AziatkaVictor 3 875 Опубликовано 18 августа, 2021 Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: PolicaiТип: Глобальный проектПлатформа: Зов ПрипятиДата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу. Спойлер В октябре 2011 года состоялся анонс модификации, S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release. В команду пришёл последним, как мапер, через год весь коллектив плавно и молча растворился, к тому моменту как оказалось не было сделано ничего, готовым оказался только локационный пак, грубо говоря, в команде собрался народ, который только разговаривал... Ещё год длилась надежда, что кто-то захочет доделать проект, но увы... В 2013 году, принял решение закрыть проект, чтоб не вводить людей в заблуждение. По жизненным обстоятельствам пропал из моддинга на 5 лет. В марте 2017 года была сделана попытка вернуться в моддинг, попытаться найти соратников и возродить проект, но опять безуспешно. Ковырялся в одиночку, практически не имея никаких знаний в области модостроя кроме моделирования. В марте 2018 года, после правок Дмитрия (makdm), и по его настоянию, в сеть вышла тестовая версия: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 1.0 Грубо говоря локационный пак с мини-сюжетом, в течение года, по комментариям, она исправлялась, убирались найденные баги... И в 2020 наконец вышла финальная версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 3.01, эпопея с Прорывом закончилась... После этого я уже просто копался для себя, для души, знаний катастрофически не хватало, но благодаря помощи многих модмейкеров, makdm, denis2000, Overf1rst, Neptun, Hozar_2002, Пилот, сумел завершить работу над финалом этой истории. Сейчас финальный проект S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release полностью готов, можно сказать это коллективный проект, многих модмейкеров. Осталось только тестирование. Мод выйдет в сеть только после релиза проекта Лабиринт Спойлер Спойлер Спойлер Скачать мод: ЯндексДиск Спойлер Сталкеры! Этот мод сугубо личный взгляд на зону и события в ней происходящие. Тут нет каких-то новых фишек, суперграфики, супероружейки по типу ганслингера. Нет симуляции жизни — мне лично интересно самому что-то делать в зоне, а не смотреть на то, как играют НПС. Есть респавн мутантов, не более. Мод на раз, прошёл и забыл… Я пытался показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста. Сталкерство в чистом виде. Артефакты, аномалии, мутанты. И загадки, которые нужно разгадать главному герою, подполковнику Дегтярёву. В моде практически нет катсцен (всегда считал, что в игре нужно играть, а не смотреть кино), есть частичная озвучка персонажей, но не всех и только на Кордоне. Опять же сугубо личное мнение что диалоги быстрее прочитать, и легче осмыслить, когда видишь глазами, а не ждать, когда продиктует персонаж. Некая обязательная линейность присутствует только на стартовой локации Кордон. Пока не будет выполнена цепочка заданий на Кордоне, главный герой не получит основное задание сюжета. Это сделано чтоб игрок понял суть получения и выполнения заданий. После получения основного сюжета, уже нет привязки к прохождению, нет обязательной очерёдности выполнения заданий и поиска, любой может проходить мод опираясь на свои предпочтения. Но есть основа, дополнительные квестовые линии цепляются случайно, опираясь на прохождение игрока. И рассчитывались на то, что будут подхвачены игроком, именно по пути прохождения сюжета. То есть проходя на своё усмотрение, не обращая внимание на основной сюжет, игрок просто не получит некоторые квестовые линии. Система квестов рассчитана на исследование, к примеру Вы поговорили с кем-то из Сталкеров, нет никакого задания, но у другого НПС, на другой локации, при наличии этого разговора появится квест. Всё основано на логике, задания решаются легко, все подсказки есть в диалогах. Нужно просто внимательно читать диалоги и чуть-чуть подумать. При этом совсем не обязательно пытаться разговаривать со всеми НПС в моде, достаточно попытаться поговорить с любым НПС из сквада. Нужные диалоги появляются у всех членов сквада, и пропадают у всех после разговора с любым из них. Выбросы в моде происходят часто, и не всегда есть время, чтобы найти и добежать до укрытия, или оно будет занято противников. Для этого рекомендуется иметь в инвентаре анабиотики для крайнего случая. Переход на другую локацию в начале или во время выброса, не прекращает выброс, и с большой вероятностью вы погибнете после перехода. Торговцы, а также Техники, чтоб отремонтировать броню и оружие, только на начальных локациях, ближе к центру зоны их нет, поэтому рекомендуется иметь в запасе и в схронах, ремкомплекты, аптечки и патроны. Заработок в моде рассчитан не на шмон трупов, а на поиск и продаже артефактов, которых в моде множество. Так что не стоит зацикливаться на том, что трупы пропадают через небольшой промежуток времени. Лут в большинстве случаев в них очень слабый. Тайников в моде много 500+, все находятся в обычной доступности, не нужно заниматься паркуром, чтоб добраться до тайника. Так же не стоит огорчаться если вдруг не можете подобрать какой-то артефакт, уникальные арты не пропадут и не провалятся никогда, существуют в двух экземплярах, для тех, кто будет собирать всю коллекцию артефактов. Так как некоторые уникальные арты уйдут по квесту, поэтому и добавлен второй экземпляр, все остальные сможете найти в других местах. Так же и оружие, если какой-то ствол нужно будет отдать по квесту, значит существует второй экземпляр для коллекции игрока. Если Вы куда-то не можете допрыгнуть. Значит там просто ничего нет и там нечего делать… Предостерегаю тех, кто любит проходить моды по ютубу, лучше бросить мод, чтоб не кричать что у меня баг, не появилось что-то. Некоторые задания и квестовые предметы просто не появятся без выполнения сопутствующих цепочек действий. Так же предостерегаю любителей спавнеров, так же сбрасываются некоторые дополнительные квестовые линии при появлении файлов спавнера в моде. Если у Вас нет желания проходить мод, так как задумал автор, значит просто пройдите мимо, мод не для Вас. Так как задания основаны на поиске, который автоматически теряет смысл при наличии спавнера. Если Вам не хочется прожить историю в зоне, значит мод не для Вас. Игрок прокачивается постепенно. По мере прохождения, переносимый вес достигает 200 килограмм при подборе комплекта артефактов на поясе. Таких комплектов может быть много разных, подобранных под определённые задачи. Баланс в моде из оригинала ЗП, цены, иммунитет НПС и ГГ. Изменений всего 3! 1. Снайпера видят ГГ со 100 метров, но при этом и ГГ имея дальнобойное оружие так же может их поразить. 2. Чуть увеличена стоимость аптечек, и уменьшено соотношение выпадения с поверженных врагов. 3. Увеличено количество и респавн артефактов. Арты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Подразумевается, что игрок всё свободное пространство будет проходить, не выпуская детектора из рук, а для этого нужно подбирать и снаряжение, к примеру нормальный прокачанный пистолет на такой случай. Весь сюжетный спавн уже лежит изначально при старте новой игры, только небольшая часть контента, НЕ ЗАДЕЙСТВОВАННОГО в основном сюжете, а только в дополнительных квестовых линиях, спавнится исключительно при получении этого задания. Исключается оговорка что у меня что-то где-то не заспавнилось, такого не может быть априори. За время тестов, ни разу не было случаев поломки сохранения, НО! Всё бывает в первый раз, от этого нельзя зарекаться, лучше периодически делать стационарные сохранения на каждой локации. Сломать сюжет, за время тестов, так же пока никому не удавалось, хотя попытки были. Что не отменяет того факта, что лучше выполнять задания самому, а не по ютубу, Вы просто сами уничтожите часть квестовых линий. Дополнительные предметы, получаемые по квестам, не требуются для прохождения основного сюжета. Они просто облегчают прохождение и открывают доступ в дополнительные места, и к дополнительному контенту. Например, некоторые уникальные артефакты, можно найти только имея дополнительный контент. У меня, ушло на прохождение порядка 20 часов, это с учётом того, что как автор, знаю почти всё из того, где что лежит. Оговорка почти, указывает только на то, что так долго делал мод, что и сам начал забывать, что и куда положил. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Тот кто надумает поставить Решейд... Решейд от Аномали сильно конфликтует с движком, баги накапливаются и начинают сыпаться к концу прохождения. Если всё таки надумаете поставить, в тему поддержки не пишите, это сугубо Ваше решение. Без решейда багов на тестах нет, с рейшейдом, чем дольше прохождение тем больше и чаще просадки фпс, и к концу мода просто начинает сыпаться всё, начиная от сохранений, и кончая логикой и скриптами... Появляются рандомные вылеты подряд с разными логами... Вывод: Мод рассчитан на игроков, которым интересен поиск и исследование, а не накрутка левых дополнений на мод и пробежка по контрольным точкам, указанным в заданиях. Тем, кого не напугало данное описание, удачи в зоне! Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst А также участвовали: Neptun Hozar_2002 Пилот c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Дмитрий (DDT) Пилот Механик Константин Куликов Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack Спойлер 19 23 4 4 5 8 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aresmen 3 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) Вот зачем инфой делиться, если ни читают... Написал же про экзу, пост в конце 32 страницы: 9 часов назад, aresmen сказал: Уникальная экза в Припяти: спойлер (Показать контент) от входа в подземную стоянку со стороны детсада, надо идти в сторону вокзала, слева есть дом, первая же дверь от мусорки около подъезда, там рюкзак Изменено 24 мая, 2022 пользователем aresmen 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrBarOff 25 Опубликовано 24 мая, 2022 В 22.05.2022 в 06:02, SGate сказал: А есть ли возможность увеличить дальность прорисовки травы в этом моде? r_detail_radius в консоли и цифрами нужную дальность Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 57 Опубликовано 24 мая, 2022 Подскажите где искать дешифратор кодовых частот на свалке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 697 Опубликовано 24 мая, 2022 15 минут назад, aleksandrmap сказал: Подскажите где искать дешифратор кодовых частот на свалке. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Albert_Wesker 39 Опубликовано 24 мая, 2022 14 минут назад, aleksandrmap сказал: Подскажите где искать дешифратор кодовых частот на свалке. Предполагаю, что на свалке ты его не найдёшь). И даже рядом со свалкой. И вообще то место где он в итоге будет не похоже на свалку. Если ты только пришёл с кордона на свалку, то ещё не скоро. Но получишь ты его проходя ветку картографа, а для неё тоже свой порядок действий необходим, тут в теме все расписано. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 57 Опубликовано 24 мая, 2022 Спасибо вас понял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) вот уник экза спасибо брату aresmen Дополнено 17 минуты спустя вот 2-я снайперка ср-25 кого жаба душит отдавать или нет воронину.спасибо брату vader_33 Изменено 24 мая, 2022 пользователем xoxolpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 15 Опубликовано 24 мая, 2022 А чё это sr 25 так хороша? Я ее так быстро отдал, хотел выкупить, но потом вспомнил что торга с долгом нету ? Может действительно поискать в Припяти;) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xoxolpavel 10 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) Risling.ОНА ПРЯМ НА ВХОДЕ,А ТО МОНОЛИТОВЦЕВ ТАМ КАК КОНЬ НАТРАХАЛ,не знаю не пробовал,попробовал баррет-не произвела впечатления Изменено 24 мая, 2022 пользователем xoxolpavel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 24 мая, 2022 Скажите а где водится высоко поставленный монолитовец с ключем, все ни как его найти не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 279 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) 34 минуты назад, Рико94 сказал: где водится высоко поставленный монолитовец с ключем Мне подсказывали, что на ЧАЭС-2 у финального телепорта (в ТЧ после него концовка), только "монолитовцы отдельно, ключи отдельно" - ищи в небольшой комнатушке справа от телепорта. Изменено 24 мая, 2022 пользователем Prostomod 1 Мод в разработке - X-7: Эпицентр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АнДрЮхА 134 Опубликовано 24 мая, 2022 Всем привет. Парни, а как ГГ увеличить прыжок? Даже до бампера Газона допрыгнуть не может. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 24 мая, 2022 6 минут назад, Prostomod сказал: Мне подсказывали, что на ЧАЭС-2 у финального телепорта (в ТЧ после него концовка), только "монолитовцы отдельно, ключи отдельно" - ищи в небольшой комнатушке справа от телепорта. Понятно, я то думал что он в трупе монолитовца будет, а трупы в этом моде "штука невечная". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DoctorChe 268 Опубликовано 24 мая, 2022 Всем привет!) Хочу поделиться, может кому пригодиться!) Начались вылеты в МГ и Пузыре, критические, не выйти не войти, все сохранки не работают!) Какие только танцы с бубнами не устраивал, ничего не помогло, дума всё, наигрался!) Плюнул и перестал играть, но не снес!) Сел играть на следующий день и о чудо: все сохранения работают, спокойно прошел МГ и Пузырь и играю дальше!)) Да никаких правок я не ставил!) беломорканал Z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АнДрЮхА 134 Опубликовано 24 мая, 2022 12 минут назад, DoctorChe сказал: не выйти не войти, все сохранки не работают! У меня было по другому. Играю недавно. Вчера игра просто перестала запускаться, и с правами администратора пробовал и комп перезагружал, ничего не помогало. Сохранил Папку с сохранками , удалил игру, вновь установил и все заработало, что это было Х.З. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anton 3 Опубликовано 24 мая, 2022 Всем привет! Народ, кто нибудь уже узнал в какой последовательности нужно активировать 5 аномалий в Тёмной Долине, чтобы найти Оазис? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 279 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) 1 час назад, АнДрЮхА сказал: как ГГ увеличить прыжок? Лично мне как-то маленький прыжок не помешал (тут нет паркура как в ОП), но если интересно, то, помимо классической правкой строки jump_speed с конфигах актора надо ещё отключить античит мода. Как это сделать, я уже писал тут: Изменено 24 мая, 2022 пользователем Prostomod 1 Мод в разработке - X-7: Эпицентр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
александр клим 0 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) не могу выйти с мертвого города . постоянный вылет. сохранится не могу вылет. раньше заходил все было нормально. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value) Изменено 24 мая, 2022 пользователем александр клим Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
igor271980 0 Опубликовано 24 мая, 2022 20 часов назад, lapa1969 сказал: Папка users-logs xray_Игорь.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 15 Опубликовано 24 мая, 2022 Простая слизь а Лиманске -7 радиации, прикольно! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 24 мая, 2022 Кроме лаборатории ДАРВИН в мертвом городе есть еще лаборатория. Кто-нибудь знает, есть там что интересное? Стоит ли воевать с наймами ради флешки на вход в эту лабу? Кто-нибудь там был? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DoctorChe 268 Опубликовано 24 мая, 2022 7 минут назад, Giant PAndA сказал: Стоит ли воевать с наймами ради флешки на вход в эту лабу? Привет!) А ради чего тогда играть, надо везде залезть, всё обыскать!))) беломорканал Z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dcvan 3 Опубликовано 24 мая, 2022 Почему торговля в диалогах только у бандосов, а у других нейтральных НПС нет. Может костюм какой одеть надо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tommi._.love 13 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) Товарищи подскажите. Есть ли смысл обменивать кпк с доплатой по квесту или все 3 отдать? Чую не просто так это выбор оставлен. Изменено 24 мая, 2022 пользователем tommi._.love Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 24 мая, 2022 (изменено) александр клим https://ap-pro.ru/forums/topic/2850-dead-city-special-release/?do=findComment&comment=170334 Дополнено 2 минуты спустя 5 часов назад, Anton сказал: кто нибудь уже узнал в какой последовательности нужно активировать 5 аномалий в Тёмной Долине, чтобы найти Оазис? Изменено 24 мая, 2022 пользователем vader_33 1 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты