Перейти к содержанию
SkyLoader

Универсальные компиляторы уровней х64

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 минуты назад, aka_sektor сказал:

Ирбис а ведь когда-то компилили парни по 2 дня

ой не напоминай дружище....никто не вернет нам это упущенное время... Но тогда и видюх таких не было

i15646192306.gif

Изменено пользователем Ирбис

Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ирбис да даже сейчас использовав те компиляторы с этим железом особо лучше не станет, пару дней так и уйдёт, дело в компиляторе так то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@SkyLoader, годами пользуюсь твоим компилятором уровней, огромное уважение за проделанную работу, но могу я попросить добавить опцию сохранения LightMap в HDR текстуру как есть? Также было бы очень кстати иметь денойз как Unreal LightMass314494236_bandicam2026-08-2623-31-10-223.thumb.jpg.2901d961dd5e65800cc9f8d1113046e1.jpg
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

2026-08-27_184754.png.5bc4106f099a37fbe997b8d35f85b7f5.png

2026-08-27_193744.png.0ff7f48f5e31e8355df71f503ba17afa.png

Вроде работает, по времени на моем маленьком сервере - такое же время сборки. 4 часа. без видеокарты. Спавн минуту и было примерно.
Насчет xrDO и xrAI - вылетают, логи прикладываю. Вылетают после сборки. То есть конечный результат получается, но сами компиляторы почему то крашутся.

По карте полетал видимых багов не заметил.

Есть еще какой то краш при сборке xrLC. 

 
* New phase started: LIGHT: Baking lmap AO on Embree...
    | Lighting pass 1/2: baking...
    |    | 835921 deflectors
    |    | * THREAD #0: Started.
    |    | * THREAD #1: Started.
    |    | * THREAD #2: Started.
    |    | * THREAD #3: Started.
[Thread 9916] MU Tasks waiting for common tasks
    |    | * ERROR: Lightmap not calculated lm=2x2 texels=4 marker{255=0, 1..254=0, 0=4}
    |    | *        UVpolys=1 sphere{R=1.610446 P=(-784.133362,1.281537,-658.062378)} normal=(0.000000,1.000000,0.000000) uvBB=[(0.500000,0.500000)..(0.500000,0.500000)]
    |    | *        face[0] area=0.000000 v0=(-784.133362,2.891983,-658.062378) v1=(-784.133362,1.195992,-658.062378) v2=(-784.133362,-0.328908,-658.062378)

    |    | * THREAD #2: Task Completed.
    |    | * THREAD #1: Task Completed.
    |    | * THREAD #0: Task Completed.
    |    | * THREAD #3: Task Completed.
    |    |   262202 deflectors need rebake
    | Lighting pass 2/2: rebaking...
    |    | * THREAD #0: Started.
    |    | * THREAD #1: Started.
    |    | * THREAD #2: Started.
    |    | * THREAD #3: Started.
    |    | * THREAD #2: Task Completed.
    |    | * THREAD #3: Task Completed.
    |    | * THREAD #1: Task Completed.
    |    | * THREAD #0: Task Completed.
    |    | 5451.448242 seconds
* Phase ended: LIGHT: Baking lmap AO on Embree... - 01:30:52

Ну вообще ероров хватает. но большинство не критичные а вот этот при бакинг странный. На работу локации большинство ошибок не влияет.

xrcompiler_a_1_21.log xrcompiler_a_1_22.log xrcompiler_a_1_23.log xrcompiler_a_1_24.log


vDGz4K9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.08.2026 в 17:52, imcrazyhoudini сказал:

Ирбис сравнивал компиляцию локаций с использованием optix? Если видюха 20+ серии конеш.

Какая разница выходит?

Если интересует различие именно на крупных локациях, то есть сравнение локации Живой Зоны от 2022 года с запеканием статического освещения на NVIDIA RTX 5080 и процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D:

v1.6b: 04:24:11

v1.7 alpha с Embree: 03:30:14

v1.7 alpha c OptiX: 00:16:53

Спойлер

pripyat_full_v1_6b.png.7f43d163ff0e5c12fa67b4da76cde451.pngpripyat_full_v1_7_alpha_embree.png.39bb81c4c41a660875e9c8ba81bd48af.pngpripyat_full_v1_7_alpha_optix.png.0d74d299055886ca77a45ff50073bbf9.png

 

В 26.08.2026 в 22:32, NSDeathman сказал:

могу я попросить добавить опцию сохранения LightMap в HDR текстуру как есть?

Я как-то пробовал хранить не упакованные запеченные данные, а float'овые - это сильно увеличило использование оперативки. Здесь только остается использовать ключ, отключающий сжатие лайтмап текстур. По поводу денойза подумаю.

 

В 28.08.2026 в 12:59, 1_A сказал:

4 часа. без видеокарты.

Очевидно, что от компиляции полностью на процессоре больших отличий ждать не стоит

В 28.08.2026 в 12:59, 1_A сказал:

Насчет xrDO и xrAI - вылетают, логи прикладываю. Вылетают после сборки. То есть конечный результат получается, но сами компиляторы почему то крашутся.

Причина известна и пофикшена, возникает при отсутствующей библиотеке cuda. На результат это действительно не влияет, это происходит уже после сохранения.

В 28.08.2026 в 12:59, 1_A сказал:

    |    | * ERROR: Lightmap not calculated lm=2x2 texels=4 marker{255=0, 1..254=0, 0=4}
    |    | *        UVpolys=1 sphere{R=1.610446 P=(-784.133362,1.281537,-658.062378)} normal=(0.000000,1.000000,0.000000) uvBB=[(0.500000,0.500000)..(0.500000,0.500000)]
    |    | *        face[0] area=0.000000 v0=(-784.133362,2.891983,-658.062378) v1=(-784.133362,1.195992,-658.062378) v2=(-784.133362,-0.328908,-658.062378)

Раньше вывод такого сообщения был мелким, сейчас более детальный. И по которому теперь можно понять, что ошибка в самой геометрии из-за инвалид фейса, который имеет нулевую площадь, поэтому лайтмапа для него не запеклась

  • Мастер! 2

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, SkyLoader сказал:

00:16:53

Да ну нафиг, 3 часа вот так просто выкинуло с видеокартой с лучами? И уровень без ошибок? Ха! Моддерам сейчас по ходу ошибки прощаются считай полностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования