Hardtmuth 5 927 Опубликовано 5 июля, 2020 Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007Разработчик: Michael Rast & ValerokДата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Спойлер — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета — перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались. — на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. — добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок. — вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан — переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. — несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. — перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — худ переделан на более сложный — сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них — некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны — встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент — исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает. — часть модов встроена Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ] Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере. » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Google Drive [640 КБ] При установке репака обновлять лаунчер не нужно. Обновление до версии 2.87.02: » Загрузить обновление 2.87.02 для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Yandex Disk [853 МБ] Как установить «Lost Alpha DC Extended» через лаунчер: 1) Установить Lost Alpha DC 1.4007. 2) Удалить папки "appdata и mods" из папки с игрой. 3) Внутри папки "gamedata": удалить папку "spawns" (если она есть) архивы "spawns.db0", "textures.db6", в папке "levels" удалить "la21_generators2.db0". 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу. Дополнения: Спойлер Расширенный АИ для НПС - AI Advanced 1.0 Экспериментальный мод, включающий расширенный АИ для НПС. Внимание: Если у вас стояла версия 3.8 или 3.9 этого мода, вам нельзя обновляться до этой версии (4.1)! Поддержка версии 3.9 и более ранних закончена. Вам больше нельзя обновляться, возможна поломка сохранений игры. Будьте внимательны! Если у вас не было этого мода - вы можете установить эту версию (4.1). Спойлер Эффекты попадания по главному герою - HUD Blood 2.2 Эффекты попадания по главному герою. При попадании, в зависимости от урона, который прошёл по ГГ, его будет трясти сильнее или слабее. Мод усложняет игровой процесс. Спойлер Замена стандартного света фонарика на мигающий - FlashLight 1.0 Этот мод заменяет стандартный свет фонарика на мигающий. Спойлер Альтернативные HD руки - HD Hands 1.06 Мод устанавливает альтернативные HD-руки. Будьте внимательны в игру уже вшит другой вариант HD-рук, более качественный. Устанавливайте этот мод, только если вам не нравится набор HD-рук по умолчанию. Спойлер Альтернативные HD руки версии 2.0 - HD Hands New 2.0 Обновлённая версия аддона на альтернативные HD-руки. Дополнение не совместимо с версией HD-Hands 1.06. Требуется выбрать один из двух! Другой следует удалить! Спойлер Новые эффекты ПНВ 1.1 от Hater8 Автор: Hater8 Новые эффекты приборов ночного видения. На выбор предоставляется 2 различных варианта. Рекомендация к установке: Устанавливать только одну версию из двух на свой вкус! Обе версии нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять версию, то удалите файлы предыдущей и установите новую! На ваш выбор предлагается 2 варианта: V1: Слепота - оставлен без изменений. Вампир - подкручена яркость и шум, но в целом он остался таким же не особо полезным. Белая Луна - цвета заменены на бледно-голубые, но больше засветов днём. Полярная Звезда - цвета заменены на бледно-голубые, чёткость в разы выше, но больше засветов днём. V2: Слепота, Вампир, Белая Луна - Аналогично версии 1. Полярная Звезда - цвета заменены на атмосферно-зелëные. Скриншоты: Вариант 1 Вариант 1 Спойлер HD пак моделей моделей НПС и монстров - GFY HD Models 2.3 Авторы: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_NubАвтор адаптации: Hater8 HD пак моделей НПС и монстров подходит для модификаций Lost Alpha DC, Lost Alpha DC Extended и Lost Alpha Enhanced Edition. Если у вас встроенная в процессор видеокарта (характерно для ноутбуков) или на видеокарте меньше 3-4 ГБ видеопамяти, то устанавливайте данный аддон с осторожностью! Список особенностей: Все модели переработаны с нуля; Исправлены все проблемы, приводившие к вылетам 629 в местах большого скопления трупов НПС; Добавлена большая часть мутантов; Добавлено несколько моделей рук; Проведена значительная оптимизация моделей и текстур; Переработаны текстуры, чтобы придать им большее сходство с ванильной игрой; Новые анимации и улучшенные старые анимации; Добавлен бакулюм псевдособакам; Исправлены различные мелочи типа неправильного положения фонарика, высокого роста персонажей и прочего. Советы к установк: У кого была установлена версия 1.0 этого мода нужно: Удалить файлы из папки "mods": mod_hater8_hd_npc.xdb0 mod_hater8_hd_npc.xdb1 mod_hater8_hd_npc.xdb2 mod_hater8_hd_npc.xdb3 mod_hater8_hd_npc.xdb4 mod_hater8_hd_npc.xdb5 Удалить "Исправление ошибок" (BagFix-01) Для это удалите файл "stalker_killer_light_mask_03.ogf" по пути "gamedata\meshes\actors\killer\" Только после этого начать установку новой версии (1.1) мода. Спойлер Динамический HUD шлемов и противогазов - Helmet HUD Мод HelmetHUD показывает текстуру очков/экрана закрытых шлемов, противогаза и динамически меняет её при потере прочности. Спойлер Четыре новых вида травы (обычная, сухая или зимняя) - New Grass 8K Аддон добавляет четыре новых вида травы: обычная, сухая, зимняя и зимняя второй версии. Установка: Аддоны "Grass_Green_8K", "Grass_Dry_8K", "Grass_Winter_8K" и "Grass_Winter_8K_V2" нельзя устанавливать вместе! Вы должны выбрать какую траву будете использовать, обычную, сухую или зимнюю! Установите только один мод из четырех! Скриншоты: Спойлер Красные маки в лесу - NewGrass Red Poppy 1.1 Дополнение добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, поэтому отлично работает с модом на траву в 8к. Спойлер Изменение системы прокачки - New Scale Skills 1.4 Мод для тех, кто слишком быстро прокачивает игрока. Изменена система прокачки, максимальное количество очков в ветке теперь 20. На начальном этапе навыки Меченого более слабые, но прокачка даёт увеличенные бонусы. Важно: мод требует начала новой игры, так же нельзя удалять его в процессе прохождения! Список изменений: 1. Сделано максимальное количество очков 20. 2. Все перки были подстроены от минимального до максимального эффекта (минимальные эффекты без прокачки навыка были ухудшены, максимальные немного увеличены), чтобы был смысл прокачивать и не было имбаланса. 3. Поправлены описания, чтобы вам проще было выбирать что качать, все проценты идеально дают то количество % которое написано в описании. Внимание: После установке требуется новая игра. Аддон нельзя удалить после начала игры. Аддон нельзя использовать со старыми сохранениями! Спойлер Новые музыкальные треки в радиоприёмники - Radio 1.5 Дополнение добавляет различные музыкальные треки в радиоприёмники, расположенные у Сидора, Бармена, блокпосту Военных на Кордоне и т.п. Спойлер Ребаланс патронов - Rebalance Ammo 1.0 Дополнение изменяет характеристики пробиваемости и урона у патронов. Список изменений: Увеличена пробиваемость всего (брони и объектов), можно простреливать сквозь стены, бронебойные пули пробивают лучше чем обычные. Для баланса, наносимый пулей урон снижен, из-за того, что пробитие увеличилось. Спойлер Изменённые анимации детекторов - AnimDdetectors 1.0 Дополнение изменяет анимации детекторов. Спойлер Эмбиент из Lost Alpha - LA Ambient 1.11 Аддон возвращает эмбиент из ванильной версии Lost Alpha. Спойлер Графическая адаптация CGIM 2.16 Автор: Cementov Важно: Обязательно установите дополнение ShadersFixes_2.08 Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures Alternative 1.1 Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет большую часть текстур в игре. Это Альтернативная версия мода "UHD_Textures" Арсения. Особенности: Некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, некоторые перерисованы с нуля, проведена оптимизация текстур. Заменена картинка в телевизоре. Важно: Вы обязаны использовать либо оригинальную версию Текстурного пака, либо альтернативную. Нельзя использовать обе версии! Внимание: Для удаления оригинального текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: zz_mod_UHD_textures.ini zz_mod_UHD_textures.xdb0 zz_mod_UHD_textures.xdb1 zz_mod_UHD_textures.xdb2 zz_mod_UHD_textures.xdb3 zz_mod_UHD_textures.xdb4 zz_mod_UHD_textures.xdb5 zz_mod_UHD_textures.xdb6 zz_mod_UHD_textures.xdb7 zz_mod_UHD_textures.xdb8 zz_mod_UHD_textures.xdb9 zz_mod_UHD_textures.xdba zz_mod_UHD_textures.xdbb zz_mod_UHD_textures.xdbc zz_mod_UHD_textures.xdbd Для удаления альтернативного текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: mod_hater8_hd_textures.ini mod_hater8_hd_textures.xdb0 mod_hater8_hd_textures.xdb1 mod_hater8_hd_textures.xdb2 mod_hater8_hd_textures.xdb3 mod_hater8_hd_textures.xdb4 mod_hater8_hd_textures.xdb5 mod_hater8_hd_textures.xdb6 mod_hater8_hd_textures.xdb7 mod_hater8_hd_textures.xdb8 Все ограничения оригинального текстурного пака действительны и для альтернативного! Внимательно прочтите файл "UHD_Textures_ReadMe.txt" в папке "UHD Textures" Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures 1.4 Автор: Арсений Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет боrьшую часть текстур в игре. Этот текстурный мод несовместим с другими текстурными модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Важно: Этот текстурный мод несовместим с другими текстурным модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Крайне желательно, чтоб в игре был только один текстурный мод. Никакого смысла ставить два или больше мода с текстурами нет! Работать всё равно будет только один, к тому же возможны баги и ошибки! Выбирайте только один мод! Совет разработчиков: Устанавливайте мод "UHD Textures". Он самый красивый и сбалансированный! Можно дополнительно к этому установить "UHD Autumn Pack 1.1" для получения эффекта осенней зоны. Осенние текстуры ультра качества - UHD Autumn Pack 1.1 Аддон добавляет осенние текстуры ультра качества к моду UHD Textures. Использовать только с дополнением UHD Textures 1.4! Спойлер Старая заставка в телевизоре - Old TV Дополнение возвращает старую заставку в телевизоре. Спойлер Новые диалоги и другие тексты - Stalker Network 1.02 Автор: Иван Кудинов (WikiRaccoon)Создатели текстов: Артур Савик, Roma_Rinzler, Сергей Сергиенко.Редактор текстов: Иван Кудинов, Артур Савик. Аддон добавляет большое количество новых диалогов и полностью перерабатывает уже имеющиеся тексты. Изменения в версии 1.02: ● Добавлено более 300 новых текстов. А это +50% от того что было, и теперь их количество уже около 1000! ● Новые диалоги. Удалось создать видимость реальной сети. Ушли от сухой информации, и сделали мини-истории, в которых она удачно вшита. ● Новые тексты имеют как полезную и ценную информацию о тайниках, скоплениях аномалий, скоплениях мутантов, выгодных торговцах, выбросах, так и не полезную. Мы не собираемся кормить игрока только полезной для него инфой. ● Частота вывода сообщений не значительно снижена, чтобы не спамить часто. ● Время нахождения сообщения на экране увеличено. Теперь зависит от длинны сообщения для того, чтобы успеть прочитать. А не успели - не беда. Это всегда можно сделать в укрытии во время выброса. ● Практически все квестовые персонажи получили свой уникальный стиль выражений. Сидорович учит молодых, Паук хладнокровно раздаёт указания наёмникам, а бандиты - те ещё братки... (будет дополнятся) ● Проведена работа над ошибками и опечатками. Теперь их станет намного меньше, но мы не останавливаемся на этом! Так же проведена работа над ошибками в названиях локаций и именах сталкеров. Зарубежные имена встречаются очень редко. ● Вы не встретите сообщения, которые не имеют отношения к Зоне и вселенной в целом. Нет сообщений о «большой земле» и тому подобное, дабы не портить впечатление. ● Добавлены отсылки на многих персонажей из вселенной игры и мира сталкеровского моддинга. Всё вписываться в игру и подходит по канону. ● Азот в Баре является связистом. Он поддерживает порядок и работоспособность общего канала и канала Долга. В других группировках есть свои связисты так же. ● Добавлен мат. Его очень мало и он каноничный. Возможно за игру вы вовсе не встретите такое сообщение, а если встретите - он будет там очень кстати. Да и чего тут страшного? Вы ведь уже взросленькие) ● Полностью новые иконки. Теперь в Зоне никто не ставит своё лицо на аватарку. Новые иконки имеют все группировки, торговцы, техники, связисты, проводники и Осведомитель и другие. Все иконки высокого разрешения, но тестировались на мониторах так же с HD. Проблем с отображением не будет. ● Ушли от концепции «интернета в Зоне», так как это минимум странно и не лорно. Изначально задумывалась именно радиосвязь, но в силу не возможности озвучки - с выводом на экран в виде текста. Вы не встретите сообщений типа «качаем прошивку», им на замену пришли «что-то глушит радиосигнал». Название мода менять пока не планируем. ● По новой концепции игрок видит сообщения только с «общего канала», соответственно доступа во внутренние каналы какой либо группировки у него нет. Но это не значит, что в общий канал не утечёт тайная информация)). В последующих обновлениях будут свои сообщения в каналах Долга и Свободы, при вступлении в эти группировки со своими уникальными иконками. Спойлер Обновлённая звуковая система игры - Sounds 5.3 Дополнение изменяет звуковую систему игры. Значительно увеличено количество фоновых мелодий и звуков окружающего пространства, новые реплики НПС на разных языках, новые звуки дыхания и новый худ противогазов. Внимание: Если у вас стояла предыдущая версия мода (4.X) с патчем "NoBreath", обязательно уберите все следующие файлы по пути "gamedata\sounds\actor" : gas_1_1.ogg gas_1_10.ogg gas_1_11.ogg gas_1_12.ogg gas_1_2.ogg gas_1_3.ogg gas_1_4.ogg gas_1_5.ogg gas_1_6.ogg gas_1_7.ogg gas_1_8.ogg gas_1_9.ogg gas_2_1.ogg gas_2_2.ogg gas_2_3.ogg gas_2_4.ogg gas_2_5.ogg gas_2_6.ogg gas_3_1.ogg gas_3_2.ogg gas_3_3.ogg gas_3_4.ogg gas_3_5.ogg Спойлер 5 вариантов новой растительности - Seasonal Vegetation Аддон добавляет пять вариантов новой растительность в игру. На ваш выбор предлагается 5 вариантов: Autumn - Осенняя Зона; Dead - "Мёртвая" Зона; Dry - Сухая растительность; Green - "Зелёная" летняя Зона; Winter - Зона зимой. Важно: Становить только один мод из шести на свой вкус! Несколько модов нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять сезон, то удалите файлы старого и установите новый! Будьте аккуратны с совместной установкой этого мода с модами "Autumn2" и "Autumn" возможны конфликты и цветовой диссонанс. Скриншоты: Спойлер Обновлённый HUD от Prooty - Prooty HUD 1.7 Автор: Prooty Дополнение изменяет HUD в игре. В моде есть несколько ошибок, поэтому настоятельно рекомендуется ставить фикс-моды, правящие эти ошибки. Внимание: Если у вас стоит погодный мод CGIM-1, то скачайте архив из папки With_CGIM-1. Если у вас стоит погодный мод CGIM-2, то скачайте архив из папки With_CGIM-2. Если модов CGIM не стоит, то из папки Without_CGIM. Если вы не знаете что/кто такое/такой CGIM, то у вас нет его, качайте из папки Without_CGIM. Важно: Мод не совместим с модом на Hud "Hater8HUD 3.0" Удалите файлы (если они есть) из папки mods перед установкой нужной вам версии: zzz_hater8_hud.ini zzz_hater8_hud.jpg zzz_hater8_hud.xdb0 Спойлер Изменение системы репутации с НПС - NPC Relations 1.0 Дополнение изменяет систему репутации между игроком и НПС в игре. Список изменений: Изменены убывания и добавление отношений (теперь засчитывается каждое попадание по НПС и мутанту который атакует НПС, для поднятия/убывания отношений). Теперь любое убийство нейтрала или друга снимает конкретное количество отношений (раньше был баг, что при убийстве не снимались очки отношения). Добавлены "пары" для группировок которые будут положительно относиться к убийству тех или иных мутантов или той или иной группировке (при условии что они рядом как я понял). Для уточнения: Число от 0 до -400 - НПС нейтральны, всё что идёт после -400,-401,-3000(макс) и так далее сделает всю группировку враждебной. Число от 0 до 500 - НПС нейтральны и так же всё что идёт после 500, 501, 1000 (макс) сделает всю группировку дружелюбной. Существуют ещё личностные отношения с конкретным НПС, как от ГГ к НПС так и от НПС к НПС, если вы помогли например сталкеру врагу то у вас вырастет с ним личное отношение и он станет нейтралом Так же работает и с нейтралом, если он был нейтралом и вы ему помогли то он станет другом. при достижении суммы 500 (личностные отношения нигде не указаны и посмотреть их нельзя). Всё это работает и в обратную сторону, если вы выстрелили 1 раз по нейтралу в присутствии других нейтралов этой же группировки у вас упадут отношения как со всей группировкой так и личные отношения с НПС по которому стреляли. Из-за этого теперь могут быть такие события: У вас нормальные отношения -300 (группировка к вам нейтральна), вы стреляете по НПС и получаете -6 (например) к общим отношениям с группировкой, но вы ещё получаете и -300 (для примера) личных отношений со сталкером, по этому после двух выстрелов по нему он станет врагом, потому-что -300 + -300 = -600, что уже является враждебным промежутком. На остальных НПС что были рядом это скажется минимально (зависит от личных отношений конкретного НПС к конкретному НПС), из-за чего может случиться такая ситуация. что вы убили сталкера ветерана на Армейских Складах, а сталкер в Баре, который был с ним знаком, вас возненавидит (просто потому что у них были хорошие отношения между собой). Спойлер Разрешение карты зоны в 4К - Map 4K 1.0 Аддон изменяет стандартную карту Зоны в КПК на более качественную в 4К разрешении. Спойлер Обновлённый пак иконок - Icons 1.36 Автор: SPUTNIK94 Аддон обновляет огромное количество различных иконок в игре: иконки брони, оружия, шлемов, различных предметов вроде детекторов, патронов и так далее. Список измененных иконок: • Брони • Шлемов • Оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы) • Патронов(единый стиль) • Гранат • Снарядов • Детекторов • ПДА • Квестовых предметов • Артефактов • Части монстров • Медикаментов • Еды • Документов • Кейсов • Книг • Флешек + новые модели аптечек Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов в альбоме Спойлер 15 15 7 1 1 3 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denis1989 23 Опубликовано 13 июня, 2022 20 часов назад, Fantozzi сказал: Поиск артефактов и стрельба по мутантам - основные занятия в игре? Идеальный старлкер, который его хочет видеть народ, это не про сюжет, это про песочницу. Суть сталкера ходить в ходку, з зону за хабаром. Долго и мучительно думать что взять с собой из снаряжения. Потом пробираться через аномалии, монстров, врагов. Наконец-то, дойдя до цели, возвращаться на базу без одного патрона, но с полным рюкзаком хабара. Продавать это Бармену, брать водку и сидеть у костра слушать истории. А завтра снова в поход. Сами декорации зоны этому способствуют - сотни заброшенных заводов, лабораторий. Ещё все это в уникальной пост-советской стилистике. Основной сюжет - это только как маяк на горизонте, который двигает игрока вперед. Ибо движение без глобальной цели это смерть. А так в нас есть глобальная цель-монолит, к которой ты идешь. Считай, что это как восхождение на Эверест. Дополнено 10 минуты спустя Вообще, сталкер как игра попал в точку. Но его нужно пилить и пилить. Во что люди любят играть? В GTA, Far Cry. Механики в них приличные. Но комплексно не дотягивают. Например в Far Cry если ты воюешь со зверьем, или со солдатами, то ты знаешь, что они были специально сгенерированы за поворотом чтобы развлекать игрока. Все ситуации тупо сгенерированы и не несут под собой контекста. A-Life все это с головой перекрывает. И это основа сталкера. Хорошая система есть также в Mount and Blade. Также аномалии, артефакты сдесь можно делать все что душе угодно.. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 13 июня, 2022 3 часа назад, Denis1989 сказал: Идеальный старлкер, который его хочет видеть народ, это не про сюжет, это про песочницу. Суть сталкера ходить в ходку, з зону за хабаром. Долго и мучительно думать что взять с собой из снаряжения. Потом пробираться через аномалии, монстров, врагов. Наконец-то, дойдя до цели, возвращаться на базу без одного патрона, но с полным рюкзаком хабара. Продавать это Бармену, брать водку и сидеть у костра слушать истории. А завтра снова в поход. Сами декорации зоны этому способствуют - сотни заброшенных заводов, лабораторий. Ещё все это в уникальной пост-советской стилистике. Основной сюжет - это только как маяк на горизонте, который двигает игрока вперед. Ибо движение без глобальной цели это смерть. А так в нас есть глобальная цель-монолит, к которой ты идешь. Считай, что это как восхождение на Эверест. Ну вот, один говорит, что этот мод-игра про мутантов; другой говорит, что этот мод-игра про бичей; а третий всё ищет смысл в мало-мальском сюжете. Можно было бы походить по помойкам Зоны, если бы оно того стоило. С самого начала игры попадаются стоящие артефакты: "медуза", "потроха". Но потом происходит какая галиматья. Более-менее серьезные, стоящие артефакты находятся аж за Радаром. Обвешиваться халтурно сделанными артефактами - половина пояса теряется. Собирать их ходить специально по локации - ущерб от пуль, мутантов и аномалий будет в три раза дороже. Я собираю артефакты, когда прохожу неподалеку, или по делам заскочил в локацию. Затем складирую их и потом справляюсь на счёт их поиска. Если торговцам или кому ещё нужен имеющийся у меня арт, то я продаю его. А так их собирать и продавать - невыгодное дело! И не верю, хоть убейте, что это выгодно. Вам нравится - это другое дело. Автор лучше бы костюмы по-человечески сделал. В моде вся броня - навоз! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 13 июня, 2022 (изменено) 1 час назад, Fantozzi сказал: Ну вот, один говорит, что этот мод-игра про мутантов; другой говорит, что этот мод-игра про бичей; а третий всё ищет смысл в мало-мальском сюжете. Потому что здесь есть все) Цитата Можно было бы походить по помойкам Зоны, если бы оно того стоило. С самого начала игры попадаются стоящие артефакты: "медуза", "потроха". Но потом происходит какая галиматья. Более-менее серьезные, стоящие артефакты находятся аж за Радаром. Обвешиваться халтурно сделанными артефактами - половина пояса теряется. Собирать их ходить специально по локации - ущерб от пуль, мутантов и аномалий будет в три раза дороже. Я вам выше писал, что только в Мертвом Городе (который ниже Радара) на мастере мной был найден следующий контент: Спойлер Ночная звезда (3 тир, +6 к разрывоустойчивости, 6000 рублей, 9900 рублей по квесту) Медуза (-2 к радиации, никому не отдам, потому что бесценна ) Кристальная колючка (2 тир, +4 к разрывоустойчивости, 4000 рублей, 6600 рублей по квесту) Слизняк (+6 к пси-защите, 4000 рублей, 6600 рублей по квесту) Ломоть плоти (+10 к химзащите, 4000 рублей, 6600 рублей по квесту) Капли (+1 к броне, 2000 рублей, 3300 рублей по квесту) Желчь камня (+5 к химзащите, 2000 рублей, 3300 рублей по квесту) Бенгальский огонь (+2 к электрозащите, 2000 рублей, 3300 рублей по квесту) То есть сразу 8 (!) артефактов, некоторые из которых будут особенно полезны игроку. Полезны, потому что они как раз именно сейчас, на данном этапе игры, очень пригодятся игроку, то есть идеально подобраны под момент нахождения их игроком. Идем дальше по списку. Полностью целая LR-300, Боевой Винчестер а также несколько калашей и мп5. 2 гранаты ВОГ-25 (стоимость около 4-5 тыс. у торговцев). Бронебойные и обычные 5.45 и 5.56 и, самое главное, около 8 пачек 9х39 патронов и 3 пачки 7Н14. Само собой было найдена куча расходников от воды до научных аптечек. Помимо этого получено 5 артефактов 2 тира в аномальных зонах. Волейбольная площадка разродилась аж сразу 2 артефактами) На мой взгляд, это очень неплохое наполнение локации лутом. Повторюсь, что это без учета тайников, в которых контент, насколько я помню, еще интереснее. Что видно по примеру пока единственного тайника с РПГ и гранатами к нему. В чем именно халтурность артефактов? Каждый вид артефактов либо апает защиту, либо восстановление чего-то. Все прибавки прекрасно отбалансированы и артефакты прекрасно дополняют костюмы, а также берегут их от повреждения. Цитата Я собираю артефакты, когда прохожу неподалеку, или по делам заскочил в локацию. Затем складирую их и потом справляюсь на счёт их поиска. Если торговцам или кому ещё нужен имеющийся у меня арт, то я продаю его. А так их собирать и продавать - невыгодное дело! И не верю, хоть убейте, что это выгодно. Вам нравится - это другое дело. Ваше дело - верить или не верить. Я вам выше давал четкий расклад с конкретными цифрами, почему это выгодно даже на мастере. И да, артефакты нужно в первую очередь не продавать, а сдавать по квестам. Которые есть на каждый артефакт, иногда по 2-3 штуки у разных НПС. По квесту награда за артефакт на порядок больше, чем просто деньги за продажу. Цитата Автор лучше бы костюмы по-человечески сделал. В моде вся броня - навоз! В чем именно проблема с броней? Полагаю, вы, наверное. опять пытаетесь делать что-то, противоречащее механике и логике мода, например в костюме без прокачки на разрыв и артефактов на разрыв воевать с толпой мутантов? Или без прокачки на броню и артов на броню подставляться под очередь? Или без нормального шлема ловить хедшоты? Изменено 13 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 13 июня, 2022 В Мёртвом городе в первый заход можно неплохо навариться, но последующие заходы - это ничего. Некоторые аномалии не порождают артефакты после выбросов, только напрасно портишь костюм. Броня в игре - боль! Я уже писал, что противопульная и противоосколочная броня разрывается руками зомби в лёт, а кровосос умудряется нанести урон через прокачанную боевую сферу-шлем. Мелочи, но это всё сильно может раздражать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 13 июня, 2022 (изменено) 23 минуты назад, Fantozzi сказал: В Мёртвом городе в первый заход можно неплохо навариться, но последующие заходы - это ничего. Некоторые аномалии не порождают артефакты после выбросов, только напрасно портишь костюм. Из МГ можно после выброса забрать до 5 артефактов. Шанс порождения арта в каждой аномальной зоне после каждого выброса - где-то 50%. В смысле напрасно портишь костюм? Каким образом? В каждой аномальной зоне расположение и маршруты движения артефактов известны заранее плюс детектор можно на дальность прокачать. В части зон артефакты вообще видны невооруженным глазом. В итоге просто подходишь в нужное место в каждой зоне и проверяешь, есть артефакт или нет. Потом загружаешься и повторно пробегаешь только те зоны, где артефакты заспавнились. Цитата Броня в игре - боль! Я уже писал, что противопульная и противоосколочная броня разрывается руками зомби в лёт, а кровосос умудряется нанести урон через прокачанную боевую сферу-шлем. Мелочи, но это всё сильно может раздражать. Почему противопульная и противоосколочная броня должны помогать, если от мутантов нужна разрывоустойчивость? Плюс нужны артефакты на разрывоустойчивость в комплексе с броней, чтобы еще больше уменьшить урон и повреждение брони. А шлем вообще не влияет на разрывоустойчивость. В битвах с мутантами, кроме контролера, шлем вообще можно снимать для снижения утомляемости. Изменено 13 июня, 2022 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 17 часов назад, EtOpIST сказал: Почему противопульная и противоосколочная броня должны помогать, если от мутантов нужна разрывоустойчивость? А, то бишь мутанта разрывает тяжёлую броню, аки пьяный мужлан труселя бабёнки на сеновале? Жаль. Я думал, что броня - это броня, защищает и от пуль и от зубов, а броню можно страстно порвать. В Мёртвом городе я нахожу постоянно артефакты в следующих местах: 1 - аномальная зона на спортивной площадке; 2 - аномальная зона на городском кладбище; 3 - аномальная зона за гаражами. Но есть артефакты, которые можно взять один раз. Такой я находил в открытом гараже. Кстати, планирую спущаться в х-16. Посоветует, может, кто-то чего-нибудь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 39 минут назад, Fantozzi сказал: А, то бишь мутанта разрывает тяжёлую броню, аки пьяный мужлан труселя бабёнки на сеновале? Жаль. Я думал, что броня - это броня, защищает и от пуль и от зубов, а броню можно страстно порвать. Прекрасно, что вы так думали. Но в оригинальных движках Тени Чернобыля и Чистого Небе, а также во всех модах на этих движках пулестойкость и разрывоустойчивость - это 2 РАЗНЫХ характеристики костюма. Механика костюмов на этих движках так сделана ИЗНАЧАЛЬНО, а не конкретно авторами мода. И опять же возникает вопрос - зачем вы стали играть в Лост Альфу, которая на движке ТЧ, если вас не устраивает такой подход к броне? Играли бы в Зов Припяти и ту же Аномалию - там броня единая характеристика. Хотя лично мне даже больше нравится, что здесь это разные характеристики, потому что это дает большее разнообразие костюмам и больше вариантов их прокачки. Цитата В Мёртвом городе я нахожу постоянно артефакты в следующих местах: 1 - аномальная зона на спортивной площадке; 2 - аномальная зона на городском кладбище; 3 - аномальная зона за гаражами. Есть еще одна аномальная зона - на северо-востоке, за деревней со свободовцами, там даже на карте видна круглая ниша. А на спортивной площадке может рождаться 2 артефакта сразу. Цитата Но есть артефакты, которые можно взять один раз. Такой я находил в открытом гараже. Любопытно это было прочитать от вас, учитывая, что выше я дважды вам написал подробный список из 8 одноразовых артефактов, которые можно найти в МГ) И Желчь Камня из гаража тоже была в этом списке) Цитата Кстати, планирую спущаться в х-16. Посоветует, может, кто-то чего-нибудь? Приготовить большую пачку успокоительного)) А еще я бы посоветовал взять туда хороший дробовик, например, ту же Сайгу, потому что там будет много мутантов в замкнутом пространстве. Далее обязательно бронебойные патроны и нормальную винтовку, потому что там будут куча зомбированных в экзачах и тяжелых брониках. Также там мощная радиация, поэтому очень пригодятся антирады и радиопротекторы. Изменено 14 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 37 минут назад, EtOpIST сказал: ...пулестойкость и разрывоустойчивость - это 2 РАЗНЫХ характеристики костюма. Механика костюмов на этих движках так сделана ИЗНАЧАЛЬНО, а не конкретно авторами мода. А мог бы и убрать. Болотник и зомбарь алкашинными "в размашечку" ломают экзоскелет - это бред в чистом виде. С другими комбезами, где пластины нашиты на тряпку, такое прокатит - согласен. Но кевларовая армированная ткань, с бронежилетом, с гидравликой стальной, с сферой защитной, которые разрываются "алкашами" - жуткий недочёт. 46 минут назад, EtOpIST сказал: И опять же возникает вопрос - зачем вы стали играть в Лост Альфу, которая на движке ТЧ, если вас не устраивает такой подход к броне? Играли бы в Зов Припяти и ту же Аномалию.... Это не игры, это зелёная тошнотворщина. К сожалению, большинство людей судят по игре СТАЛКЕР по ЗП, а ЗП - это наспех сколоченная халтура, чтобы рвануть еще немножечко бабла после неудачной ЧН. Доктор-вампир, здание забитое кровососами, техник-алкаш, весь набор мутантов у баржи "Скадовск" - это мне показалось халтурой и дичью! В мод "Аномалия" я играл. Играл за "Чистое небо" и меня не покидало ощущение, что я НПС в чей-то игре. Дебильнейшие квесты и задания. Скукотища страшная. Ах, да! "Искателям артефактов" может понравиться "Аномалия". Какая разница им, где мутантов бить и копаться в мусоре? Сетевая "Аномалия", по-моему, была бы очень крутым проектом. 1 час назад, EtOpIST сказал: Есть еще одна аномальная зона - на северо-востоке, за деревней со свободовцами, там даже на карте видна круглая ниша. А на спортивной площадке может рождаться 2 артефакта сразу. Спасибо. Я совсем забыл про неё. 1 час назад, EtOpIST сказал: Приготовить большую пачку успокоительного)) А еще я бы посоветовал взять туда хороший дробовик, например, ту же Сайгу, потому что там будет много мутантов в замкнутом пространстве. Далее обязательно бронебойные патроны и нормальную винтовку, потому что там будут куча зомбированных в экзачах и тяжелых брониках. Также там мощная радиация, поэтому очень пригодятся антирады и радиопротекторы. Понятно, спасибо. Смотрел видосы по прохождению х-16. Так там у одного радиация сжирала все ХП,а весь пояс был в артефактах. Артефактах таких, что многие я и не встречал. У другого видел поменьше артефактов, АК-74 снайперский и КС. Он потихоньку выманивал зомбарей на себя и отстреливал. Как так, в первом случае - радиация сжирает всё ХП, чувак прячется в туалете; во втором случае - радиация незаметна? В свободное от работы время так жалко тратить часы на прохождение такого вот дерьма (х-16). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mums 117 Опубликовано 14 июня, 2022 10 минут назад, Fantozzi сказал: А мог бы и убрать. Болотник и зомбарь алкашинными "в размашечку" ломают экзоскелет - это бред в чистом виде. С другими комбезами, где пластины нашиты на тряпку, такое прокатит - согласен. Но кевларовая армированная ткань, с бронежилетом, с гидравликой стальной, с сферой защитной, которые разрываются "алкашами" - жуткий недочёт. Если не ошибаюсь, единственный мод, где броня работает правильно, но это мод на ЗП с прочими огромными проблемами с балансом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 7 минут назад, mums сказал: Если не ошибаюсь, единственный мод, где броня работает правильно, но это мод на ЗП с прочими огромными проблемами с балансом. О, мод "Мизери"... Играл, играл. Помню. Жутчайшее извращение - космические цены ремонта и унизительная плата за работу. Но вот один момент в моде мне жутко понравился. Начинать игру нужно персонажем "снайпер", "разведчик" или "спецназ". Могу ошибаться, потому что давно было. Так вот, у каждого персонажа свой стиль в одежде, в оружии, в дальнейшей прокачке. Оружие плохонькое, кустарное, трешовое: трофейные "маузеры" с приделанными прикладами, обрез старой винтовки Мосина, ржавый автоматик складной от банд 90-х. Разведчик ходит бесшумно, снайпер точно бьет, спецназовец жестоко дерётся в ближнем бою. Это всё было самым настоящим трешем, хардкором! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 48 минут назад, Fantozzi сказал: А мог бы и убрать. Болотник и зомбарь алкашинными "в размашечку" ломают экзоскелет - это бред в чистом виде. С другими комбезами, где пластины нашиты на тряпку, такое прокатит - согласен. Но кевларовая армированная ткань, с бронежилетом, с гидравликой стальной, с сферой защитной, которые разрываются "алкашами" - жуткий недочёт. Убрать, насколько я знаю, это нельзя, потому что механика вшита в движок. И я по-прежнему не понимаю, как вы в принципе играете в игры с таким восприятием игровых условностей... Болотник и зомбарь бывают разных подвидов и тиров. С 1-2 тира они не смогу разорвать экзоскелет. А 4 тира - это очень мощные болотники и зомбари, которые могут и экзоскелеты предыдущих тиров порвать. Да, это игровая условность, но совершенно естественная в любой игре с прокачкой. Что те же самые враги на новом тире становится гораздо мощнее и нужен новый шмот. Покупаете боевой экзоскелет, вкачиваете его полностью против разрыва, и болотник с зомби 4 тира уже не будут его вам рвать. Цитата Это не игры, это зелёная тошнотворщина. К сожалению, большинство людей судят по игре СТАЛКЕР по ЗП, а ЗП - это наспех сколоченная халтура, чтобы рвануть еще немножечко бабла после неудачной ЧН. Доктор-вампир, здание забитое кровососами, техник-алкаш, весь набор мутантов у баржи "Скадовск" - это мне показалось халтурой и дичью! В мод "Аномалия" я играл. Играл за "Чистое небо" и меня не покидало ощущение, что я НПС в чей-то игре. Дебильнейшие квесты и задания. Скукотища страшная. Ах, да! "Искателям артефактов" может понравиться "Аномалия". Какая разница им, где мутантов бить и копаться в мусоре? Сетевая "Аномалия", по-моему, была бы очень крутым проектом. Ну с таким отношением к модам вам лучше тогда вообще книги читать да в сетевые РП по Сталкеру играть. Вы кстати не пробовали РП по Сталкеру? Например, DayZ. Возможно вам там больше понравится. Цитата Понятно, спасибо. Смотрел видосы по прохождению х-16. Так там у одного радиация сжирала все ХП,а весь пояс был в артефактах. Артефактах таких, что многие я и не встречал. У другого видел поменьше артефактов, АК-74 снайперский и КС. Он потихоньку выманивал зомбарей на себя и отстреливал. Как так, в первом случае - радиация сжирает всё ХП, чувак прячется в туалете; во втором случае - радиация незаметна? На радиацию влияют версия сборки мода, сложность, костюм, шлем, артефакты на радиозащиту и вывод радиации (это 2 разных вида артефактов). Также таблетка-радиопротетор дает -50% снижение радиации на длительное время. Очень полезная и недорогая вещь. Не путать с антирадами, которые выводят уже накопленную радиацию и имеют кратковременный эффект защиты. Цитата В свободное от работы время так жалко тратить часы на прохождение такого вот дерьма (х-16). Хм, вы совсем не понимаете, что ваши слова могут оскорблять и просто раздражать других читателей темы, посвященной моду, который вы регулярно называете дерьмо и т.п.? Если вы хотите обсудить мод, получить помощь и советы, то возможно стоит чуть более уважительно относится к обсуждаемому творению мододелов и тем людям, которым нравится данное творение и с которыми вы пытаетесь общаться? Дополнено 3 минуты спустя 36 минут назад, mums сказал: Если не ошибаюсь, единственный мод, где броня работает правильно, но это мод на ЗП с прочими огромными проблемами с балансом. Дело в том, что понятие "нормально" весьма условное. На мой взгляд, в LADCE броня+артефакты прекрасно работают, все сбалансировано, костюмы можно по-разному прокачивать и делать разные сборки для разных ситуаций. Мизери тоже неплохой мод, да. Просто у человека претензия конкретно к тому, что отдельная защита нужна от пуль и отдельная от мутантов. Типа это нелогично и неправильно, потому что если экзоскелет не прокачать против мутантов, то сильные мутанты будут его пробивать своими лапами. И это типа "тупость", потому что "это же экзоскелет". Ну не в курсе человек таких понятий как "игровая условность", "тир/уровень врагов/локации", "тип урона/защиты" и "баланс". Или делает вид, что не в курсе. Дополнено 8 минуты спустя 21 минуту назад, Fantozzi сказал: О, мод "Мизери"... Играл, играл. Помню. Жутчайшее извращение - космические цены ремонта и унизительная плата за работу. Но вот один момент в моде мне жутко понравился. Начинать игру нужно персонажем "снайпер", "разведчик" или "спецназ". Могу ошибаться, потому что давно было. Так вот, у каждого персонажа свой стиль в одежде, в оружии, в дальнейшей прокачке. Оружие плохонькое, кустарное, трешовое: трофейные "маузеры" с приделанными прикладами, обрез старой винтовки Мосина, ржавый автоматик складной от банд 90-х. Разведчик ходит бесшумно, снайпер точно бьет, спецназовец жестоко дерётся в ближнем бою. Это всё было самым настоящим трешем, хардкором! Да, в Мизери неплохая ролевая составляющая. Но и в LADCE с этим тоже все неплохо - можно вкачивать Меткость и будете снайпером. Можно вкачивать Выживание - и будете неубиваемым танком. Можно вкачивать Выносливость - и можно будет таскать кучу шмота на разные случаи жизни и за счет этого выживать и убивать. Можно вкачивать Торговлю - и тогда гораздо быстрее можно будет покупать более мощный шмот, что тоже позволит выживать и убивать. Изменено 14 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 8 минут назад, EtOpIST сказал: Ну с таким отношением к модам вам лучше тогда вообще книги читать да в сетевые РП по Сталкеру играть. Вы кстати не пробовали РП по Сталкеру? Например, DayZ. Возможно вам там больше понравится. Книги я читать люблю, но не такие, по которым создают видеоигры. В ДайС Сталкер РП играл. Но это опять же для любителей убивать мутантов и искать артефакты. Работа с модами на серверах ДайС идёт полным ходом. Возможно, что там появится что-то серьезное. Пока просто "выживалка". После ДайС РП Лост Альфа кажется таким уютненьким местом. Всё так продумано и красиво. 18 минут назад, EtOpIST сказал: Таблетка-радиопротетор дает -50% снижение радиации на длительное время. Кстати, да! Эти таблеточки я швырял воронам, а они могут помочь в х-16. Спасибо. 20 минут назад, EtOpIST сказал: Хм, вы совсем не понимаете, что ваши слова могут оскорблять и просто раздражать других читателей темы, посвященной моду, который вы регулярно называете дерьмо и т.п.? Если вы хотите обсудить мод, получить помощь и советы, то возможно стоит чуть более уважительно относится к обсуждаемому творению мододелов и тем людям, которым нравится данное творение и с которыми вы пытаетесь общаться? Афтыра мода я не оскорбил, на личности не переходил. Что же не так? Мод я нахожу лучшим из всех модов. А про дерьмо - это когда люди где-то что-то делают, пусть и хорошее, кое-где да оставят дерьмо. Вот такое вот афтыр оставил в х-16. Уж простите. Дополнено 9 минуты спустя Зачем отрублена возможность проводниками добираться до Северных холмов с Юга, с Центра зоны, когда зачистил Северные холмы и все задания там выполнил? Учёный Д.Д. отходит от "кассы" и отказывается подходить, сволочь! А мне нужны патроны, лекарства, вода! Я по дурости слётал до Кордона, а потом часа три реальных добирался обратно. По логике: если есть проводник, который уводит оттуда, то есть и тот, который туда уведёт? Раньше бы я набузгал багажничек УАЗика и погнал бы хоть на край света, а сейчас... Немного жаль время. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 5 минут назад, Fantozzi сказал: Афтыра мода я не оскорбил, на личности не переходил. Что же не так? Мод я нахожу лучшим из всех модов. А про дерьмо - это когда люди где-то что-то делают, пусть и хорошее, кое-где да оставят дерьмо. Вот такое вот афтыр оставил в х-16. Уж простите. Вот зачем вы откровенно втираете и прикидываетесь невинной овечкой? Нет, вы никого не оскорбляли, просто называли "кретином", "недоумками", "больным на голову человеком", который "логически думать не умеет", хотели "раскрошить очкастую рожу штыковой лопатой", "разбить рожу разок" и т.п. Нет, это все не оскорбления и не переходы на личности, а так ласковое воркование. Ну серьезно, как говорится, будьте мужиком и признайте наконец, что не работает у вас базар-фильтр, когда вам что-то не нравится. Не заставляйте меня специально кидать вам ссылки на ваши же сообщения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 37 минут назад, EtOpIST сказал: Просто у человека претензия конкретно к тому, что отдельная защита нужна от пуль и отдельная от мутантов. Типа это нелогично и неправильно, потому что если экзоскелет не прокачать против мутантов, то сильные мутанты будут его пробивать своими лапами. И это типа "тупость", потому что "это же экзоскелет". Ну не в курсе человек таких понятий как "игровая условность", "тир/уровень врагов/локации", "тип урона/защиты" и "баланс". Или делает вид, что не в курсе. Это не претензия, а больше тема для разговора о наболевшем. Автор же не взял с меня деньги или какие-то обязательства. Даже табличку "Создатели мода не несут ответственность за..." не поставил при установке игры. Я играю в мод, вижу недостатки и на форуме освещаю их. Со мной соглашаются или нет. Для этого форум и есть. Бывает так, что несколько подряд словленных недостатков радикально меняют мнение обо всем продукте раз и навсегда. Боюсь, что многие поэтому из проекта 1.4008 уходят обратно в 1.4007. Это для меня лично плохо. Чем больше народу замечает недостатки, тем больше шанс, что авторы исправят неприятные мелочи. О каких "тирах" Вы всё время упоминаете? Вы так досконально изучили предисловие автора, используете скрытые механики игры, что очень интересно услышать Ваше мнение. Меняющаяся сложность по ходу игры? После Янтаря, когда пси-шлем у меня, появляются современные автоматы и пулемёты, но так было всегда, по-моему. Мутанты стали более резкими, но так тоже было всегда. Наверное, на сложности "новичок" эти тиры почти незаметны. Дополнено 1 минуту спустя 16 минут назад, EtOpIST сказал: Вот зачем вы откровенно втираете и прикидываетесь невинной овечкой? Нет, вы никого не оскорбляли, просто называли "кретином", "недоумками", "больным на голову человеком", который "логически думать не умеет", хотели "раскрошить очкастую рожу штыковой лопатой", "разбить рожу разок" и т.п. Нет, это все не оскорбления и не переходы на личности, а так ласковое воркование. Ну серьезно, как говорится, будьте мужиком и признайте наконец, что не работает у вас базар-фильтр, когда вам что-то не нравится. Не заставляйте меня специально кидать вам ссылки на ваши же сообщения. Я написал про моё сообщение о х-16, а не про то, что писал раньше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 21 минуту назад, Fantozzi сказал: Это не претензия, а больше тема для разговора о наболевшем. Автор же не взял с меня деньги или какие-то обязательства. Даже табличку "Создатели мода не несут ответственность за..." не поставил при установке игры. Автор много чего разъяснил в официальной группе мода, ссылка на которую есть в шапке настоящей темы. Там много полезных статей. Возможно, если бы все их предварительно прочитали, прежде чем играть в данный мод, как это сделал, например, я, то у вас было бы гораздо меньше вопросов и негативных эмоций. Рекомендую для начала прочитать вот эти статьи: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Цитата Я играю в мод, вижу недостатки и на форуме освещаю их. Со мной соглашаются или нет. Для этого форум и есть. Бывает так, что несколько подряд словленных недостатков радикально меняют мнение обо всем продукте раз и навсегда. Боюсь, что многие поэтому из проекта 1.4008 уходят обратно в 1.4007. Это для меня лично плохо. Чем больше народу замечает недостатки, тем больше шанс, что авторы исправят неприятные мелочи. Если бы вы только освещали недостатки и КУЛЬТУРНО обсуждали мод с другими игроками и авторами, то никаких проблем и вопросов к вам не возникло. Вы же зачем-то, не прочитав даже базовую информацию в официальной группе мода (раз вы даже не знаете, что такое "тир"), заявились в чужой монастырь с мечом и своим уставом и облили говном авторов и их творение. После чего удивляетесь, почему к вам агрессивно настроены и не хотят с вами общаться и что-то конструктивно обсуждать. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится - се ля ви. Цитата О каких "тирах" Вы всё время упоминаете? Вы так досконально изучили предисловие автора, используете скрытые механики игры, что очень интересно услышать Ваше мнение. Я уже выше дал ссылку на статью про тиры, но на всякий случай повторюсь: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Механики игры не особо скрытые - просто нужно было хотя бы прочитать все статьи в официальной группе мода и по-человечески пообщаться с авторами и опытными игроками в официальном чате. Тиры - это 4 группы локаций с соответствующим каждому тиру контентом. Система тиров - это, наверное, главная фишка и особенность данного мода. На каждом тире свои мутанты, артефакты, костюмы, оружие и т.д. При переходе на следующий тир происходит обновление инвентаря сразу у всех торговцев, и в продаже появляются вещи нового тира. Цены на вещи следующего тира обычно где-то в 4 раза больше, чем цены на вещи предыдущего тира. Монстры и сталкеры на локациях более высоких тиров значительно сильнее тех же самых мутантов и сталкеров на предыдущих тирах и требуют соответствующего нового шмота нового тира для комфортной игры на новом тире. Цитата Меняющаяся сложность по ходу игры? После Янтаря, когда пси-шлем у меня, появляются современные автоматы и пулемёты, но так было всегда, по-моему. Мутанты стали более резкими, но так тоже было всегда. Наверное, на сложности "новичок" эти тиры почти незаметны. Нет, так было не всегда и в других модах такого нет - система тиров есть пока только в данном моде. Тиры заметны на любой сложности, потому что их механика и логика те же самые. Изменено 14 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 Вы попросили в разговоре с Вами не оскорблять авторов мода, а я Вам пообещал не оскорблять в разговоре с Вами авторов мода. И слово держу. В разговорах с другими игроками-единомышленниками я буду рад называть авторов так, как они в ВК называют людей. Авторы мода очень плохо воспринимают критику. "Не ной", "Руки кривые", "Учись играть" - это первые ответы игроку, который пишет, что у него проблемы с игрой или наложились друг на друга неудачные моменты мода. Следующие ответы в более грубой форме. Мало того, на недовольного накидываются несколько прихвостней и модераторов. В конце концов человека банят, удаляют все его сообщения и оскорбляют! Моё мнение о группе создателей 1.4008 очень негативное. В энтузиазме, в бесплатных проектах главное - люди. Они же людей отталкивают. За статьи спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 41 минуту назад, Fantozzi сказал: Вы попросили в разговоре с Вами не оскорблять авторов мода, а я Вам пообещал не оскорблять в разговоре с Вами авторов мода. И слово держу. В разговорах с другими игроками-единомышленниками я буду рад называть авторов так, как они в ВК называют людей. Авторы мода очень плохо воспринимают критику. "Не ной", "Руки кривые", "Учись играть" - это первые ответы игроку, который пишет, что у него проблемы с игрой или наложились друг на друга неудачные моменты мода. Следующие ответы в более грубой форме. Мало того, на недовольного накидываются несколько прихвостней и модераторов. В конце концов человека банят, удаляют все его сообщения и оскорбляют! Моё мнение о группе создателей 1.4008 очень негативное. В энтузиазме, в бесплатных проектах главное - люди. Они же людей отталкивают. Вот как мне воспринимать ваши слова, если я общаюсь в официальном чате мода с авторами и местным коммьюнити, и меня никто не оскорбляет, никак не называет, на все мои вопросы по возможности отвечают, как и на вопросы других людей? И я сам тоже помогаю и отвечаю. Да, если кто-то въезжает с ходу с претензиями и нытьем, то и реакция соответствующая. Но если человек начинает общаться по-человечески, то и к нему отношение меняется. Только что на глазах у меня такое было - пока человек ныл и ругался, ему не особо хотели помогать. Как только прекратил ныть, начал задавать вопросы по существу и вести себя более сдержанно, ему тоже стали нормально отвечать и подсказывать. Вы же, к примеру, в теме для помощи игрокам зачем-то устроили такой срач, что модератору в итоге пришлось чистить тему... Данный проект не для широких масс и при этом сразу же обозначены четкие правила: ЗАПРЕЩЕНО (бан без разбирательств): 1. Мат в сторону собеседника с целью его оскорбления. 2. Необоснованная критика разных проектов без доводов, с целью личного самоутверждения. 3. Просьбы о помощи или обсуждение в случае распаковки архивов игры, использование спаунера, артмани и других читов, их распространение и прямые правки. 4. Обсуждения других тем с целью «лишь бы написать», без информативного подтекста 5. Нытьё по поводу сложности, почему нет сохранений и почему вас убивают оставьте при себе, Extended - это хард мод. Сложно - не играй. Играешь - не ной. Ноешь - БАН 6. ПИНГОВАНИЕ АВТОРА 7. Оправка голосовых сообщений. Если люди не читают и/или не хотят придерживаться данных несложных правил, то кто виноват, авторы и коммьюнити мода или сами люди? Дополнено 1 минуту спустя 41 минуту назад, Fantozzi сказал: За статьи спасибо. Пожалуйста) Очень рекомендую все внимательно прочитать. Если что-то будет по-прежнему непонятно, то можете спрашивать. Изменено 14 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARomZes 13 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) Глянул статейку с тирами оружия тут что есть MP-153? Кстати на оружейку тиры почти не распространяются больше зависит от типов патронов которые используешь калаш с бронебойными патронами спокойно будет щелкать монолитовцев в экзоскелетах (естественно в голову), а вот та же РПК 4 тира с обычными патронами вообще их не пробьет. Поэтому ребятки копите на хорошие броники и не ставьте хардкорную экономику, а то будете как я до конца игры в берилле бегать (да я с ним уже сросся как говорится часть команды часть корабля). Артефакты очень даже компенсируют защиту если броня не подходит под текущий тир локации (проверено). Кстати я в берилле спокойно фармил аномалии с пассивным уроном (только аптечки жрал) в Припяти, Цементном Заводе и Северных Холмах из чего можно сделать вывод что ТИР в большей степени распространяется на физический урон (пулестойкость и разрыв). Изменено 14 июня, 2022 пользователем ARomZes Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) Почитал я про ТЕИРы. Написано и оформлено красиво, но создатели сами запутались в своём детище. Объясню, почему так считаю: 1. Подонок Петренко посылает больного на голову человека за документами в х-18. Прежде, чем спуститься в х-18, нужно прорваться сквозь орду военного спецназа. То есть, игрок заходит в лабораторию в лохмотьях и почти без патронов. После лаборатории х-18 открывается проход (внимание!!!) в Тёмную лощину (теир 2) и тревожное сообщение поступает игроку "Стрелок здесь. Иди в шахты". Это разве не свинство со стороны разработчиков? Такая издёвка над игроком и подлая подстава; 2. "Не одевайте прототип экзоскелета, купленный у Сидоровича, на Радар и дальнейшие локации. Вы погибнете" - как-то так пишет автор в статье. В других модах можно одеть костюм "СЕВА", а поверх пси-шлем. Здесь же автор напичкал торговцев сплошными комбезами, в которых на Радар не пройти. Пф-ф. А зачем ты их напичкал в нижайшие ТЕИРы? Чтобы подставить игрока? Чтобы украсть у него время? Скотство? Скотство; 3. "Умный" аффтор твердит и заставляет игроков "зарабатывать". Ибо так только можно пройти к Центру Зоны. А чего же Призрак в легком комбезе сталкера, даже без противогаза бегает по ЧАЭС и Генераторам? И почему у него нет денег? Почему у сталкеров-ветеранов по триста рублей, они как "живут" на радаре и Северных холмах? Им даже не отремонтироваться! Бред? Бред. Это может ввести игрока в заблуждение? Запросто. Игрок подумает,что это такая фишка,что так можно и ему, но потратит своё время и нервы, электричество. Мерзко сделано? Да вообще атас! Неуважение полное! Дополнено 1 минуту спустя 19 минут назад, ARomZes сказал: Глянул статейку с тирами оружия тут что есть MP-153? Да, там написано и нарисовано красиво, но половины оружия нет. Многое оружие появляется сразу. Изменено 14 июня, 2022 пользователем Fantozzi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 35 минут назад, Fantozzi сказал: Почитал я про ТЕИРы. Написано и оформлено красиво, но создатели сами запутались в своём детище. Объясню, почему так считаю: 1. Подонок Петренко посылает больного на голову человека за документами в х-18. Прежде, чем спуститься в х-18, нужно прорваться сквозь орду военного спецназа. То есть, игрок заходит в лабораторию в лохмотьях и почти без патронов. После лаборатории х-18 открывается проход (внимание!!!) в Тёмную лощину (теир 2) и тревожное сообщение поступает игроку "Стрелок здесь. Иди в шахты". Это разве не свинство со стороны разработчиков? Такая издёвка над игроком и подлая подстава; В 10 раз вам пишу, что Extended - это мод поверх мода поверх еще одного мода. Сюжет придуман давным-давно и не авторами Extended. Авторы Extended наоборот упростили этот момент и сделали его более адекватным и комфортным для игроков. Раньше в предыдущих версиях Lost Alpha после Х18 нужно было под обстрелом вертолета судорожно бежать от военных через половину Темной Лощины, где Велес отбирал у игрока все вещи и отправлял в бандитской куртке с АКСУ обратно в Темную Долину на базу бандитов и повторно в Х18. Авторы Extended это все убрали и вдобавок еще отправили игроку в подмогу группу неплохо вооруженных сталкеров, которые вместе с игроком атакуют военных на базе монолита и прикрывают игрока по пути в Х18. При этом никто не заставляет игрока идти именно в Темную Лощину, потому что основная сюжетная ветка отправляет после Х18 на Янтарь. А с Темной Лощиной это вообще опциональная ветка и подстава очевидна, по-моему, даже самым наивным людям) Про игрока в лохмотьях и без патронов вы как обычно отжигаете) Грамотный игрок наоборот прекрасно понимает, что на базе монолита и в лабе будет замес и заранее готовится к этому, подготовив костюм, шлем, оружие, патроны, медицину. Цитата 2. "Не одевайте прототип экзоскелета, купленный у Сидоровича, на Радар и дальнейшие локации. Вы погибнете" - как-то так пишет автор в статье. В других модах можно одеть костюм "СЕВА", а поверх пси-шлем. Здесь же автор напичкал торговцев сплошными комбезами, в которых на Радар не пройти. Пф-ф. А зачем ты их напичкал в нижайшие ТЕИРы? Чтобы подставить игрока? Чтобы украсть у него время? Скотство? Скотство; Каким образом костюм замкнутого цикла СЕВА можно одеть вместе со шлемом?) Нацепить шлем прямо поверх герметичного противогаза?) Радар - это 3 тир. Для него нужны костюмы 3 тира. Костюмы 1-2 тира предназначены для 1-2 тира, а не для Радара. При этом после отключения Радара пси-шлем уже больше не требуется и можно носить вообще любые костюмы, в том числе замкнутые. Прототип экзоскелета - недорогой, но при этом очень неплохой костюм против тех же мутантов, если игрок не хочет много уворачиваться и бегать (и некоторым нравится именно такой стиль). Неплохой, потому что у него можно разрывоустойчивость прокачать до 70, а стоимость ремонта будет в разы меньше, чем у более дорогих экзоскелетов. При этом с прототипом можно надеть любой шлем на свое усмотрение. Цитата 3. "Умный" аффтор твердит и заставляет игроков "зарабатывать". Ибо так только можно пройти к Центру Зоны. А чего же Призрак в легком комбезе сталкера, даже без противогаза бегает по ЧАЭС и Генераторам? И почему у него нет денег? Почему у сталкеров-ветеранов по триста рублей, они как "живут" на радаре и Северных холмах? Им даже не отремонтироваться! Бред? Бред. Это может ввести игрока в заблуждение? Запросто. Игрок подумает,что это такая фишка,что так можно и ему, но потрит своё время и нервы, электричество. Мерзко сделано? Да вообще атас! Неуважение полное! Вы просто откровенно докапываетесь до игровых условностей. Какое неуважение? Какие нервы? О чем вы? Зачем вообще смотреть на НПС и делать надуманные выводы о том, что "можно", а что "нельзя" ИГРОКУ, если для ИГРОКА есть набор подробных статей про все основные игровые аспекты? И на фига сталкерам даже исходя из вашей логики постоянно таскать с собой большую сумму денег и какие-либо ценности? В моде даже во внутриигровом сталкерском канале это обыгрывается и говорится, что опытные сталкеры берут всегда всего по минимуму, только то, что нужно, а все ценности у них в надежном никому больше не известном схроне. Дополнено 9 минуты спустя 43 минуты назад, ARomZes сказал: Глянул статейку с тирами оружия тут что есть MP-153? Пока нет - будет в следующей версии под названием TES Изменено 14 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denis1989 23 Опубликовано 14 июня, 2022 3 часа назад, Fantozzi сказал: Это не игры, это зелёная тошнотворщина. К сожалению, большинство людей судят по игре СТАЛКЕР по ЗП, а ЗП Тяжело вам живется... Так чего вы хотите от сталкера? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 июня, 2022 Вот видите сколько, как Вы говорите, "условностей", "неприятных моментов", "недопонимания" можно обнаружить в моде? Пси-шлем защищает от пси-воздействия снаружи и вполне себе мог бы просто надеваться сверху, а в игре полежать в слоте ПНВ. Я не докапываюсь, а отмечаю и прошу вразумительного ответа. Еще один неприятный факт: у погибших сталкеров и врагов игрок находит деньги, но аффтары мода по какому-то сложному валютному курсу переводят деньги в карман игрока. Нашёл 10 советских рублей - это по логике 10 000? Ан нет. После перевода ты получаешь не 10 000, а всего лишь 5 000, а иногда и вообще ничего. Это приятно? От такого вот нормально? Нет. Из людей дураков делать не надо! Дополнено 2 минуты спустя 11 минут назад, Denis1989 сказал: Тяжело вам живется... Так чего вы хотите от сталкера? От мода? Хочу увидеть заявленное качество и терпение к критике. Работу видно, но качество - нет. Критика заглушается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 38 минут назад, Fantozzi сказал: Вот видите сколько, как Вы говорите, "условностей", "неприятных моментов", "недопонимания" можно обнаружить в моде? Нет, не вижу) Все условности в моде на мой взгляд (человека, достаточно глубоко разобравшегося в механике и идеологии мода) совершенно логичны и прекрасно вписываются в общий баланс. И любая игра в принципе невозможна без игровых условностей, иначе это уже не игра, а реальная жизнь) А неприятные моменты и недопонимание уже идут конкретно с вашей стороны, потому что вы не прочитали статьи и изначально даже не попытались системно понять экономику, логику и идеологию мода в целом. Либо вам просто не подходит идеология и механика данного мода, потому что у вас другие предпочтения и интересы в Сталкере. Да, в моде, как и в любой игре, есть определенные технические недоработки, ограничения и ошибки, но вы ни одну из них не упомянули - все ваши претензии были именно идеологического характера или от недопонимания игровой механики. Цитата Пси-шлем защищает от пси-воздействия снаружи и вполне себе мог бы просто надеваться сверху, а в игре полежать в слоте ПНВ. Нет, не мог он одеваться сверху) Это уже даже не смешно) Одни игровые условности вы считаете обоснованными, а другие - нет. Шлем он на то и шлем, чтобы на голову одеваться, а не в слот ПНВ) Особенно тот шлем, от которого напрямую зависит выживание игрока. Цитата Я не докапываюсь, а отмечаю и прошу вразумительного ответа. Я вам по несколько раз на некоторые вопросы отвечал, но вы упорно не хотите понять и принять некоторые моменты, потому что они либо не укладываются у вас в голове, либо вы не согласны с позицией и логикой авторов, хотя они вполне ясны. Цитата Еще один неприятный факт: у погибших сталкеров и врагов игрок находит деньги, но аффтары мода по какому-то сложному валютному курсу переводят деньги в карман игрока. Нашёл 10 советских рублей - это по логике 10 000? Ан нет. После перевода ты получаешь не 10 000, а всего лишь 5 000, а иногда и вообще ничего. Это приятно? От такого вот нормально? Нет. Из людей дураков делать не надо! Вы прямо жжете))) Нет никакого сложного валютного курса - там просто пачки купюр разных номиналов, и для получения итоговой суммы нужно просто умножить номинал купюры на количество штук в найденной вами пачке) Цитата Дополнено 2 минуты спустя От мода? Хочу увидеть заявленное качество и терпение к критике. Работу видно, но качество - нет. Критика заглушается. Интересно, кто, где и как заявлял некое "качество"?) И критика бывает разной. Бывает конструктивная критика по существу, а бывают докапывания не по делу. У вас, на мой взгляд, очень много именно докапывания и мало конструктивной критики при серьезном недопонимании игровой механики и концепции мода. Вы сначала разберитесь полностью во всем, а потом уже критикуйте. Изменено 14 июня, 2022 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARomZes 13 Опубликовано 14 июня, 2022 (изменено) 4 часа назад, Fantozzi сказал: От мода? Хочу увидеть заявленное качество и терпение к критике. Работу видно, но качество - нет. Критика заглушается. Только что закончил прохождение на истинную концовку и как по мне Extended это лучшее что случалось с Лост Альфой особенно с учетом того что оригинал я дропнул мне он как то не зашел совсем (да и машины атмосферу портят хотя тут на вкус и цвет как говорится). И броня тут действительно работает я это хорошо заметил когда берил на экзоскелет М1 сменил (вообще не понятна претензия к броникам разве что маловато их с учетом разделения на тиры). Единственные "неприятные" для меня моменты это скриптовые сюжетные спавны монстров тебе за спину (псевдогиганта с контролером в лабе вообще чуть ли не в карман закидывают). С подобным конечно вполне можно справится (но не в моральном плане начинает казаться что тебе этого контролера в любой момент в карман закинуть могут). В проекте с таким геймплеем и уровнем погружения такие ситуации кардинально рушат "ту самую атмосферу". Изменено 14 июня, 2022 пользователем ARomZes 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 428 Опубликовано 14 июня, 2022 1 минуту назад, ARomZes сказал: Только что закончил прохождение на истинную концовку и как по мне Extended это лучшее что случалось с Лост Альфой особенно с учетом того что оригинал я дропнул мне он как то не зашел совсем (да и машины атмосферу портят хотя тут на вкус и цвет как говорится). И броня тут действительно работает я это хорошо заметил когда берил на экзоскелет М1 сменил (вообще не понятна претензия к броникам разве что маловато их с учетом разделения на тиры). Единственные "неприятные" для меня моменты это скриптовые сюжетные спавны монстров тебе за спину (псевдогиганта с контролером в лабе вообще чуть ли не в карман закидывают). С подобным конечно вполне можно справится (но не в моральном плане начинает казаться что тебе этого контролера в любой момент в карман закинуть могут). В проекте с таким геймплеем и уровнем погружения это кардинально рушит "атмосферу". Кстати, я видел немало похожих жалоб именно на NLC , где людей вымораживало падение на голову мутантов вообще фактически в любом месте)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты