Перейти к содержанию

SkyLoader

Разработчики
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

SkyLoader стал победителем дня 25 июня 2025

SkyLoader имел наиболее популярный контент!

Репутация

313 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о SkyLoader

  • Звание
    Lost Alpha и другие проекты

Посетители профиля

7 045 просмотров профиля
  1. Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  2. Судя по тому, что версия прошлогодняя, и в один момент отвалилась сборка сразу всех уровней, может быть правились конфиги или скрипты, которые стали причиной этого. Стоит попробовать перенести скрипты и конфиги из оригинальной игры и ещё раз собрать спавн и графы. Если проблема останется, то залей папки скриптов, конфигов и уровня, спавн которого собираешь.
  3. Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  4. Причина в СДК. СДК должен экспортировать build.aimap в расширенный формат (версия выше 0x0001).
  5. Для компиляции расширенной АИ-сетки нужен СДК с поддержкой этого. Можно воспользоваться СДК, который использует команда мода Живая Зона, поискать другой СДК или править код СДК самим. Также нужен правленный движок, который поддерживает такой формат АИ-сетки. Пример формата можно увидеть тут: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/873df2ca40fd8ae244792942c61e8bc2af07b2dd
  6. Добавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
  7. Перейти во вкладку Shapes, затем Edit Level bound->Recalc. После билда должен обновиться ltx файл в папке с локацией
  8. Возможно, будет другая затычка бага теневой геометрии, так как не у всех есть возможность обновлять движок. Новый хак уже оттестили, он больше не увеличивает объем файла geomx
  9. В описании же написано, что баг из-за ошибки пысов в движке. Нужен движковый фикс, а именно этот: https://github.com/OpenXRay/xray-16/pull/1932/commits/993a762cee0e9539b28245ce04a02929cf74fcaa На оригинальных локациях такого не возникало, так как на них не было инвалид фейсов, и теневая геометрия имела то же количество треугольников, что и обычная.
  10. Небольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
  11. По поводу размера geomx и (может быть) фпс, скорее всего это связано с временным решением проблемы одной локации, что мне скидывали. Видимо слишком сильно повлияло на экспорт. Откачу тогда это изменение, если подтвердится. Посмотри тогда еще бета версию 1.6 (в закрепе), там этой правки ещё не было. Интересно, что там с фпс
  12. Есть вопрос по поводу вкладки Other tasks в окне компиляции. Ей кто-то пользуется? Насколько критично будет её убрать, чтобы она не грузила основное окно? Сообщения параллельных потоков будут всё так же писаться в лог файл, как и раньше, просто не добавляться в эту вкладку. Проверил этот ключ на Затоне и одной сторонней локации, ошибки нет. Может этого компайл шейдера нет в библиотеке
  13. Указываешь два источника, и вливатель потом будет разбираться
  14. В чем сложность сразу указывать источник или авторство, потратив минимум своего времени? Какая разница, сколько раз оно будет мержится, если источник банально затеряется на пятое слияние, а когда кто-то спросит, ты потом сошлёшься на того, кто мёржил и не указал авторство, как ты сейчас сослался на вливателя в дефолт ветку
  15. Если это действительно правда, то разберись как минимум с действиями Форсера. Ранее я скептически относился к заявлениям от мимокрокодилов про неуказание авторства, но после очередного раза решил ради интереса сам посмотреть и обнаружил также различные свои правки без авторства. Один из последних найденных примеров, который описывает суть: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/0769b708bbf672dd6e7b66a84157d7552cd40d8e Оригинал: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/673ce46f3f26b0eafd7396389d6ae060076e6ba8 Основная цель коммита: исправление отображения объемного дыма на ДХ11 из-за отсутствия экспорта нужных шейдерных переменных. Помимо отсутствия со/авторства также в самом коммите был переименован добавленный мной метод PrepareCBuffer в Prepare, и само описание коммита было завуалировано под некий "фикс пустой текстуры". Может быть чтобы через историю коммитов нельзя было наткнуться на знакомое описание. Или можно чекнуть недавно добавленный формат АИ-сетки с 26-битной линковкой нод и удаленными рудиментными данными light, структуру и версию которого я передавал Султану, который в свою очередь добавил в Опенхрей. Описание коммита которого, кстати, тоже завуалировано под "разделение сетки" без упоминания о добавленном формате 26-битной сетки (хотя ранее до этого был коммит с описанием про 25-битную сетку и проблем не было). Искренне не понимаю, неужели если потратить пятнадцать долбанных секунд на указание авторства или ссылки на коммит, то отвалится жопа? У Сталкерка почему-то не отвалилась, когда он добавил мой коммит по ЗП худу рук в ТЧ ветке, указав при этом соавторство. Подытоживая, надеюсь, меры будут приняты, потому что подобные недобросовестные мувы отдельных личностей нифига не красят проект, и без контроля всё только усугубится

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования