Перейти к содержанию
I am dead

OGSR: GUNSLINGER Addon

Рекомендуемые сообщения

 
 
14 часов назад, Hunter сказал:

gunsnigger скок подкачки?

Соре, не понимаю, что это такое впринципе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gunsnigger загугли значит.

  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, я понимаю что не в тему, но что то ветка с ogse совсем захрипела:( не могу найти пистолет для брома в темной долине. Метка есть, а там ничего нету. Холм перед радиоционыым болотом за базой бандюков. Может кто подскажет где найти оружие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Risling в оригинале вроде такой баг был, ты у него берёшь квест на автомат, метка в ТД, а на деле с ним таскается бандит, и он под землёй, в подземке АГРОПРОМа.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Hunter сказал:

gunsnigger загугли значит.

уже бегу, погоди минутку. А помочь кто нибудь сможет с такой проблемой, ребята?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Квест на базе у Артема Кулинара притащить кабана на кухню, подскажите где кухня находиться куда тащить кабана?) По всей базе носил не могу найти место куда положить живность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sergejmilejko3@gmail Ты темой ошибся, друг...

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hello
I have redone the entire translation of OGSR 1.0.7.

I understand that I need to translate the "weapons" file.
Are the changes in this version incompatible with a translated version of OGSR?

Thanks

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, не запускает, OGSR Gunslinger Addon, вот что выходит

* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H [GenuineIntel], F6/M154/S3
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU cores: [12], threads: [16]
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU0 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU1 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU2 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU3 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU4 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU5 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU6 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU7 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU8 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU9 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU10 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU11 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU12 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU13 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU14 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] * CPU15 current freq: 2232 MHz, max freq: 3100 MHz
[22.04.24 00:07:38.563] Initializing File System...
[22.04.24 00:07:38.563] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_configs], size: [16091855]
[22.04.24 00:07:38.585] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels], size: [2037056726]
[22.04.24 00:07:38.602] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels1], size: [836665682]
[22.04.24 00:07:38.606] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_meshes], size: [519016029]
[22.04.24 00:07:38.620] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_sounds], size: [1382704157]
[22.04.24 00:07:38.870] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures], size: [2001675930]
[22.04.24 00:07:38.906] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures1], size: [1996296396]
[22.04.24 00:07:38.950] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures2], size: [1388728741]
[22.04.24 00:07:38.970] --Found base arch: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xxlocale], size: [664214]
[22.04.24 00:07:38.970] using fs-ltx fsgame.ltx
[22.04.24 00:07:38.970] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\]
[22.04.24 00:07:38.970]   files: [3]
[22.04.24 00:07:38.970] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\]
[22.04.24 00:07:38.970]   files: [3]
[22.04.24 00:07:38.970] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\]
[22.04.24 00:07:38.970]   files: [5]
[22.04.24 00:07:38.970] --Found FS dir: [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\]
[22.04.24 00:07:38.970]   files: [8]
[22.04.24 00:07:38.971] FS: 53042 files cached, 0Kb memory used.
[22.04.24 00:07:38.971] Init FileSystem 0.407525 sec
[22.04.24 00:07:38.971] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 27 2022 10:23:17]
[22.04.24 00:07:38.971] [_MSC_FULL_VER]: [193131107], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[22.04.24 00:07:38.971] Working Directory: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64]
[22.04.24 00:07:38.971] CommandLine: ["E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[22.04.24 00:07:39.112] Initializing Engine...
[22.04.24 00:07:39.113] Starting INPUT device...
[22.04.24 00:07:40.426] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[22.04.24 00:07:40.426] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[22.04.24 00:07:40.561] refCount:m_pAdapter 1
[22.04.24 00:07:40.561] refCount:pFactory 1
[22.04.24 00:07:40.561] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[22.04.24 00:07:40.561] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[22.04.24 00:07:40.851] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[22.04.24 00:07:40.851] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[22.04.24 00:07:40.851] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[22.04.24 00:07:40.851] --  [renderer_r2a]
[22.04.24 00:07:40.851] --  [renderer_r2]
[22.04.24 00:07:40.851] --  [renderer_r2.5]
[22.04.24 00:07:40.851] --  [renderer_r3]
[22.04.24 00:07:40.851] --  [renderer_r4]
[22.04.24 00:07:40.851] Executing config-script "user.ltx"...
[22.04.24 00:07:40.851] ! Cannot open script file [user.ltx]
[22.04.24 00:07:40.851] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[22.04.24 00:07:40.851] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[22.04.24 00:07:40.874] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[22.04.24 00:07:40.879] --------------------------------------------------------------------------------
[22.04.24 00:07:40.879] [16088MB] physical memory installed, [8018MB] available, [50] percent of memory in use
[22.04.24 00:07:40.879] PageFile usage: [105MB], Peak PageFile usage: [125MB]
[22.04.24 00:07:40.879] --------------------------------------------------------------------------------
[22.04.24 00:07:40.879] * [ D3D ]: textures[0 K]
[22.04.24 00:07:40.879] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[22.04.24 00:07:40.879] * [x-ray]: economy: strings[20972 K], smem[0 K]
[22.04.24 00:07:40.879] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[22.04.24 00:07:40.879] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[22.04.24 00:07:41.105] devices Generic Software
[22.04.24 00:07:41.105] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[22.04.24 00:07:41.633] SOUND: OpenAL: All available devices:
[22.04.24 00:07:41.633] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[22.04.24 00:07:41.633] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[22.04.24 00:07:41.633] Executing config-script "e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.04.24 00:07:41.634] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[22.04.24 00:07:41.634] [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.04.24 00:07:41.634] Executing config-script "e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[22.04.24 00:07:41.634] ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
[22.04.24 00:07:41.634] ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[22.04.24 00:07:41.634] ! Unknown command:  r_sslr_blur
[22.04.24 00:07:41.634] ! Unknown command:  r_sslr_enable
[22.04.24 00:07:41.634] ! Unknown command:  r_sslr_l
[22.04.24 00:07:41.634] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[22.04.24 00:07:41.634] [e:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[22.04.24 00:07:41.634] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[22.04.24 00:07:41.739] [OpenAL] EFX: present
[22.04.24 00:07:41.739] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[22.04.24 00:07:41.751] Starting RENDER device...
[22.04.24 00:07:41.816] * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
[22.04.24 00:07:41.816] * GPU driver: 31.0.15.5222
[22.04.24 00:07:42.108] * CREATE: DeviceREF: 1
[22.04.24 00:07:42.108] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[22.04.24 00:07:42.108] *     Texture memory: 4081 M
[22.04.24 00:07:42.108] *          DDI-level: 9.0
[22.04.24 00:07:42.112] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.04.24 00:07:42.112] * GPU vertex cache: recognized, 24
[22.04.24 00:07:42.112] * DVB created: 16384K
[22.04.24 00:07:42.112] * DIB created: 512K
[22.04.24 00:07:42.115] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[22.04.24 00:07:42.115] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[22.04.24 00:07:42.115] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[22.04.24 00:07:42.116] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[22.04.24 00:07:42.117] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[22.04.24 00:07:42.178] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [terrain\terrain_bolota] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [31]
[22.04.24 00:07:42.188] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23]
[22.04.24 00:07:42.188] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28]
[22.04.24 00:07:42.188] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26]
[22.04.24 00:07:42.189] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25]
[22.04.24 00:07:42.189] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33]
[22.04.24 00:07:42.190] * NULLRT supported
[22.04.24 00:07:42.190] * ...and used
[22.04.24 00:07:42.190] * HWDST/PCF supported and used
[22.04.24 00:07:42.190] * NV-DBT supported and used
[22.04.24 00:07:45.239] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[22.04.24 00:07:45.240] --MOD version: OGSR: Gunslinger Addon [27:04:2022 10:17:40]
[22.04.24 00:07:45.255] Starting engine...
[22.04.24 00:07:46.236] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[22.04.24 00:07:46.236] stack traceback:
[22.04.24 00:07:46.236] *********************************************************************************
[22.04.24 00:07:46.236] ********************************************************************************
[22.04.24 00:07:46.236] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[22.04.24 00:07:46.264] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\iigd_dch.inf_amd64_894303f2f659da5c\igd12um64xel.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDD815D649]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3D12Core.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDFCFEFEB4], Fun: [D3D12GetInterface()] + [1105764 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3D12Core.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDFD008D4C], Fun: [D3D12GetInterface()] + [1207804 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3D12Core.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDFCFF3F93], Fun: [D3D12GetInterface()] + [1122371 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3D20F961], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [9345 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3D20DC80], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [1952 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3D20D754], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [628 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE6DC25C46], Fun: [Direct3DCreate9()] + [38950 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9on12.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3D20DADA], Fun: [GetPrivateDDITable()] + [1530 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE6DBF6654]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE6DBF6068]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE6DBEC6E4]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE6DC284C3], Fun: [DebugSetMute()] + [6643 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE6DC2831A], Fun: [DebugSetMute()] + [6218 byte(s)]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDFE1955DA], Fun: [dxRenderDeviceRender::End()] + [122 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->358]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F0BEFC], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [1660 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->258]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F0C0CE], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F0B78A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9ECF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9ECF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9ECCB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F2B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE96E2257D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE9842AA48], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)]
[22.04.24 00:07:46.265] ********************************************************************************
[22.04.24 00:07:46.557] --Saved dump file to [e:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\xray_user_04-22-24_00-07-46.mdmp]

  • Дурка 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кароче у меня проблема я дошел до кордона а вояки начали палить без какой либо причини так задумано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, народ. Уже видел, что пару раз здесь задавали этот вопрос, но тоже попытаю счастье. Может кто-нибудь знает решение проблемы со Светляком, по квесту Вопрос Бессмертия? Уже много раз спавнились электры под дождём и полностью в воде, на разных локациях проверял, но всё бестолку. Пробовал переустанавливать игру - тоже не помогло, электры продолжают упрямо светиться синим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sherlok 100% может появится в Тёмной Долине и Дикой Территории, вот я даже скрин свой в Дискорде нашёл. 
Вот так это выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

Sherlok 100% может появится в Тёмной Долине и Дикой Территории, вот я даже скрин свой в Дискорде нашёл. 
Вот так это выглядит.

Как раз в Тёмной Долине я и проверял чаще всего, но увы там ничего не попадалось, даже не смотря на наличие электр прям на воде полностью. На Дикой Территории проверял меньше, но там электра спавнилась у меня всего один раз, в остальное время там либо ничего, либо гравитационные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Засунуть 3 контролёров в подземелье агропрома просто маразм маразматика .

  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, sancho-1988 сказал:

Засунуть 3 контролёров в подземелье агропрома просто маразм маразматика .

на любителя как грится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток. Я весь всю тему не читал, может уже было но все же. Можно добавить свой патрон для P-90, FN 57 и Пустынного орла? Если 9х19 для FN-57 - ладно, то 5.56 для Р-90 дичь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Дополнено 0 минут спустя

 

Изменено пользователем Tarakanz
Все работает. извиняюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.06.2024 в 13:01, Nikola0s666 сказал:

на любителя как грится.

Ну да просто я от от неожиданности  охринел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток. 

Изменено пользователем Tarakanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток господа, подскажите есть или планируется добавление оружия из адаптации ганса под SOC ?
AR'ки и АК те же как тут - *click*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В файле с иконками, много всяких стволов, может и прикрутят со временем.  Добавил патроны 5.8х28 для Р-90 и Фн-57, если кому надо - пишите в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как понизить дефолтное разрешение тени от дождя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В модификации есть функция смены Худа и стиля Инвентаря? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

borafba скорее всего никак. 


1336095524_123.png.5fe90fb1a4cc87644a394ba1568f76c2.png 

                             Anomaly Lost Zone - Open Beta Test 1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу