AziatkaVictor 4 030 Опубликовано 8 января, 2022 (изменено) Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другиеПлатформа: ТЧ 1.0006Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак. Спойлер Здесь обычно следует скучный перечень того, что вошло в мод. Но мы пойдём своим путём, так сказать выйдем из привычных рамок и попробуем вас увести в мир Сталкера без списков и таблиц. Для того, чтобы описать нововведения и изменения в модификации по сравнению с ОП-2.1, уйдёт не одна страница печатного текста. Но словами не описать того, что изменилось, это лишь сухой текст. Это всё нужно прочувствовать самому, так как поменялось само ощущение игры. Такие изменения как, например, "Быстрые слоты" в корне меняют эти самые ощущения от игры. Возможность выбора вида инвентаря добавляет изюминку в мод, делает его более кастомным для отдельно взятого игрока. Ну и новые рюкзаки с UI, конечно. Это всё не описать словами, это надо "щупать". В ветке новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде. Да, было сказано, что сюжет "Шахматист" теперь пополнился ветками "Кровавый эндшпиль" и "Семейный очаг", так что стоит держать это в голове, чтобы потом не пропустить. Также следует упомянуть новый сюжет в Долине Шорохов. Причём сюжет не похожий ни на один из имеющихся, думаем, что сможем вас удивить и заставить вас посмотреть на мир Зоны другими глазами. Чтобы не пропустить данный новый сюжет, смело обращайтесь к Сычу на Затоне. Следует также напомнить игрокам с опытом, что по мере развития модификации в уже привычных сюжетах появлялись новые ответвления, либо изменения, которые сделали прохождение уже знакомых веток сюжета как новое. В ОП-2.2 разработчики также постарались выйти из круга привычных квестов, дополнив и обновив некоторые из них. Так, при выполнении уже знакомого казалось сюжета, вы сможете побывать на новой локации. И не просто побывать, но сделать это в непривычном амплуа. Разработчики мода ОП-2.2 прислушивались к отзывам игроков, пусть это не проявлялось слишком явно, но вас слушали и слышали. Здесь следует упомянуть сюжет "Волазара", который вызывал у игроков неоднозначную реакцию. Изменения здесь коснулись как телепортов, с которыми у игроков возникали проблемы, так и самого костюма, который многих разочаровывал. И да, да, да, теперь все модули для костюма Волазара устанавливаются самим Волазаром и работают сразу. Нет нужды ставить каждый модуль по отдельности в пистолетный слот. Укреплён и сам костюм (после установки модулей). Также в костюме ГГ будет немного быстрее бегать. Я думаю, после этого стоит пройти этот сюжет ещё раз. Также игрокам следует уделить внимание казалось бы привычным вещам. Например, артефактам и костюмам, некоторые из которых подверглись изменениям. И, может, привычный арт, который вы убирали в нычку, теперь будет постоянным гостем вашего рюкзака, а то и пояса. Конечно, многое из того, что было добавлено в мод ОП-2.2, не освещалось намеренно. Сделано это было для того, чтобы игроки сами открыли для себя мод заново, не "играя по бумажке", а как в первый раз. Спойлер Быстрые слоты сделаны для более комфортного прохождения игры. Они заменяют в том числе кнопки использования аптечки и бинта. Быстрые слоты (далее - БС) создавались с тем расчётом, чтобы максимально гибко их использовать. Поэтому вывод панели БС на экран (HUD) задается самим игроком в настройках игры. Если панель БС на HUD не нужна, то можно её отключить. Также если не нужно, чтобы выводились пустые ячейки БС, то это тоже можно отключить. Можно также задать время анимации использования предмета в БС. Всё это задаётся в настройках HUD через Меню игры. Следует также отметить, что 2 быстрых слота можно использовать под холодное оружие (ножи, перчатки и т.п.). Это позволит быстро надеть перчатки для поднятия артефакта, либо быстро сменить перчатки на нож. Т.е. можно использовать эту возможность в паре (нож-перчатки), либо один из вариантов. Лично я держу в слоте только перчатки, чтоб поднимать арты, но в моём случае нож в слот возвращается вручную через инвентарь. В общем вариантов использования много, аптечки, бинты, антирады, антизомбин, холодное оружие, телепортатор и т.д. Спойлер Базовые возможности обновлённого рюкзака освещались здесь. Но есть некоторые моменты, которые стоит дополнить к сказанному ранее. Закладка рюкзака: Здесь всё просто, кладем рюкзак, в изначальном варианте он текстовый. Если нужно, то делаем его с иконками. Как вернуть рюкзак к текстовому варианту? "Конвертация" рюкзака возможна только из текстового в вариант с иконками. Обратная "конвертация" по техническим причинам невозможна. Об этом есть уведомление при переходе на вариант с иконками. Если необходимо вернуть текстовый вариант, то забираем всё содержимое рюкзака, включая сам рюкзак и закладываем на этом же месте заново, получая текстовый вид рюкзака. Какие ещё возможности есть у обновленного рюкзака с иконками? Рюкзак в варианте с иконками не разряжает оружие, не снимает обвесы и не вынимает аккумулятор из экзоскелета. Т.е. в рюкзаке с иконками предметы перекладываются в том виде, в котором они у вас в инвентаре, как в стационарном ящике или вечном рюкзаке. Спойлер Если вы опасаетесь необходимости установки патчей и т.п. вопросов, связанных с релизом модификации, то вам стоит подождать и начинать прохождение мода спустя какое-то время. Здесь следует напомнить, что мод ОП-2.1, который стал основой для ОП-2.2, также содержал патчи, но... ни один из патчей не требовал начала Новой игры. Мод "Объединённый пак" славен именно тем, что даже в случае каких-то проблем, не требует начинать всё заново. Команда разработчиков модификации "Объединённый пак 2.2" желает вам приятной игры и массы положительный эмоций от неё. Удачи на дорогах Зоны! Спойлер Спойлер Тизер: Геймплей: Спойлер Системные требования: Процессор: частота не ниже 3 ГГц ОЗУ: не менее 8 ГБ Видеокарта: GTX 1060 6 GB SSD: 40 ГБ свободного места (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.) Да, именно SSD, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания. Если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на SSD. OC: Windows 10 x64 Спойлер Советы перед началом игры: После установки модификации, внимательно изучите Меню игры. Очень внимательно, там не мало нововведений, которые помогут вам более гибко настроить мод под себя. Во время игры внимательно читаем все сюжетные смс и диалоги. Очень внимательно. Даже если вам кажется, что вы знаете их наизусть. Иначе вы можете оказаться в ситуации, когда пришли на, как вам казалось, нужное место, а там ничего нет. Также внимательно читаем и изучаем характеристики артефактов и брони, там тоже есть изменения. Неофициальная таблица ЦЗ: Ссылка Спойлер Всем доброго воскресенья! Тестер и член команды авторов мода Алексей Дворник, как всегда, заботится об игроках и делится полезной информацией - настоятельно рекомендуем к прочтению Дорогие друзья, участники группы, сталкеры, новички и прожжённые волки! Релиз мода Объединённый пак - 2.2 состоялся! Хочу поздравить нашу группу с наступившим новым годом небольшим дружеским наставлением «Как правильно начать ОП-2.2» в виде тезисов от тестера и участника разработки, которые, возможно, помогут вам избежать фатальных ошибок при развитии персонажа в начале игры. По техническим причинам и ряду других проблем не смогу в этот раз сделать видео, но чуть позже, надеюсь вернуться на YouTube и снять полное прохождение мода. Любители трудностей и личного опыта могут не читать. Итак, поехали! Общие положения: Внимательно читаем все диалоги с квестовыми персонажами - много изменений по сравнению с 2.1; Не спешим. Анти-достижение на слишком долгое прохождение мода убрано, поэтому можно позволить себе играть размеренно, вдумчиво и основательно. Все крупные вылазки и первые заходы на новые локации начинаем с раннего утра. Перестрелки ночью чреваты неподбором карт, девайсов и прочих квестовых предметов. Уборщик не удаляет теперь мёртвых НПС с таким содержимым, но трупы всё же гниют, поэтому потеря названных выше вещей остаётся возможной. Обыскиваем после сражений всех поверженных врагов внимательно. Иногда, в затяжных баталиях они могу валяться по всей локации; Внимательно следим за выбросом. О его приближении теперь вам подскажут интенсивно каркающие вороны. Точки многих укрытий изменены, можно вляпаться. По возможности скорее приобретите карту укрытий у Осведомителя, с ней будет намного проще. Так же планируйте заходы на новые локи и прохождение крупных квестов на время ПОСЛЕ выброса. Во время его поведение квестовых НПС может сломаться и зависнуть (спасение квада Долга в ТД, спасение команды Круглова на ДТ и подобные); Не продавайте и не меняйте ничего, что есть у вас в единственном экземпляре (оружие и броня, в том числе битые), девайсы, предметы. Цепь Сяка на битые стволы, например, - полностью новая. Теперь ему нужно только редко встречающееся по игре оружие. Если у кого-то из торговцев есть в диалоге запрос на квестовый предмет, тогда отдавайте! Если просят, значит миссия этого предмета в игре выполнена. Не ленитесь делать именные сохранения перед первым диалогом с новым НПС (касается абсолютно всех квестовиков, включая торговцев). Это даст возможность отыграть назад любой квест или даже сюжетную ветку. Максимально корректный баланс 2.2 настраивался под уровень сложности игры - реализм (мастер). Для тех, кому важен игровой баланс рекомендую играть именно на этом уровне сложности. У вас не будет вопросов куда девать излишки хабара, - всего будет впритирку, но вполне достаточно, чтобы и воевать, и закрывать самые объёмные хомяки. Некоторые привычные ранее по 2.1 квесты теперь ограничены по времени. Не попадитесь в эту ловушку, можно лишиться ценных девайсов, необходимых для прохождения мода. Ни при каких обстоятельствах не лазьте в окно к Петренко в баре и не бродите без надобности по насыпи на Кордоне без оплаты прохода водкой - чревато потерей репутации у Долга и военных соответственно, заметить которую вы сможете не сразу, а когда кинетесь, то возможно придётся переигрывать большие куски сюжета. Не поленитесь завести блокнот и делать записи. Я, например отмечаю в нём даты выброса и выписал в столбик всех монстров, нужных для фото, чтобы в случае их неожиданного появления перед носом не терять драгоценные секунды, лазить в ПДА, скролить список, вспоминая фотографировал ли такую тушку или ещё нет? Список всегда держите под рукой, вычёркивая сфотканые экземпляры чернобыльской фауны. Желательно пройти в первую очередь весь сюжет ТЧ. Это позволит открыть поршни многих ЦЗ, у многих квестовых персонажей, что в свою очередь позволит брать больше нужных (по маршруту) заданий, а также выбирать более выгодных по наградам за них. Не копите хомяки на конец игры. Этим вы точно лишите себя удовольствия от получения финальной награды за них. Хомяки нужно гнать как можно быстрее, порою в ущерб прохождению основного сюжета. Таким образом можно получить достаточно рано массу нужных предметов, которые помогут вам комфортнее пройти мод, когда в нём начнутся действительно важные события. Экономика, циклические задания и цепи: Не пропускайте ни одного Часа ужаса! Помимо лапок зомби теперь можно фармить брюшки тараканов и селезёнку крыс в этом событии, так как названная живность вываливается из некоторых видов зомби при их смерти. Выставьте в настройках частый респавн и грайте с только с ним. Быстрее соберёте части монстров для хомяков и будете иметь больше «сырья» для ЦЗ и бартера. Собирайте все канистры и газовые балоны, лежащие на открытой местности, прячьте в нычки. Они нужны в большом количестве по игре и, валяясь открыто имеют свойство взрываться в перестрелках. В самом начале игры (до АС, - точно) рекомендую перевести всё автоматическое оружие на одиночный режим огня. Эта мелочь позволяет на самом деле экономить массу патронов. Не стреляйте крыс и мелких мутантов дробью (для этого есть пистолеты и ножи), а крупных монстров жаканом и дротиком - лишний расход боеприпасов. Используете в начале игры ружья-двустволки или их обрезы, они достаточно мощные по хиту, дисциплинируют игрока ограничением в два выстрела и помогают экономить патроны. Как можно раньше принесите Долговязому инструменты, нужные для апгрейда стволов. В 2.2 вам понадобится масса модернизированных стволов по хомякам и ЦЗ. Например для получения знаменитой Сайги Кардана нужно будет принести 10 стволов с одинарным апгрейдом и 10 с двойным. Идеальное правило - Долговязый не должен простаивать без работы ни дня вообще. Забрали ствол, тут же отдали в работу новый. Не знаете, какой апгрейд вам понадобится? Тогда делайте ап самым ходовым стволам на смену калибра или кучность. Изменение веса добавите позже, после него уже ствол не апится. Идеальная энергосхема на мой взгляд - это два аккумулятора с собой (основная экза + гравик) и два на зарядке. Технические аспекты: Берегите движок, он и так работает на пределе, а также ресурсы вашего ПК. Не берите в работу слишком много ЦЗ (10-15 игра не заметит, но 40 и выше - могут вызывать подтормаживания и фризы). Оптимальное количество 20-30 заданий. Точно так же не берите все квесты подряд, которые вам предлагают НПС, особенно те, которые будете выполнять не скоро. Храните хабар исключительно в новых, безлаговых рюкзаках. Картинки или текст - ваш выбор, без разницы, на производительность не влияет, но старые стационарные нычки (ограниченные 50-тью предметами) при заполнении под завязку теперь очень сильно грузят движок. Возможны фризы и подтормаживание при приближении к такой закладке. Мелкие игровые частности и «полезные» советы: В начале игры, когда оружия не хватает можно активно поюзать перед сдачей стволы, которые просят некоторые НПС: ТОЗ для Петрухи; ПКМ для Свиблого, МП5 9х18 для Юрика, СПАС для Лиса и т.д., а также костюм для Беса. Пройдите арену в баре, как можно быстрее. Это значительный халявный приварок по финансам для ГГ и возможность раньше начать тест пистолетов в завершении которого вам подкинут турель для облегчения прохождения многих мясных квестов. Рекомендую включить функцию в настройках, чтобы оружие из слота не отображалось в инвентаре при торговле. У меня без её включения «ушло» несколько новых автоматов АК. Не повторяйте чужих ошибок! Если взяли задание Кузнецова на тепловизор и поговорили с Прапором на Свалке, выполните сразу, в ближайшую ночь. По истечении времени группа бандитов может не заспавнится в указанное время и квест будет висеть всю игру (по крайней мере у меня была такая проблема). Не забудьте поговорить с Шахтёром по поводу чипов, когда пойдёте за кладом для Лысого. Это откроет нужный поршень и позволит взяться пораньше за выполнение хомяков. Все хомяки лучше «вести» параллельно друг другу. Награда по одним, это часть цепи по другим! Ангела-хранителя за спасение Круглова и учёных на ДТ легче получить, если взять с собой 3-4 аномальных воронёнка. По некоторым цепям будут нужны сточенные в хлам ножи и «убитые» в ноль глушители. Не выбрасывайте и не продавайте их, собирайте, пригодятся. Состояние холодного оружия влияет на наносимый им урон. В начале игры вам покажется, что у вас много артефактов «Батарейка», но не спешите им разбрасываться. В 2.2 требуется достаточно много «Рубиновых батареек» по квестам и хомякам, а рецепт на варку данного арта мы получим не скоро. Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль. Купите лопату у бармена при первой же возможности. У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. Кроме того, орудуя лопатой, можно ликвидировать мелких монстров и получить за это достижение. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале - разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично. Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко. Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает. Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат. Идеальная ситуация - кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков. Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое - куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится. Лирическое отступление: Начав играть в 2.2 вам будет казаться, что это всё тот же старый, добрый 2.1. Пусть вас эта иллюзия не обманывает. Очень скоро игра начнёт подбрасывать вам жёсткие сюрпризы, будьте к этому готовы хотя бы морально Удачи в прохождении! Ссылки на мод: Официальная торрент-раздача: GoogleDrive Зеркала: ЯндексДиск Установка: Мод идёт репаком, поэтому для установки нужно скачать архив, запустить инсталлятор и указать путь в пустую папку, оригинальная игра НЕ нужна. Не забудьте установить последний патч! Ссылки на патчи: Кумулятивный патч №6: GoogleDrive (НИ не требуется) Важно: После установки патча, включите динамические аномалии в меню игры "Опции" - "Игра" - "Динамические аномалии". После этого загружайте сейв, с которого будете продолжать играть. Лучше сделать здесь ещё один сейв для закрепления изменений патча. Далее можете отключить динамические аномалии, если вы с ними не играете. Установка патча: Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча. Изменения: Спойлер Тем, кто уже в Долине Шорохов лучше патч пока не ставить, а поставить его после выхода с ДШ. Исправлено отсутствие удаления заслонки в ДШ, при побеге, которая могла случиться у некоторых игроков, по непонятным причинам (Отыграть нужно с сейва ДО захода на ДШ) Поправлена логика бандита, охраняющего телевизор. Поправлен диалог Клыка в Баре перед отправкой к Звездочёту на Кордон Поправлена логика кодовой двери из Саркофага в БУМ. Дополнен диалог Лукаша про "не попадаться свободовцам в ранге наёмника" (Квест на печатку). Фраер должен быть сразу же в подземке Агропрома (если обыскали труп притворяшки). План для Фенрира теперь нельзя выложить. Призраку на Генераторах (у палатки) продублированы диалоги «с Радара» Убраны лишние Интро локации Подземки Припяти. В заметках в КПК раненого бандита добавлено упоминание Фраера. В диалоге Киценко исправлена опечатка в фамилии Воронина. Доцент теперь забирает кисть Гнома при сдаче частей для биорадара. Доцент не будет принимать флешки по Изделию 58, пока не отчитаемся Акиллу по Веному в Путепроводе. Обновлена иконка бюрера. КПК из Подземки Припяти теперь не выкладываемые. Диалог Сахарова про Грома будет только после встречи с Доктором в Припяти. В диалоге Дьяка убрано упоминание про чипы. Исправлена опечатка в достижении «Хранитель жизни». Сервер Волозара теперь весит вменяемые 10кг (а не 0,10). Поправлена нестыковка со Злобным при прослушивании на НЗ. Рука чумного зомби теперь может выпасть и с комариного. У Бурбона часть ЦЗ на пачки денег заменены на ЦЗ на броники. У пистолета CZ-75 full automatic изменена мушка и целик Спойлер Поправлен иммунитет квестового гиганта Калинина; Дэну добавлен квест, после ловли светлячков; Добавлена шестая скорпионница по квесту Грома; Дымовая шашка теперь работает от детонатора, добавлена в ЦЗ как награда "Граната/подствол"; Дымовая шашка теперь убивает не только скорпионниц; Поправлены наёмники в квесте "Гладиатор"; Поправлено отсутствие диалога на зарядку у Скряги; Исправлен вылет в ДШ, связанный с тайником бандита; Добавлена подсказка по бонусным тайникам Стрелка в Ц.Припяти; Поправлена логика Молнии в МГ (запрет на дэнжер во время кат-сцены); Заменено одно из ЦЗ Винзора; Изменены условия цепочки Витамина; В квест "Упражнение" добавлен вариант прохождения с отмеченными целями; Изменены свойства некоторых артефактов; Поправлена инструкция для "Скат-15М"; Поправлен статик достижений на HUD; Поправлены информационные значки заданий в КПК. Спойлер За территорией Бара не должны рождаться аномалии В достижении "Оружейный барон" засчитывается обычный Гаусс Изверга Поправлена пропажа экзы в квесте "Подарок друга" Поправлен портал Саркофаг-ЧАЭС-1 Бурбону добавлен квест в Волне Поправлен поршень в достижении "Сталкер" Призраку на Генераторах добавлены все диалоги Призрака на Радаре Витязь-СН добавлен в рандомные тайники Исправление ошибок в диалогах ЦЗ Исправление несоответствия меток в ЦЗ СМС-ка от Эльзы в МГ придёт при выполнении квеста от Бродяги, в ливнёвку теперь спускаться не нужно Обновлённая (исправленная) модель прабюрера Поправлен документ Воронина в Баре "за переходом 2" Бурбону добавлена в продажу винтовка К-98. Также дробовик "Итака" переехала от Бармена к нему в продажу. Спойлер Нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК; В КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки); Переделан механизм спавна ворон - теперь не должны "пропадать" при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты); Переделан механизм "поднимания" тушек ворон; FPS в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров; Переделан механизм смены болта при загрузке игры - теперь не должен "выпадать" болт со стандартным видом; В быстрых слотах можно использовать фотоаппарат; Добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов; Добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей; В название подземных тайников добавлено название локации; Дезертиру добавлен небольшой квест; По квестам "Договор с военными", "Неудачное приземление", "Мыло для Фимы" квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые; В квест "Упражнение" добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней; Рецепт на Снежок перенесен в достижение "Друг зомби"; Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт; Фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов); Убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа; Пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express; Уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре; Теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию; Исправлена пассивность сгустков аномальной энергии; Пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту "Телохранитель" до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться; Зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн; Обновление английского перевода. Спойлер Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи. Добавлен параметр игры для регулировки задержки перед появлениям окна с информацией об итеме; В консоли раскладка клавиатуры переключается через ctrl-shift правый или левый (фиксировано); В строках ввода раскладка переключается по ctrl-shift правый или левый (фиксировано); Попытка исправить пропадающие смс с экрана; Попытка исправить позицию ГГ в машине после перехода между локациями; Исправлен вылет при открытии рюкзака; Исправлена проблема с лагами в х-10; Костя селится на Свалке, как и должен; Исправлен разговор между Боровом и ГГ при не обыске трупа Крысюка; Товарищи Шахтёра не должны идти обыскивать трупы; Выброс удаляет и аномалии, созданные капсулами; Добавлена возможность закрыть квест "Долг Сидора", если не отдали деньги Кидале; Исправлено описание переходов АС-ДТ, ДТ-АС; С Дэном возможно будет поговорить насчёт Архары, даже в случае провала квеста на компромат; Меченый теперь немного пореже просит покушать при значке голода; Исправлена ситуация, когда не было перехода ЗЛ - ТД при сдаче квеста на Инферно; Исправлено название патронов к MG-42 в "списке Холода"; В прототипе экзоскелета и тяжёлой броне Долга теперь можно таскать предметы. Динамические аномалии работают правильно; Сделан антивыгиб суставов для некоторых моделей сталкеров Долга; Исправлено расстояние между приходящими подряд смс; Поправлен диалог Круглова. Спойлер Попытка починить вылет на Windows 11; Выбор шрифта, отличного от "Восточная Европа" не приводит к вылету; Болт под ногами не остается после смены визуала для него через опции игры; Перекрестье прицела после открытия "окна в окне" не появляется; Шахтёр не забирает КПК Снайпера, если прийти к нему первый раз после начала сюжета "Снайпер"; Исправлено отображение веса в рюкзаках с иконками при перемещении патронов; Иконка сна не пропадает перед падением ГГ от сонливости при максимальной сонливости; Поправлен диалог Ворона "За три хвоста псевдособаки" при обмене; Поправлен диалог с Прапором, в случае, когда не убит ни один кабан и нет 5 тысяч; Аким за первый квест выдаст Сыворотку вместо Антизомбина; Убрано упоминание про машину в квесте Калинина "Встретить гонца". Спойлер Выложенные ниже графические аддоны не совместимы между собой. Не нужно ставить их все одновременно. Спойлер Описание: Графический пак HD-текстур для мода "Объединённый пак 2.2". Описать это сложно словами, это надо просто увидеть. Автор пака: Luckyan Системные требования (на чём идёт на максималках): Процессор: частотой не ниже 3 ГГц ОЗУ: не менее 16 ГБ Видеокарта: GTX 1060 6 GB SSD: 9 ГБ свободного места ОС: Windows 10 x64 Порядок установки: Скачанные игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 положить в папку с игрой к аналогичным. Порядок удаления: Игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 удалить из папки с игрой. Ссылки на скачивание: GoogleDrive (Torrent) | ЯндексДиск Спойлер Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната Сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями. Данная версия аддона исключительно графическая, не содержит никаких изменений конфигов игры и полностью адаптирована для официальной версии мода ОП-2.2 и ставится/удаляется на любом этапе игры. Спойлер Армейские склады: Дикая территория: Х-18: Бар: Янтарь: Тёмная долина: Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файл gamedata.dbz_aa22 в папку с игрой к аналогичным архивам.Удаление: Удаляем файл gamedata.dbz_aa22 из папки с игрой. Ссылки на скачивание: GoogleDrive Спойлер Автор: edwin0 Описание: Просто сжатые текстуры из ОП-2.2. Данный аддон сделан для игроков с компьютерами, которые не позволяют играть в ОП-2.2 со стандартными текстурами ОП-2.2. В данном аддоне текстуры ужаты в размерах, что конечно приводит к некоторой потере качества текстур, но позволяет играть на более слабых машинах. Это не облегченные текстуры HD-пака, а облегченные текстуры из ОП-2.2. Просто текстуры ОП-2.2, ужатые для слабых машин. Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 в папку с игрой к аналогичным архивам (обязательно оба указанных файла). Удаление: Удаляем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 из папки с игрой. Ссылки: GoogleDrive Спойлер Описание: Музыкальные флешки для mp3-проигрывателя в модификации "Объединённый пак 2.2". Установка: Копируем архив gamedata.dbz_flash22 с понравившимся набором песен из соответствующей папки в папку с игрой.Удаление: Удаляем архив gamedata.dbz_flash22 из папки с игрой. Ссылки: GoogleDrive Спойлер Описание: Эти варианты вы видели при установке мода. Опять же это надо слушать и выбирать то, что нравится. Установка: Кладём один из вариантов gamedata.dby_sounds_cont* в папку с игрой. Только один из вариантов, не нужно класть всё.Удаление: Удаляем из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_sounds_cont* Ссылки: GoogleDrive Установка и удаление возможны на любой стадии игры. Спойлер Установка: Распаковать и положить игровой архив gamedata.dby_sounds_strict в папку с игрой. Удаление: Удалить из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_sounds_strict Ссылки: GoogleDrive Спойлер Описание: Эти варианты вы видели при установке мода. Установка: Кладём один из вариантов gamedata.dby_arms_look* в папку с игрой. Только один из вариантов, не нужно класть всё.Удаление: Удаляем из папки с игрой игровой архив gamedata.dby_arms_look* Ссыкли: GoogleDrive Спойлер Автор: AlHazrad Аддон содержит новые иконки предметов в инвентаре. Версия одобрена ОП2-team. Вы можете использовать ее не опасаясь что ваши сохранения будут с надписью разработчик или читер. Но именно эту упакованную по правилам версию аддона. В архиве содержится две версии: Full Version (рекомендуемая) - Полная версия аддона как видит её автор. Light Version (урезанная) - лёгкая версия, где изменениям подверглись только стволы, обвесы и броники. А так же, в каждой версии, есть два вида подверсий. С надписями на иконках (названия/калибр) и без надписей. Изменения во всех версиях: Полное изменение иконок всех стволов - исправление/дорисовка/перерисовка/перекраска. Теперь большинство иконок стволов соответствует своим описаниям и 3D моделям. Полное изменение иконок всех броников - исправление/дорисовка/перерисовка/перекраска. Теперь иконки броников более адекватно выглядят как по цветам так и по размерам/классам и так далее. Изменены/откорректированы иконки всех обвесов. Изменены иконки идентификаторы: "Звездочка" - уникальное или именное оружие. "Стрелка" - интересные особые модификации. "Ключ" - модификации мастеров (долговязый). "Знак радиации" - аномальные предметы. "Молния" - энерго-оружие. "Фотоаппарат" - фото-оружие. Изменены надписи названий и калибров стволов Изменена иконка наличия аккумулятора в броне. Изменения в Full Version: Кроме выше перечисленного, изменены/перерисованы большая часть иконок остальных предметов такие как ящики для артов, патроны, детекторы, части монстров, аптека и прочее... Бонусом исправлен бар загрузки и возвращен оригинальный курсор. Установка: Устанавливается на авторскую версию мода ОП-2.2. На любом этапе игры. Выбираем понравившуюся версию аддона и копируем соответствующий файл в папку с игрой (OP-2.2) Версии аддона: gamedata.dbzz_iconpack_full - полная версия без текста на иконках gamedata.dbzz_iconpack_full_txt - полная версия с текстом на иконках gamedata.dbzz_iconpack_light - лёгкая версия без текста на иконках gamedata.dbzz_iconpack_light_txt - лёгкая версия с текстом на иконках Устанавливаем только одну версию аддона, не нужно пытаться поставить несколько версий сразу. Удаление: Удалить можно на любом этапе игры. В зависимости от установленной версии аддона (см. выше) удаляем его файл из папки с игрой (OP-2.2) Изменения в версии v2.7: Доработаны некоторые иконки стволов, чтобы больше соответствовали 3д моделям и описанию. Некоторые иконки артов теперь выглядят как в оригинале. Улучшена читаемость шрифтов. Добавлены иконки идентификаторы на брониках: "Знак токсичности" - Защита от внешней среды. "Огонь" - Защита от огня. Исправлены многие ошибки предыдущей версии. От разработчика: Очень надеюсь на фидбек от пользователей данного графического аддона. Если вам кажется, что вы нашли какие-то ошибки или не соответствия или вам кажется не корректным или не верным решение разработчика аддона и так дальше - я с радостью выслушаю ваше мнение и исправлю/дополню аддон. Все пожелания и вопросы направляем автору аддона по ссылке в текстовом файле внутри архива. Ссылка: GoogleDrive Спойлер Описание: По сути это картинка из НЛС. Первое, что приходит в голову, когда смотришь на этот аддон, то это смесь Авроры и Старой зоны. Текстура земли и растительности очень похожа на Аврору, а текстуры окружения напоминают Старую зону. Данный аддон не совместим ни с одним графическим аддоном, представленным в данной теме. Поэтому совмещать его с другими графическими аддонами нельзя. Установка: скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 в папку с игрой к аналогичным архивам. Удаление: удаляем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 из папки с игрой. Ссылка: GoogleDrive Размещенные здесь аддоны адаптированы для ОП-2.2 и запакованы по стандартам мода. Спойлер При установке данных неофициальных правок, вы автоматически подписываетесь на то, что разработчики не будут нести ответственности за любые баги или ошибки, которые возникли в моде, вне зависимости от того, из-за чего они появились. Спойлер Отключение античита: Dropbox.comОтключить ограничение на сон: Dropbox.comВсё выпадает в исправленном состоянии: Dropbox.comСпавнер + отключение античита: Dropbox.comСостояние оружия и брони, урон и дальность ножей: Dropbox.comБыстрое срезание частей монстров: Dropbox.comСумеречный кровоссос без дыма: Dropbox.comФикс микрофризов: Dropbox.comФото со спутника: Dropbox.comОтключение ограничения времени у цикличных заданий: Dropbox.comПовышенный шанс выпадения тайников: Dropbox.comРемкомплекты: Dropbox.comУбран износ холодного оружия: Dropbox.comУбран удар при поднятии артов: ЯндексДискТорговля артами из НЛС: GoogleDriveУбрать заболевание от крыс: GoogleDrive | ЯндексДискНовые иконки от CR3PIS: GoogleDrive Спойлер Эта небольшая сборка правок предназначена для того, чтобы играть стало не слишком тягомотно и "хардкорно", но достаточно интересно при этом, чтобы при радикальном обрезании изначальной сложности сохранить какой-то, достаточный для интересной игры, баланс. Так же чтобы без проблем работали сохранения от "ванильного" ОП-2.2, например с каналов стримеров и т.д., чтобы можно было загрузить любое такое чистое сохранение и пройти ОП-2.2 до конца. Почти все правки взяты из базы правок с форума АМК, благодарю всех кто создавал их и пополнял базу данных! Спойлер 06.09.2024 Спавнер любых предметов за 1 рубль из основного файла сборки (gamedata.dbz_sborka) удалён Из меню упрощённого прохождения убрана возможность включать "бессмертие на некоторое время" (спасибо @bortmeh за подсказку) Добавлен файл gamedata.dbz_scheats возвращающий возможность включать бессмертие на некоторое время и позволяющий спавнить любые предметы из главного меню за 1 рубль 04.09.2024 Отключение античита и скрытие надписи "сейв сделан в режиме разработчика" (НО! Счётчики облегчённого прохождения работают как и прежде...) Без ограничений на сон Видимые телепорты, аномалии Хваталка и Звезда Архары (тот вариант правки где телепорты в виде пузыря) Правка на многоразовые ремкомплекты (вариант где 30% починки и оружейные ремкомплекты НЕ чинят холодное оружие!) Сдача предметов по циклическим заданиям в любом состоянии и без ограничения по времени Увеличенное выпадение частей монстров Варка артефактов за три минуты (вариант правки - с вырождением) Телепортация при наличии в инвентаре артефакта, но артефакт не расходуется Необычный Рюкзак (версия 1.0 из базы правок АМК, БЕЗ опциональных дополнений) Уровни и растительность из официального графического пака Autumn Aurora 2 (папки levels, textures\trees и textures\terrain). В общем цель была - осень сохранить, а ржавое железо всякое и гнилые доски с тёмными бетонными стенами выпилить к чертям собачьим, ЧЗО и так отнюдь не Диснейленд :) Спавн любых предметов из главного меню за 1 рубль. Чтобы спавнер был, но спавнить предметы было "не легко и не радостно". (ui_mm_opt_add.script утянул из сборки правок от @Prophet13 под патч 12.05.2022) Спойлер Увеличенное выпадение частей монстров от @tihik: gamedata\config\creatures\файл монстра Увеличенное выпадание частей монстров от 50% до 90% Коготь смерти, Веном, Библиотекарь - 100% Псионику добавлен красный мозг с вероятностью 25% Скелетам телепорт монолитовцев с вероятностью 15% Лисичкам клык хищника - 30% Бюреры, контроллеры, полтергейсты более не бьют через препятствие Цитата Для желающих самостоятельно изменить процент выпадения частей ищем "Spawn_Inventory_Item_Probability" и выставляем необходимое значение: 0.1 = 10% 1.0 = 100% gamedata\scripts\death_manager.script Сгусткам аномальной энергии изменена вероятность выпадения капсулы на 50% Конструктам изменена вероятность выпадения микросхемы на 90%, а так же убран выпадающий хлам gamedata\scripts\binders\bind_monster.script Чумные крысы заражают чумой только когда кусают Необычный рюкзак (v.1) от @pit2103: Добавляет в инвентарь ГГ рюкзак с 9-ю "отсеками" - полноценными мобильными безлаговыми рюкзаками, с сортировкой по типу хабара(избавляет от путаницы) и аналогичной вместимостью. Открывается двойным нажатием через всплывающее меню или ПКМ. Получаем от Звездочета в первом диалоге с начала игры, или если установили позже съедаем мухомор - рюкзак появится в инвентаре. Собран и переработан фактически по новой камрадом @pit2103. За основу был взят "Аномальный рюкзак" от @SpyFox. Иконку рюкзака по фото из интернета "нарисовал" @tihik Опционально добавлен запрет на скриптовые изъятия рюкзака по сюжету игры. Можно уже с Пещеры вынести патрошки да прочую мелочь собрать из того что не блокирует основной диалог. Установка: Сборка правок предназначена для мода ОП-2.2 с патчем от 15.03.23. Для установки сборки просто распакуйте содержимое архива в корневую папку ОП-2.2. Файл gamedata.dbz_scheats ставьте по желанию, его можно устанавливать и удалять в любое время без последствий Запакованная сборка правок: ЯндексДискРаcпакованная сборка правок: ЯндексДиск Спойлер Изменения: Обновлённый интерфейс, иконки. Несколько геймплейных правок. Правленые тени, которые теперь не дребезжат. Установка: Всё в архиве раздельно, под последний патч. Установить "Анти-чит" из шапки темы и накатывать сверху!Ссылка: ЯндексДиск Спойлер Вот то, что включено туда: Отключение срабатывания антидостижений (античит) Отключение плашки "Сейв сделан в режиме разработчика" Отключение плашек при активации облегчений в меню игры (чтобы глаза не мозолило) Правка актора: вес 500кг, немного увеличена скорость спринта Оторвано ограничение на обмены Оторвано ограничение на сон Оторвана проверка состояния предметов в ЦЗ Рюкзак не закрывается при использовании предметов (еда, наличка и т.п) Ходьба и бег с открытым инвентарем, оружие в гравикостюме Лут с монстров шанс 100% + лутание без меню обыска "Взять всё" на X Убран износ ХО Правка на микрофризы Оторван "халявщик", спавн квестовых предметов через меню за 1р Использование телепортов без артефакта "Телепорт" (за 1р) Отключен разряд аккумуляторов + бег с миниганом в руках Отключен эффект в Саркофаге Сумрачный кровосос без дыма Оторвано ограничение на защиту от артов на разных сложностях Оторвано исключение поддонов из x16 как проблемных объектов (для удаления, находясь в x16, вводим x16_physic_object_0004 и x16_physic_object_0010 в панель удаления проблемных объектов в настройки/игра) Варка артов 1 минута Быстрый апгрейд Многоразовые ремкомплекты, починка до 100% даже убитого в хлам предмета Убран урон от артов Видимые телепорты, хваталка и Звезда Архары Состояние оружия, брони и дальность ножей в описании Немного увеличен шанс выпадения тайников За вылетами не обращаться к разработчикам, а обращаться к автору в ЛС. Установка других правок не рекомендуется. Если нужно что-то ещё из правок, то также пишем в ЛС. Ссылки: ЯндексДиск Спойлер Ссылки: ЯндексДиск Для добавления вашей правки, писать мне в ЛС. Спойлер Огромная благодарность всем тем, кто принимал участие в работе над модом ОП-2.2 Winsor - движок, скрипты, сборка и адаптация. Куратор проекта;Akill - квесты, конфиги, тексты;Buusty - оружие, квесты, модели НПС;Hiko - циклические задания, фоновая озвучка локаций, общий игровой баланс;Мерцающий - HUD, элементы UI, активный критик мода;Nafanka65 - иконка мода, иконки оружия, НПС и т.д. Различная помощь и наработки: Greshnik13rs, Romann, Мирия, naxac, Ааз, DKUD1337, Grisli, Bak, wasp2012, hronyatina, strelok71.71, Mari Отдельная благодарность: Romero и LENA_D за новый облик Главного меню ОП-2.2, огромная благодарность Romero за официальный постер мода, новостные постеры и конечно же за тизер мода, которого без него не было бы. Озвучка: CLERIC, CMIT, Cilincer, Clark, EddyPC, HITMAN, HUG, IVGI, Jack Pavlov, Julius, Karamba, LENA_D, LEVA, Leva1995, Mindchamber, P4el, SirBarmalei, Solidat, Wolfstalker, _Karamba_KG, ivgi79, Котобегемот, ТЕМНЫЙ, Татьяна, Shkrek, slesar6razriada, Куzкинам@ть, Иван Исаенко, Рустам, Маршалл, Раков Денис, Кирилл Лерек, Николай Шевченко Команда переводчиков:Украинский: Krechet_,do3ep, Iorveth, Котобегемот, Moonwell, servo, jarni samАнглийский: Krechet_, Ringer, Tuxuu, rerankar, psychedelist, Nooobka, GoldringZaugel, avralin, Lord_MyDak, han2981, fignuts, pukekiller, Osteos, papa_oskar_whiskey, Expo88, RiotOfDoomФранцуский: kahului, Tremens, GibeПольский: kobal, trurl3, Metek58 Особое "спасибо" за участие в проекте - Ксения La Fleur Работа над переводом на украинский и другие языки не завершена полностью и будет продолжена в дальнейшем. Особенно это касается новых и переделанных старых квестов. Если увидите в диалоге/описании такой символ "===", то это значит, что текст был изменён и не является актуальным. Огромное спасибо команде тестеров мода, которая своей помощью помогла довести работу до логического завершения. Тестеры: Hiko, Nafanka65, Yura Boss, Мерцающий, Шейкер, LED, Xameleon08, Кром, Lex-Luthor, akva Если мы кого-то забыли упомянуть, напишите об этом кому-нибудь из разработчиков, обязательно добавим. Изменено 1 апреля пользователем AziatkaVictor 61 22 4 5 4 8 1 15 1 8 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wasd 14 Опубликовано Понедельник в 05:05 8 часов назад, lovuskatortika сказал: Так диалог про чипы у шахтера после книги вроде появляется, нужно ткнуть про что нового в зоне происходит(насколько я помню). А потом к сидору и далее по цепочкам. Может и так, не знаю. Я после того, как отдал книгу Шахтёру в бар не ходил, а пополнил боезапас и пошёл на второй заход в Лабиринт спасать Фиму Угля. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luxuryocean@mail.ru 21 Опубликовано Понедельник в 11:38 (изменено) наконец-то я хоть начально приснарядился для бесстрашных походов в самые адские места Спойлер Крюка уже оценил, очень удобно издалека мочить живучих тварей, всем советую вот иду тайник опытного сталкера брать, за одно и огнемет проверю, там много мелочи всякой будет.. Изменено Понедельник в 11:44 пользователем luxuryocean@mail.ru Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. 193 Опубликовано Понедельник в 11:54 Замуровали демоны. Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Miinotavr 0 Опубликовано Понедельник в 12:50 У меня есть вопрос очень важный по оп 2.2. Я потерял где-то артефакт квазар нужный по заказу драгунова и его ветки сюжета и не знаю. что и делать. Заспавнить квестовый предмет нельзя. Можно помочь как-то? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 478 Опубликовано Понедельник в 13:37 45 минут назад, Miinotavr сказал: Заспавнить квестовый предмет нельзя. Можно помочь как-то? дык ежели без шпавнера то возможно через меню покупки - но это к разрабам или рейгану ибо они в курсах за всю мазуту тут Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Понедельник в 13:42 49 минут назад, Miinotavr сказал: Я потерял где-то артефакт квазар Не нужно никаких спавнеров, есть дубликат этого артефакта в конце цепочки Гарика, и нигде больше не нужен кроме как Драгунову. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Miinotavr 0 Опубликовано Понедельник в 14:15 38 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: дык ежели без шпавнера то возможно через меню покупки - но это к разрабам или рейгану ибо они в курсах за всю мазуту тут я пробовал через покупку Дополнено 0 минут спустя 33 минуты назад, Raygun сказал: Не нужно никаких спавнеров, есть дубликат этого артефакта в конце цепочки Гарика, и нигде больше не нужен кроме как Драгунову. спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Понедельник в 14:37 (изменено) 22 минуты назад, Miinotavr сказал: я пробовал через покупку Через покупку можно спавнить только предметы помеченные квестовыми, а они не все такие. Помечены в основном заметки и КПК всякие. Можно и любые предметы, в 2 раза дороже: подойди к Монолиту и загадай "хочу получить любую вещь за деньги". Все ограничения (типа антидостижения "Халявщик") сохраняются, всё же это инструмент для отладки игры и починки багов, а не спавнер чего попало. В любом случае, тебе он в данном случае нафиг не нужен, да и в 99.999% случаев. Изменено Понедельник в 14:38 пользователем Raygun Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wtf 2 Опубликовано Понедельник в 18:57 (изменено) Спойлер * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz GenuineIntel, F6/M165/S5 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores: [10], threads: [20] Initializing File System... using fs-ltx f:\op-2.2\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 85033 files cached, 25595Kb memory used. Init FileSystem 0.690983 sec [26.05.25 17:33:23.371] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022 [26.05.25 17:33:23.371] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [26.05.25 17:33:23.371] [26.05.25 17:33:23.514] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [26.05.25 17:33:23.514] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [26.05.25 17:33:23.514] Initializing Engine... [26.05.25 17:33:23.516] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [26.05.25 17:33:23.516] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [26.05.25 17:33:23.516] Loading config for renderer [26.05.25 17:33:23.516] Executing config-script "user.ltx"... [26.05.25 17:33:23.516] [f:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [26.05.25 17:33:23.516] Starting INPUT device... [26.05.25 17:33:23.522] Loading DLL: xrRender_R2.dll [26.05.25 17:33:23.586] Loading DLL: xrGame.dll [26.05.25 17:33:23.588] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07 [26.05.25 17:33:23.609] * [win32]: free[137434454912 K], reserved[4293820 K], committed[204676 K] [26.05.25 17:33:23.609] * [ D3D ]: textures[0 K] [26.05.25 17:33:23.609] * [x-ray]: crt heap[50361 K], process heap[50361 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [26.05.25 17:33:23.609] * [x-ray]: economy: strings[count: 39722, lengths: 1075 K, overhead: 2017 K, saved: 20417 K] [26.05.25 17:33:23.609] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [26.05.25 17:33:23.609] Executing config-script "f:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [26.05.25 17:33:23.610] [f:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [26.05.25 17:33:23.610] Executing config-script "user.ltx"... [26.05.25 17:33:23.610] Executing config-script "f:\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [26.05.25 17:33:23.610] [f:\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [26.05.25 17:33:23.610] Executing config-script "f:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [26.05.25 17:33:23.610] [f:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [26.05.25 17:33:23.610] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFFF, current: 0xFFFFE [26.05.25 17:33:23.610] [f:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [26.05.25 17:33:23.610] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [26.05.25 17:33:23.610] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [26.05.25 17:33:23.610] devices OpenAL Soft [26.05.25 17:33:23.610] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [26.05.25 17:33:23.870] SOUND: OpenAL: All available devices: [26.05.25 17:33:23.870] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [26.05.25 17:33:23.870] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [26.05.25 17:33:23.880] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [26.05.25 17:33:23.892] * sound: EAX 2.0 extension: absent [26.05.25 17:33:23.892] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [26.05.25 17:33:23.892] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [26.05.25 17:33:23.898] Starting RENDER device... [26.05.25 17:33:23.978] * GPU [vendor:10DE]-[device:2488]: NVIDIA GeForce RTX 3070 [26.05.25 17:33:23.978] * GPU driver: 32.0.15.7628 [26.05.25 17:33:24.064] * CREATE: DeviceREF: 1 [26.05.25 17:33:24.064] * Texture memory: 4072 M [26.05.25 17:33:24.064] * DDI-level: 9.0 [26.05.25 17:33:24.067] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [26.05.25 17:33:24.067] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [26.05.25 17:33:24.067] * DVB created: 8192K [26.05.25 17:33:24.067] * DIB created: 512K [26.05.25 17:33:24.071] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.104] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [26.05.25 17:33:24.104] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [26.05.25 17:33:24.142] load time LTX=38 ms [26.05.25 17:33:24.149] count of .thm files=4132 [26.05.25 17:33:24.184] load time THM=41 ms [26.05.25 17:33:24.184] * NULLRT supported [26.05.25 17:33:24.184] * ...and used [26.05.25 17:33:24.184] * HWDST/PCF supported and used [26.05.25 17:33:24.184] * NV-DBT supported and used [26.05.25 17:33:24.410] - r__tf_aniso 4 [26.05.25 17:33:24.410] - r2_tf_mipbias 0. [26.05.25 17:33:24.418] Script debugger succesfully restarted. [26.05.25 17:33:25.768] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:33:25.824] Starting engine... [26.05.25 17:33:25.863] GMLib loaded at 39 msec [26.05.25 17:33:26.129] Game_Globals loaded at 266 msec [26.05.25 17:33:26.208] App_Start loaded at 78 msec [26.05.25 17:33:26.215] ui_core loaded at 7 msec [26.05.25 17:33:26.251] Main_Menu loaded at 36 msec [26.05.25 17:33:31.906] * DVB created: 8192K [26.05.25 17:33:31.906] * DIB created: 512K [26.05.25 17:33:32.052] - r__tf_aniso 4 [26.05.25 17:33:32.052] - r2_tf_mipbias 0. [26.05.25 17:33:32.052] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [26.05.25 17:33:32.052] * GPU vertex cache: recognized, 24 [26.05.25 17:33:32.052] *** RESET [191 ms] [26.05.25 17:33:32.052] "f:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [26.05.25 17:33:32.052] Begin load [26.05.25 17:33:32.053] * phase time: 0 ms [26.05.25 17:33:32.086] * phase cmem: 286079 K [26.05.25 17:33:32.086] Prefetching objects... [26.05.25 17:33:32.123] * Objects loaded in 0 ms [26.05.25 17:33:32.531] * Models loaded in 408 ms [26.05.25 17:33:32.566] * Prefetch memory: 735504Kb [26.05.25 17:33:32.568] * phase time: 514 ms [26.05.25 17:33:32.602] * phase cmem: 1009074 K [26.05.25 17:33:32.602] Starting server... [26.05.25 17:33:32.645] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:33:32.668] * phase time: 99 ms [26.05.25 17:33:32.702] * phase cmem: 1009478 K [26.05.25 17:33:32.702] Loading alife simulator... [26.05.25 17:33:32.704] * phase time: 36 ms [26.05.25 17:33:32.739] * phase cmem: 1009482 K [26.05.25 17:33:32.739] Loading savegame... [26.05.25 17:33:32.754] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:33:32.793] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.039s) [26.05.25 17:33:32.793] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:33:34.216] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.424s) [26.05.25 17:33:34.216] * Loading objects... [26.05.25 17:33:34.690] * 34136 out of 34136 objects were successfully loaded (0.473s) [26.05.25 17:33:35.069] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:33:35.069] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:33:35.082] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:33:36.455] * 34136 objects on_register'ed (1.373s) [26.05.25 17:33:36.455] * Game День 8. 15.03. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.03. Кордон.sav' (3.751s) [26.05.25 17:33:36.455] * phase time: 3750 ms [26.05.25 17:33:36.522] * phase cmem: 1242432 K [26.05.25 17:33:36.522] Connecting... [26.05.25 17:33:36.539] MaxPlayers = 32 [26.05.25 17:33:36.583] * phase time: 127 ms [26.05.25 17:33:36.649] * phase cmem: 1260453 K [26.05.25 17:33:36.649] Connecting to... [26.05.25 17:33:36.666] Player not found. New player created. [26.05.25 17:33:36.666] * client : connection accepted - <> [26.05.25 17:33:36.682] * phase time: 98 ms [26.05.25 17:33:36.749] * phase cmem: 1260502 K [26.05.25 17:33:36.749] Reading level info... [26.05.25 17:33:36.749] * phase time: 66 ms [26.05.25 17:33:36.814] * phase cmem: 1260502 K [26.05.25 17:33:36.814] Loading object space... [26.05.25 17:33:36.953] * object space load: 138 ms [26.05.25 17:33:36.953] * phase time: 205 ms [26.05.25 17:33:37.019] * phase cmem: 1343929 K [26.05.25 17:33:37.019] Loading shaders (R2)... [26.05.25 17:33:37.207] * phase time: 253 ms [26.05.25 17:33:37.274] * phase cmem: 1346371 K [26.05.25 17:33:37.274] Loading geometry (R2)... [26.05.25 17:33:37.308] * phase time: 101 ms [26.05.25 17:33:37.375] * phase cmem: 1415277 K [26.05.25 17:33:37.375] Loading visuals (R2)... [26.05.25 17:33:37.400] * phase time: 91 ms [26.05.25 17:33:37.467] * phase cmem: 1422200 K [26.05.25 17:33:37.467] Loading details (R2)... [26.05.25 17:33:37.484] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [26.05.25 17:33:37.484] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [26.05.25 17:33:37.484] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [26.05.25 17:33:37.485] * phase time: 84 ms [26.05.25 17:33:37.552] * phase cmem: 1423230 K [26.05.25 17:33:37.552] Loading sectors (R2)... [26.05.25 17:33:37.553] * Loading HOM: f:\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [26.05.25 17:33:37.555] * Loading environment modificator: f:\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod [26.05.25 17:33:37.555] * phase time: 69 ms [26.05.25 17:33:37.623] * phase cmem: 1423432 K [26.05.25 17:33:37.624] Loading AI objects... [26.05.25 17:33:37.626] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [26.05.25 17:33:37.628] * phase time: 73 ms [26.05.25 17:33:37.698] * phase cmem: 1423252 K [26.05.25 17:33:37.698] Loading PH world... [26.05.25 17:33:37.714] - Game configuring : Started [26.05.25 17:33:37.715] - Game configuring : Finished [26.05.25 17:33:37.797] * phase time: 168 ms [26.05.25 17:33:37.867] * phase cmem: 1442753 K [26.05.25 17:33:37.867] Loading textures... [26.05.25 17:33:38.923] * t-report - base: 1578, 2030691 K [26.05.25 17:33:38.923] * t-report - lmap: 7, 7168 K [26.05.25 17:33:38.923] * phase time: 1125 ms [26.05.25 17:33:39.000] * phase cmem: 2797884 K [26.05.25 17:33:39.000] Synchronizing... [26.05.25 17:33:39.001] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022] [26.05.25 17:33:39.001] Save date and time [Mon May 26 16:31:46 2025] [26.05.25 17:33:39.037] * phase time: 114 ms [26.05.25 17:33:39.114] * phase cmem: 2797887 K [26.05.25 17:33:39.332] * [win32]: free[137430543484 K], reserved[4431948 K], committed[3977976 K] [26.05.25 17:33:39.332] * [ D3D ]: textures[2037860 K] [26.05.25 17:33:39.332] * [x-ray]: crt heap[2797422 K], process heap[2797422 K], game lua[247023 K], engine lua[204 K], render[0 K] [26.05.25 17:33:39.332] * [x-ray]: economy: strings[count: 191030, lengths: 9791 K, overhead: 9700 K, saved: 28045 K] [26.05.25 17:33:39.332] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [26.05.25 17:33:39.332] Starting measure [26.05.25 17:33:47.352] * MEMORY USAGE: 3627559 K [26.05.25 17:39:28.362] Begin load [26.05.25 17:39:28.549] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:39:28.572] * phase time: 204 ms [26.05.25 17:39:28.684] * phase cmem: 3484512 K [26.05.25 17:39:28.684] Loading alife simulator... [26.05.25 17:39:28.685] * phase time: 113 ms [26.05.25 17:39:28.787] * phase cmem: 3484471 K [26.05.25 17:39:28.787] Loading savegame... [26.05.25 17:39:28.804] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:39:28.839] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.036s) [26.05.25 17:39:28.840] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:39:30.161] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.321s) [26.05.25 17:39:30.161] * Loading objects... [26.05.25 17:39:30.598] * 34149 out of 34149 objects were successfully loaded (0.436s) [26.05.25 17:39:30.971] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:39:30.971] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:39:30.984] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:39:32.249] * 34149 objects on_register'ed (1.266s) [26.05.25 17:39:32.249] * Game День 8. 15.13. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.13. Кордон.sav' (3.564s) [26.05.25 17:39:32.249] * phase time: 3564 ms [26.05.25 17:39:32.358] * phase cmem: 3625837 K [26.05.25 17:39:32.358] Connecting... [26.05.25 17:39:32.361] * phase time: 111 ms [26.05.25 17:39:32.470] * phase cmem: 3625838 K [26.05.25 17:39:32.470] Restart sim... [26.05.25 17:39:32.471] * phase time: 110 ms [26.05.25 17:39:32.581] * phase cmem: 3625838 K [26.05.25 17:39:32.872] * [win32]: free[137427894480 K], reserved[4382360 K], committed[6676568 K] [26.05.25 17:39:32.872] * [ D3D ]: textures[2617637 K] [26.05.25 17:39:32.872] * [x-ray]: crt heap[3625284 K], process heap[3625284 K], game lua[245870 K], engine lua[213 K], render[3801 K] [26.05.25 17:39:32.872] * [x-ray]: economy: strings[count: 201521, lengths: 10310 K, overhead: 10233 K, saved: 29071 K] [26.05.25 17:39:32.872] * [x-ray]: economy: smem[count: 55050, lengths: 32356 K, overhead: 860 K, saved: 11799 K] [26.05.25 17:39:32.872] Starting measure [26.05.25 17:39:37.391] * MEMORY USAGE: 3658847 K [26.05.25 17:41:15.529] * Saving spawns... [26.05.25 17:41:15.530] * Saving objects... [26.05.25 17:41:15.634] * 34131 objects are successfully saved [26.05.25 17:41:15.635] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:41:15.657] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:41:15.657] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:41:15.657] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:41:15.688] * Game День 8. 15.22. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.22. Кордон.sav' [26.05.25 17:41:34.627] * Saving spawns... [26.05.25 17:41:34.628] * Saving objects... [26.05.25 17:41:34.732] * 34126 objects are successfully saved [26.05.25 17:41:34.732] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:41:34.755] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:41:34.755] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:41:34.755] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:41:34.786] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 17:41:59.950] ~ move_mgr.validate_accessibility: point [23] on path [esc_specnaz_walk_raid1] not accessible for npc [esc_specnaz2] lv[13186] [26.05.25 17:42:08.438] Begin load [26.05.25 17:42:08.541] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:42:08.563] * phase time: 122 ms [26.05.25 17:42:08.667] * phase cmem: 3514900 K [26.05.25 17:42:08.667] Loading alife simulator... [26.05.25 17:42:08.669] * phase time: 105 ms [26.05.25 17:42:08.776] * phase cmem: 3514854 K [26.05.25 17:42:08.776] Loading savegame... [26.05.25 17:42:08.793] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:42:08.829] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.036s) [26.05.25 17:42:08.829] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:42:10.122] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.293s) [26.05.25 17:42:10.123] * Loading objects... [26.05.25 17:42:10.547] * 34126 out of 34126 objects were successfully loaded (0.425s) [26.05.25 17:42:10.904] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:42:10.904] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:42:10.916] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:42:12.177] * 34126 objects on_register'ed (1.261s) [26.05.25 17:42:12.178] * Game coolv_quicksave is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' (3.509s) [26.05.25 17:42:12.178] * phase time: 3509 ms [26.05.25 17:42:12.290] * phase cmem: 3656233 K [26.05.25 17:42:12.290] Connecting... [26.05.25 17:42:12.293] * phase time: 115 ms [26.05.25 17:42:12.408] * phase cmem: 3656234 K [26.05.25 17:42:12.408] Restart sim... [26.05.25 17:42:12.410] * phase time: 116 ms [26.05.25 17:42:12.524] * phase cmem: 3656234 K [26.05.25 17:42:12.841] * [win32]: free[137427790384 K], reserved[4360172 K], committed[6802852 K] [26.05.25 17:42:12.841] * [ D3D ]: textures[2623768 K] [26.05.25 17:42:12.841] * [x-ray]: crt heap[3655645 K], process heap[3655645 K], game lua[245590 K], engine lua[216 K], render[5137 K] [26.05.25 17:42:12.841] * [x-ray]: economy: strings[count: 201684, lengths: 10316 K, overhead: 10241 K, saved: 40010 K] [26.05.25 17:42:12.841] * [x-ray]: economy: smem[count: 56934, lengths: 32878 K, overhead: 889 K, saved: 11824 K] [26.05.25 17:42:12.841] Starting measure [26.05.25 17:42:17.396] * MEMORY USAGE: 3683353 K [26.05.25 17:43:31.880] * Saving spawns... [26.05.25 17:43:31.882] * Saving objects... [26.05.25 17:43:31.984] * 34121 objects are successfully saved [26.05.25 17:43:31.985] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:43:32.007] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:43:32.007] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:43:32.007] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:43:32.037] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 17:43:54.084] * Saving spawns... [26.05.25 17:43:54.086] * Saving objects... [26.05.25 17:43:54.187] * 34117 objects are successfully saved [26.05.25 17:43:54.188] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:43:54.211] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:43:54.211] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:43:54.211] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:43:54.243] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 17:44:23.215] * Saving spawns... [26.05.25 17:44:23.217] * Saving objects... [26.05.25 17:44:23.323] * 34108 objects are successfully saved [26.05.25 17:44:23.324] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:44:23.346] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:44:23.346] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:44:23.346] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:44:23.375] * Game День 8. 15.35. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.35. Кордон.sav' [26.05.25 17:46:05.932] * Saving spawns... [26.05.25 17:46:05.934] * Saving objects... [26.05.25 17:46:06.038] * 34103 objects are successfully saved [26.05.25 17:46:06.038] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:46:06.063] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:46:06.063] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:46:06.063] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:46:06.096] * Game День 8. 15.43. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.43. Кордон.sav' [26.05.25 17:46:46.679] * Saving spawns... [26.05.25 17:46:46.680] * Saving objects... [26.05.25 17:46:46.784] * 34096 objects are successfully saved [26.05.25 17:46:46.785] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:46:46.808] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:46:46.808] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:46:46.808] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:46:46.838] * Game День 8. 15.47. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.47. Кордон.sav' [26.05.25 17:47:11.303] * Saving spawns... [26.05.25 17:47:11.305] * Saving objects... [26.05.25 17:47:11.408] * 34094 objects are successfully saved [26.05.25 17:47:11.409] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:47:11.432] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:47:11.432] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:47:11.432] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:47:11.462] * Game День 8. 15.49. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.49. Кордон.sav' [26.05.25 17:47:24.064] Begin load [26.05.25 17:47:24.167] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:47:24.189] * phase time: 116 ms [26.05.25 17:47:24.304] * phase cmem: 3698434 K [26.05.25 17:47:24.304] Loading alife simulator... [26.05.25 17:47:24.305] * phase time: 115 ms [26.05.25 17:47:24.418] * phase cmem: 3698388 K [26.05.25 17:47:24.418] Loading savegame... [26.05.25 17:47:24.436] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:47:24.471] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.035s) [26.05.25 17:47:24.471] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:47:25.757] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.286s) [26.05.25 17:47:25.758] * Loading objects... [26.05.25 17:47:26.195] * 34094 out of 34094 objects were successfully loaded (0.437s) [26.05.25 17:47:26.569] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:47:26.569] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:47:26.581] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:47:27.970] * 34094 objects on_register'ed (1.390s) [26.05.25 17:47:27.971] * Game День 8. 15.49. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.49. Кордон.sav' (3.666s) [26.05.25 17:47:27.971] * phase time: 3665 ms [26.05.25 17:47:28.089] * phase cmem: 3839288 K [26.05.25 17:47:28.089] Connecting... [26.05.25 17:47:28.092] * phase time: 120 ms [26.05.25 17:47:28.212] * phase cmem: 3839289 K [26.05.25 17:47:28.212] Restart sim... [26.05.25 17:47:28.214] * phase time: 122 ms [26.05.25 17:47:28.336] * phase cmem: 3839277 K [26.05.25 17:47:28.656] * [win32]: free[137427399452 K], reserved[4372960 K], committed[7180996 K] [26.05.25 17:47:28.656] * [ D3D ]: textures[2758528 K] [26.05.25 17:47:28.656] * [x-ray]: crt heap[3838685 K], process heap[3838685 K], game lua[245664 K], engine lua[221 K], render[7879 K] [26.05.25 17:47:28.656] * [x-ray]: economy: strings[count: 203787, lengths: 10446 K, overhead: 10348 K, saved: 63172 K] [26.05.25 17:47:28.656] * [x-ray]: economy: smem[count: 59053, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40490 K] [26.05.25 17:47:28.656] Starting measure [26.05.25 17:47:33.140] * MEMORY USAGE: 3868304 K [26.05.25 17:47:49.324] Begin load [26.05.25 17:47:49.507] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:47:49.529] * phase time: 199 ms [26.05.25 17:47:49.640] * phase cmem: 3705084 K [26.05.25 17:47:49.640] Loading alife simulator... [26.05.25 17:47:49.642] * phase time: 112 ms [26.05.25 17:47:49.758] * phase cmem: 3705088 K [26.05.25 17:47:49.758] Loading savegame... [26.05.25 17:47:49.775] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:47:49.811] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.036s) [26.05.25 17:47:49.811] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:47:51.123] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.311s) [26.05.25 17:47:51.123] * Loading objects... [26.05.25 17:47:51.569] * 34094 out of 34094 objects were successfully loaded (0.446s) [26.05.25 17:47:51.946] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:47:51.946] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:47:51.960] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:47:53.239] * 34094 objects on_register'ed (1.280s) [26.05.25 17:47:53.240] * Game День 8. 15.49. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.49. Кордон.sav' (3.599s) [26.05.25 17:47:53.240] * phase time: 3598 ms [26.05.25 17:47:53.358] * phase cmem: 3845988 K [26.05.25 17:47:53.358] Connecting... [26.05.25 17:47:53.361] * phase time: 121 ms [26.05.25 17:47:53.481] * phase cmem: 3845989 K [26.05.25 17:47:53.481] Restart sim... [26.05.25 17:47:53.483] * phase time: 122 ms [26.05.25 17:47:53.604] * phase cmem: 3845989 K [26.05.25 17:47:53.925] * [win32]: free[137427374412 K], reserved[4379572 K], committed[7199424 K] [26.05.25 17:47:53.925] * [ D3D ]: textures[2760064 K] [26.05.25 17:47:53.925] * [x-ray]: crt heap[3845460 K], process heap[3845445 K], game lua[245630 K], engine lua[153 K], render[8008 K] [26.05.25 17:47:53.925] * [x-ray]: economy: strings[count: 203787, lengths: 10447 K, overhead: 10348 K, saved: 64136 K] [26.05.25 17:47:53.925] * [x-ray]: economy: smem[count: 59054, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40491 K] [26.05.25 17:47:53.925] Starting measure [26.05.25 17:47:58.376] * MEMORY USAGE: 3872796 K [26.05.25 17:48:29.846] Begin load [26.05.25 17:48:30.031] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:48:30.053] * phase time: 201 ms [26.05.25 17:48:30.163] * phase cmem: 3709130 K [26.05.25 17:48:30.163] Loading alife simulator... [26.05.25 17:48:30.164] * phase time: 111 ms [26.05.25 17:48:30.276] * phase cmem: 3709102 K [26.05.25 17:48:30.276] Loading savegame... [26.05.25 17:48:30.293] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:48:30.330] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.036s) [26.05.25 17:48:30.330] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:48:31.644] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.314s) [26.05.25 17:48:31.644] * Loading objects... [26.05.25 17:48:32.096] * 34094 out of 34094 objects were successfully loaded (0.452s) [26.05.25 17:48:32.474] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:48:32.474] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:48:32.486] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:48:33.747] * 34094 objects on_register'ed (1.261s) [26.05.25 17:48:33.748] * Game День 8. 15.49. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 15.49. Кордон.sav' (3.584s) [26.05.25 17:48:33.748] * phase time: 3583 ms [26.05.25 17:48:33.867] * phase cmem: 3850002 K [26.05.25 17:48:33.867] Connecting... [26.05.25 17:48:33.870] * phase time: 122 ms [26.05.25 17:48:33.992] * phase cmem: 3850003 K [26.05.25 17:48:33.992] Restart sim... [26.05.25 17:48:33.994] * phase time: 123 ms [26.05.25 17:48:34.116] * phase cmem: 3850003 K [26.05.25 17:48:34.444] * [win32]: free[137427368296 K], reserved[4375192 K], committed[7209920 K] [26.05.25 17:48:34.444] * [ D3D ]: textures[2760064 K] [26.05.25 17:48:34.444] * [x-ray]: crt heap[3849475 K], process heap[3849475 K], game lua[245600 K], engine lua[157 K], render[8063 K] [26.05.25 17:48:34.444] * [x-ray]: economy: strings[count: 203784, lengths: 10447 K, overhead: 10348 K, saved: 66107 K] [26.05.25 17:48:34.444] * [x-ray]: economy: smem[count: 59054, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40491 K] [26.05.25 17:48:34.444] Starting measure [26.05.25 17:48:38.985] * MEMORY USAGE: 3880256 K [26.05.25 17:49:45.270] ~ WARNING: invalid server entitys combination e_parent ([0][actor:single_player]) & e_entity ([48398][NOTFOUND]) [26.05.25 17:50:03.045] * Saving spawns... [26.05.25 17:50:03.047] * Saving objects... [26.05.25 17:50:03.154] * 34102 objects are successfully saved [26.05.25 17:50:03.155] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:50:03.179] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:50:03.179] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:50:03.179] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:50:03.209] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 17:51:10.277] * Saving spawns... [26.05.25 17:51:10.280] * Saving objects... [26.05.25 17:51:10.385] * 34092 objects are successfully saved [26.05.25 17:51:10.386] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:51:10.409] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:51:10.409] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:51:10.409] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:51:10.439] * Game День 8. 16.02. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.02. Кордон.sav' [26.05.25 17:53:07.795] * Saving spawns... [26.05.25 17:53:07.798] * Saving objects... [26.05.25 17:53:07.908] * 34084 objects are successfully saved [26.05.25 17:53:07.909] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:53:07.935] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:53:07.935] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:53:07.935] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:53:07.965] * Game День 8. 16.12. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.12. Кордон.sav' [26.05.25 17:56:28.435] * Saving spawns... [26.05.25 17:56:28.437] * Saving objects... [26.05.25 17:56:28.547] * 34082 objects are successfully saved [26.05.25 17:56:28.548] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:56:28.571] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:56:28.571] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:56:28.571] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:56:28.601] * Game День 8. 16.29. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.29. Кордон.sav' [26.05.25 17:58:54.114] * Saving spawns... [26.05.25 17:58:54.117] * Saving objects... [26.05.25 17:58:54.226] * 34076 objects are successfully saved [26.05.25 17:58:54.227] * Saving key-value pairs... [26.05.25 17:58:54.250] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 17:58:54.250] * Saving quick slots data... [26.05.25 17:58:54.250] * Saving pre random queues data... [26.05.25 17:58:54.281] * Game День 8. 16.41. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.41. Кордон.sav' [26.05.25 17:59:16.042] Begin load [26.05.25 17:59:16.145] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:59:16.168] * phase time: 121 ms [26.05.25 17:59:16.289] * phase cmem: 3725150 K [26.05.25 17:59:16.289] Loading alife simulator... [26.05.25 17:59:16.291] * phase time: 123 ms [26.05.25 17:59:16.405] * phase cmem: 3725070 K [26.05.25 17:59:16.405] Loading savegame... [26.05.25 17:59:16.423] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:59:16.461] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.038s) [26.05.25 17:59:16.461] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:59:17.792] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.331s) [26.05.25 17:59:17.792] * Loading objects... [26.05.25 17:59:18.251] * 34076 out of 34076 objects were successfully loaded (0.459s) [26.05.25 17:59:18.625] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:59:18.625] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:59:18.638] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:59:19.883] * 34076 objects on_register'ed (1.245s) [26.05.25 17:59:19.883] * Game День 8. 16.41. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.41. Кордон.sav' (3.593s) [26.05.25 17:59:19.883] * phase time: 3592 ms [26.05.25 17:59:20.006] * phase cmem: 3866285 K [26.05.25 17:59:20.006] Connecting... [26.05.25 17:59:20.009] * phase time: 125 ms [26.05.25 17:59:20.136] * phase cmem: 3866285 K [26.05.25 17:59:20.136] Restart sim... [26.05.25 17:59:20.137] * phase time: 127 ms [26.05.25 17:59:20.260] * phase cmem: 3866285 K [26.05.25 17:59:20.590] * [win32]: free[137427319044 K], reserved[4365900 K], committed[7268464 K] [26.05.25 17:59:20.590] * [ D3D ]: textures[2766209 K] [26.05.25 17:59:20.590] * [x-ray]: crt heap[3865743 K], process heap[3865743 K], game lua[245667 K], engine lua[159 K], render[9075 K] [26.05.25 17:59:20.590] * [x-ray]: economy: strings[count: 203844, lengths: 10451 K, overhead: 10351 K, saved: 114504 K] [26.05.25 17:59:20.590] * [x-ray]: economy: smem[count: 59054, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40491 K] [26.05.25 17:59:20.590] Starting measure [26.05.25 17:59:26.806] * MEMORY USAGE: 3894319 K [26.05.25 17:59:43.668] Begin load [26.05.25 17:59:43.851] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 17:59:43.874] * phase time: 199 ms [26.05.25 17:59:43.987] * phase cmem: 3728984 K [26.05.25 17:59:43.987] Loading alife simulator... [26.05.25 17:59:43.988] * phase time: 115 ms [26.05.25 17:59:44.106] * phase cmem: 3728990 K [26.05.25 17:59:44.106] Loading savegame... [26.05.25 17:59:44.123] * Loading key-value pairs... [26.05.25 17:59:44.161] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.038s) [26.05.25 17:59:44.161] * Loading spawn registry... [26.05.25 17:59:45.490] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.329s) [26.05.25 17:59:45.490] * Loading objects... [26.05.25 17:59:45.959] * 34076 out of 34076 objects were successfully loaded (0.468s) [26.05.25 17:59:46.341] * Loading quick slots data... [26.05.25 17:59:46.341] * Loading pre random queues data... [26.05.25 17:59:46.354] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 17:59:47.597] * 34076 objects on_register'ed (1.242s) [26.05.25 17:59:47.597] * Game День 8. 16.41. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.41. Кордон.sav' (3.609s) [26.05.25 17:59:47.597] * phase time: 3608 ms [26.05.25 17:59:47.719] * phase cmem: 3870206 K [26.05.25 17:59:47.719] Connecting... [26.05.25 17:59:47.723] * phase time: 125 ms [26.05.25 17:59:47.855] * phase cmem: 3870206 K [26.05.25 17:59:47.855] Restart sim... [26.05.25 17:59:47.857] * phase time: 133 ms [26.05.25 17:59:47.981] * phase cmem: 3870206 K [26.05.25 17:59:48.310] * [win32]: free[137427316160 K], reserved[4374956 K], committed[7262292 K] [26.05.25 17:59:48.310] * [ D3D ]: textures[2766209 K] [26.05.25 17:59:48.310] * [x-ray]: crt heap[3869690 K], process heap[3869690 K], game lua[245782 K], engine lua[162 K], render[9080 K] [26.05.25 17:59:48.310] * [x-ray]: economy: strings[count: 203825, lengths: 10451 K, overhead: 10350 K, saved: 115473 K] [26.05.25 17:59:48.310] * [x-ray]: economy: smem[count: 59054, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40491 K] [26.05.25 17:59:48.310] Starting measure [26.05.25 17:59:54.552] * MEMORY USAGE: 3897536 K [26.05.25 18:00:08.410] Begin load [26.05.25 18:00:08.604] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 18:00:08.627] * phase time: 212 ms [26.05.25 18:00:08.742] * phase cmem: 3732946 K [26.05.25 18:00:08.742] Loading alife simulator... [26.05.25 18:00:08.743] * phase time: 115 ms [26.05.25 18:00:08.858] * phase cmem: 3732941 K [26.05.25 18:00:08.858] Loading savegame... [26.05.25 18:00:08.876] * Loading key-value pairs... [26.05.25 18:00:08.914] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.038s) [26.05.25 18:00:08.914] * Loading spawn registry... [26.05.25 18:00:10.258] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.346s) [26.05.25 18:00:10.259] * Loading objects... [26.05.25 18:00:10.730] * 34076 out of 34076 objects were successfully loaded (0.472s) [26.05.25 18:00:11.112] * Loading quick slots data... [26.05.25 18:00:11.112] * Loading pre random queues data... [26.05.25 18:00:11.125] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 18:00:12.376] * 34076 objects on_register'ed (1.251s) [26.05.25 18:00:12.376] * Game День 8. 16.41. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.41. Кордон.sav' (3.634s) [26.05.25 18:00:12.377] * phase time: 3633 ms [26.05.25 18:00:12.500] * phase cmem: 3874156 K [26.05.25 18:00:12.500] Connecting... [26.05.25 18:00:12.502] * phase time: 125 ms [26.05.25 18:00:12.630] * phase cmem: 3874157 K [26.05.25 18:00:12.630] Restart sim... [26.05.25 18:00:12.631] * phase time: 128 ms [26.05.25 18:00:12.756] * phase cmem: 3874157 K [26.05.25 18:00:13.094] * [win32]: free[137427310972 K], reserved[4375500 K], committed[7266936 K] [26.05.25 18:00:13.094] * [ D3D ]: textures[2766209 K] [26.05.25 18:00:13.094] * [x-ray]: crt heap[3873641 K], process heap[3873641 K], game lua[245670 K], engine lua[165 K], render[9080 K] [26.05.25 18:00:13.094] * [x-ray]: economy: strings[count: 203849, lengths: 10452 K, overhead: 10351 K, saved: 116258 K] [26.05.25 18:00:13.094] * [x-ray]: economy: smem[count: 59054, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40491 K] [26.05.25 18:00:13.094] Starting measure [26.05.25 18:00:19.259] * MEMORY USAGE: 3893489 K [26.05.25 18:01:11.059] Begin load [26.05.25 18:01:11.243] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 18:01:11.266] * phase time: 203 ms [26.05.25 18:01:11.383] * phase cmem: 3736556 K [26.05.25 18:01:11.383] Loading alife simulator... [26.05.25 18:01:11.385] * phase time: 118 ms [26.05.25 18:01:11.506] * phase cmem: 3736510 K [26.05.25 18:01:11.506] Loading savegame... [26.05.25 18:01:11.524] * Loading key-value pairs... [26.05.25 18:01:11.562] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.038s) [26.05.25 18:01:11.562] * Loading spawn registry... [26.05.25 18:01:12.929] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.367s) [26.05.25 18:01:12.930] * Loading objects... [26.05.25 18:01:13.424] * 34076 out of 34076 objects were successfully loaded (0.495s) [26.05.25 18:01:13.814] * Loading quick slots data... [26.05.25 18:01:13.814] * Loading pre random queues data... [26.05.25 18:01:13.827] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 18:01:15.089] * 34076 objects on_register'ed (1.262s) [26.05.25 18:01:15.089] * Game День 8. 16.41. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.41. Кордон.sav' (3.705s) [26.05.25 18:01:15.089] * phase time: 3704 ms [26.05.25 18:01:15.217] * phase cmem: 3877725 K [26.05.25 18:01:15.217] Connecting... [26.05.25 18:01:15.220] * phase time: 130 ms [26.05.25 18:01:15.349] * phase cmem: 3877726 K [26.05.25 18:01:15.349] Restart sim... [26.05.25 18:01:15.351] * phase time: 130 ms [26.05.25 18:01:15.481] * phase cmem: 3877726 K [26.05.25 18:01:15.852] * [win32]: free[137427279812 K], reserved[4391928 K], committed[7281668 K] [26.05.25 18:01:15.852] * [ D3D ]: textures[2766209 K] [26.05.25 18:01:15.852] * [x-ray]: crt heap[3877198 K], process heap[3877198 K], game lua[245522 K], engine lua[168 K], render[9228 K] [26.05.25 18:01:15.852] * [x-ray]: economy: strings[count: 203832, lengths: 10452 K, overhead: 10350 K, saved: 119759 K] [26.05.25 18:01:15.852] * [x-ray]: economy: smem[count: 59054, lengths: 33728 K, overhead: 922 K, saved: 40491 K] [26.05.25 18:01:15.852] Starting measure [26.05.25 18:01:22.102] * MEMORY USAGE: 3904183 K [26.05.25 18:05:24.392] * Saving spawns... [26.05.25 18:05:24.394] * Saving objects... [26.05.25 18:05:24.504] * 34163 objects are successfully saved [26.05.25 18:05:24.505] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:05:24.528] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:05:24.528] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:05:24.528] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:05:24.558] * Game День 8. 16.45. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.45. Кордон.sav' [26.05.25 18:05:39.248] Begin load [26.05.25 18:05:39.390] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 18:05:39.413] * phase time: 160 ms [26.05.25 18:05:39.543] * phase cmem: 3873150 K [26.05.25 18:05:39.543] Loading alife simulator... [26.05.25 18:05:39.544] * phase time: 131 ms [26.05.25 18:05:39.668] * phase cmem: 3873122 K [26.05.25 18:05:39.668] Loading savegame... [26.05.25 18:05:39.688] * Loading key-value pairs... [26.05.25 18:05:39.725] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.038s) [26.05.25 18:05:39.725] * Loading spawn registry... [26.05.25 18:05:41.084] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.358s) [26.05.25 18:05:41.084] * Loading objects... [26.05.25 18:05:41.565] * 34163 out of 34163 objects were successfully loaded (0.481s) [26.05.25 18:05:41.961] * Loading quick slots data... [26.05.25 18:05:41.961] * Loading pre random queues data... [26.05.25 18:05:41.974] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 18:05:43.283] * 34163 objects on_register'ed (1.309s) [26.05.25 18:05:43.283] * Game День 8. 16.45. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.45. Кордон.sav' (3.739s) [26.05.25 18:05:43.283] * phase time: 3738 ms [26.05.25 18:05:43.423] * phase cmem: 4016001 K [26.05.25 18:05:43.423] Connecting... [26.05.25 18:05:43.425] * phase time: 141 ms [26.05.25 18:05:43.563] * phase cmem: 4016002 K [26.05.25 18:05:43.563] Restart sim... [26.05.25 18:05:43.564] * phase time: 139 ms [26.05.25 18:05:43.705] * phase cmem: 4016002 K [26.05.25 18:05:44.085] * [win32]: free[137426982912 K], reserved[4395628 K], committed[7574868 K] [26.05.25 18:05:44.085] * [ D3D ]: textures[2868941 K] [26.05.25 18:05:44.085] * [x-ray]: crt heap[4015474 K], process heap[4015474 K], game lua[247369 K], engine lua[174 K], render[9243 K] [26.05.25 18:05:44.085] * [x-ray]: economy: strings[count: 204161, lengths: 10462 K, overhead: 10367 K, saved: 123781 K] [26.05.25 18:05:44.085] * [x-ray]: economy: smem[count: 60838, lengths: 34443 K, overhead: 950 K, saved: 41109 K] [26.05.25 18:05:44.085] Starting measure [26.05.25 18:05:51.067] * MEMORY USAGE: 4046239 K [26.05.25 18:06:18.792] Begin load [26.05.25 18:06:18.981] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 18:06:19.004] * phase time: 206 ms [26.05.25 18:06:19.128] * phase cmem: 3879439 K [26.05.25 18:06:19.128] Loading alife simulator... [26.05.25 18:06:19.130] * phase time: 125 ms [26.05.25 18:06:19.258] * phase cmem: 3879411 K [26.05.25 18:06:19.258] Loading savegame... [26.05.25 18:06:19.276] * Loading key-value pairs... [26.05.25 18:06:19.313] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.037s) [26.05.25 18:06:19.313] * Loading spawn registry... [26.05.25 18:06:20.650] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.337s) [26.05.25 18:06:20.650] * Loading objects... [26.05.25 18:06:21.134] * 34163 out of 34163 objects were successfully loaded (0.484s) [26.05.25 18:06:21.526] * Loading quick slots data... [26.05.25 18:06:21.526] * Loading pre random queues data... [26.05.25 18:06:21.539] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 18:06:22.808] * 34163 objects on_register'ed (1.268s) [26.05.25 18:06:22.808] * Game День 8. 16.45. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.45. Кордон.sav' (3.678s) [26.05.25 18:06:22.808] * phase time: 3678 ms [26.05.25 18:06:22.942] * phase cmem: 4022291 K [26.05.25 18:06:22.942] Connecting... [26.05.25 18:06:22.944] * phase time: 136 ms [26.05.25 18:06:23.081] * phase cmem: 4022291 K [26.05.25 18:06:23.081] Restart sim... [26.05.25 18:06:23.082] * phase time: 138 ms [26.05.25 18:06:23.220] * phase cmem: 4022291 K [26.05.25 18:06:23.573] * [win32]: free[137426970216 K], reserved[4402708 K], committed[7580484 K] [26.05.25 18:06:23.573] * [ D3D ]: textures[2870989 K] [26.05.25 18:06:23.573] * [x-ray]: crt heap[4021747 K], process heap[4021747 K], game lua[247401 K], engine lua[177 K], render[9255 K] [26.05.25 18:06:23.573] * [x-ray]: economy: strings[count: 204179, lengths: 10463 K, overhead: 10368 K, saved: 125637 K] [26.05.25 18:06:23.573] * [x-ray]: economy: smem[count: 60838, lengths: 34443 K, overhead: 950 K, saved: 41109 K] [26.05.25 18:06:23.573] Starting measure [26.05.25 18:06:30.515] * MEMORY USAGE: 4052749 K [26.05.25 18:06:59.233] Begin load [26.05.25 18:06:59.425] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 18:06:59.449] * phase time: 211 ms [26.05.25 18:06:59.574] * phase cmem: 3883480 K [26.05.25 18:06:59.574] Loading alife simulator... [26.05.25 18:06:59.575] * phase time: 126 ms [26.05.25 18:06:59.704] * phase cmem: 3883451 K [26.05.25 18:06:59.704] Loading savegame... [26.05.25 18:06:59.723] * Loading key-value pairs... [26.05.25 18:06:59.762] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.039s) [26.05.25 18:06:59.762] * Loading spawn registry... [26.05.25 18:07:01.122] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.361s) [26.05.25 18:07:01.123] * Loading objects... [26.05.25 18:07:01.613] * 34163 out of 34163 objects were successfully loaded (0.490s) [26.05.25 18:07:02.006] * Loading quick slots data... [26.05.25 18:07:02.006] * Loading pre random queues data... [26.05.25 18:07:02.020] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 18:07:03.281] * 34163 objects on_register'ed (1.261s) [26.05.25 18:07:03.281] * Game День 8. 16.45. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.45. Кордон.sav' (3.707s) [26.05.25 18:07:03.281] * phase time: 3706 ms [26.05.25 18:07:03.418] * phase cmem: 4026331 K [26.05.25 18:07:03.418] Connecting... [26.05.25 18:07:03.420] * phase time: 138 ms [26.05.25 18:07:03.559] * phase cmem: 4026331 K [26.05.25 18:07:03.559] Restart sim... [26.05.25 18:07:03.560] * phase time: 139 ms [26.05.25 18:07:03.695] * phase cmem: 4026331 K [26.05.25 18:07:04.051] * [win32]: free[137426972920 K], reserved[4401040 K], committed[7579448 K] [26.05.25 18:07:04.051] * [ D3D ]: textures[2870989 K] [26.05.25 18:07:04.051] * [x-ray]: crt heap[4025792 K], process heap[4025792 K], game lua[247219 K], engine lua[180 K], render[9256 K] [26.05.25 18:07:04.051] * [x-ray]: economy: strings[count: 204184, lengths: 10463 K, overhead: 10368 K, saved: 127578 K] [26.05.25 18:07:04.051] * [x-ray]: economy: smem[count: 60838, lengths: 34443 K, overhead: 950 K, saved: 41109 K] [26.05.25 18:07:04.051] Starting measure [26.05.25 18:07:10.966] * MEMORY USAGE: 4057443 K [26.05.25 18:07:33.120] * Saving spawns... [26.05.25 18:07:33.123] * Saving objects... [26.05.25 18:07:33.234] * 34226 objects are successfully saved [26.05.25 18:07:33.235] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:07:33.258] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:07:33.258] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:07:33.258] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:07:33.288] * Game День 8. 16.48. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.48. Кордон.sav' [26.05.25 18:09:42.939] * Saving spawns... [26.05.25 18:09:42.942] * Saving objects... [26.05.25 18:09:43.056] * 34255 objects are successfully saved [26.05.25 18:09:43.057] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:09:43.080] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:09:43.080] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:09:43.080] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:09:43.113] * Game День 8. 16.59. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 16.59. Кордон.sav' [26.05.25 18:21:31.029] * Saving spawns... [26.05.25 18:21:31.034] * Saving objects... [26.05.25 18:21:31.162] * 34370 objects are successfully saved [26.05.25 18:21:31.164] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:21:31.188] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:21:31.188] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:21:31.188] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:21:31.218] * Game День 8. 17.58. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 17.58. Кордон.sav' [26.05.25 18:22:38.558] * Saving spawns... [26.05.25 18:22:38.560] * Saving objects... [26.05.25 18:22:38.678] * 34375 objects are successfully saved [26.05.25 18:22:38.678] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:22:38.703] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:22:38.703] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:22:38.703] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:22:38.733] * Game День 8. 18.04. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 18.04. Кордон.sav' [26.05.25 18:27:49.176] * Saving spawns... [26.05.25 18:27:49.178] * Saving objects... [26.05.25 18:27:49.295] * 34376 objects are successfully saved [26.05.25 18:27:49.296] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:27:49.319] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:27:49.319] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:27:49.319] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:27:49.349] * Game День 8. 18.30. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 18.30. Кордон.sav' [26.05.25 18:29:11.079] * Saving spawns... [26.05.25 18:29:11.081] * Saving objects... [26.05.25 18:29:11.196] * 34370 objects are successfully saved [26.05.25 18:29:11.197] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:29:11.220] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:29:11.220] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:29:11.220] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:29:11.250] * Game День 8. 18.36. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 18.36. Кордон.sav' [26.05.25 18:36:00.678] * Saving spawns... [26.05.25 18:36:00.680] * Saving objects... [26.05.25 18:36:00.797] * 34330 objects are successfully saved [26.05.25 18:36:00.798] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:36:00.821] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:36:00.821] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:36:00.821] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:36:00.852] * Game День 8. 19.11. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 19.11. Кордон.sav' [26.05.25 18:40:00.335] * Saving spawns... [26.05.25 18:40:00.337] * Saving objects... [26.05.25 18:40:00.455] * 34341 objects are successfully saved [26.05.25 18:40:00.456] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:40:00.478] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:40:00.478] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:40:00.478] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:40:00.507] * Game День 8. 19.31. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 19.31. Кордон.sav' [26.05.25 18:44:26.037] * Saving spawns... [26.05.25 18:44:26.040] * Saving objects... [26.05.25 18:44:26.156] * 34341 objects are successfully saved [26.05.25 18:44:26.157] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:44:26.180] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:44:26.180] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:44:26.180] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:44:26.211] * Game День 8. 19.53. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 19.53. Кордон.sav' [26.05.25 18:46:07.471] * Saving spawns... [26.05.25 18:46:07.474] * Saving objects... [26.05.25 18:46:07.589] * 34341 objects are successfully saved [26.05.25 18:46:07.590] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:46:07.612] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:46:07.612] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:46:07.612] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:46:07.643] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 18:48:48.295] * Saving spawns... [26.05.25 18:48:48.298] * Saving objects... [26.05.25 18:48:48.419] * 34334 objects are successfully saved [26.05.25 18:48:48.420] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:48:48.443] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:48:48.443] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:48:48.443] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:48:48.474] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 18:50:53.766] * Saving spawns... [26.05.25 18:50:53.769] * Saving objects... [26.05.25 18:50:53.887] * 34335 objects are successfully saved [26.05.25 18:50:53.888] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:50:53.911] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:50:53.911] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:50:53.911] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:50:53.942] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 18:52:57.889] * Saving spawns... [26.05.25 18:52:57.892] * Saving objects... [26.05.25 18:52:58.007] * 34335 objects are successfully saved [26.05.25 18:52:58.008] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:52:58.031] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:52:58.031] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:52:58.031] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:52:58.061] * Game День 8. 20.35. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 20.35. Кордон.sav' [26.05.25 18:55:29.550] * Saving spawns... [26.05.25 18:55:29.553] * Saving objects... [26.05.25 18:55:29.673] * 34335 objects are successfully saved [26.05.25 18:55:29.674] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:55:29.696] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:55:29.696] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:55:29.696] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:55:29.727] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 18:57:36.320] * Saving spawns... [26.05.25 18:57:36.323] * Saving objects... [26.05.25 18:57:36.450] * 34337 objects are successfully saved [26.05.25 18:57:36.451] * Saving key-value pairs... [26.05.25 18:57:36.473] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 18:57:36.473] * Saving quick slots data... [26.05.25 18:57:36.473] * Saving pre random queues data... [26.05.25 18:57:36.504] * Game День 8. 20.59. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 20.59. Кордон.sav' [26.05.25 19:03:51.770] * Saving spawns... [26.05.25 19:03:51.772] * Saving objects... [26.05.25 19:03:51.891] * 34337 objects are successfully saved [26.05.25 19:03:51.892] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:03:51.915] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:03:51.915] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:03:51.915] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:03:51.946] * Game День 8. 21.08. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 21.08. Кордон.sav' [26.05.25 19:06:22.717] * Saving spawns... [26.05.25 19:06:22.720] * Saving objects... [26.05.25 19:06:22.893] * 34338 objects are successfully saved [26.05.25 19:06:22.894] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:06:22.917] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:06:22.917] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:06:22.917] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:06:22.947] * Game День 8. 21.21. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 21.21. Кордон.sav' [26.05.25 19:11:08.312] * Saving spawns... [26.05.25 19:11:08.315] * Saving objects... [26.05.25 19:11:08.432] * 34338 objects are successfully saved [26.05.25 19:11:08.433] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:11:08.456] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:11:08.456] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:11:08.456] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:11:08.486] * Game День 8. 21.45. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 21.45. Кордон.sav' [26.05.25 19:12:41.089] * Saving spawns... [26.05.25 19:12:41.091] * Saving objects... [26.05.25 19:12:41.209] * 34337 objects are successfully saved [26.05.25 19:12:41.210] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:12:41.233] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:12:41.233] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:12:41.233] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:12:41.264] * Game День 8. 23.32. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 8. 23.32. Кордон.sav' [26.05.25 19:15:44.544] * Saving spawns... [26.05.25 19:15:44.547] * Saving objects... [26.05.25 19:15:44.669] * 34952 objects are successfully saved [26.05.25 19:15:44.671] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:15:44.693] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:15:44.693] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:15:44.693] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:15:44.724] * Game День 9. 07.11. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 07.11. Кордон.sav' [26.05.25 19:17:23.901] * Saving spawns... [26.05.25 19:17:23.903] * Saving objects... [26.05.25 19:17:24.023] * 34950 objects are successfully saved [26.05.25 19:17:24.025] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:17:24.047] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:17:24.047] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:17:24.047] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:17:24.077] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 19:21:08.542] * Saving spawns... [26.05.25 19:21:08.544] * Saving objects... [26.05.25 19:21:08.667] * 34938 objects are successfully saved [26.05.25 19:21:08.670] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:21:08.691] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:21:08.691] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:21:08.691] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:21:08.722] * Game День 9. 07.38. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 07.38. Кордон.sav' [26.05.25 19:22:52.053] * Saving spawns... [26.05.25 19:22:52.056] * Saving objects... [26.05.25 19:22:52.178] * 34911 objects are successfully saved [26.05.25 19:22:52.180] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:22:52.201] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:22:52.201] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:22:52.201] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:22:52.233] * Game День 9. 07.46. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 07.46. Кордон.sav' [26.05.25 19:25:28.453] * Saving spawns... [26.05.25 19:25:28.456] * Saving objects... [26.05.25 19:25:28.621] * 34908 objects are successfully saved [26.05.25 19:25:28.623] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:25:28.645] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:25:28.645] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:25:28.645] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:25:28.677] * Game День 9. 07.59. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 07.59. Кордон.sav' [26.05.25 19:37:47.569] * Saving spawns... [26.05.25 19:37:47.571] * Saving objects... [26.05.25 19:37:47.703] * 34914 objects are successfully saved [26.05.25 19:37:47.705] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:37:47.726] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:37:47.726] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:37:47.726] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:37:47.757] * Game День 9. 09.01. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 09.01. Кордон.sav' [26.05.25 19:38:39.236] * Saving spawns... [26.05.25 19:38:39.239] * Saving objects... [26.05.25 19:38:39.361] * 34914 objects are successfully saved [26.05.25 19:38:39.363] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:38:39.384] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:38:39.384] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:38:39.384] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:38:39.416] * Game День 9. 09.05. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 09.05. Кордон.sav' [26.05.25 19:41:28.791] * Saving spawns... [26.05.25 19:41:28.794] * Saving objects... [26.05.25 19:41:28.914] * 34904 objects are successfully saved [26.05.25 19:41:28.917] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:41:28.938] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:41:28.938] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:41:28.938] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:41:28.968] * Game День 9. 09.19. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 09.19. Кордон.sav' [26.05.25 19:44:02.530] * Saving spawns... [26.05.25 19:44:02.533] * Saving objects... [26.05.25 19:44:02.656] * 34891 objects are successfully saved [26.05.25 19:44:02.658] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:44:02.679] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:44:02.679] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:44:02.679] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:44:02.710] * Game День 9. 09.32. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 09.32. Кордон.sav' [26.05.25 19:45:16.021] Begin load [26.05.25 19:45:16.174] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 19:45:16.197] * phase time: 171 ms [26.05.25 19:45:16.354] * phase cmem: 4257900 K [26.05.25 19:45:16.354] Loading alife simulator... [26.05.25 19:45:16.355] * phase time: 157 ms [26.05.25 19:45:16.505] * phase cmem: 4257824 K [26.05.25 19:45:16.505] Loading savegame... [26.05.25 19:45:16.526] * Loading key-value pairs... [26.05.25 19:45:16.564] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.039s) [26.05.25 19:45:16.564] * Loading spawn registry... [26.05.25 19:45:17.937] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.373s) [26.05.25 19:45:17.937] * Loading objects... [26.05.25 19:45:18.447] * 34891 out of 34891 objects were successfully loaded (0.510s) [26.05.25 19:45:18.859] * Loading quick slots data... [26.05.25 19:45:18.859] * Loading pre random queues data... [26.05.25 19:45:18.873] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 19:45:20.433] * 34891 objects on_register'ed (1.560s) [26.05.25 19:45:20.433] * Game День 9. 09.32. Кордон is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 09.32. Кордон.sav' (4.078s) [26.05.25 19:45:20.433] * phase time: 4077 ms [26.05.25 19:45:20.592] * phase cmem: 4420532 K [26.05.25 19:45:20.592] Connecting... [26.05.25 19:45:20.595] * phase time: 161 ms [26.05.25 19:45:20.755] * phase cmem: 4420533 K [26.05.25 19:45:20.755] Restart sim... [26.05.25 19:45:20.757] * phase time: 161 ms [26.05.25 19:45:20.922] * phase cmem: 4420533 K [26.05.25 19:45:21.344] * [win32]: free[137426080488 K], reserved[4380396 K], committed[8492524 K] [26.05.25 19:45:21.344] * [ D3D ]: textures[3126869 K] [26.05.25 19:45:21.344] * [x-ray]: crt heap[4418384 K], process heap[4418384 K], game lua[266748 K], engine lua[204 K], render[12092 K] [26.05.25 19:45:21.344] * [x-ray]: economy: strings[count: 209833, lengths: 10753 K, overhead: 10655 K, saved: 551759 K] [26.05.25 19:45:21.344] * [x-ray]: economy: smem[count: 71928, lengths: 40015 K, overhead: 1123 K, saved: 44015 K] [26.05.25 19:45:21.344] Starting measure [26.05.25 19:45:28.921] * MEMORY USAGE: 4447584 K [26.05.25 19:50:30.914] * Saving spawns... [26.05.25 19:50:30.917] * Saving objects... [26.05.25 19:50:31.037] * 34879 objects are successfully saved [26.05.25 19:50:31.040] * Saving key-value pairs... [26.05.25 19:50:31.061] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 19:50:31.061] * Saving quick slots data... [26.05.25 19:50:31.061] * Saving pre random queues data... [26.05.25 19:50:31.092] * Game День 9. 09.38. Кордон.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 09.38. Кордон.sav' [26.05.25 20:32:34.432] * Saving spawns... [26.05.25 20:32:34.436] * Saving objects... [26.05.25 20:32:34.558] * 34973 objects are successfully saved [26.05.25 20:32:34.560] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:32:34.581] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:32:34.581] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:32:34.581] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:32:34.612] * Game coolv_autosave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_autosave.sav' [26.05.25 20:32:34.618] - Disconnect [26.05.25 20:32:37.511] - Destroying level [26.05.25 20:32:37.748] ERROR: [1920x1080]: Invalid call [26.05.25 20:32:37.943] * DVB created: 8192K [26.05.25 20:32:37.943] * DIB created: 512K [26.05.25 20:32:38.103] - r__tf_aniso 4 [26.05.25 20:32:38.103] - r2_tf_mipbias 0. [26.05.25 20:32:38.103] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [26.05.25 20:32:38.103] * GPU vertex cache: recognized, 24 [26.05.25 20:32:38.103] *** RESET [390 ms] [26.05.25 20:32:38.104] "f:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [26.05.25 20:32:38.104] Begin load [26.05.25 20:32:38.110] * phase time: 0 ms [26.05.25 20:32:38.240] * phase cmem: 1456008 K [26.05.25 20:32:38.240] Starting server... [26.05.25 20:32:38.343] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 20:32:38.367] * phase time: 256 ms [26.05.25 20:32:38.488] * phase cmem: 1456052 K [26.05.25 20:32:38.488] Loading alife simulator... [26.05.25 20:32:38.489] * phase time: 121 ms [26.05.25 20:32:38.610] * phase cmem: 1456052 K [26.05.25 20:32:38.610] Loading savegame... [26.05.25 20:32:38.635] * Loading key-value pairs... [26.05.25 20:32:38.687] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.052s) [26.05.25 20:32:38.687] * Loading spawn registry... [26.05.25 20:32:40.064] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.377s) [26.05.25 20:32:40.064] * Loading objects... [26.05.25 20:32:40.561] * 34973 out of 34973 objects were successfully loaded (0.497s) [26.05.25 20:32:41.001] * Loading quick slots data... [26.05.25 20:32:41.001] * Loading pre random queues data... [26.05.25 20:32:41.015] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 20:32:42.399] * 34973 objects on_register'ed (1.385s) [26.05.25 20:32:42.400] * Game coolv_autosave is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_autosave.sav' (3.912s) [26.05.25 20:32:42.400] * phase time: 3911 ms [26.05.25 20:32:42.533] * phase cmem: 1625342 K [26.05.25 20:32:42.533] Connecting... [26.05.25 20:32:42.535] MaxPlayers = 32 [26.05.25 20:32:42.577] * phase time: 176 ms [26.05.25 20:32:42.713] * phase cmem: 1625339 K [26.05.25 20:32:42.713] Connecting to... [26.05.25 20:32:42.727] Player not found. New player created. [26.05.25 20:32:42.727] * client : connection accepted - <> [26.05.25 20:32:42.745] * phase time: 167 ms [26.05.25 20:32:42.879] * phase cmem: 1625387 K [26.05.25 20:32:42.879] Reading level info... [26.05.25 20:32:42.882] * phase time: 136 ms [26.05.25 20:32:43.017] * phase cmem: 1625505 K [26.05.25 20:32:43.017] Loading object space... [26.05.25 20:32:43.319] * object space load: 301 ms [26.05.25 20:32:43.319] * phase time: 437 ms [26.05.25 20:32:43.456] * phase cmem: 1708210 K [26.05.25 20:32:43.456] Loading shaders (R2)... [26.05.25 20:32:43.705] * phase time: 385 ms [26.05.25 20:32:43.839] * phase cmem: 1710010 K [26.05.25 20:32:43.839] Loading geometry (R2)... [26.05.25 20:32:44.035] * phase time: 330 ms [26.05.25 20:32:44.173] * phase cmem: 1785299 K [26.05.25 20:32:44.173] Loading visuals (R2)... [26.05.25 20:32:44.215] * phase time: 179 ms [26.05.25 20:32:44.350] * phase cmem: 1787721 K [26.05.25 20:32:44.350] Loading details (R2)... [26.05.25 20:32:44.373] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [26.05.25 20:32:44.373] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [26.05.25 20:32:44.373] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [26.05.25 20:32:44.373] * phase time: 159 ms [26.05.25 20:32:44.508] * phase cmem: 1788720 K [26.05.25 20:32:44.508] Loading sectors (R2)... [26.05.25 20:32:44.510] * Loading HOM: f:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom [26.05.25 20:32:44.510] * Loading environment modificator: f:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod [26.05.25 20:32:44.511] * phase time: 136 ms [26.05.25 20:32:44.648] * phase cmem: 1788819 K [26.05.25 20:32:44.648] Loading AI objects... [26.05.25 20:32:44.650] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... [26.05.25 20:32:44.663] * phase time: 152 ms [26.05.25 20:32:44.798] * phase cmem: 1788701 K [26.05.25 20:32:44.798] Loading PH world... [26.05.25 20:32:44.810] - Game configuring : Started [26.05.25 20:32:44.811] - Game configuring : Finished [26.05.25 20:32:44.818] * phase time: 154 ms [26.05.25 20:32:44.952] * phase cmem: 1798476 K [26.05.25 20:32:44.952] Loading textures... [26.05.25 20:32:46.384] * t-report - base: 1783, 2134187 K [26.05.25 20:32:46.384] * t-report - lmap: 14, 14337 K [26.05.25 20:32:46.385] * phase time: 1567 ms [26.05.25 20:32:46.529] * phase cmem: 3148349 K [26.05.25 20:32:46.529] Synchronizing... [26.05.25 20:32:46.530] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022] [26.05.25 20:32:46.530] Save date and time [Mon May 26 20:32:34 2025] [26.05.25 20:32:46.564] * phase time: 179 ms [26.05.25 20:32:46.709] * phase cmem: 3148349 K [26.05.25 20:32:47.089] * [win32]: free[137428767600 K], reserved[5678644 K], committed[4507164 K] [26.05.25 20:32:47.089] * [ D3D ]: textures[2148525 K] [26.05.25 20:32:47.089] * [x-ray]: crt heap[3147887 K], process heap[3147887 K], game lua[268039 K], engine lua[192 K], render[12094 K] [26.05.25 20:32:47.089] * [x-ray]: economy: strings[count: 207895, lengths: 10704 K, overhead: 10557 K, saved: 573553 K] [26.05.25 20:32:47.089] * [x-ray]: economy: smem[count: 71764, lengths: 40051 K, overhead: 1121 K, saved: 43997 K] [26.05.25 20:32:47.089] Starting measure [26.05.25 20:32:51.383] * MEMORY USAGE: 3584428 K [26.05.25 20:34:02.692] ERROR: CALifeObjectRegistry::object There is no object with id 49168! [26.05.25 20:34:27.414] * Saving spawns... [26.05.25 20:34:27.417] * Saving objects... [26.05.25 20:34:27.536] * 34770 objects are successfully saved [26.05.25 20:34:27.537] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:34:27.560] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:34:27.560] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:34:27.560] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:34:27.591] * Game День 9. 10.07. Свалка.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.07. Свалка.sav' [26.05.25 20:35:12.535] * Saving spawns... [26.05.25 20:35:12.538] * Saving objects... [26.05.25 20:35:12.650] * 34771 objects are successfully saved [26.05.25 20:35:12.651] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:35:12.673] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:35:12.673] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:35:12.673] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:35:12.703] * Game День 9. 10.10. Свалка.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.10. Свалка.sav' [26.05.25 20:36:47.756] * Saving spawns... [26.05.25 20:36:47.758] * Saving objects... [26.05.25 20:36:47.874] * 34771 objects are successfully saved [26.05.25 20:36:47.875] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:36:47.898] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:36:47.898] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:36:47.898] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:36:47.928] * Game День 9. 10.18. Свалка.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.18. Свалка.sav' [26.05.25 20:37:02.714] Begin load [26.05.25 20:37:02.832] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 20:37:02.857] * phase time: 136 ms [26.05.25 20:37:03.000] * phase cmem: 3506706 K [26.05.25 20:37:03.000] Loading alife simulator... [26.05.25 20:37:03.001] * phase time: 145 ms [26.05.25 20:37:03.140] * phase cmem: 3506649 K [26.05.25 20:37:03.140] Loading savegame... [26.05.25 20:37:03.159] * Loading key-value pairs... [26.05.25 20:37:03.198] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.038s) [26.05.25 20:37:03.198] * Loading spawn registry... [26.05.25 20:37:04.592] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.394s) [26.05.25 20:37:04.592] * Loading objects... [26.05.25 20:37:05.095] * 34771 out of 34771 objects were successfully loaded (0.503s) [26.05.25 20:37:05.492] * Loading quick slots data... [26.05.25 20:37:05.492] * Loading pre random queues data... [26.05.25 20:37:05.505] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 20:37:06.823] * 34771 objects on_register'ed (1.318s) [26.05.25 20:37:06.823] * Game День 9. 10.18. Свалка is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.18. Свалка.sav' (3.823s) [26.05.25 20:37:06.823] * phase time: 3822 ms [26.05.25 20:37:06.971] * phase cmem: 3657460 K [26.05.25 20:37:06.971] Connecting... [26.05.25 20:37:06.975] * phase time: 151 ms [26.05.25 20:37:07.128] * phase cmem: 3657461 K [26.05.25 20:37:07.128] Restart sim... [26.05.25 20:37:07.130] * phase time: 154 ms [26.05.25 20:37:07.282] * phase cmem: 3657461 K [26.05.25 20:37:07.666] * [win32]: free[137427441800 K], reserved[4641896 K], committed[6869712 K] [26.05.25 20:37:07.666] * [ D3D ]: textures[2532778 K] [26.05.25 20:37:07.666] * [x-ray]: crt heap[3656997 K], process heap[3656997 K], game lua[259015 K], engine lua[174 K], render[15558 K] [26.05.25 20:37:07.666] * [x-ray]: economy: strings[count: 209316, lengths: 10774 K, overhead: 10629 K, saved: 593094 K] [26.05.25 20:37:07.666] * [x-ray]: economy: smem[count: 78032, lengths: 43071 K, overhead: 1219 K, saved: 45866 K] [26.05.25 20:37:07.666] Starting measure [26.05.25 20:37:11.302] * MEMORY USAGE: 3677755 K [26.05.25 20:37:59.163] * Saving spawns... [26.05.25 20:37:59.165] * Saving objects... [26.05.25 20:37:59.280] * 34767 objects are successfully saved [26.05.25 20:37:59.281] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:37:59.304] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:37:59.304] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:37:59.304] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:37:59.334] * Game День 9. 10.23. Свалка.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.23. Свалка.sav' [26.05.25 20:40:58.187] ~ WARNING: invalid server entitys combination e_parent ([0][actor:single_player]) & e_entity ([24048][NOTFOUND]) [26.05.25 20:42:06.489] * Saving spawns... [26.05.25 20:42:06.491] * Saving objects... [26.05.25 20:42:06.609] * 34755 objects are successfully saved [26.05.25 20:42:06.611] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:42:06.634] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:42:06.634] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:42:06.634] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:42:06.665] * Game День 9. 10.44. Свалка.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.44. Свалка.sav' [26.05.25 20:44:40.486] * Saving spawns... [26.05.25 20:44:40.489] * Saving objects... [26.05.25 20:44:40.606] * 34745 objects are successfully saved [26.05.25 20:44:40.607] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:44:40.631] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:44:40.631] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:44:40.631] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:44:40.662] * Game День 9. 10.56. Свалка.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 10.56. Свалка.sav' [26.05.25 20:46:15.910] * Saving spawns... [26.05.25 20:46:15.913] * Saving objects... [26.05.25 20:46:16.030] * 34748 objects are successfully saved [26.05.25 20:46:16.031] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:46:16.054] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:46:16.054] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:46:16.054] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:46:16.084] * Game coolv_autosave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_autosave.sav' [26.05.25 20:46:16.090] - Disconnect [26.05.25 20:46:17.421] - Destroying level [26.05.25 20:46:17.600] * DVB created: 8192K [26.05.25 20:46:17.600] * DIB created: 512K [26.05.25 20:46:17.752] - r__tf_aniso 4 [26.05.25 20:46:17.752] - r2_tf_mipbias 0. [26.05.25 20:46:17.752] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [26.05.25 20:46:17.752] * GPU vertex cache: recognized, 24 [26.05.25 20:46:17.752] *** RESET [196 ms] [26.05.25 20:46:17.753] "f:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [26.05.25 20:46:17.753] Begin load [26.05.25 20:46:17.760] * phase time: 1 ms [26.05.25 20:46:17.896] * phase cmem: 1471361 K [26.05.25 20:46:17.896] Starting server... [26.05.25 20:46:17.993] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 20:46:18.018] * phase time: 258 ms [26.05.25 20:46:18.143] * phase cmem: 1471466 K [26.05.25 20:46:18.143] Loading alife simulator... [26.05.25 20:46:18.144] * phase time: 126 ms [26.05.25 20:46:18.279] * phase cmem: 1471466 K [26.05.25 20:46:18.279] Loading savegame... [26.05.25 20:46:18.299] * Loading key-value pairs... [26.05.25 20:46:18.338] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.039s) [26.05.25 20:46:18.338] * Loading spawn registry... [26.05.25 20:46:19.765] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.426s) [26.05.25 20:46:19.765] * Loading objects... [26.05.25 20:46:20.290] * 34748 out of 34748 objects were successfully loaded (0.525s) [26.05.25 20:46:20.702] * Loading quick slots data... [26.05.25 20:46:20.702] * Loading pre random queues data... [26.05.25 20:46:20.716] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 20:46:22.056] * 34748 objects on_register'ed (1.341s) [26.05.25 20:46:22.056] * Game coolv_autosave is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_autosave.sav' (3.912s) [26.05.25 20:46:22.056] * phase time: 3911 ms [26.05.25 20:46:22.196] * phase cmem: 1623772 K [26.05.25 20:46:22.196] Connecting... [26.05.25 20:46:22.199] MaxPlayers = 32 [26.05.25 20:46:22.241] * phase time: 185 ms [26.05.25 20:46:22.385] * phase cmem: 1623773 K [26.05.25 20:46:22.385] Connecting to... [26.05.25 20:46:22.391] Player not found. New player created. [26.05.25 20:46:22.391] * client : connection accepted - <> [26.05.25 20:46:22.409] * phase time: 166 ms [26.05.25 20:46:22.549] * phase cmem: 1623821 K [26.05.25 20:46:22.549] Reading level info... [26.05.25 20:46:22.551] * phase time: 141 ms [26.05.25 20:46:22.688] * phase cmem: 1623821 K [26.05.25 20:46:22.688] Loading object space... [26.05.25 20:46:22.882] * object space load: 193 ms [26.05.25 20:46:22.882] * phase time: 332 ms [26.05.25 20:46:23.023] * phase cmem: 1675314 K [26.05.25 20:46:23.023] Loading shaders (R2)... [26.05.25 20:46:23.214] * phase time: 331 ms [26.05.25 20:46:23.356] * phase cmem: 1677014 K [26.05.25 20:46:23.356] Loading geometry (R2)... [26.05.25 20:46:23.519] * phase time: 304 ms [26.05.25 20:46:23.661] * phase cmem: 1740706 K [26.05.25 20:46:23.661] Loading visuals (R2)... [26.05.25 20:46:23.690] * phase time: 172 ms [26.05.25 20:46:23.830] * phase cmem: 1742146 K [26.05.25 20:46:23.830] Loading details (R2)... [26.05.25 20:46:23.853] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [26.05.25 20:46:23.853] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [26.05.25 20:46:23.853] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [26.05.25 20:46:23.853] * phase time: 162 ms [26.05.25 20:46:23.992] * phase cmem: 1743144 K [26.05.25 20:46:23.992] Loading sectors (R2)... [26.05.25 20:46:23.993] * Loading HOM: f:\op-2.2\gamedata\levels\l05_bar\level.hom [26.05.25 20:46:23.995] * Loading environment modificator: f:\op-2.2\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod [26.05.25 20:46:23.996] * phase time: 142 ms [26.05.25 20:46:24.135] * phase cmem: 1743356 K [26.05.25 20:46:24.135] Loading AI objects... [26.05.25 20:46:24.144] * phase time: 148 ms [26.05.25 20:46:24.283] * phase cmem: 1743286 K [26.05.25 20:46:24.283] Loading PH world... [26.05.25 20:46:24.295] - Game configuring : Started [26.05.25 20:46:24.296] - Game configuring : Finished [26.05.25 20:46:24.302] * phase time: 157 ms [26.05.25 20:46:24.440] * phase cmem: 1753593 K [26.05.25 20:46:24.440] Loading textures... [26.05.25 20:46:25.874] * t-report - base: 1631, 2092950 K [26.05.25 20:46:25.874] * t-report - lmap: 5, 5120 K [26.05.25 20:46:25.876] * phase time: 1574 ms [26.05.25 20:46:26.022] * phase cmem: 3050615 K [26.05.25 20:46:26.022] Synchronizing... [26.05.25 20:46:26.023] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022] [26.05.25 20:46:26.023] Save date and time [Mon May 26 20:46:16 2025] [26.05.25 20:46:26.045] * phase time: 168 ms [26.05.25 20:46:26.191] * phase cmem: 3050615 K [26.05.25 20:46:26.558] * [win32]: free[137428550532 K], reserved[5967076 K], committed[4435800 K] [26.05.25 20:46:26.558] * [ D3D ]: textures[2098070 K] [26.05.25 20:46:26.558] * [x-ray]: crt heap[3050151 K], process heap[3050151 K], game lua[258878 K], engine lua[198 K], render[17249 K] [26.05.25 20:46:26.558] * [x-ray]: economy: strings[count: 209693, lengths: 10823 K, overhead: 10648 K, saved: 635345 K] [26.05.25 20:46:26.558] * [x-ray]: economy: smem[count: 79355, lengths: 43524 K, overhead: 1239 K, saved: 46423 K] [26.05.25 20:46:26.558] Starting measure [26.05.25 20:46:29.888] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][2576] [26.05.25 20:46:30.753] * MEMORY USAGE: 3498162 K [26.05.25 20:47:55.743] * Saving spawns... [26.05.25 20:47:55.746] * Saving objects... [26.05.25 20:47:55.862] * 34776 objects are successfully saved [26.05.25 20:47:55.863] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:47:55.886] * 36 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:47:55.886] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:47:55.886] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:47:55.916] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 20:48:20.619] Unable to find Hotkey entry in registry [26.05.25 20:51:28.228] * Saving spawns... [26.05.25 20:51:28.231] * Saving objects... [26.05.25 20:51:28.346] * 34623 objects are successfully saved [26.05.25 20:51:28.347] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:51:28.370] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:51:28.370] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:51:28.370] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:51:28.400] * Game День 9. 11.30. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 11.30. Бар.sav' [26.05.25 20:54:24.466] * Saving spawns... [26.05.25 20:54:24.469] * Saving objects... [26.05.25 20:54:24.588] * 34576 objects are successfully saved [26.05.25 20:54:24.589] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:54:24.612] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:54:24.612] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:54:24.612] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:54:24.643] * Game День 9. 11.45. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 11.45. Бар.sav' [26.05.25 20:57:58.057] * Saving spawns... [26.05.25 20:57:58.060] * Saving objects... [26.05.25 20:57:58.176] * 34601 objects are successfully saved [26.05.25 20:57:58.177] * Saving key-value pairs... [26.05.25 20:57:58.200] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 20:57:58.200] * Saving quick slots data... [26.05.25 20:57:58.200] * Saving pre random queues data... [26.05.25 20:57:58.231] * Game День 9. 12.03. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 12.03. Бар.sav' [26.05.25 21:12:00.791] * Saving spawns... [26.05.25 21:12:00.794] * Saving objects... [26.05.25 21:12:00.912] * 34770 objects are successfully saved [26.05.25 21:12:00.914] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:12:00.935] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:12:00.935] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:12:00.935] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:12:00.965] * Game День 9. 13.13. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 13.13. Бар.sav' [26.05.25 21:16:44.618] * Saving spawns... [26.05.25 21:16:44.621] * Saving objects... [26.05.25 21:16:44.807] * 34776 objects are successfully saved [26.05.25 21:16:44.809] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:16:44.831] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:16:44.831] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:16:44.831] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:16:44.862] * Game День 9. 13.37. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 13.37. Бар.sav' [26.05.25 21:17:55.827] * Saving spawns... [26.05.25 21:17:55.830] * Saving objects... [26.05.25 21:17:55.947] * 34778 objects are successfully saved [26.05.25 21:17:55.950] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:17:55.971] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:17:55.971] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:17:55.971] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:17:56.001] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' [26.05.25 21:21:39.314] * Saving spawns... [26.05.25 21:21:39.317] * Saving objects... [26.05.25 21:21:39.439] * 34764 objects are successfully saved [26.05.25 21:21:39.441] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:21:39.463] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:21:39.463] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:21:39.463] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:21:39.494] * Game День 9. 14.01. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.01. Бар.sav' [26.05.25 21:22:44.158] * Saving spawns... [26.05.25 21:22:44.161] * Saving objects... [26.05.25 21:22:44.319] * 34765 objects are successfully saved [26.05.25 21:22:44.322] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:22:44.344] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:22:44.344] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:22:44.344] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:22:44.374] * Game День 9. 14.07. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.07. Бар.sav' [26.05.25 21:23:55.328] * Saving spawns... [26.05.25 21:23:55.331] * Saving objects... [26.05.25 21:23:55.454] * 34761 objects are successfully saved [26.05.25 21:23:55.457] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:23:55.477] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:23:55.477] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:23:55.477] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:23:55.507] * Game День 9. 14.13. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.13. Бар.sav' [26.05.25 21:25:22.074] * Saving spawns... [26.05.25 21:25:22.077] * Saving objects... [26.05.25 21:25:22.193] * 34764 objects are successfully saved [26.05.25 21:25:22.195] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:25:22.217] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:25:22.217] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:25:22.217] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:25:22.247] * Game День 9. 14.20. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.20. Бар.sav' [26.05.25 21:26:04.507] * Saving spawns... [26.05.25 21:26:04.510] * Saving objects... [26.05.25 21:26:04.666] * 34761 objects are successfully saved [26.05.25 21:26:04.669] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:26:04.690] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:26:04.690] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:26:04.690] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:26:04.719] * Game День 9. 14.23. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.23. Бар.sav' [26.05.25 21:26:34.869] Begin load [26.05.25 21:26:35.007] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [26.05.25 21:26:35.031] * phase time: 156 ms [26.05.25 21:26:35.198] * phase cmem: 4091919 K [26.05.25 21:26:35.198] Loading alife simulator... [26.05.25 21:26:35.199] * phase time: 168 ms [26.05.25 21:26:35.354] * phase cmem: 4091883 K [26.05.25 21:26:35.354] Loading savegame... [26.05.25 21:26:35.374] * Loading key-value pairs... [26.05.25 21:26:35.412] * 38 key-value pairs were successfully loaded (0.039s) [26.05.25 21:26:35.412] * Loading spawn registry... [26.05.25 21:26:36.820] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.408s) [26.05.25 21:26:36.821] * Loading objects... [26.05.25 21:26:37.333] * 34761 out of 34761 objects were successfully loaded (0.512s) [26.05.25 21:26:37.726] * Loading quick slots data... [26.05.25 21:26:37.726] * Loading pre random queues data... [26.05.25 21:26:37.739] * Start objects on_register'ed... [26.05.25 21:26:39.212] * 34761 objects on_register'ed (1.473s) [26.05.25 21:26:39.213] * Game День 9. 14.23. Бар is successfully loaded from file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.23. Бар.sav' (4.014s) [26.05.25 21:26:39.213] * phase time: 4013 ms [26.05.25 21:26:39.383] * phase cmem: 4244215 K [26.05.25 21:26:39.383] Connecting... [26.05.25 21:26:39.385] * phase time: 172 ms [26.05.25 21:26:39.558] * phase cmem: 4244216 K [26.05.25 21:26:39.558] Restart sim... [26.05.25 21:26:39.559] * phase time: 173 ms [26.05.25 21:26:39.731] * phase cmem: 4244185 K [26.05.25 21:26:40.166] * [win32]: free[137426541360 K], reserved[4442748 K], committed[7969300 K] [26.05.25 21:26:40.166] * [ D3D ]: textures[3028988 K] [26.05.25 21:26:40.166] * [x-ray]: crt heap[4243710 K], process heap[4243710 K], game lua[259489 K], engine lua[209 K], render[17628 K] [26.05.25 21:26:40.166] * [x-ray]: economy: strings[count: 215699, lengths: 11103 K, overhead: 10953 K, saved: 831882 K] [26.05.25 21:26:40.166] * [x-ray]: economy: smem[count: 106440, lengths: 62276 K, overhead: 1663 K, saved: 52640 K] [26.05.25 21:26:40.166] Starting measure [26.05.25 21:26:41.588] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5068] [26.05.25 21:26:42.472] * MEMORY USAGE: 4264431 K [26.05.25 21:33:19.524] * Saving spawns... [26.05.25 21:33:19.527] * Saving objects... [26.05.25 21:33:19.646] * 34768 objects are successfully saved [26.05.25 21:33:19.648] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:33:19.669] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:33:19.669] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:33:19.669] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:33:19.700] * Game День 9. 14.28. Бар.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 14.28. Бар.sav' [26.05.25 21:35:44.811] * Saving spawns... [26.05.25 21:35:44.817] * Saving objects... [26.05.25 21:35:44.944] * 34760 objects are successfully saved [26.05.25 21:35:44.945] * Saving key-value pairs... [26.05.25 21:35:44.968] * 38 key-value pairs were successfully saved [26.05.25 21:35:44.968] * Saving quick slots data... [26.05.25 21:35:44.968] * Saving pre random queues data... [26.05.25 21:35:44.998] * Game coolv_quicksave.sav is successfully saved to file 'f:\op-2.2\userdata\savedgames\coolv_quicksave.sav' Дополнено 4 минуты спустя Приветствую!Помогите с вылетами при взаимодействии с без лаговыми рюкзаками.В 2023г. мучался и сейчас опять. Изменено Понедельник в 18:59 пользователем wtf Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Понедельник в 19:12 wtf В логе нет момента вылета. Либо ты запостил неправильный лог, либо это безлоговый вылет. В игре с последним патчем (который у тебя стоит) большинство таких давно поймано. Представить себе стабильный безлоговый вылет при обычном взаимодействии с рюкзаком довольно сложно. Думай какие у тебя правки стоят, 90% что дело в них. Попробуй загрузиться без папки gamedata и воспроизвести вылет, потом накатывай обратно по одной правке пока не воспроизведётся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wtf 2 Опубликовано Понедельник в 19:18 Стоит пак HD текстур только,из шапки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Понедельник в 19:23 wtf Попробуй удали и воспроизведи. А ты на каком этапе игры? Может это исчерпание ресурсов движка, например если хомячить всё подряд в ванильные контейнеры, рано или поздно можно выйти за пределы максимального кол-ва предметов в игре (~65к). При обычной игре как правило подобных вещей не происходит, надо какие-то особенные привычки иметь чтобы такое случилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wtf 2 Опубликовано Понедельник в 19:30 Дошёл до бара.В деревне новичков все ванильные забиты,попробую переложить всё в без лаговый.Спасибо за советы! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luxuryocean@mail.ru 21 Опубликовано Вторник в 00:28 4 часа назад, wtf сказал: все ванильные забиты помню когда только начинал оп 2.1 тоже позабивал все ванильные тайники, и при подходе к ним начинало лагать и с каждым днем все сильнее, на форуме быстро обьяснили в чем причина, да и безлаговые как-то удобнее. Понабиваешь ваниль без маячков, забудешь, потом всю оставшуюся игру будешь находить клады металлолома Дополнено 1 минуту спустя Доктор дал квест гуманным способом убить ликана. Думал руками, как Ден давал квест. Оказалось эмбрионами. По мнению разрабов, чтоб его разорвали другие монстры это более гуманный способ, чем просто пару выстрелов в голову из дробовика или пару ударов монтировкой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
marek 291 Опубликовано Вторник в 15:55 15 часов назад, luxuryocean@mail.ru сказал: Доктор дал квест гуманным способом убить ликана. Думал руками, как Ден давал квест. Оказалось эмбрионами. Как вариант - его можно попытаться затащить в аномалию. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sedoi 46 Опубликовано Среда в 07:29 В 27.05.2025 в 06:28, luxuryocean@mail.ru сказал: Доктор дал квест гуманным способом убить ликана. Думал руками, как Ден давал квест. Оказалось эмбрионами. По мнению разрабов, чтоб его разорвали другие монстры это более гуманный способ, чем просто пару выстрелов в голову из дробовика или пару ударов монтировкой Пару эмбрионов лютых демонов и всё Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luxuryocean@mail.ru 21 Опубликовано Среда в 18:18 Вопрос такой, если убил найма с рацией и ушел с локации, не обыскав, то все, рация пропала? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gavr122 7 Опубликовано Среда в 18:48 Где можно еще найти универсальный детектор изоморфов ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Среда в 19:13 48 минут назад, luxuryocean@mail.ru сказал: если убил найма с рацией и ушел с локации, не обыскав, то все, рация пропала? О какой рации речь? "Экологическая проблема" от Сахарова на Дикой Территории? Та рация в исключениях у уборщика, так что по идее пропасть не должен. Но через три дня сгниёт и превратится в зомби всё равно, вот от этого он не застрахован. 23 минуты назад, gavr122 сказал: Где можно еще найти универсальный детектор изоморфов ? Он только один в игре, за фото Монолита от Максимилиана. Но и нужен он только Семецкому, чтобы обменять на ультрадетектор. Который и изоморфы тоже чует, если это тебя интересует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luxuryocean@mail.ru 21 Опубликовано Среда в 20:01 (изменено) 47 минут назад, Raygun сказал: О какой рации речь? рации для Воронина, где 4 Адреналин дает и 4 у трупов наймов надо забрать. Я просто в ЦП пробегал в гравике, услышал стрельбу, посмотрел как наймы с монолитом воюют и дальше побежал, потом вспомнил, вернулся в ЦП там один найм остался(без рации) и бтр, а должно быть 4-5шт Изменено Среда в 20:02 пользователем luxuryocean@mail.ru Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Среда в 20:08 luxuryocean@mail.ru Эти тоже в исключениях, по идее трупы пропадать не должны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luxuryocean@mail.ru 21 Опубликовано Четверг в 07:32 (изменено) Raygun а докупить их если что можно? И завязан ли на других квестах? А то всю ЦП обшарил, нету трупа найма, а откатываться, это половина островов проходить и ещё кучу квестов ☹️ Изменено Четверг в 07:33 пользователем luxuryocean@mail.ru Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Четверг в 08:03 (изменено) 31 минуту назад, luxuryocean@mail.ru сказал: а докупить их если что можно? Они не помечены как cheat_item, т.е. по-нормальному нет, только если у монолита пожелать. Учти что за всю игру у тебя 4 спавна до "Халявщика", я бы наверно не стал ими так разбрасываться. 31 минуту назад, luxuryocean@mail.ru сказал: И завязан ли на других квестах? Сам квест на рации побочный и ни к чему не ведёт. За него получаешь артефакт Квазар, который нужен Драгунову по Секретному оружию Монолита, но его можно и в цепочке Гарика получить. И Выхлоп Антитеррор, который нужен по двум цепочкам и которых всего два в игре - т.е. тебе придётся выбирать, сдавать цепочку Пропера или Димака (ни одна из них не нужна по Секретному оружию). Изменено Четверг в 08:03 пользователем Raygun 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cyrax 662 Опубликовано Четверг в 15:23 х1) Люди, очень нужна информация по всем переходам. Это скорее к человеку, который знает все, наверное, по ОП - Рейгану. Картинкой или в текстовом виде, если есть конечно. В чем суть: есть в варлабе 4 стрелочки, которые обозначают переход, но я уже забыл куда они ведут и вот бегать по всей лабе - это долго и я все равно забуду. Я только пользуюсь переходом на АС и назад на радар. А вот куда ведут остальные 2 - не уверен что помню. Вроде в рыжый лес и х-16. Не на каждой локации можно навести курсор и посмотреть куда ведет переход. Очевидно, что это относится к подземным по большому счету. Мод просто колоссальных размеров и уже путаешься. Мне бы это очень помогло. То есть имея список переходов я буду уже понимать, что ага - вот тут на ас, тут на радар, а значит в подвале ниже либо в х16, либо на лес. Думаю суть понятна. х2) Как лучше действовать, что бы не спрашивать по каждой вещи тут? У меня в инвентаре уже тонна хлама. Пример: Кукла Мухи, которую я подобрал с трупа, фото Звездочета и группы, которая обстреляла вертолет, фото ЧАЭС 2, блокнот Пантеры, кусок карты с переходом на болота с Агропрома и так далее. Заходить ко всяким нпс я не забываю. Осведомитель, Колмогор и другие - регулярно проверяются при посещении на задания на все эти вещи. П.С. Если бы я слышал слово "Молния" в оп и откуда-то не помнил, что есть такая женщина, то запорол бы пол игры. После того как меня тпшнуло на трубу на огромпроме я не прыгнул в пространственный пузырь, а просто спрыгнул с другой стороны на здание и пошел валить военных... Как итог я не оказался у вышки и не задел что-то там. Как это правильно? Рестриктор? Смарт террейн? Благо опомнился и отгрузился... Зачем так делать -не понимаю. Ну пришло бы сразу сообщение от Молнии! Иногда горит от такого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raygun 454 Опубликовано Четверг в 15:39 Cyrax Все переходы есть в вики: https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_transitions 12 минут назад, Cyrax сказал: Как итог я не оказался у вышки и не задел что-то там. Как это правильно? Рестриктор? Да таких моментов в оригинальной солянке полно было. Можно было ещё случайно забыть поговорить с Клыком и уйти. В ОП починили большинство, но не все. 13 минут назад, Cyrax сказал: У меня в инвентаре уже тонна хлама... Осведомитель, Колмогор и другие - регулярно проверяются при посещении на задания на все эти вещи. Ну как правило вещь не нужна, если в диалогах не оговорено. А так да, сканировать их на предмет заданий. Можешь посмотреть в списках цикличек, какие из них одноразовые - те и требуют все эти записки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты