-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
SkyLoader стал победителем дня 25 июня 2025
SkyLoader имел наиболее популярный контент!
Репутация
317 ОтличнаяИнформация о SkyLoader
-
Звание
Lost Alpha и другие проекты
Посетители профиля
7 268 просмотров профиля
-
Если интересует различие именно на крупных локациях, то есть сравнение локации Живой Зоны от 2022 года с запеканием статического освещения на NVIDIA RTX 5080 и процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D: v1.6b: 04:24:11 v1.7 alpha с Embree: 03:30:14 v1.7 alpha c OptiX: 00:16:53 Я как-то пробовал хранить не упакованные запеченные данные, а float'овые - это сильно увеличило использование оперативки. Здесь только остается использовать ключ, отключающий сжатие лайтмап текстур. По поводу денойза подумаю. Очевидно, что от компиляции полностью на процессоре больших отличий ждать не стоит Причина известна и пофикшена, возникает при отсутствующей библиотеке cuda. На результат это действительно не влияет, это происходит уже после сохранения. Раньше вывод такого сообщения был мелким, сейчас более детальный. И по которому теперь можно понять, что ошибка в самой геометрии из-за инвалид фейса, который имеет нулевую площадь, поэтому лайтмапа для него не запеклась
-
Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
-
Судя по тому, что версия прошлогодняя, и в один момент отвалилась сборка сразу всех уровней, может быть правились конфиги или скрипты, которые стали причиной этого. Стоит попробовать перенести скрипты и конфиги из оригинальной игры и ещё раз собрать спавн и графы. Если проблема останется, то залей папки скриптов, конфигов и уровня, спавн которого собираешь.
-
Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
-
Причина в СДК. СДК должен экспортировать build.aimap в расширенный формат (версия выше 0x0001).
-
Для компиляции расширенной АИ-сетки нужен СДК с поддержкой этого. Можно воспользоваться СДК, который использует команда мода Живая Зона, поискать другой СДК или править код СДК самим. Также нужен правленный движок, который поддерживает такой формат АИ-сетки. Пример формата можно увидеть тут: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/873df2ca40fd8ae244792942c61e8bc2af07b2dd
-
Добавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
-
Перейти во вкладку Shapes, затем Edit Level bound->Recalc. После билда должен обновиться ltx файл в папке с локацией
-
Возможно, будет другая затычка бага теневой геометрии, так как не у всех есть возможность обновлять движок. Новый хак уже оттестили, он больше не увеличивает объем файла geomx
-
В описании же написано, что баг из-за ошибки пысов в движке. Нужен движковый фикс, а именно этот: https://github.com/OpenXRay/xray-16/pull/1932/commits/993a762cee0e9539b28245ce04a02929cf74fcaa На оригинальных локациях такого не возникало, так как на них не было инвалид фейсов, и теневая геометрия имела то же количество треугольников, что и обычная.
-
Небольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
-
По поводу размера geomx и (может быть) фпс, скорее всего это связано с временным решением проблемы одной локации, что мне скидывали. Видимо слишком сильно повлияло на экспорт. Откачу тогда это изменение, если подтвердится. Посмотри тогда еще бета версию 1.6 (в закрепе), там этой правки ещё не было. Интересно, что там с фпс
-
Есть вопрос по поводу вкладки Other tasks в окне компиляции. Ей кто-то пользуется? Насколько критично будет её убрать, чтобы она не грузила основное окно? Сообщения параллельных потоков будут всё так же писаться в лог файл, как и раньше, просто не добавляться в эту вкладку. Проверил этот ключ на Затоне и одной сторонней локации, ошибки нет. Может этого компайл шейдера нет в библиотеке
-
Указываешь два источника, и вливатель потом будет разбираться
- 427 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
В чем сложность сразу указывать источник или авторство, потратив минимум своего времени? Какая разница, сколько раз оно будет мержится, если источник банально затеряется на пятое слияние, а когда кто-то спросит, ты потом сошлёшься на того, кто мёржил и не указал авторство, как ты сейчас сослался на вливателя в дефолт ветку
- 427 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
