Hardtmuth 5 795 Опубликовано 5 июля, 2020 Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007Разработчик: Michael Rast & ValerokДата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Спойлер — добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям. Квесты бармена в старом и новом баре продублированны, чтоб была возможность брать их в любое время независимо от сюжета — перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались. — на большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. — добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба (дружелюбные) и военных сталкеров (агрессивные). Больше респавна для других группировок. — вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан — переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. — несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. — перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — худ переделан на более сложный — сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них — некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны — встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент — исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений зашкаливает. — часть модов встроена Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ] Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере. » Загрузить лаунчер для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Google Drive [640 КБ] При установке репака обновлять лаунчер не нужно. Обновление до версии 2.87.02: » Загрузить обновление 2.87.02 для «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Yandex Disk [853 МБ] Как установить «Lost Alpha DC Extended» через лаунчер: 1) Установить Lost Alpha DC 1.4007. 2) Удалить папки "appdata и mods" из папки с игрой. 3) Внутри папки "gamedata": удалить папку "spawns" (если она есть) архивы "spawns.db0", "textures.db6", в папке "levels" удалить "la21_generators2.db0". 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу. Дополнения: Спойлер Расширенный АИ для НПС - AI Advanced 1.0 Экспериментальный мод, включающий расширенный АИ для НПС. Внимание: Если у вас стояла версия 3.8 или 3.9 этого мода, вам нельзя обновляться до этой версии (4.1)! Поддержка версии 3.9 и более ранних закончена. Вам больше нельзя обновляться, возможна поломка сохранений игры. Будьте внимательны! Если у вас не было этого мода - вы можете установить эту версию (4.1). Спойлер Эффекты попадания по главному герою - HUD Blood 2.2 Эффекты попадания по главному герою. При попадании, в зависимости от урона, который прошёл по ГГ, его будет трясти сильнее или слабее. Мод усложняет игровой процесс. Спойлер Замена стандартного света фонарика на мигающий - FlashLight 1.0 Этот мод заменяет стандартный свет фонарика на мигающий. Спойлер Альтернативные HD руки - HD Hands 1.06 Мод устанавливает альтернативные HD-руки. Будьте внимательны в игру уже вшит другой вариант HD-рук, более качественный. Устанавливайте этот мод, только если вам не нравится набор HD-рук по умолчанию. Спойлер Альтернативные HD руки версии 2.0 - HD Hands New 2.0 Обновлённая версия аддона на альтернативные HD-руки. Дополнение не совместимо с версией HD-Hands 1.06. Требуется выбрать один из двух! Другой следует удалить! Спойлер Новые эффекты ПНВ 1.1 от Hater8 Автор: Hater8 Новые эффекты приборов ночного видения. На выбор предоставляется 2 различных варианта. Рекомендация к установке: Устанавливать только одну версию из двух на свой вкус! Обе версии нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять версию, то удалите файлы предыдущей и установите новую! На ваш выбор предлагается 2 варианта: V1: Слепота - оставлен без изменений. Вампир - подкручена яркость и шум, но в целом он остался таким же не особо полезным. Белая Луна - цвета заменены на бледно-голубые, но больше засветов днём. Полярная Звезда - цвета заменены на бледно-голубые, чёткость в разы выше, но больше засветов днём. V2: Слепота, Вампир, Белая Луна - Аналогично версии 1. Полярная Звезда - цвета заменены на атмосферно-зелëные. Скриншоты: Вариант 1 Вариант 1 Спойлер HD пак моделей моделей НПС и монстров - GFY HD Models 2.3 Авторы: Nestandart_5443, Phantom_86, hater8, Ninja_NubАвтор адаптации: Hater8 HD пак моделей НПС и монстров подходит для модификаций Lost Alpha DC, Lost Alpha DC Extended и Lost Alpha Enhanced Edition. Если у вас встроенная в процессор видеокарта (характерно для ноутбуков) или на видеокарте меньше 3-4 ГБ видеопамяти, то устанавливайте данный аддон с осторожностью! Список особенностей: Все модели переработаны с нуля; Исправлены все проблемы, приводившие к вылетам 629 в местах большого скопления трупов НПС; Добавлена большая часть мутантов; Добавлено несколько моделей рук; Проведена значительная оптимизация моделей и текстур; Переработаны текстуры, чтобы придать им большее сходство с ванильной игрой; Новые анимации и улучшенные старые анимации; Добавлен бакулюм псевдособакам; Исправлены различные мелочи типа неправильного положения фонарика, высокого роста персонажей и прочего. Советы к установк: У кого была установлена версия 1.0 этого мода нужно: Удалить файлы из папки "mods": mod_hater8_hd_npc.xdb0 mod_hater8_hd_npc.xdb1 mod_hater8_hd_npc.xdb2 mod_hater8_hd_npc.xdb3 mod_hater8_hd_npc.xdb4 mod_hater8_hd_npc.xdb5 Удалить "Исправление ошибок" (BagFix-01) Для это удалите файл "stalker_killer_light_mask_03.ogf" по пути "gamedata\meshes\actors\killer\" Только после этого начать установку новой версии (1.1) мода. Спойлер Динамический HUD шлемов и противогазов - Helmet HUD Мод HelmetHUD показывает текстуру очков/экрана закрытых шлемов, противогаза и динамически меняет её при потере прочности. Спойлер Четыре новых вида травы (обычная, сухая или зимняя) - New Grass 8K Аддон добавляет четыре новых вида травы: обычная, сухая, зимняя и зимняя второй версии. Установка: Аддоны "Grass_Green_8K", "Grass_Dry_8K", "Grass_Winter_8K" и "Grass_Winter_8K_V2" нельзя устанавливать вместе! Вы должны выбрать какую траву будете использовать, обычную, сухую или зимнюю! Установите только один мод из четырех! Скриншоты: Спойлер Красные маки в лесу - NewGrass Red Poppy 1.1 Дополнение добавляет красные маки в лес. Затрагивает две локации, поэтому отлично работает с модом на траву в 8к. Спойлер Изменение системы прокачки - New Scale Skills 1.4 Мод для тех, кто слишком быстро прокачивает игрока. Изменена система прокачки, максимальное количество очков в ветке теперь 20. На начальном этапе навыки Меченого более слабые, но прокачка даёт увеличенные бонусы. Важно: мод требует начала новой игры, так же нельзя удалять его в процессе прохождения! Список изменений: 1. Сделано максимальное количество очков 20. 2. Все перки были подстроены от минимального до максимального эффекта (минимальные эффекты без прокачки навыка были ухудшены, максимальные немного увеличены), чтобы был смысл прокачивать и не было имбаланса. 3. Поправлены описания, чтобы вам проще было выбирать что качать, все проценты идеально дают то количество % которое написано в описании. Внимание: После установке требуется новая игра. Аддон нельзя удалить после начала игры. Аддон нельзя использовать со старыми сохранениями! Спойлер Новые музыкальные треки в радиоприёмники - Radio 1.5 Дополнение добавляет различные музыкальные треки в радиоприёмники, расположенные у Сидора, Бармена, блокпосту Военных на Кордоне и т.п. Спойлер Ребаланс патронов - Rebalance Ammo 1.0 Дополнение изменяет характеристики пробиваемости и урона у патронов. Список изменений: Увеличена пробиваемость всего (брони и объектов), можно простреливать сквозь стены, бронебойные пули пробивают лучше чем обычные. Для баланса, наносимый пулей урон снижен, из-за того, что пробитие увеличилось. Спойлер Изменённые анимации детекторов - AnimDdetectors 1.0 Дополнение изменяет анимации детекторов. Спойлер Эмбиент из Lost Alpha - LA Ambient 1.11 Аддон возвращает эмбиент из ванильной версии Lost Alpha. Спойлер Графическая адаптация CGIM 2.16 Автор: Cementov Важно: Обязательно установите дополнение ShadersFixes_2.08 Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures Alternative 1.1 Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет большую часть текстур в игре. Это Альтернативная версия мода "UHD_Textures" Арсения. Особенности: Некоторые текстуры заменены на более близкие к ванильным, некоторые перерисованы с нуля, проведена оптимизация текстур. Заменена картинка в телевизоре. Важно: Вы обязаны использовать либо оригинальную версию Текстурного пака, либо альтернативную. Нельзя использовать обе версии! Внимание: Для удаления оригинального текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: zz_mod_UHD_textures.ini zz_mod_UHD_textures.xdb0 zz_mod_UHD_textures.xdb1 zz_mod_UHD_textures.xdb2 zz_mod_UHD_textures.xdb3 zz_mod_UHD_textures.xdb4 zz_mod_UHD_textures.xdb5 zz_mod_UHD_textures.xdb6 zz_mod_UHD_textures.xdb7 zz_mod_UHD_textures.xdb8 zz_mod_UHD_textures.xdb9 zz_mod_UHD_textures.xdba zz_mod_UHD_textures.xdbb zz_mod_UHD_textures.xdbc zz_mod_UHD_textures.xdbd Для удаления альтернативного текстурного пака удалите в папке "mods" следующие файлы: mod_hater8_hd_textures.ini mod_hater8_hd_textures.xdb0 mod_hater8_hd_textures.xdb1 mod_hater8_hd_textures.xdb2 mod_hater8_hd_textures.xdb3 mod_hater8_hd_textures.xdb4 mod_hater8_hd_textures.xdb5 mod_hater8_hd_textures.xdb6 mod_hater8_hd_textures.xdb7 mod_hater8_hd_textures.xdb8 Все ограничения оригинального текстурного пака действительны и для альтернативного! Внимательно прочтите файл "UHD_Textures_ReadMe.txt" в папке "UHD Textures" Спойлер Текстуры высокого разрешения - UHD Textures 1.4 Автор: Арсений Дополнение добавляет высокого разрешения. Заменяет боrьшую часть текстур в игре. Этот текстурный мод несовместим с другими текстурными модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Важно: Этот текстурный мод несовместим с другими текстурным модами типа "Autumn 1.0" или "Textures4K 1.0". Крайне желательно, чтоб в игре был только один текстурный мод. Никакого смысла ставить два или больше мода с текстурами нет! Работать всё равно будет только один, к тому же возможны баги и ошибки! Выбирайте только один мод! Совет разработчиков: Устанавливайте мод "UHD Textures". Он самый красивый и сбалансированный! Можно дополнительно к этому установить "UHD Autumn Pack 1.1" для получения эффекта осенней зоны. Осенние текстуры ультра качества - UHD Autumn Pack 1.1 Аддон добавляет осенние текстуры ультра качества к моду UHD Textures. Использовать только с дополнением UHD Textures 1.4! Спойлер Старая заставка в телевизоре - Old TV Дополнение возвращает старую заставку в телевизоре. Спойлер Новые диалоги и другие тексты - Stalker Network 1.02 Автор: Иван Кудинов (WikiRaccoon)Создатели текстов: Артур Савик, Roma_Rinzler, Сергей Сергиенко.Редактор текстов: Иван Кудинов, Артур Савик. Аддон добавляет большое количество новых диалогов и полностью перерабатывает уже имеющиеся тексты. Изменения в версии 1.02: ● Добавлено более 300 новых текстов. А это +50% от того что было, и теперь их количество уже около 1000! ● Новые диалоги. Удалось создать видимость реальной сети. Ушли от сухой информации, и сделали мини-истории, в которых она удачно вшита. ● Новые тексты имеют как полезную и ценную информацию о тайниках, скоплениях аномалий, скоплениях мутантов, выгодных торговцах, выбросах, так и не полезную. Мы не собираемся кормить игрока только полезной для него инфой. ● Частота вывода сообщений не значительно снижена, чтобы не спамить часто. ● Время нахождения сообщения на экране увеличено. Теперь зависит от длинны сообщения для того, чтобы успеть прочитать. А не успели - не беда. Это всегда можно сделать в укрытии во время выброса. ● Практически все квестовые персонажи получили свой уникальный стиль выражений. Сидорович учит молодых, Паук хладнокровно раздаёт указания наёмникам, а бандиты - те ещё братки... (будет дополнятся) ● Проведена работа над ошибками и опечатками. Теперь их станет намного меньше, но мы не останавливаемся на этом! Так же проведена работа над ошибками в названиях локаций и именах сталкеров. Зарубежные имена встречаются очень редко. ● Вы не встретите сообщения, которые не имеют отношения к Зоне и вселенной в целом. Нет сообщений о «большой земле» и тому подобное, дабы не портить впечатление. ● Добавлены отсылки на многих персонажей из вселенной игры и мира сталкеровского моддинга. Всё вписываться в игру и подходит по канону. ● Азот в Баре является связистом. Он поддерживает порядок и работоспособность общего канала и канала Долга. В других группировках есть свои связисты так же. ● Добавлен мат. Его очень мало и он каноничный. Возможно за игру вы вовсе не встретите такое сообщение, а если встретите - он будет там очень кстати. Да и чего тут страшного? Вы ведь уже взросленькие) ● Полностью новые иконки. Теперь в Зоне никто не ставит своё лицо на аватарку. Новые иконки имеют все группировки, торговцы, техники, связисты, проводники и Осведомитель и другие. Все иконки высокого разрешения, но тестировались на мониторах так же с HD. Проблем с отображением не будет. ● Ушли от концепции «интернета в Зоне», так как это минимум странно и не лорно. Изначально задумывалась именно радиосвязь, но в силу не возможности озвучки - с выводом на экран в виде текста. Вы не встретите сообщений типа «качаем прошивку», им на замену пришли «что-то глушит радиосигнал». Название мода менять пока не планируем. ● По новой концепции игрок видит сообщения только с «общего канала», соответственно доступа во внутренние каналы какой либо группировки у него нет. Но это не значит, что в общий канал не утечёт тайная информация)). В последующих обновлениях будут свои сообщения в каналах Долга и Свободы, при вступлении в эти группировки со своими уникальными иконками. Спойлер Обновлённая звуковая система игры - Sounds 5.3 Дополнение изменяет звуковую систему игры. Значительно увеличено количество фоновых мелодий и звуков окружающего пространства, новые реплики НПС на разных языках, новые звуки дыхания и новый худ противогазов. Внимание: Если у вас стояла предыдущая версия мода (4.X) с патчем "NoBreath", обязательно уберите все следующие файлы по пути "gamedata\sounds\actor" : gas_1_1.ogg gas_1_10.ogg gas_1_11.ogg gas_1_12.ogg gas_1_2.ogg gas_1_3.ogg gas_1_4.ogg gas_1_5.ogg gas_1_6.ogg gas_1_7.ogg gas_1_8.ogg gas_1_9.ogg gas_2_1.ogg gas_2_2.ogg gas_2_3.ogg gas_2_4.ogg gas_2_5.ogg gas_2_6.ogg gas_3_1.ogg gas_3_2.ogg gas_3_3.ogg gas_3_4.ogg gas_3_5.ogg Спойлер 5 вариантов новой растительности - Seasonal Vegetation Аддон добавляет пять вариантов новой растительность в игру. На ваш выбор предлагается 5 вариантов: Autumn - Осенняя Зона; Dead - "Мёртвая" Зона; Dry - Сухая растительность; Green - "Зелёная" летняя Зона; Winter - Зона зимой. Важно: Становить только один мод из шести на свой вкус! Несколько модов нельзя устанавливать одновременно. Если захотели поменять сезон, то удалите файлы старого и установите новый! Будьте аккуратны с совместной установкой этого мода с модами "Autumn2" и "Autumn" возможны конфликты и цветовой диссонанс. Скриншоты: Спойлер Обновлённый HUD от Prooty - Prooty HUD 1.7 Автор: Prooty Дополнение изменяет HUD в игре. В моде есть несколько ошибок, поэтому настоятельно рекомендуется ставить фикс-моды, правящие эти ошибки. Внимание: Если у вас стоит погодный мод CGIM-1, то скачайте архив из папки With_CGIM-1. Если у вас стоит погодный мод CGIM-2, то скачайте архив из папки With_CGIM-2. Если модов CGIM не стоит, то из папки Without_CGIM. Если вы не знаете что/кто такое/такой CGIM, то у вас нет его, качайте из папки Without_CGIM. Важно: Мод не совместим с модом на Hud "Hater8HUD 3.0" Удалите файлы (если они есть) из папки mods перед установкой нужной вам версии: zzz_hater8_hud.ini zzz_hater8_hud.jpg zzz_hater8_hud.xdb0 Спойлер Изменение системы репутации с НПС - NPC Relations 1.0 Дополнение изменяет систему репутации между игроком и НПС в игре. Список изменений: Изменены убывания и добавление отношений (теперь засчитывается каждое попадание по НПС и мутанту который атакует НПС, для поднятия/убывания отношений). Теперь любое убийство нейтрала или друга снимает конкретное количество отношений (раньше был баг, что при убийстве не снимались очки отношения). Добавлены "пары" для группировок которые будут положительно относиться к убийству тех или иных мутантов или той или иной группировке (при условии что они рядом как я понял). Для уточнения: Число от 0 до -400 - НПС нейтральны, всё что идёт после -400,-401,-3000(макс) и так далее сделает всю группировку враждебной. Число от 0 до 500 - НПС нейтральны и так же всё что идёт после 500, 501, 1000 (макс) сделает всю группировку дружелюбной. Существуют ещё личностные отношения с конкретным НПС, как от ГГ к НПС так и от НПС к НПС, если вы помогли например сталкеру врагу то у вас вырастет с ним личное отношение и он станет нейтралом Так же работает и с нейтралом, если он был нейтралом и вы ему помогли то он станет другом. при достижении суммы 500 (личностные отношения нигде не указаны и посмотреть их нельзя). Всё это работает и в обратную сторону, если вы выстрелили 1 раз по нейтралу в присутствии других нейтралов этой же группировки у вас упадут отношения как со всей группировкой так и личные отношения с НПС по которому стреляли. Из-за этого теперь могут быть такие события: У вас нормальные отношения -300 (группировка к вам нейтральна), вы стреляете по НПС и получаете -6 (например) к общим отношениям с группировкой, но вы ещё получаете и -300 (для примера) личных отношений со сталкером, по этому после двух выстрелов по нему он станет врагом, потому-что -300 + -300 = -600, что уже является враждебным промежутком. На остальных НПС что были рядом это скажется минимально (зависит от личных отношений конкретного НПС к конкретному НПС), из-за чего может случиться такая ситуация. что вы убили сталкера ветерана на Армейских Складах, а сталкер в Баре, который был с ним знаком, вас возненавидит (просто потому что у них были хорошие отношения между собой). Спойлер Разрешение карты зоны в 4К - Map 4K 1.0 Аддон изменяет стандартную карту Зоны в КПК на более качественную в 4К разрешении. Спойлер Обновлённый пак иконок - Icons 1.36 Автор: SPUTNIK94 Аддон обновляет огромное количество различных иконок в игре: иконки брони, оружия, шлемов, различных предметов вроде детекторов, патронов и так далее. Список измененных иконок: • Брони • Шлемов • Оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы) • Патронов(единый стиль) • Гранат • Снарядов • Детекторов • ПДА • Квестовых предметов • Артефактов • Части монстров • Медикаментов • Еды • Документов • Кейсов • Книг • Флешек + новые модели аптечек Скриншоты: Спойлер Посмотреть больше скриншотов в альбоме Спойлер 15 15 7 1 1 3 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 16 минут назад, Aries0104 сказал: А дело не в "особом видении". Когда в лабе нельзя выбраться обратно из дырки в полу, потому что мужеложец-разработчик это вот так сделал, то это не его видение, это у него такая сексуальная ориентация и он любит, чтобы его любили мужчины в зад. Когда химеры и псевдогиганты катаются по лестницам, как на лифте, это тоже не "особое видение", это они там друг друга в очки долбят в процессе "разработки". Когда нельзя убежать из-под выброса принципиально, потому что лока растянута и нет убежищ, это просто потому что у разраба мама - женщина с низкой социальной ответственностью. И так я могу продолжать про этот мод целый час. И дело не в каком то там воображаемом "видении". Просто Логика и разрабы LADCE находятся друг от друга в 5000 км. Понимаете, за то количество модов по Сталкеру, что я прошёл, я понял главное: можно разбираться в С++ и LUA, но при этом быть конченым кретином. Этот мод - ярчайшее доказательство такого "парадокса". По каждому пункту легко можно привести контраргументы, но, как уже по факту было выяснено, вам не интересен конструктивный диалог. Потому что на примере того же ССП-10 вы просто проигнорировали большую часть контраргументов и продолжили токсичные комментарии в данной теме. Вы уже решили для себя, что являетесь образцом "логики" и "правильного" модостроения и геймдизайна, вот и хорошо. Только не надо столь громко, настойчиво и публично об этом заявлять, ибо вы не единственный "эксперт" по логике и геймдизайну в этом мире и конкретно на данном форуме 😇 Цитата Ах да. ещё вот эти чуваки на форумах, которые чуть что сразу лезут защищать их, я их называю - мод-куколды. Тут тоже один есть, не буду называть имён, но вы все поняли. И он тоже)) Куколд. Уточните, пожалуйста, а как называть "чуваков на форумах", которые регулярно изливают желчь на всех этих "куколдов", но при этом упорно играют в моды, созданные "конченными кретинами"? И при этом еще постоянно просят помощи у "куколдов"? 😇 Так что, пожалуйста, прекращайте эту токсичность, иначе вам дальше просто не будут здесь помогать. Надеюсь, вам не нужно по-японски разъяснять, что людям не очень нравится, когда кусают дающую руку. А вы мягко говоря не совсем вежливо ведете себя по отношению к тем, у кого просите помощи в данной теме. Изменено 14 апреля, 2023 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 14 апреля, 2023 Aries0104 если у тебя есть желание высказать несогласие, то прошу это более сдержанно. Критика приветствуется, но не когда она начинает переплетаться с грубостями. @Fantozzi перестань пытаться задеть других пользователей или разработчиков. Я понимаю, что у тебя могут быть иные мысли на счет создания мода, это нормально. Но не надо упрекать других за их предпочтения. Если ты считаешь мод и его разработчиков недостаточно хорошими, то решение проблемы очевидно - перестань в него играть и обсуждать, или займись своим проектом сам, где будет так, как тебе хочется. UPD: Aries0104 рекомендую почитать правила UPD 2: Так всё, хватит обсуждений) 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
by_rofl_alex 30 Опубликовано 14 апреля, 2023 Касательно багов каких, где псевдогиганты и еще кто по лестницам катаются. Ну епт, тут все просто. Ты же умный парень, компутер в ручки и бацай правку, если прямо так подгорает и это все так просто. Советую начать с геометрии всего мода, времени займет прилично, конечно, придется много проверять, но ты прохаванный чел, все в норме будет Мои прохождения модификаций и не только Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 16 минут назад, by_rofl_alex сказал: Касательно багов каких, где псевдогиганты и еще кто по лестницам катаются. Ну епт, тут все просто. Ты же умный парень, компутер в ручки и бацай правку, если прямо так подгорает и это все так просто. Советую начать с геометрии всего мода, времени займет прилично, конечно, придется много проверять, но ты прохаванный чел, все в норме будет Это даже багом сложно назвать. На мой взгляд, человек в данном случае принципиально замечает только деревья, но упорно не видит за ними леса. Есть такое понятие, как игровая условность. И только человек, желающий флейма, а не конструктивного диалога, будет выдергивать из контекста отдельные игровые условности и грубо оскорблять авторов мода за это, называя их "конченными кретинами", при этом даже не пытаясь разобраться, почему и для чего они были сделаны и какие были возможны альтернативы. Например, с теми же лестницами на Агропроме. Можно проложить ИИ-сетку по лестницам, и по ним смогут лазить ВСЕ (потому что игровым движком не предусмотрено выборочное разрешение на перемещение по ИИ-сеткам отдельным мутантам или сталкерам), тем самым не давая игрокам ОТКРОВЕННО абузить и безнаказанно всех расстреливать с крыш. А можно так не делать, и тот же Агропром превратится в откровенно казуальный тир. А еще можно тотально переписать с нуля весь ИИ, как это сделали в Просектор Проджекте, но это потребует огромных ресурсов, а Экстендед делали всего 2,5 человека, большую часть времени над модом работал вообще только один человек. Поэтому было выбрано не идеальное, а РАБОЧЕЕ решение в рамках задуманного баланса и имевшихся ресурсов. При этом само собой все авторы модов тоже люди и тоже где-то могут ошибаться, делать что-то нелогично или даже совсем странно. Но это опять же не повод грубо их оскорблять и обвинять в слабоумии. Особенно упорно продолжая играть в данный мод и регулярно ПРОСЯ ПОМОЩИ у сообщества, которое тут же при этом оскорблять прямо в этой же теме 😇 Изменено 14 апреля, 2023 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Triton322 1 Опубликовано 14 апреля, 2023 Если быть честным, Aries0104 прав, хоть и высказался достаточно грубо. Например, оказывается, из Х18 нельзя выйти, не собрав нужные квестовые данные. Почему?! Это вообще ничем не объяснимо. Типа на монолитовцев нападают вояки и чтобы от них спрятаться предлагается залезть в Х18. И пока всё нужное там не соберешь - не выйдешь, дверь каким-то чудом закрыта. Я этого изначально не знал, моё прохождение строилось на перестрелках с вояками, а не бегстве от них, и только затем, подготовившись и снарядившись, я спускался в лабу, и за один раз зачищал её до конца. Оказывается, если спуститься туда "по-сюжету", не имея достаточно патронов... ты просто оттуда не выйдешь)) особенно если ты не играл в сталкер раньше, и не знаешь что, как и где находится, ибо лаба сама по себе запутанная... и это лишь один из множества примеров геймдизайнерской гениальности, идущей вопреки всякой логике 🙂 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 апреля, 2023 50 минут назад, Bur0tina сказал: 44 минуты назад, AziatkaVictor сказал: Aries0104 если у тебя есть желание высказать несогласие, то прошу это более сдержанно. Критика приветствуется, но не когда она начинает переплетаться с грубостями. @Fantozzi перестань пытаться задеть других пользователей или разработчиков. Я понимаю, что у тебя могут быть иные мысли на счет создания мода, это нормально. Но не надо упрекать других за их предпочтения. Если ты считаешь мод и его разработчиков недостаточно хорошими, то решение проблемы очевидно - перестань в него играть и обсуждать, или займись своим проектом сам, где будет так, как тебе хочется. UPD: Aries0104 рекомендую почитать правила UPD 2: Так всё, хватит обсуждений) Я никого не пытаюсь задеть. Это меня пытаются задеть, спровоцировать переход на личности, а затем накидать жалоб. Если я пишу про товарищей тут сидящих, некоторых знаю несколько лет, то это моё видение их стиля игры и отношения к некоторым игрокам. Если кое-кто абузит и бегает по карте в "сапогах-скородах", успевая собрать все артефакты на всех ТИРах, а потом поучает других, то я просто не могу молчать, не имею права молчать! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 14 апреля, 2023 Fantozzi чтобы потом на тебя кинули жалобу и ты справедливо получил мут за нарушение? Не видел, чтобы тебя кто-то провоцировал. Но даже если так, на правила это не повлияет. Ты говоришь так, будто кому-то станет плохо от того, что кто-то играет не так, как хочешь ты. Поэтому либо веди себя сдержано, либо не пиши вовсе. Тебя предупреждали далеко не один раз. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 апреля, 2023 51 минуту назад, AziatkaVictor сказал: @Fantozzi перестань пытаться задеть других пользователей или разработчиков. Вот, пожалуйста, прошу обратить внимание на следующее сообщение: "Это даже багом сложно назвать. На мой взгляд, человек в данном случае принципиально замечает только деревья, но упорно не видит за ними леса. Есть такое понятие, как игровая условность." Я подошёл к церквушке Проводника, но не дошёл, потому что напали коты вместе с кабанчиками. Как козёл, я заскочил на столбушок и стрелял с него по тварям. И тут вижу картину: одна свинка забежала в церковь, и потом по старой вертикальной деревянной лесенке устремляется вверх, в келью к Проводнику, и там убивает Проводника! Разве это не баг? Это самый настоящий баг! Я об этом говорил, сейчас Ариес об этом говорит, другие об этом говорили, но кое-кто утверждает, что бага тут нет! Вы понимаете? Как можно смириться с тем, что ты указываешь на баг, а тебе говорят, что бага нет?! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 14 апреля, 2023 Fantozzi нет, это не баг. Тебе уже подробно описывали, у АИ сетки нету ограничения по типу НПС. По ней одинаково ходят и сталкеры, и мутанты. Поэтому такие вертикальные АИ-сетки нужны именно для сталкеров, ибо иначе они не смогут туда попасть привычным способом. И как тебе уже отвечали, чтобы переделать данную механику и сделать так, чтобы она работала как задумано, нужно много ресурсов, которых не было. И как уже рекомендовал я. Попробуй самостоятельно починить то, что считаешь багом и сразу поймешь, что чувствуют разработчики, когда делают модификации. 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 42 минуты назад, Triton322 сказал: Если быть честным, Aries0104 прав, хоть и высказался достаточно грубо. В чем именно прав? Цитата Например, оказывается, из Х18 нельзя выйти, не собрав нужные квестовые данные. Почему?! Это вообще ничем не объяснимо. Что значит "объяснимо"? И почему это должно быть "объяснимо"? В каких-то моментах игрок может сам додумать и объяснить происходящее - я не считаю, что игроку все и всегда должны разжевывать, каждую мелочь. Тем более в хардкорном моде. Цитата Типа на монолитовцев нападают вояки и чтобы от них спрятаться предлагается залезть в Х18. И пока всё нужное там не соберешь - не выйдешь, дверь каким-то чудом закрыта. Это заброшенная лаборатория, полная мутантов с неисправной системой безопасности. Поэтому возможны самые разные "чудеса" 😇 И в документах, к примеру, может быть описано, как именно можно разблокировать закрывшуюся дверь. Да, данное решение с дверью создано в первую очередь ради баланса, чтобы игроки не выбегали и не сохранялись после каждого убитого в лабе мутанта. И я согласен с тем, что сюжетных пояснений и увязок могло быть больше. И так будет в ТЕС. Повторюсь, Экстендед - это не законченный мод, а АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС. Цитата Я этого изначально не знал, моё прохождение строилось на перестрелках с вояками, а не бегстве от них, и только затем, подготовившись и снарядившись, я спускался в лабу, и за один раз зачищал её до конца. Оказывается, если спуститься туда "по-сюжету", не имея достаточно патронов... ты просто оттуда не выйдешь)) особенно если ты не играл в сталкер раньше, и не знаешь что, как и где находится, ибо лаба сама по себе запутанная... Это изначально хардкорный мод, требовательный к игроку. И в данном моде есть сохранения, которые можно загрузить. Вы полагаете, что было бы интереснее, если бы игроку заранее спойлерили, что сейчас будет жесткая лаба и пока он не соберет все доки, он оттуда не выйдет? В ТЕС, кстати, поход в лабу будет гораздо глубже проработан, так что этот вопрос тоже не остался без внимания команды мода. Одна из задумок Экстендед: ставить перед игроками сложные задачи, чтобы игроки сталкивались с ними, возвращались и нормально готовились, прокачивались, одевались для преодоления данных вызовов. Цитата и это лишь один из множества примеров геймдизайнерской гениальности, идущей вопреки всякой логике 🙂 Обратите внимание: есть люди, например, уважаемый @by_rofl_alex, которые в культурном и конструктивном режиме обсуждают именно КОНКРЕТНЫЕ игровые и геймдизайнески аспекты мода. И которые не переходят на личности авторов, уровень их умственного развития, наличия у них логики и т.д. Это все апелляции к личности, а не к обсуждаемой теме. А есть другие люди, которые сразу же переходят на личности, делают категоричные заявления и всячески устраивают флуд и флейм. Если вы не согласны с каким-то геймдизайнерским решением, то можно аргументированно изложить свои возражения, выслушать мнения и аргументы других людей, а также привести варианты альтернативного геймдизайнерского решения с учетом конкретных возможностей конкретного движка и ресурсов конкретной команды мода. Изменено 14 апреля, 2023 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 апреля, 2023 Только что, AziatkaVictor сказал: Fantozzi нет, это не баг. Тебе уже подробно описывали, у АИ сетки нету ограничения на тип НПС. По ней одинаково ходят и сталкеры, и мутанты. Поэтому такие вертикальные АИ-сетки нужны именно для сталкеров, ибо иначе они не смогут туда попасть привычным способом. И как тебе уже отвечали, чтобы переделать данную механику и сделать так, чтобы она работала как задумано, нужно много ресурсов, которых не было. И как уже рекомендовал я. Попробуй самостоятельно починить то, что считаешь багом и сразу поймешь, что чувствуют разработчики, когда делают модификации. Почему раньше не было этого в этом моде? Почему этого нет в оригинале? А! Сделали сетку ИИ, а теперь не хотят переделывать? Ясное дело... Не баг, а лень и наплевательское отношение! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 957 Опубликовано 14 апреля, 2023 Fantozzi как бы нет, это есть даже в оригинальном ТЧ. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 апреля, 2023 Aries0104 дружище, ты настоящий отчага! Молодец! Высказал лицемерам всё! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 14 апреля, 2023 1 минуту назад, Fantozzi сказал: А! Сделали сетку ИИ, а теперь не хотят переделывать? Ясное дело... Не баг, а лень и наплевательское отношение! Вроде русским языком сказали, что для сетки нет большой разницы мутант или непись. А раз сетка нужна для прохода сталкера, то да, туда может забежать мутант. Никакой проблемы в этом нет, потому как что-то критичное в этом плане редко случается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 184 Опубликовано 14 апреля, 2023 AziatkaVictor Узнайте разработчиков этого мода, узнайте этих программистов, переверните весь иксрей вверх дном, но исправьте! ИСПРАВЬТЕ АИ СЕТКУ!!!! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 14 апреля, 2023 Только что, StrawFlux сказал: AziatkaVictor Узнайте разработчиков этого мода, узнайте этих программистов, переверните весь иксрей вверх дном, но исправьте! ИСПРАВЬТЕ АИ СЕТКУ!!!! Авторам только каяться надо, каждый божий день, да?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 15 минут назад, Fantozzi сказал: Aries0104 дружище, ты настоящий отчага! Молодец! Высказал лицемерам всё! Уважаемый Фантоцци, я очень надеюсь, что вы все-таки хотя бы в глубине души понимаете, что вы пришли в данную тему (а до этого в чат и сообщество ВК) не решать вопросы по моду, а постоянно устраивать холивары, флуд и флейм. Это многократно подвтерждено по факту. При этом в данной теме полно примеров других игроков, которые задают вопросы и получают ответы. Которые в корректной форме высказывают свое мнение о моде и его аспектах, дают конструктивную и полезную обратную связь пусть и не всегда позитивную. Повторюсь: есть такое понятие, как КУЛЬТУРА общения, дискуссии и обратной связи. Вы считаете, что ЦЕЛЬ (донести свою "правду") оправдывает СРЕДСТВА (грубость, оскорбления, категоричность, хамство, агрессия). Другие люди, в том числе администраторы и модераторы данного форума, с этим не согласны. Поэтому очередной раз задаю вопрос: зачем вы пришли со СВОИМ уставом в ЧУЖОЙ монастырь? Это ведь народная идиома о ситуации, возникавшей у человечества веками: когда люди приходили со своим видением в какое-то сообщество и начинали себя там агрессивно вести, не соблюдая правила данного сообщества. Изменено 14 апреля, 2023 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fantozzi 54 Опубликовано 14 апреля, 2023 25 минут назад, Triton322 сказал: Если быть честным, Aries0104 прав, хоть и высказался достаточно грубо. Например, оказывается, из Х18 нельзя выйти, не собрав нужные квестовые данные. Почему?! Это вообще ничем не объяснимо. Типа на монолитовцев нападают вояки и чтобы от них спрятаться предлагается залезть в Х18. И пока всё нужное там не соберешь - не выйдешь, дверь каким-то чудом закрыта. Я этого изначально не знал, моё прохождение строилось на перестрелках с вояками, а не бегстве от них, и только затем, подготовившись и снарядившись, я спускался в лабу, и за один раз зачищал её до конца. Оказывается, если спуститься туда "по-сюжету", не имея достаточно патронов... ты просто оттуда не выйдешь)) особенно если ты не играл в сталкер раньше, и не знаешь что, как и где находится, ибо лаба сама по себе запутанная... и это лишь один из множества примеров геймдизайнерской гениальности, идущей вопреки всякой логике 🙂 Этот момент игры, который раньше был одним из самых интересных, напрочь убит в этом моде. Хотя бы взять цену за ключ от бандитского склада - 20000карбованцев и на занесение денежек агенту из "Монолита" - 6000карбованцев, а за квест целиком дают в "Долге" - 9000карбованцев. Жаль, что перекрыт Янтарь. Туда можно было бы сразу идти, потому что Сахаров вспоминает про шлем, и можно спокойно работать чисто на него, а не тратить время на этих ублюдков из "Долга". 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yidrisov 78 Опубликовано 14 апреля, 2023 4 часа назад, Fantozzi сказал: Или проклинать авторов мода, их мам и их детородные возможности Дада. Кому на что ума хватит - тот это и будет делать. Дополнено 1 минуту спустя 4 минуты назад, StrawFlux сказал: AziatkaVictor Узнайте разработчиков этого мода, узнайте этих программистов, переверните весь иксрей вверх дном, но исправьте! ИСПРАВЬТЕ АИ СЕТКУ!!!! В процессе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 19 минут назад, Fantozzi сказал: Этот момент игры, который раньше был одним из самых интересных, напрочь убит в этом моде. В чем именно "убитость"? Цитата Хотя бы взять цену за ключ от бандитского склада - 20000карбованцев Какое отношение цена ключа склада имеет к лабе? Это опциональная возможность, которой можно воспользоваться, можно не пользоваться, и она не влияет на сюжет. При этом на складе лежат две пушки (АК и Винчестер) за те же 20К каждая (на Мастере и за вычетом ремонта Винчестера) и еще куча гранат, патронов, аптек и еды. Склад окупается с лихвой на высоких сложностях. Цитата и на занесение денежек агенту из "Монолита" - 6000карбованцев Деньги можно не заносить, а просто убить охранника на входе в штаб Монолита. Оплата просто облегчает воровство чемоданчика. Это тоже опционально. Цитата , а за квест целиком дают в "Долге" - 9000карбованцев. Сам квест требует убийства бандитов на их базе, что не связано с основным сюжетом и является далеко не самой сложной задачей. И 9000 за это - вполне достойная награда. Вы опять свалили в одну кучу разные квесты и разные награды, так и не разобравшись в деталях. Цитата Жаль, что перекрыт Янтарь. Туда можно было бы сразу идти, потому что Сахаров вспоминает про шлем, и можно спокойно работать чисто на него, а не тратить время на этих ублюдков из "Долга". Не все игроки считают Долговцев "ублюдками" и не хотят тратить на них время. А Янтарь перекрыт, потому что это локация 2 тира. 44 минуты назад, Fantozzi сказал: Я никого не пытаюсь задеть. Это меня пытаются задеть, спровоцировать переход на личности, а затем накидать жалоб. Да-да-да, все в данной теме прямо-таки спят и видят, как вас "задеть", "спровоцировать" и нажаловаться 🙂 Прямо-таки специально заходят в тему, что проверить: а не размутили тут Фантоцции, чтобы его "задеть" и "спровоцировать" 😀 Уважаемый Фантоцци, увы, но мир не крутится вокруг вас. Люди в теме жалуются на вас, только когда вы грубо и агрессивно себя ведете, нарушая правила форума. Потому что большинству людей не нравятся грубость и агрессия В ПРИНЦИПЕ, а не лично вы. Цитата Если я пишу про товарищей тут сидящих, некоторых знаю несколько лет, то это моё видение их стиля игры и отношения к некоторым игрокам. Если кое-кто абузит и бегает по карте в "сапогах-скородах", успевая собрать все артефакты на всех ТИРах, а потом поучает других, то я просто не могу молчать, не имею права молчать! О, в этот раз вы превзошли сами себя! Очень интересно, в чем же именно абуз? ГРИНДИТЬ АРТЕФАКТЫ в ГРИНДОВОМ моде? О, ужаснейший из абузов! 😀 В получении костюма на ТРЕТЬЕМ тире, выполнив линейку квестов у Шустрого и зачистив подземку Янтаря от стаи кровососов и контролеров? И в активном его дальнейшем использовании? И чтобы успевать все оббегать недостаточно только костюма: нужна системность, последовательность и эффективность действий при прохождении маршрута. Нужны еще хорошие артефакты, хорошее оружие, хороший ПНВ, патроны и т.д. Потому что ССП-10 ВООБЩЕ не защищает от пуль и укусов. Поэтом перемещаться и воевать в нем нужно очень грамотно. Изменено 14 апреля, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Triton322 1 Опубликовано 14 апреля, 2023 EtOpIST насчёт лабы - всего-навсего дверь не должна необъяснимым образом "закрываться". и магически открываться только после сбора всех нужных данных в лабе(если уж так хочется запереть игрока - этому нужно обоснование). а ещё объективный минус, который никак не делает игру лучше, а делает только беднее - исчезновение авто. кто не хочет - не покупает, кто захочет купит. вырезать с концами - лишь обеднить геймплей Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 382 Опубликовано 14 апреля, 2023 (изменено) 11 минут назад, Triton322 сказал: EtOpIST насчёт лабы - всего-навсего дверь не должна необъяснимым образом "закрываться". и магически открываться только после сбора всех нужных данных в лабе(если уж так хочется запереть игрока - этому нужно обоснование). Я услышал твое мнение, что именно НУЖНО обоснование. Вопрос в том, услышал ли ты, что я выше написал по этому поводу?) Мне, например, идея с дверью в лабе при первом прохождении показалась совершенно естественной в рамках данного мода с учетом системы сохранений. Я сразу понял, почему и зачем так сделано с точки зрения геймплея. С точки зрения сюжета да, можно дополнительно это объяснить. Но на сам геймплей и концепцию мода это никак не повлияет. Цитата а ещё объективный минус, который никак не делает игру лучше, а делает только беднее - исчезновение авто. кто не хочет - не покупает, кто захочет купит. вырезать с концами - лишь обеднить геймплей Да, тоже понимаю подобную позицию. Но это не единственный возможный подход. Тут как с абузом: кто не хочет - не будет абузить, а кто хочет - будет. Значит не надо убирать возможности для абуза из мода? Вопрос очень дискуссионный. Мне кажется более эффективным геймдизайнерским подходом является наоборот убирать все лишнее, не вписывающееся в баланс. Иначе получается франкенштейн наподобие народных солянок, где напихано всего и много, но сбалансировано это мягко говоря не совсем 😇 Машины в том виде, в котором они были, явно не вписывались в геймплей и баланс Экстендед. В предыдущие версии Лост Альфы - да. Но не в Эктсендед или тем более в ТЕС, поэтому на мой взгляд геймплей никак не обедняется отсутствием именно тех машин, что были. А на тотальную переработку и реинтеграцию, как в разрабатываемом сейчас кар аддоне, не было ни ресурсов, ни времени, ни специалистов. Повторюсь, что мод писался 2,5 людьми, а большую часть мода делал 1 человек. Хорошо, что для разработки ТЕС команда была значительно расширена, поэтому и результаты уже есть и ожидаются гораздо более значительные и масштабные. Изменено 14 апреля, 2023 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Triton322 1 Опубликовано 14 апреля, 2023 EtOpIST ну вот, выход видится в загрузке сохранения) я не против хардкора, и даже сохранения в определенных зонах не считаю минусом(ибо как я раньше говорил, мой любимый шутер Far Cry 1 использует такую же систему, и является ещё более сложной игрой с умными противниками), но ты физически не сможешь пройти некоторые места не зная "будущего" и не умерев. каким бы осторожным и умным игроком не был. мне например нравится играть без единой смерти, но когда игроку изначально не знающему что дальше не оставляют ни единого шанса... я назову это плохим геймдизайном. ибо в случае с лабой, спустившись туда с небольшим количеством патронов пройти её невозможно(тем более, я так понимаю, судя по тому как нож разбивает ящики, его сделали намного слабее, чем в оригинальной лост альфе, так что с ножа мутантов "на скилле" не порежешь). или вот ещё момент, когда я в первый раз пошел в лес, рядышком, справа от заставы долга напали сразу три кровососа. и там невозможно выжить никак, ибо они прибегают внезапно, об их появлении неизвестно, а убежать нельзя, тк один всегда разворачивает тебя анимацией, а двое других в это время бьют. получается безвыходная ситуация, в которой игрок заранее не знающий будущих событий не имеет никаких шансов. а надо чтобы имел, даже с ножом) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Нециад 111 Опубликовано 14 апреля, 2023 14 минут назад, Triton322 сказал: EtOpIST насчёт лабы - всего-навсего дверь не должна необъяснимым образом "закрываться". и магически открываться только после сбора всех нужных данных в лабе(если уж так хочется запереть игрока - этому нужно обоснование). а ещё объективный минус, который никак не делает игру лучше, а делает только беднее - исчезновение авто. кто не хочет - не покупает, кто захочет купит. вырезать с концами - лишь обеднить геймплей Автомобили в условиях Зоны это лютейший бред. Хорошо, что в данном моде их нет. Хотя бы потому, что для них пришлось бы чистить дороги от аномалий, а значит создавать буквально безопасные коридоры, что ломало бы всю концепцию мода. И просто с точки зрения лора гонять на машине по аномалиям стал бы лишь двинувшийся головой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yidrisov 78 Опубликовано 14 апреля, 2023 11 минут назад, Triton322 сказал: дверь не должна необъяснимым образом "закрываться" Дык, она закрывается вполне объяснимым. Ее полтер закрывает. А как видит, что игрок уже все равно, все доки подобрал - понимает всю тщетность усилий, и открывает! ;-)))) 14 минут назад, Triton322 сказал: кто не хочет - не покупает, кто захочет купит Ну, типа, кто хочет авто в Сталкере - качает LADC, и играет в него, наверно? Да и Definitive Car Pack в разработке, вон. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты