Перейти к содержанию

SkyLoader

Разработчики
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

SkyLoader стал победителем дня 25 июня 2025

SkyLoader имел наиболее популярный контент!

Репутация

326 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о SkyLoader

  • Звание
    Lost Alpha и другие проекты

Посетители профиля

7 580 просмотров профиля
  1. Для начала нужно поставить последнюю версию компилятора. Если проблема повторится, то прислать скриншот, лог и какая нагрузка проц в момент зависания
  2. Поправил. Других подобных моментов пока не заметил По логу выглядит, что проблема в экспорте сдк. Нужно пробовать сбилдить уровень другим сдк
  3. Нужны логи сборки сетки и спавна на сегодняшней версии компилятора
  4. Спавн не собирает или что? Дополнено 43 минуты спустя Промежуточный апдейт от 28.09 Фикс крашей при завершении компиляции травы и аи-сетки Фиксы HIP RT на видеокартах AMD Фикс зависания компиляции с HIP RT на стадии Implicit lighting Фикс старого бага сборки RCAST геометрии у MU моделей Фикс краша при отсутствии RCAST геометрии у некоторых материалов MU моделей Ускорено объединение схожих вершин у MU моделей Поддержка высоколигональных MU моделей (добавлен алгоритм разделения мешей при превышении порога вершин) Правки компиляции графов Добавлена возможность включить экспериментальный денойзинг хеми лайтмап. Включается ключом -lm_denoise, дополнительные ключи описаны в справке. Сравнение до/после: Скачать: Yandex disk
  5. Раз legacy_graph есть, то залей аи-сетку, level.spawn и level.game от уровня, посмотрю у себя
  6. Если интересует различие именно на крупных локациях, то есть сравнение локации Живой Зоны от 2022 года с запеканием статического освещения на NVIDIA RTX 5080 и процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D: v1.6b: 04:24:11 v1.7 alpha с Embree: 03:30:14 v1.7 alpha c OptiX: 00:16:53 Я как-то пробовал хранить не упакованные запеченные данные, а float'овые - это сильно увеличило использование оперативки. Здесь только остается использовать ключ, отключающий сжатие лайтмап текстур. По поводу денойза подумаю. Очевидно, что от компиляции полностью на процессоре больших отличий ждать не стоит Причина известна и пофикшена, возникает при отсутствующей библиотеке cuda. На результат это действительно не влияет, это происходит уже после сохранения. Раньше вывод такого сообщения был мелким, сейчас более детальный. И по которому теперь можно понять, что ошибка в самой геометрии из-за инвалид фейса, который имеет нулевую площадь, поэтому лайтмапа для него не запеклась
  7. Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  8. Судя по тому, что версия прошлогодняя, и в один момент отвалилась сборка сразу всех уровней, может быть правились конфиги или скрипты, которые стали причиной этого. Стоит попробовать перенести скрипты и конфиги из оригинальной игры и ещё раз собрать спавн и графы. Если проблема останется, то залей папки скриптов, конфигов и уровня, спавн которого собираешь.
  9. Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  10. Причина в СДК. СДК должен экспортировать build.aimap в расширенный формат (версия выше 0x0001).
  11. Для компиляции расширенной АИ-сетки нужен СДК с поддержкой этого. Можно воспользоваться СДК, который использует команда мода Живая Зона, поискать другой СДК или править код СДК самим. Также нужен правленный движок, который поддерживает такой формат АИ-сетки. Пример формата можно увидеть тут: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/873df2ca40fd8ae244792942c61e8bc2af07b2dd
  12. Добавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
  13. Перейти во вкладку Shapes, затем Edit Level bound->Recalc. После билда должен обновиться ltx файл в папке с локацией
  14. Возможно, будет другая затычка бага теневой геометрии, так как не у всех есть возможность обновлять движок. Новый хак уже оттестили, он больше не увеличивает объем файла geomx

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования