Перейти к содержанию
Кефир

Dead Zone - ver. 2.1 (Open Beta-Release) [CoC Edition]

Рекомендуемые сообщения

 

Bezymyanny.png

Название: Dead Zone [CoC Edition];
Разработчик: DAVYDKING (Dead Zone Team);
Платформа: Call of Chernobyl;
Дата выхода: 18.07.21 - 20:40 по МСК.


Описание:

Спойлер

Фриплейный мод на основе сборки на CoC 1.5 r7, который делает приоритет на графику, атмосферу омертвевшей Зоны и хардкор.

 

Содержимое мода:

Спойлер

Powered by Dead Zone Team:

1. Call of Chernobyl 1.5 r7;
2. Оружейный пак STCoP 3.4
3. Звуки оружия из TAZ WP;
4. Усложнённый gameplay;
5. Осенние локации из add-onа Autumn Dark для Anomaly; 
6. 64-битный движок (32-битные Windows не поддерживаются!);
7. Agressor ReShade
8. Погода из Anomaly.

 

Загрузка и установка:

Спойлер

Порядок установки:

1. Скачиваем и устанавливаем Call of Chernobyl 1.5 r7 по ссылкам ниже;

2. Скачиваем Dead Zone по ссылкам ниже;

3. Распаковываем файлы Dead Zone в директорию с Call of Chernobyl с заменой файлов;

4. Запустить файл Stalker-CoC.exe.

Всё, вы играете в мод.


Ссылки для скачивания:

Call of Chernobyl 1.5 r7 - Mod DB, Yandex Disk;

Dead Zone - image.png

 

Скриншоты:

Спойлер

Примечание: на скриншотах присутствует мини-карта, которой в моде отсутствует для усложнения игры. Учитывайте этот момент.

ahu2gy-DC7qg.jpg


t758byk-UEXg.jpg


6-NTxcgq-YZt8.jpg


ve-Yug6z-Sb2-A.jpg


0ll-Qk-B-KRU8.jpg


s-Ptju-KM2-CKw.jpg


3r-Qs-FVC-6a-I.jpg

 

Вылеты/проблемы и их решения:

Спойлер

Игра просит оригинальный Зов Припяти даже при прописке -skip_reg.

871084772-Desktop-Screenshot2021-06-10-0

Решение: скачайте файл реестра отсюда. Он зарегистрирует Вам игру.

Спойлер

Движок

  • Обновлена версия до 3.516;
  • Изменена интеграция с Discord:

Discord_jYymY4Tzah86f3a45cd824dd36.png

  • Отключены консольные команды:
    • g_3d_scopes;
    • g_ammunition_on_belt.

Интерфейс

  • Обновлён внешний вид главного меню:
    • Убрано название мода;
    • Теперь задний фон зависит от локации последнего сохранения.

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Обновлён внешний вид меню сохранения/загрузки игры:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Обновлён внешний вид спавн-меню/спавнера:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Загрузочные экраны были заменены на фоны, использующиеся для главного меню;
  • Обновлён внешний вид миникарты — добавлены рамки для расположения счётчика времени и количества контактов поблизости:

IZOBRAZENIEc9e99e902ee10da2.png

  • Обновлены иконки состояний главного героя:

234234f9a64f02a67c8497.png

  • Фикс из обновления 1.13.2, связанный с исправлением невозможности листать описание предмета в инвентаре с помощью слайдера или колёсиком мыши, распространён и на другие меню, где используются точно такие же элементы;
  • Свойство дополнительного веса у артефактов теперь выведено в виде отдельного параметра, а не в виде текста:

IZOBRAZENIE5c73da5aa6fc8f52.png

  • Большое количество мелких исправлений в меню инвентаря, обыска, торговли с НПС, в диалоговом окне.

Оружие

  • Удалены «чрезмерные» эффекты линзы у коллиматорных прицелов для лучшей видимости в режиме прицеливания:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Изменён набор модификаций на уникальные версии SIG SG-550:
    • Штурмовая версия: цевьё, тактическая рукоятка и коллиматорный прицел EOTech;
    • Снайперская версия: оптический прицел Elcan.
  • Исправлена некорректная анимация устранения осечки у SR-25;
  • Исправлено прицеливание у SIG SG-550;
  • Исправлена некорректная world-модель СВДК для соответствия модели в руках главного героя;
  • Изменена модель в руках главного героя Mauser RED 9 для соответствия world-модели;
  • Исправлена возможность приобрести у НПС их оружие с заранее установленными прицелами;
  • У НПС были убраны версии оружия с надетыми ночными прицелами и заменены на иные;
  • Добавлены звуки доставания и убирания гранатам РГД-5 и Ф-1;
  • Увеличена громкость добавания и убирания болта;
  • Снижена громкость перезарядки и устанения неполадки у ТОЗ-34;
  • Изменён звук удара ножа для корректного соответствия обоим видам ударов;
  • Увеличена чувствительность мыши у M-1000 «Даггер».

Система анимации использования предметов

  • В систему был внедрён учёт последнего оружия, т.е. после проигранной анимации главный герой вернётся именно к активному до начала анимации слоту, а не к закреплённому;
  • Добавлена возможность включать и отключать анимации предметов в настройках игры в разделе «Дополнительно»:

IZOBRAZENIEf678a0104b57bfdb.png

  • Исправлены вылеты при убийстве главного героя во время отыгровки анимации использования;
  • При отключении анимаций в настройках при использовании предметов будут воспроизводиться звуки использования из «Зов Припяти», соответствующие конкретному предмету;
  • Все эффекты, накладываемые используемыми предметами, будут применены на главного героя сразу, а не после отыгровки соответствующих анимаций;
  • «Немецкая» тушёнка теперь имеет анимацию использования.

Прочее

  • В моде стали доступны два варианта сохранения:
    • Обычные быстрые сохранения «user_qucksave_*», где * — число от 1 до 9 включительно;
    • Уникальные сохранения по принципу «День *. ^^-^^. ###», где * — день в Зоне, ^^-^^ — внутриигровое время сохранения, ### — название локации, на которой было сделано сохранение.
  • На локации «Покинутая деревня»:
    • Убрана декоративная бутылка водки с моделью и текстурой из оригинальной игры;
    • ВСС «Винторез», лежащий рядом с трупом монолитовца, был помещён в ящик.
  • Фонарик теперь имеет только один режим свечения;
  • Система быстрые слотов была обновлена на аналогичную из Monolith UI с появлением возможности переназначить клавиши для использования заместо стандартных F1-F4;
  • Съедобные части мутантов были добавлены в список предметов, доступных для размещения в ячейках быстрых слотов;
  • Обновлены модель и текстура консервы «Радость туриста» и водки «Казаки»;
  • Исправлена модель доктора Рипли в облике человека;
  • Исправлена некорректная модель ПБ в Забытой деревне;
  • Исправлено отсутствие текстуры пластида;
  • Изменены прицельные сетки с закрытых на открытые у прицелов:
    • Прицел Гаусс-пушки;
    • 1ПН93-1;
    • 1ПН93-4;
    • ПН-23.
  • Изменены детекторы, выдаваемые Котей Молдованом при сборах для выхода за Периметр:
    • Элитный детектор аномалий и миноискатель были объединены в единый детектор — «Универсальный детектор»;
    • Детектор мин больше не выдаётся Котей.

IZOBRAZENIE8ca12a77e6e4e1be.png

  • Исправлено содержимое тайников — из возможного содержимого исключён полувырезанный прицел ACOG и заменён рабочими аналогами;
  • Цвет ПНВ у модифицированного экзоскелета изменён на бирюзовый:

S.T.A.L.K.E.R.-Clear-Sky-Screenshot-2026

  • Возвращена возможность перетаскивать трупы морпехов и GRC;
  • Добавлены звуки поднятия предметов для:
    • Артефакты «Вампир» в обеих вариациях, «Светляк», «Чёрная душа», «Cordium Controlleri»;
    • Метательный нож.
  • Исправлена ошибка «Invalid weather name: ogsm», возникавшая в логе;
  • Множество переносов названий и описаний предметов, текста в скриптах в файлы локализации;
  • Множество текстовых и прочих исправлений.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Кефир
  • Лайк 4
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Игра не запускается! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, Старик сказал:

не запускается!

Лог можно? Я не могу отвечать телепатически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как я просвистел эту сборку выглядит весьма не дурно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

написал в свойствах ярлыка -skip_reg. пишет указано недопустимое имя "C:\Games\Dead Zone - ver. 2.0 [CoC Edition]\Stalker-CoC.exe"-skip_reg.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Petrlozic@gmail.com сказал:

Stalker-CoC.exe"-skip_reg.

Пробел ещё нужен, т.е. C:\Games\Dead Zone - ver. 2.0 [CoC Edition]\Stalker-CoC.exe" -skip_reg.


Дополнено 22 минуты спустя

Добавил альтернативное решение проблемы когда игра просит оригинальный Зов Припяти. Проверяйте пункт Вылеты и их решения.

Изменено пользователем KERIXFIX337X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а торента нет ? ибо гуугл ссылка уjе потуxла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StariyStalkKRG да, так и есть, новых квестов там уйма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

871084772_DesktopScreenshot2021_06.10-09_04_52_42.png.255a7f5a10c462bb2aae2d258f4a025c.png

как исправить?

 

Изменено пользователем kristian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, kristian сказал:

871084772_DesktopScreenshot2021_06.10-09_04_52_42.png.255a7f5a10c462bb2aae2d258f4a025c.png

как исправить?

 

пропиши -skip_reg в свойствах ярлыка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 31.05.2021 в 19:37, котяра007 сказал:

Всем привет. Cкажите  а можно установить MLR addon 10 вместо или поверх  установленного  MLR 7.3

Важно: MLR 10-й - это основа для новой сборки, нужно уже от него плясать. Причем опытному модеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новость от разработчика - быть обновлению сборки. Теперь это будет самодостаточный проект на базе Call of Chernobylа версии 1.5.r7.

 

Спойлер

Что же, с выходом обзора DEAD ZONE от (имя скрыто) я понял, что сборка многим интересна и она всем нравится, мод был 4 раза в трендах ap-pro.ru (хоть и на последнем месте). Поэтому я решил, что работа над модом возобновляется. Сборка сейчас на стадии полной переработки, вот все фишки, которые уже есть:
- Сборка будет полностью самостоятельной и работа ведётся с нуля;
- Движок игры OpenXray на 64-битной основе - это неофициальный патч для Call of Chernobyl 1.5 r7;
- Полностью рабочий оружейный пак STCop 3.4;
- Осенние локации, в будущем попробую совместить их с локациями из Anomaly;
- Переработанные звуки стрельбы;
- В сборке будет переработан интерфейс игры, может сделаю и свой авторский худ, а не это позорище что на скринах (автор признал свой интерфейс неликвидным);
- ReShade, T.H.A.P. руки, анимации использования предметов;
- Новые квесты.

 

MLbz-PI9-IFGk.jpg


Bh-WTHVpsfqo.jpg


k-Tw-GKAe8-Co.jpg 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.06.2021 в 14:57, KERIXFIX337X сказал:

Новость от разработчика - быть обновлению сборки. Теперь это будет самодостаточный проект на базе Call of Chernobylа версии 1.5.r7.

 

  Читать: (Показать контент)

Что же, с выходом обзора DEAD ZONE от (имя скрыто) я понял, что сборка многим интересна и она всем нравится, мод был 4 раза в трендах ap-pro.ru (хоть и на последнем месте). Поэтому я решил, что работа над модом возобновляется. Сборка сейчас на стадии полной переработки, вот все фишки, которые уже есть:
- Сборка будет полностью самостоятельной и работа ведётся с нуля;
- Движок игры OpenXray на 64-битной основе - это неофициальный патч для Call of Chernobyl 1.5 r7;
- Полностью рабочий оружейный пак STCop 3.4;
- Осенние локации, в будущем попробую совместить их с локациями из Anomaly;
- Переработанные звуки стрельбы;
- В сборке будет переработан интерфейс игры, может сделаю и свой авторский худ, а не это позорище что на скринах (автор признал свой интерфейс неликвидным);
- ReShade, T.H.A.P. руки, анимации использования предметов;
- Новые квесты.

 

MLbz-PI9-IFGk.jpg


Bh-WTHVpsfqo.jpg


k-Tw-GKAe8-Co.jpg 

 

Хочется еще переработанные артефакты и KBT оружейку.. КС-23 чоткий )

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Совсем забыл сделать пост про обновление DEAD ZONE. Вообще изначально данная сборка планировалась как первая и последняя версия, но после 2х роликов от Фрауна и GoldMenGame я понял, что данная сборка многим интересна, поэтому 11.06.21 в своей группе ВК я сказал, что работа возобновляется. Сборка сейчас на стадии полной переработки, вот все фишки, которые уже есть:
- Сборка будет полностью самостоятельной и работа ведётся с нуля( ранее это была солянка на Zone Legends)
- Движок игры OpenXray x64- это неофициальный патч для Call of Chernobyl 1.5 r7
- Полностью рабочий оружейный пак StCOP 3.4
- Осенние локации, в будущем попробую совместить их с локациями из Anomaly.
- переработанные звуки стрельбы.
- В сборке будет переработан интерфейс игры, может сделаю и свой авторский худ, а не это позорище что на скринах.
- Как и в прошлой версии будет свой решейд, T.H.A.P. руки, анимации использования предметов.
В будущем будут адаптированы новые квесты.

Как доказательство, что работа ведется, вот относительно свежие скрины с разработки. В сборке будут локации из Anomaly, которые позже будут в осеннем виде.

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png


Дополнено 37 минуты спустя

Supremeee , Насчет переработанных артов подумаю, а вот КВТ не будет точно. в KBT оружейке хоть стволов очень много, но больше половины из них просто ненужные, либо они непроработанные. StCOP 3.4 в свою очередь более качественный. Для Call of Chernobyl это прекрасный вариант: тут тебе и хорошие модельки, и анимации из EFT weapon pack на многих стволах ( EFTwp для меня это самая лучшая оружейка ). В плане звуков в сборке будет пак звуков из TAZ, которые намного лучше того, что в KBT ( В скором времени будет запись геймплея, в котором вы об этом полностью убедитесь). Единственная вещь, которая лучше в КВТ- это партиклы дыма и огня из оружия( честно пока лень их преставлять на сткоп, ибо там и так довольно красивые партиклы).

Изменено пользователем DAVYDKING

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.06.2021 в 00:58, DAVYDKING сказал:

 Насчет переработанных артов подумаю

Ну просто они там ну уж совсем бесполезные, у некоторых иконка сбита, а некоторые по 1 рублю стоят .-.

Но спасибо, что не забросил)
А то унылость Anomaly достала, а стасона очень долго ждать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.06.2021 в 20:58, DAVYDKING сказал:

будет пак звуков из TAZ

Привет - как то давно уже ставил TAZ  на ЗП  MISERY так от звука выстрелов чуть со стула не грохнулся. У  pROvAK 2.5 в Оружейке тоже TAZ звук туфта туфтой (как по мне) может другим нравится, а вот из  EFT просто обожаю - так я на pROvAK 2.5  поменял файл weapon_sounds  что бы были EFT звуки выстрелов. Ну как то так. И да а что Torren на  2.0  нет - а то пробывал скачивать с drive - скорость маленькая ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sidoy52 , ну, в папке "опционально" в аддоне на stcop 3.4 написано что из TAZ, а из какого неизвестно, но точно не из 2.0( смотрел у jaunger'а обзор на оружие), но лично мне они очень понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee , вообще я как понял товарняк по рублю это уже проблема не KBT, а самой сборки Zone Legends, уже писали про то, что есть барыга у которого легко можно купить арт, снимающий радиацию, всего за рубль. В общем, когда делал сборку на основе zone legends не думал что там экономика просто пошло по одному месту 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.06.2021 в 19:11, DAVYDKING сказал:

ну, в папке "опционально"

Привет снова я вчера скачал Dead Zone -  "опционально"  это где, там только  gamedata?  За EFT звук только у  w_ak400 snd  и то не факт бо не смотел в смысле в игре.  Да за скрин извиняюсь что не под спойлер 

ss_user_06-21-21_13-24-40_(l01_escape).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Когда примерно будет готово?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А можно вопрос? А что там хардкорного-то?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sidoy52 , в этой версии такой папки нет, я вообще имел ввиду папку "опционально", которая лежала в аддоне на StCOP 3.4 для call of Chernobyl


Дополнено 2 минуты спустя

Илвер , вроде в описании к сборке про хардкор речи не было. Да и почему вдруг если это сборка на CoC, то обязательно должен быть хардкор. DEAD ZONE это чисто атмосферная сборочка под раслабончик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DAVYDKING думается из-за названия DEAD ZONE, в котором есть слово смерть, что ассоциируется с трудностями или чем-то подобным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, DAVYDKING сказал:

вроде в описании к сборке про хардкор речи не было

повнимательней в спойлере описание:

В 29.05.2021 в 22:38, KERIXFIX337X сказал:

 который делает приоритет на графику, атмосферу омертвевшей Зоны и хардкор.

 

  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем KERIXFIX337X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мэн извини, но меня заебала одна и та-же ошибка. Когда меняю настройки под себя (ставлю все на ультра) 
Как итог (FATAL ERROR) и не показывает в чем суть ошибки 
Не в логах не где либо ещё... 
Мод может и нормальный но я так и не смог поиграть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования