление, даже если слот занят. Старый обвес снимется и добавится в инвентарь. • Теперь в слотах прикреплений показываются стандартные иконки, без дополнительно надетых на них модулей. • Сломанной монтировкой теперь нельзя открывать ящики пока ее не починишь. • Возвращено взаимодействие кнопкам и дверям. • Снижено здоровье кабанам, с 400-а до 250-и. • NPC теперь не скрываются за невидимыми блоками. • NPC теперь не будут атаковать, если их и игрока разделяет стена, и если в настройках не стоит пункт игнорировать эту стену. • Увеличена яркость света в редакторе оружия. • Команда /openinv теперь работает на оффлайн игроках, что поможет в исправлении ситуаций, при которых игрока выкидывает с сервера из-за находящемся у него в инвентаре вырезанном предмете. • У контейнера артефактов влево смещены иконки-индикаторы слотов. • Теперь в окно ремонта можно закидывать только ломающиеся предметы. Остальные, вроде фонарей и ПНВ — нельзя. • Изменено появление денег в ящиках. Дополнительно были портированы новые ящики и удалены дубликаты NPC. • Мутанты теперь будут атакуют невидимых NPC только при условии что кто-то из игроков видит этих NPC. • Мутанты теперь научились плавать. Так химера теперь может кидаться, даже находясь в воде. А мутанты которые атакуют прыжками, более не смотрят в сторону. • Теперь зоны урона не ломают броню игрока. • Изменена система модифицированных предметов и удалён префикс «Модифицированный» из их названия. • Изменена система кейсов. • Переработан донат-магазин, добавлена возможность превью просмотра для брони. • В лучшую сторону изменён рендер 2D деревьев. • Изменена форма и вид травы, исправлены черные грани на траве при крутом склоне на ландшафте. • Невидимые НПС теперь не будут активировать аномалии. • Изменена амплитуда колебания в соответствии с размером декора. • Изменена синхронизация редактора декора. • Изменён урон по мобам в аномалиях грави и трамплине. • Увеличена скорость передвижения плоти. • Добавлена новая система атаки NPC оружием — теперь они будут меньше стрелять по стенам и двигаться к последней известной точке противника. • Улучшен показатель производительности сервера (TPS), при авто-сейве были лаги, теперь их нет. • Маркеры смерти больше нельзя перетаскивать. • Изменен рендер ников игроков, теперь он зависит от условий. • Наблюдаемый игрок теперь приседает так же плавно. • Изменён звук поднимания по карпентер лестнице. • Теперь при входе, в отряд, не будут отправляться оффлайн игроки. • Отключено игнорирования флага «затемнять экран» у телепорт зоны. Исправлено: • Исправлены ошибки с автоматическими заданиями, во время выброса (найти/переждать в укрытии). • Исправлен урон от выброса, теперь первая волна сносит 10%/сек, вторая 30%/сек. • Исправлена ошибка, при котором нельзя было продавать торговцу вещи если баланс игрока не соответствует цене продаваемых предметов. • Исправлено сглаживание ландшафта на углах чанков, а конкретно визуальные дыры в террейне. • Исправлены звуки и партиклы у костров. • Исправлен вылет при нажатии "нет" в приглашении вступить в отряд. • Исправлена кнопка «скрыть интерфейс» при повторном открытии редактора оружия. • Исправлен скролл, теперь в квест логе, приветственном сообщении и прочем, он отображается корректно. • Исправлен стрейф у NPC при атаке на цель, теперь пункт «стрейфится» более не игнорируется в настройках NPC. • Исправлено затухание и проигрывание музыки с помощью NPC. • Исправлено наложение музыки NPC, теперь не должно быть двойных проигрываний одной и той же музыки. • Исправлены баффы и дебаффы от артефактов. • Исправлено описание баффов артефактов. • Исправлена радиация от зон и от блоков. • Исправлен бафф/дебафф радиации • Исправлен урон от зон урона в режиме разработчика. • Исправлена активация и урон аномалий. • Исправлены уведомления о входе и выходе из зоны влияния клана. • Исправлены возрождения на захватах. • Исправлены gui с информацией о захватах. • Исправлен рендер зон захватов. • Исправлен десинхронизация полосы захвата в зоне захвата. • Исправлен десинхронизация размера слота оружия и прочих предметов больше 1х1 в инвентаре. • Исправлена десинхронизация при взятии предметов в рюкзаках и останках игроков, NPC и мутантов. • Исправлена синхронизация взятого предмета с другими игроками. • Исправлены левитирующие трупы. • Исправлена опечатка в экране смерти при захватах. • Исправлено сохранение предметов в /openender. • Исправлено описание модификаторов оружия и брони. • Исправлено «накидывание» обвесов через инвентарь на новое или чистое оружие. • Исправлен размер оружия в редакторе при установленном в настройках, большом интерфейсе. • Исправлен шейдер оружия от третьего лица. • Исправлен редактор смещения оружия. • Исправлено оружие ближнего боя, у которого не было поломки. • Исправлен вылет при перезагрузке предметов или крафтов. • Исправлено закрытие редактора стеков. • Исправлено моргание слотов при сортировке инвентаря во время закрытия или открытия нового gui. • Исправлено удаление предметов из слотов в определенных gui и инвентарях. • Исправлено поле чувствительности мыши в gui настройках игры • Исправлена синхронизация скриптов и нодов в редакторе спавнера мутантов. • Исправлена двойная компиляция скриптов при загрузке. • Исправлена десинхронизация контейнеров артефактов в копилку выше. • Исправлены артефакты карпентер блоков при сборке чанков для рендера. • Исправлен редкий баг рендера границ чанков сглаженного ландшафта. • Исправлена Y-координата при создании метки. • Исправлено съехавшее описание меток на карте в ПДА. • Исправлена исчезнувшая текстура, теперь она будет отображаться вместо пустоты при ошибке загрузки какой-либо текстуры. • Исправлен вылет некоторых клиентов с плохим CPU при перезагрузке предметов. • Исправлено форматирование сообщений в чате, если сообщение содержало знак процента, то ник игрока превращался в Format Error. • Исправлена модальность окна кейсов и редактора оружия. • Исправлено открытие кейсов, и исправлен вылет при открытии превью кейса в котором нет предметов. • Исправлена система чекпоинтов диалогов, теперь чекпоинтов может быть несколько одновременно, все метки также удаляются. • Исправлено положение всех прицелов. • Исправлен бесконечное дыхание персонажа. • Исправлен выход за рамки текста в gui. • Исправлен эмбиент освещение от чего ночью теперь стало темнее, и необходимость в приборах ночного виденья и фонарях возросла в разы. Вместе с этим был исправлен рендер фонариков от 3 лица. • Исправлен рендер бликов фонариков при включенном сглаживании. • Исправлен рендер света в Баре при выключенном продвинутом освещении. • Исправлена радиация и блок с радиацией. • Исправлен урон по броне от дебаффов. • Исправлена ошибка, при котором пропадала текстура брони если был надет рюкзак или контейнер для артефактов. • Исправлен вылет при рендере контейнеров артефактов у персонажей. • Исправлен рендер рюкзаков. • Исправлен вылет при персонализации и при разборке предметов. • Исправлена ошибка, при котором в починку можно класть все что угодно. • Исправлена регенерация здоровья у игроков при насыщении едой. • Исправлен вылет клиента при получении урона или смерти. • Исправлена ошибка, при котором нельзя было открывать сундуки в выживании. • Исправлен вылет при респавне предметов в ящиках. • Исправлен рендер мини-карты при отдалении. • Исправлен рендер невидимых блоков на мини-карте. • Исправлена некорректная синхронизация погоды с клиентом. • Исправлен вылет при рендере ножа в инвентаре. • Исправлена активация аномалии болтом. • Исправлен подброс у трамплина. • Исправлен урон от падения. • Исправлена сила импульса удара от аномалии воронка. • Исправлены артефакты которые изменялись со сменой настроек графики. • Исправлен бесконечный спавн копий псевдособаки. • Исправлен спавнер мобов, теперь он спавнит на нужной высоте, а не на 255, и спавнит количеством, заданным в спавнере. • Исправлено отображение настроек спавнера в мире. • Исправлено выделение зон редактором зон "все зоны". • Исправлена появление игрока в мире после перезахода. • Исправлено удаление игроков из списка для команд после выхода. • Исправлена ошибка с удалением игрока при выгрузке чанка. • Исправлена блокировка от сервера если у погибшего игрока было много предметов в хранилище. • Исправлено название клана игрока при первом входе на сервер. • Исправлен френдли фаер в отрядах. • Исправлено сохранение инвайтов в отряд. • Исправлены редкие черные партиклы при попадании пули по объектам. • Исправлено освещение партиклов. • Исправлена зернистость годрейсов. • Исправлен билд-скрипт что позволило клиенту собираться в 2 раза быстрее. • Исправлены пропадающие чанки при телепорте, теперь должно быстрее грузить при пролете карты или телепорте. • Исправлено телепортирование игрока зонами • Исправлен вылет при отправке чанков клиенту сервером. Исправлена так же загрузка и компиляция чанков. • Исправлена отправка чанков, теперь не будет видимых провалов в чанках на границах. • Исправлен недостающий чанк при отправке клиентам когда образовывались пустые чанки. • Исправлена ошибка, когда карпентерские накладки на блоки дергались и неправильно отображались при сборке чанков для рендера. • Исправлена дальность тумана в зависимости от дальности прорисовки. • Исправлены ошибки о ненайденных юниформах шейдеров. Оптимизировано чрезмерное использование юниформ-переменных шейдерами. • Исправлено неточное логгирование номера строки при ошибке компиляции шейдера, исправления в ядре движка. • Исправлены столкновения с ландшафтом. Оптимизирован код проверки столкновений на сервере. • Исправлена ошибка, при котором блоки пропадали при ломании или установке. • Исправлена проваливающаяся камера в текстуры от третьего лица при виде спереди. • Исправлена фильтрация текстур блоков при сборке атласов. • Исправлено дублирование музыки NPC после смерти. • Исправлено положение рук и поворота NPC, теперь синхронизация с сервером проходит без проблем. • Исправлена компиляция скрипта видимости NPC. • Исправлено поведение NPC при обнаружении мутантов. Ранее они не реагировали на них, поскольку у них стоял фильтр «На всех». • Исправлен возврат NPC на свою точку. Ранее они не возвращались и не телепортировались на свою первоначальную дислокацию, даже если были далеко. • Исправлены пропавшие NPC, кроме этого исправлено положение голов NPC с фиксированным поворотом головы, исправлено положение лежачих NPC. • Исправлен порядок диалогов в редакторе NPC. • Исправлена отправка сущностей клиентам при телепортах. • Исправлена пропажа сущностей при выгрузке и повторной загрузке их у клиента • Исправлена ошибка при отрисовке иконок оружия и заменой предмета сервером в моменте между запросом на отрисовку и самой отрисовкой. • Исправлено дублирование звуков выстрелов на сервере. Вместе с этим исправлен баг когда звук свиста пуль был только если пуля пролетала мимо, но если пролетала мимо и попадала куда-то то звука не было. • Исправлена простреливаемость карпентер блока если внутри простреливаемый блок. • Исправлены вражеские фракции по которым не проходил урон от игрока, а так же исправлен их цвет при наведении курсора. • Исправлен вылет при чтении данных игроков, у которых не установлена точка появления. • Исправлен выбор точки появления. • Исправлено уведомление об установке точки появления если зона не спрашивает. • Исправлен таймер ивента в главном меню игры. Спойлер 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 762 Опубликовано 5 сентября, 2022 (изменено) Внезапно бахнул жаркий понедельник сентября. Изменено 5 сентября, 2022 пользователем KERIXFIX337X Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 5 сентября, 2022 У кого проблема со скачиванием: Распаковать в папку игры с заменой (открыть настройки в лаунчере - папка с игрой - открыть) https://disk.yandex.ru/d/Yhh7c9vy5P0z9g 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 762 Опубликовано 5 сентября, 2022 52 минуты назад, Hardtmuth сказал: У кого проблема со скачиванием: Распаковать в папку игры с заменой (открыть настройки в лаунчере - папка с игрой - открыть) https://disk.yandex.ru/d/Yhh7c9vy5P0z9g Там ссылку уже заменили. https://drive.google.com/file/d/1dkv6fO-Fyia_G4y4halKChj9pEzyCz-C/view 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 386 Опубликовано 8 сентября, 2022 Обновление 08.09.22 - Добавлены новые зоны появления артефактов. - Исправлен некорректный спавн артефактов, когда предыдущие не исчезали. - Добавлены новые зоны появления "мусорных" артефактов на Свалке и на локации Редколесье. Искать надо рядом с мусором. - Добавлены новые артефакты второго и третьего уровня. - Настроен шанс рождения новых артефактов после выброса. - Установлены новые цены, по которым скупщики покупают у игроков артефакты. - Отредактированы награды за задания по поиску артефактов в соответствии с ценами у скупщиков. - Добавлены обвесы в продажу техникам. - Добавлены НПС-медики на Агропроме и в Баре. - Добавлен торговец продовольствием в бункере на Янтаре. - Обновлен ассортимент товаров Сахарова. - Ассортимент торговца Жало перенесен Адреналину на свиноферме в Темной Долине. Жало удален из игры. - Исправлена ошибка с невозможностью взять ежедневные и еженедельные задания. - Ежедневные и еженедельные задания группировок, а также особые задания теперь доступны только ее членам. - Добавлен ассортимент торговцу на базе Наемников. - Бандиты в депо на локации Свалка теперь смертны. - Новый внешний вид некоторых НПС на Кордоне и Предбаннике. - Добавлено звуковое сопровождение в сюжетной линии Чернотопье. - Изменены костюмы НПС наемникам на новые. - Настроена точность врагов НПС на всех локациях. - Настроено поведение смертных квестовых НПС по отношению к мутантам. - Исправлена иконка над персонажем, когда игрок отключается от сервера. - Добавлен таймаут в чат 1 секунду. - Добавлен антифлуд на больше 2-х одинаковых сообщений. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты