yaranaika0_o 94 Опубликовано 5 июля, 2022 (изменено) SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22Платформа: OGSR engineАктуальная версия модификации: от 19.02.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале! Спойлер Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ Опциональные 3D прицелы Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger) Перенос всех визуалов рук Многоприцельность Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger) Система анимаций использования предметов Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию) Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями) Список изменений версии 1.2 от 31.12.22: 1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее. 2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех). Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений. 3. В дополнение к ЛЦУ и фонарам на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу. 4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом. В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса. 5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет. 6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана. Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише. 7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее. 8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица. 9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок. 10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead). 11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны. 12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T). 13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию. 14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T). 15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin). 16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно). Спасибо огромное всем, кто помогал, подсказывал и просто поддерживал. Отдельная и особая благодарность: I am dead, Sergii T, KRodin. Изменения версии от 19.02.2025: Переработанные анимации предметов — скрипт теперь с OGSR: GA, более стабильный и надёжный; Заменены анимации пищи (взяты с IWP); Добавлены некоторые новые предметы (в соответствии с лором и балансом игры) — MRE [американский сухпаёк] и сигареты (спасибо Lizzardman и Ansen); Добавлена анимация экипирования брони и шлемов (спасибо Lizzardman и IWP); Добавлены анимации игры на гитаре (спасибо xrMPE); Срезание трофея с мутанта теперь происходит с анимацией; Добавлены анимации осмотра артефактов [на манер S2]; Доработаны анимации рюкзака; Добавлен новый комбинезон — тяжелая броня Монолита, которая до этого в модах известна как ТБ [например, из Dead Air, только с монолитовской окраской]; Новое оружие также на борту: REM-700 Tactical; MP153; MP43; Protecta; FN-2000 — благодарность Laucer; MD65; Вулкан-М; Kriss Vector (спасибо IWP, Nowaki) Винтовка Мосина (спасибо Nowaki). 12. SPAS-12 теперь полуавтоматический с собственной анимацией перезарядки (скоро будет поправлена);Заменены анимации болта (привет, S2); 13. Повышена скорострельность некоторых помповых дробовиков. 14. Исправлено довольно много ошибок, опечаток, багов и возможных крашей игры; 15. Заменена модель водки (привет, S2; спасибо Nowaki); 16. Немного доработана работа ПНВ: кроме эффектора [это имеется в виду цветной фильтр, накладываемый на экран при включении прибора] теперь при использовании ещё и меняются параметры освещения, поэтому ночью ПНВ станет гораздо более эффективным и, к сожалению, менее полезным днем (реОлизм, лол); 17. Доработаны анимации и позиции тела от первого лица, исправлены ошибки, заменены все модели на высокополигональные (спасибо DimkaTS и Azetrix, а также Ivan The Flamethrower); 18. Фиксы UI и переход на полноэкранные загрузочные экраны; 19. Восстановление оригинального UI для ПДА (спасибо Stachelhaut); 20. Спавн инструментов теперь динамический, каждый набор имеет определённое количество точек для спавна, шанс задаётся случайно. Уточнить, где лежат инструменты, можно как всегда у Информатора в Баре (спасибо Asokin); 21. Заменены модели детекторов (привет, S2; спасибо TheShmuga); 22. Добавлены прикольные анимации для входа и выхода из сна (спасибо IWP); 23. Пистолеты теперь можно разместить и использовать в слоте бинокля; 24. Добавлена плавная смена гранат (спасибо PRXPHET); 25. Добавлена смена гильз на патронах для дробовика в зависимости от типа боеприпасов (спасибо std::simp); 26. Интерфейс теперь выключается при увеличении 3D ПДА на весь экран (спасибо PRXPHET); 27. Подогнаны текстуры некоторых рук и ног так, чтобы выглядело как один костюм (спасибо Ivan The Flamethrower); 28. Ещё некоторое количество исправлений и фиксов, о которых я забыл... Спойлер Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра. Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться. Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется. Спойлер Выражаю большую благодарность следующим авторам: STRIFER KRodin I AM DEAD Mr. Rifleman SAM61 Sin! Иavaяo 1ns1debeast Synap i-love-kfc Laucer K.D. KamikaZze xStream DEXXX Mad Hikki kstn naxac DSH Ray Twitty aka Shadows Сергей Сергеевич XMODER-ua monk Mortan Andrejs Green LsdPro unethicalrus _Mr_Vlad_ Arsik ende Стрелецкий Иван Белорус yaranaika0_o Teron Бука SynthSnow LVunter xcvb RavenAscendant Lucy Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю. Спойлер УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ Распаковать в папку с игрой, можно отключать-включать через JSGME. Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Скачать Спойлер Модификацию нужно устанавливать полностью по новой. Если у Вас установлена старая версия - удалите папки bin и gamedata и только после этого устанавливайте новую версию. Новая игра не обязательна, но очень желательна. Мод, самодостаточен, оригинал не нужен! Если жалуется на openal32.dll при запуске игры, вбейте в гугл openal, скачайте инсталлер и установите. Спойлер Мод - https://drive.google.com/file/d/1FlsnKFIcWPhw1Wt1BdzCpc1KMAkzLYDL/view Фикс - https://drive.google.com/file/d/1AHJ81fp72jPVlUfHsUwUSAFea-vCq83y/view?usp=sharing Телеграм (фикс там старый) - https://t.me/StalkerArchiveTG/480 Спойлер Спойлер Сам себе сохранял старые версии, имею ссылки только у себя в архиве в Телеграме, если есть ещё ссылки надёжные - делитесь. Перейти к версии можно через название мода (найдёте в списке и кликнете - это ссылка там же в канале) Telegram Изменено 14 мая пользователем yaranaika0_o Переоформление + все дополнения к моду 30 28 2 2 5 5 1 2 17 1 5 Давайте жить дружно, если кто грубость несет - в ответ только её и получит^_^ Дискорд Gunslinger SoC и NLC Style Addon: https://discord.gg/ZCJZpdx5Vm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TolkenKaider 0 Опубликовано 4 августа 20 часов назад, smetnka23 сказал: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Whelo 0 Опубликовано 4 августа помогите!!! вылетает логи [04.08.25 17:16:47.904] * Detected CPU: AMD Athlon(tm) II X4 635 Processor [AuthenticAMD], F31/M5/S2 [04.08.25 17:16:47.930] * CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSE4a [04.08.25 17:16:47.930] * CPU cores: [4], threads: [4] [04.08.25 17:16:47.930] * CPU0 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz [04.08.25 17:16:47.930] * CPU1 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz [04.08.25 17:16:47.930] * CPU2 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz [04.08.25 17:16:47.930] * CPU3 current freq: 2900 MHz, max freq: 2900 MHz [04.08.25 17:16:47.930] Initializing File System... [04.08.25 17:16:47.933] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db0], size: [678577379] [04.08.25 17:16:48.070] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db1], size: [708434331] [04.08.25 17:16:48.134] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db2], size: [671169415] [04.08.25 17:16:48.203] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db3], size: [684792231] [04.08.25 17:16:48.282] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db4], size: [671392842] [04.08.25 17:16:48.693] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db5], size: [696277331] [04.08.25 17:16:48.756] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db6], size: [667613134] [04.08.25 17:16:48.759] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db7], size: [672770451] [04.08.25 17:16:48.796] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db8], size: [296000567] [04.08.25 17:16:48.811] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db9], size: [79312307] [04.08.25 17:16:48.845] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dba], size: [32500627] [04.08.25 17:16:48.852] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbb], size: [55194918] [04.08.25 17:16:48.859] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbc], size: [160948] [04.08.25 17:16:48.860] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbd], size: [101014] [04.08.25 17:16:48.882] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [04.08.25 17:16:48.882] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\] [04.08.25 17:16:48.882] files: [6] [04.08.25 17:16:48.883] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\] [04.08.25 17:16:48.883] files: [15] [04.08.25 17:17:07.641] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\spawns\] [04.08.25 17:17:07.641] files: [5] [04.08.25 17:17:07.682] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\anims\] [04.08.25 17:17:07.683] files: [34] [04.08.25 17:17:07.708] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [04.08.25 17:17:07.708] files: [11] [04.08.25 17:17:07.767] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [04.08.25 17:17:07.767] files: [11] [04.08.25 17:17:07.837] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\shaders\] [04.08.25 17:17:07.837] files: [7] [04.08.25 17:17:07.841] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\sounds\] [04.08.25 17:17:07.841] files: [25] [04.08.25 17:17:08.058] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\textures\] [04.08.25 17:17:08.060] files: [36] [04.08.25 17:17:08.266] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\scripts\] [04.08.25 17:17:08.270] files: [80] [04.08.25 17:17:08.273] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\] [04.08.25 17:17:08.274] files: [27] [04.08.25 17:17:08.319] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\] [04.08.25 17:17:08.319] files: [2] [04.08.25 17:17:08.319] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\logs\] [04.08.25 17:17:08.319] files: [2] [04.08.25 17:17:08.319] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\screenshots\] [04.08.25 17:17:08.319] files: [2] [04.08.25 17:17:08.319] FS: 45714 files cached, 0Kb memory used. [04.08.25 17:17:08.343] Init FileSystem 20.388271 sec [04.08.25 17:17:08.375] [OGSR Engine (x64)] build date: [Feb 13 2025 20:37:16] [04.08.25 17:17:08.375] [_MSC_FULL_VER]: [194234435], [_MSVC_LANG]: [202002L] [04.08.25 17:17:08.375] Working Directory: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64] [04.08.25 17:17:08.375] CommandLine: ["D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" ] [04.08.25 17:17:11.387] Initializing Engine... [04.08.25 17:17:11.388] Starting INPUT device... [04.08.25 17:17:11.532] -------------------------------------------------------------------------------- [04.08.25 17:17:11.533] [8191MB] physical memory installed, [2230MB] available, [72] percent of memory in use [04.08.25 17:17:11.533] PageFile usage: [325MB], Peak PageFile usage: [325MB] [04.08.25 17:17:11.533] -------------------------------------------------------------------------------- [04.08.25 17:17:11.533] * [ D3D ]: textures[0 K] [04.08.25 17:17:11.533] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [04.08.25 17:17:11.533] * [x-ray]: economy: strings[296236 K], smem[0 K] [04.08.25 17:17:11.533] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [04.08.25 17:17:11.533] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [04.08.25 17:17:12.220] devices Generic Software [04.08.25 17:17:12.220] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [04.08.25 17:17:12.632] SOUND: OpenAL: All available devices: [04.08.25 17:17:12.632] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [04.08.25 17:17:12.632] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [04.08.25 17:17:12.632] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.08.25 17:17:12.662] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [04.08.25 17:17:12.662] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [04.08.25 17:17:12.662] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [04.08.25 17:17:12.663] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.08.25 17:17:12.664] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.08.25 17:17:12.664] Executing config-script "user.ltx"... [04.08.25 17:17:12.665] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [04.08.25 17:17:12.666] ! Unknown command: r1_dlights_clip [04.08.25 17:17:12.666] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [04.08.25 17:17:12.666] ! Unknown command: r2_sun_shafts [04.08.25 17:17:12.666] ! Unknown command: r__supersample [04.08.25 17:17:12.666] ! Unknown command: texture_lod [04.08.25 17:17:12.666] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [04.08.25 17:17:12.666] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [04.08.25 17:17:12.666] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [04.08.25 17:17:12.666] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [04.08.25 17:17:12.666] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [04.08.25 17:17:12.667] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [04.08.25 17:17:12.668] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [04.08.25 17:17:15.311] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_1] [04.08.25 17:17:15.311] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_2] [04.08.25 17:17:15.311] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_3] [04.08.25 17:17:15.311] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_4] [04.08.25 17:17:15.311] ! cant find corresponding [id] for action_name [SHOW_DETECTOR] [04.08.25 17:17:15.312] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [04.08.25 17:17:15.313] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [04.08.25 17:17:15.313] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] successfully loaded. [04.08.25 17:17:15.313] SOUND: Selected device is Generic Software [04.08.25 17:17:15.361] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [04.08.25 17:17:15.361] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [04.08.25 17:17:15.361] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [04.08.25 17:17:15.419] Starting RENDER device... [04.08.25 17:17:15.423] * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti [04.08.25 17:17:16.463] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [04.08.25 17:17:16.465] * Texture memory: 1993 M [04.08.25 17:17:16.483] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [04.08.25 17:17:16.483] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [04.08.25 17:17:16.528] * DVB created: 4096K [04.08.25 17:17:16.529] * DIB created: 512K [04.08.25 17:17:16.886] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [04.08.25 17:17:17.000] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [04.08.25 17:17:17.000] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [04.08.25 17:17:17.001] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [04.08.25 17:17:17.002] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [04.08.25 17:17:17.009] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [04.08.25 17:17:17.713] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [04.08.25 17:17:17.713] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [04.08.25 17:17:17.738] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [usable_items\injectors\drink_cigar0] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [32] [04.08.25 17:17:17.966] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01] chunk [2072] fixed, wrong size = [57], correct size = [42] [04.08.25 17:17:17.966] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [49], return elapsed size [43] [04.08.25 17:17:17.966] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [49], correct size = [34] [04.08.25 17:17:17.977] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA006F] chunk [2071] has invalid size [49], return elapsed size [45] [04.08.25 17:17:17.977] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [27] [04.08.25 17:17:17.977] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [28] [04.08.25 17:17:17.977] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [19] [04.08.25 17:17:17.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [38] [04.08.25 17:17:17.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [39] [04.08.25 17:17:17.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak105_sight_rear_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [30] [04.08.25 17:17:17.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [04.08.25 17:17:17.979] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_dtk] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30] [04.08.25 17:17:17.980] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_m1] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [04.08.25 17:17:17.980] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30] [04.08.25 17:17:17.982] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak12_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [04.08.25 17:17:17.982] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [34] [04.08.25 17:17:17.983] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_kolodka_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [26] [04.08.25 17:17:17.983] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102] chunk [2072] fixed, wrong size = [58], correct size = [47] [04.08.25 17:17:17.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [50], return elapsed size [48] [04.08.25 17:17:17.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [50], correct size = [39] [04.08.25 17:17:17.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45] [04.08.25 17:17:17.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46] [04.08.25 17:17:17.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37] [04.08.25 17:17:17.985] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [35] [04.08.25 17:17:17.985] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [36] [04.08.25 17:17:17.985] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_reciever_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [27] [04.08.25 17:17:17.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [47], correct size = [33] [04.08.25 17:17:17.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [39], return elapsed size [34] [04.08.25 17:17:17.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74m_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [39], correct size = [25] [04.08.25 17:17:17.987] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [32] [04.08.25 17:17:17.987] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74n_bolt_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [04.08.25 17:17:17.990] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45] [04.08.25 17:17:17.990] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA0080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46] [04.08.25 17:17:17.990] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37] [04.08.25 17:17:18.030] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [04.08.25 17:17:18.037] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [04.08.25 17:17:18.046] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm][0000000001DA006F] chunk [2071] has invalid size [61], return elapsed size [53] [04.08.25 17:17:18.046] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30] chunk [2072] fixed, wrong size = [61], correct size = [35] [04.08.25 17:17:18.047] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_stanag_30_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [28], correct size = [27] [04.08.25 17:17:18.053] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [04.08.25 17:17:18.067] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [04.08.25 17:17:18.068] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [04.08.25 17:17:18.071] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [04.08.25 17:17:18.339] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [04.08.25 17:17:18.374] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [04.08.25 17:17:18.374] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [04.08.25 17:17:18.374] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33] [04.08.25 17:17:18.375] * HWDST/PCF supported and used [04.08.25 17:17:22.966] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [04.08.25 17:17:22.966] Load [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\particles.xr] [04.08.25 17:17:23.079] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.25 17:17:23.079] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.25 17:17:23.079] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.25 17:17:23.079] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.25 17:17:23.079] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [04.08.25 17:17:23.473] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.08.25 17:17:23.715] Starting engine... [04.08.25 17:17:42.990] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [04.08.25 17:17:42.990] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [04.08.25 17:17:47.501] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [04.08.25 17:17:47.502] ! Unknown command: r1_dlights_clip [04.08.25 17:17:47.502] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [04.08.25 17:17:47.502] ! Unknown command: r2_sun_shafts [04.08.25 17:17:47.502] ! Unknown command: r__supersample [04.08.25 17:17:47.502] ! Unknown command: texture_lod [04.08.25 17:17:47.503] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [04.08.25 17:18:25.535] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [04.08.25 17:18:25.535] ! Unknown command: r1_dlights_clip [04.08.25 17:18:25.535] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [04.08.25 17:18:25.535] ! Unknown command: r2_sun_shafts [04.08.25 17:18:25.535] ! Unknown command: r__supersample [04.08.25 17:18:25.535] ! Unknown command: texture_lod [04.08.25 17:18:25.536] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [04.08.25 17:18:25.537] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [04.08.25 17:18:25.537] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [04.08.25 17:18:25.710] [CHW::Reset] refCount of [pBaseZB]: [1] [04.08.25 17:18:25.710] [CHW::Reset] refCount of [pBaseRT]: [1] [04.08.25 17:18:25.724] * DVB created: 4096K [04.08.25 17:18:25.725] * DIB created: 512K [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: textures : 304 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: rtargets : 23 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: vs : 24 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: ps : 58 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: dcl : 12 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: states : 51 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: tex_list : 257 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: matrices : 0 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: lst_constants: 0 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: v_passes : 566 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: v_elements: 566 [04.08.25 17:18:29.713] * RM_Dump: v_shaders : 329 [04.08.25 17:18:29.713] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [04.08.25 17:18:29.713] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [04.08.25 17:18:29.713] *** RESET [4178 ms] [04.08.25 17:18:30.231] Config-file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] saved successfully [04.08.25 17:18:31.650] * MEMORY USAGE: 0 K [04.08.25 17:18:31.650] * End of synchronization A[1] R[1] [04.08.25 17:18:36.606] Config-file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] saved successfully [04.08.25 17:18:46.645] * phase time: 3 ms [04.08.25 17:18:46.646] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:18:46.816] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [04.08.25 17:18:46.974] * phase time: 328 ms [04.08.25 17:18:46.974] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:18:46.975] * phase time: 0 ms [04.08.25 17:18:46.975] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:18:46.977] * Creating new game... [04.08.25 17:18:46.979] * Loading spawn registry... [04.08.25 17:18:48.432] * 8642 spawn points are successfully loaded [04.08.25 17:18:54.346] * Saving spawns... [04.08.25 17:18:54.346] * Saving objects... [04.08.25 17:18:54.404] * 17892 objects are successfully saved [04.08.25 17:18:54.427] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\all.sav' [04.08.25 17:18:54.427] * New game is successfully created! [04.08.25 17:18:54.427] * phase time: 7452 ms [04.08.25 17:18:54.427] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:18:54.646] # Player not found. New player created. [04.08.25 17:18:54.646] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [04.08.25 17:18:54.646] * client : connection accepted - <> [04.08.25 17:18:54.681] * phase time: 254 ms [04.08.25 17:18:54.681] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:18:54.699] * phase time: 17 ms [04.08.25 17:18:54.699] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:18:58.325] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [04.08.25 17:18:58.326] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [04.08.25 17:18:58.343] * phase time: 3643 ms [04.08.25 17:18:58.343] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:00.226] * phase time: 1883 ms [04.08.25 17:19:00.226] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:00.252] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.307] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.380] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.465] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [04.08.25 17:19:00.583] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [04.08.25 17:19:00.591] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.652] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.737] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.791] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.862] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:00.950] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.008] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [04.08.25 17:19:01.063] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.117] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.187] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.261] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.334] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.398] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.473] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [04.08.25 17:19:01.541] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.603] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.665] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.740] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.801] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.863] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.941] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:01.989] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:02.061] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:02.124] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [04.08.25 17:19:02.156] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.201] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.212] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.247] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.278] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.312] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.333] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [04.08.25 17:19:02.356] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [04.08.25 17:19:02.362] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:02.432] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:02.505] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [04.08.25 17:19:02.634] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [04.08.25 17:19:02.686] * phase time: 2459 ms [04.08.25 17:19:02.686] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:02.770] * phase time: 84 ms [04.08.25 17:19:02.771] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:03.259] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [04.08.25 17:19:03.259] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [04.08.25 17:19:03.259] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [04.08.25 17:19:03.267] * phase time: 496 ms [04.08.25 17:19:03.267] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:03.270] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [04.08.25 17:19:03.283] * phase time: 14 ms [04.08.25 17:19:03.283] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:03.285] * phase time: 2 ms [04.08.25 17:19:03.285] * phase cmem: 0 K [04.08.25 17:19:03.317] - Game configuring : Started [04.08.25 17:19:03.429] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [04.08.25 17:19:03.520] - Game configuring : Finished [04.08.25 17:19:03.896] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path, index) [error]Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 415 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : dragdrop_animation [04.08.25 17:19:03.896] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [04.08.25 17:19:03.896] stack traceback: [04.08.25 17:19:03.896] ********************************************************************************* [04.08.25 17:19:03.896] ******************************************************************************** [04.08.25 17:19:03.896] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [04.08.25 17:19:04.485] !!stack trace: ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF6E759], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF591E2], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF596B8], Fun: [xrDebug::backend()] + [736 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [496 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403231C8], Fun: [CUIXmlInit::InitDragDropListEx()] + [196 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->417] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014037D206], Fun: [CUIInventoryWnd::Init()] + [2546 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->194] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014037C741], Fun: [CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd()] + [465 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->48] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014024DA8E], Fun: [CUIGameSP::CUIGameSP()] + [74 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIGameSP.cpp-->26] + [19 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001401BBCE4], Fun: [CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object()] + [28 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001401AC513], Fun: [xrFactory_Create()] + [123 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->25] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001401F3040], Fun: [game_cl_Single::createGameUI()] + [40 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403391CD], Fun: [CUI::Load()] + [69 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->44] + [23 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014024BA85], Fun: [CHUDManager::Load()] + [153 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->206] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140304752], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->111] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF360F2], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [102 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF36C72], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [582 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF00322], Fun: [Startup()] + [998 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF00994], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF00B23], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [D:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014070FA06], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000773F59ED], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007762C541], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [04.08.25 17:19:04.485] ******************************************************************************** Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gmishka 0 Опубликовано 5 августа (изменено) Что делать? Вылетает при запуске новой игры xray_Егор_05-08-25_20-02-46.log Изменено 5 августа пользователем gmishka Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TolkenKaider 0 Опубликовано 6 августа Привет, при попытке заснуть вылетает игра( Что можно сделать? я пробовал переустановить, но в новой игре при переносе сохранения, уже сохранение вылетает( FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path, index) [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 80 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : global_wnd [06.08.25 12:12:41.921] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [06.08.25 12:12:41.921] stack traceback: [C]: in function 'start_tutorial' ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script:50: in function 'starter' ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script:42: in function 'fun' ....r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\dsh.script:11: in function 'taction' ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\ogse_qt.script:141: in function 'fun' ...w of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:411: in function 'process_call' ...w of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:310: in function 'call' ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:713: in function <...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:710> [06.08.25 12:12:41.921] Locals: [06.08.25 12:12:41.921] string (*temporary) : time_scaling [06.08.25 12:12:41.921] End [06.08.25 12:12:41.921] Locals: [06.08.25 12:12:41.921] number scale : 2.000000 [06.08.25 12:12:41.921] number factor : 5300.000000 [06.08.25 12:12:41.921] End [06.08.25 12:12:41.921] Locals: [06.08.25 12:12:41.921] End [06.08.25 12:12:41.921] Locals: [06.08.25 12:12:41.921] Userdata: self [06.08.25 12:12:41.921] string self.script_name : @c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script [06.08.25 12:12:41.921] Table: self.slot_desc [06.08.25 12:12:41.921] string self.slot_desc.script_name : @c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script [06.08.25 12:12:41.921] boolean self.slot_desc.scheduled : true [06.08.25 12:12:41.921] string self.slot_desc.signal : on_update [06.08.25 12:12:41.921] number self.slot_desc.timeout : 56497.000000 [06.08.25 12:12:41.921] function self.slot_desc.fun : [[function]] [06.08.25 12:12:41.921] number self.termination_time : 56497.000000 [06.08.25 12:12:41.921] Table: self.args [06.08.25 12:12:41.921] function self.fun : [[function]] [06.08.25 12:12:41.921] Userdata: self.sm [06.08.25 12:12:41.921] table self.sm.slots_in_process : [...] [06.08.25 12:12:41.921] table self.sm.signals : [...] [06.08.25 12:12:41.921] string self.sm.mgr_name : global [06.08.25 12:12:41.921] number self.timeout : 800.000000 [06.08.25 12:12:41.921] number self.start_time : 55697.000000 [06.08.25 12:12:41.921] End [06.08.25 12:12:41.921] Locals: [06.08.25 12:12:41.921] Userdata: self [06.08.25 12:12:41.921] string self.script_name : @c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script [06.08.25 12:12:41.921] Table: self.slot_desc [06.08.25 12:12:41.921] string self.slot_desc.script_name : @c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script [06.08.25 12:12:41.921] boolean self.slot_desc.scheduled : true [06.08.25 12:12:41.921] string self.slot_desc.signal : on_update [06.08.25 12:12:41.921] number self.slot_desc.timeout : 56497.000000 [06.08.25 12:12:41.921] function self.slot_desc.fun : [[function]] [06.08.25 12:12:41.921] number self.termination_time : 56497.000000 [06.08.25 12:12:41.921] Table: self.args [06.08.25 12:12:41.921] function self.fun : [[function]] [06.08.25 12:12:41.921] Userdata: self.sm [06.08.25 12:12:41.921] table self.sm.slots_in_process : [...] [06.08.25 12:12:41.921] table self.sm.signals : [...] [06.08.25 12:12:41.921] string self.sm.mgr_name : global [06.08.25 12:12:41.921] number self.timeout : 800.000000 [06.08.25 12:12:41.921] number self.start_time : 55697.000000 [06.08.25 12:12:41.921] End [06.08.25 12:12:41.921] Locals: [06.08.25 12:12:41.921] Userdata: self [06.08.25 12:12:41.921] Table: self.slots_in_process [06.08.25 12:12:41.921] table self.slots_in_process.1 : [...] [06.08.25 12:12:41.921] ********************************************************************************* [06.08.25 12:12:41.921] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x7ff77769a5c0 [C]: in function 'start_tutorial' ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script:50: in function 'starter' ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script:42: in function 'fun' ....r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\dsh.script:11: in function 'taction' ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\ogse_qt.script:141: in function 'fun' ...w of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:411: in function 'process_call' ...w of chernobyl\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:310: in function 'call' ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:713: in function <...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:710> [06.08.25 12:12:41.921] ********************************************************************************* [06.08.25 12:12:41.921] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 46 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tihvinskaya 0 Опубликовано 6 августа как поставить русскую озвучку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tihvinskaya 0 Опубликовано 8 августа как поменять тип рендера , в меню нету ничего кроме Dirext11 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Orb_Warpal_007 23 Опубликовано 8 августа Tihvinskaya никак Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yaranaika0_o 94 Опубликовано 10 августа В 03.08.2025 в 16:16, smetnka23 сказал: в дискорде 1 Давайте жить дружно, если кто грубость несет - в ответ только её и получит^_^ Дискорд Gunslinger SoC и NLC Style Addon: https://discord.gg/ZCJZpdx5Vm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MepJIuH 0 Опубликовано 14 августа Всем доброго времени суток ! Есть такая проблема : "Файл не обнаружен. Возможные причины ошибки: указан неверный URL или файл не существует. " Ссылка на скачивание не работает , подскажите пожалуйста в чём проблема ???? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Доркнеут 1 Опубликовано 18 августа скачал мод на ориг игру с другого сайта и после фикса игра не работает помагите пж что сделать а то пробую все только без патча могу играть а с ним дажей в гл меню не могу зайти Дополнено 16 минуты спустя вот лог ошибки [18.08.25 22:21:12.223] * Detected CPU: Intel(R) N100 [GenuineIntel], F6/M190/S0 [18.08.25 22:21:12.226] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [18.08.25 22:21:12.226] * CPU cores: [4], threads: [4] [18.08.25 22:21:12.226] * CPU0 current freq: 800 MHz, max freq: 800 MHz [18.08.25 22:21:12.226] * CPU1 current freq: 800 MHz, max freq: 800 MHz [18.08.25 22:21:12.226] * CPU2 current freq: 800 MHz, max freq: 800 MHz [18.08.25 22:21:12.226] * CPU3 current freq: 800 MHz, max freq: 800 MHz [18.08.25 22:21:12.226] Initializing File System... [18.08.25 22:21:12.231] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db0], size: [678577379] [18.08.25 22:21:12.307] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db1], size: [708434331] [18.08.25 22:21:12.317] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db2], size: [671169415] [18.08.25 22:21:12.321] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db3], size: [684792231] [18.08.25 22:21:12.327] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db4], size: [671392842] [18.08.25 22:21:12.780] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db5], size: [697475082] [18.08.25 22:21:12.851] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db6], size: [672288151] [18.08.25 22:21:12.855] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db7], size: [672462598] [18.08.25 22:21:12.897] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db8], size: [293378144] [18.08.25 22:21:12.915] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.db9], size: [79312307] [18.08.25 22:21:12.954] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.dba], size: [22884835] [18.08.25 22:21:12.960] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.dbb], size: [55194918] [18.08.25 22:21:12.967] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.dbc], size: [160948] [18.08.25 22:21:12.968] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.dbd], size: [101014] [18.08.25 22:21:12.969] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.dbguns], size: [1720605641] [18.08.25 22:21:13.043] --Found base arch: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata.dbguns2], size: [1230641371] [18.08.25 22:21:13.076] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [18.08.25 22:21:13.076] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\userdata\] [18.08.25 22:21:13.076] files: [5] [18.08.25 22:21:13.144] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\] [18.08.25 22:21:13.144] files: [6] [18.08.25 22:21:13.183] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\meshes\] [18.08.25 22:21:13.183] files: [3] [18.08.25 22:21:13.188] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\meshes\] [18.08.25 22:21:13.188] files: [3] [18.08.25 22:21:13.192] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\sounds\] [18.08.25 22:21:13.192] files: [3] [18.08.25 22:21:13.194] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\textures\] [18.08.25 22:21:13.194] files: [4] [18.08.25 22:21:13.199] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\] [18.08.25 22:21:13.199] files: [10] [18.08.25 22:21:13.217] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\userdata\savedgames\] [18.08.25 22:21:13.232] files: [3840] [18.08.25 22:21:13.243] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\userdata\logs\] [18.08.25 22:21:13.245] files: [59] [18.08.25 22:21:13.245] --Found FS dir: [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\mods\] [18.08.25 22:21:13.245] files: [3] [18.08.25 22:21:13.246] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [18.08.25 22:21:13.247] FS: 38243 files cached, 0Kb memory used. [18.08.25 22:21:13.247] Init FileSystem 1.020776 sec [18.08.25 22:21:13.251] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 26 2022 13:54:01] [18.08.25 22:21:13.251] [_MSC_FULL_VER]: [193331630], [_MSVC_LANG]: [202002L] [18.08.25 22:21:13.251] Working Directory: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin] [18.08.25 22:21:13.251] CommandLine: ["C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe" ] [18.08.25 22:21:14.975] Initializing Engine... [18.08.25 22:21:14.977] Starting INPUT device... [18.08.25 22:21:15.027] -------------------------------------------------------------------------------- [18.08.25 22:21:15.027] [7931MB] physical memory installed, [1236MB] available, [84] percent of memory in use [18.08.25 22:21:15.027] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB] [18.08.25 22:21:15.027] -------------------------------------------------------------------------------- [18.08.25 22:21:15.027] * [ D3D ]: textures[0 K] [18.08.25 22:21:15.027] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [18.08.25 22:21:15.027] * [x-ray]: economy: strings[295521 K], smem[0 K] [18.08.25 22:21:15.027] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [18.08.25 22:21:15.027] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [18.08.25 22:21:15.165] devices Generic Software [18.08.25 22:21:15.165] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [18.08.25 22:21:15.600] SOUND: OpenAL: All available devices: [18.08.25 22:21:15.600] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [18.08.25 22:21:15.600] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [18.08.25 22:21:15.600] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\default_controls.ltx"... [18.08.25 22:21:15.601] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [18.08.25 22:21:15.601] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [18.08.25 22:21:15.602] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [18.08.25 22:21:15.602] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [18.08.25 22:21:15.602] Executing config-script "user.ltx"... [18.08.25 22:21:15.602] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\rspec_low.ltx"... [18.08.25 22:21:15.603] ! Unknown command: [r1_dlights_clip] [18.08.25 22:21:15.603] ! Unknown command: [r1_glows_per_frame] [18.08.25 22:21:15.603] ! Unknown command: [r2_sun_shafts] [18.08.25 22:21:15.603] ! Unknown command: [r__supersample] [18.08.25 22:21:15.603] ! Unknown command: [texture_lod] [18.08.25 22:21:15.603] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. [18.08.25 22:21:15.603] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\default_controls.ltx"... [18.08.25 22:21:15.603] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [18.08.25 22:21:15.603] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [18.08.25 22:21:15.603] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [18.08.25 22:21:15.603] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [18.08.25 22:21:15.603] [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r Тень Чернобылья v1.0006\userdata\user.ltx] successfully loaded. [18.08.25 22:21:15.603] SOUND: Selected device is Generic Software [18.08.25 22:21:15.701] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [18.08.25 22:21:15.701] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [18.08.25 22:21:15.701] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [18.08.25 22:21:15.735] Starting RENDER device... [18.08.25 22:21:15.761] * GPU [vendor:8086]-[device:46D1]: Intel(R) UHD Graphics [18.08.25 22:21:16.092] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [18.08.25 22:21:16.093] * Texture memory: 128 M [18.08.25 22:21:16.095] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [18.08.25 22:21:16.095] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [18.08.25 22:21:16.105] * DVB created: 4096K [18.08.25 22:21:16.105] * DIB created: 512K [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [18.08.25 22:21:16.115] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [18.08.25 22:21:16.116] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [18.08.25 22:21:16.116] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [18.08.25 22:21:16.116] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [18.08.25 22:21:16.117] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [18.08.25 22:21:16.215] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [18.08.25 22:21:16.215] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [18.08.25 22:21:16.221] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [18.08.25 22:21:16.222] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [18.08.25 22:21:16.222] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [18.08.25 22:21:16.222] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [18.08.25 22:21:16.222] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [18.08.25 22:21:16.222] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [18.08.25 22:21:16.223] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [18.08.25 22:21:16.224] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [18.08.25 22:21:16.224] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [18.08.25 22:21:16.224] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33] [18.08.25 22:21:16.225] * HWDST/PCF supported and used [18.08.25 22:21:18.350] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [18.08.25 22:21:18.414] Starting engine... [18.08.25 22:21:19.631] FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : ParseFile [error]File : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 40 [error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[text\rus\upgrade\gunsl_up_protecta.xml] [18.08.25 22:21:19.631] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [18.08.25 22:21:19.631] stack traceback: [18.08.25 22:21:19.631] ********************************************************************************* [18.08.25 22:21:19.631] ******************************************************************************** [18.08.25 22:21:19.631] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [18.08.25 22:21:19.654] !!stack trace: ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDEA644D] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDE92001] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDE92477] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE61073C] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE6108CF] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE122632] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE1224F4] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE24CCBC] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE24C496] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE253A2E] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE24BEF6] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE1251A0] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE1439DA] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDE72ECE] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDE3D1D8] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDE3D86B] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CDE3D9FB] ! Module: [C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобылья v1.0006\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CE62DCE2] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF88D96E8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88F45C34C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)] [18.08.25 22:21:19.654] ********************************************************************* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 317 Опубликовано 18 августа Доркнеут значит фикс не от этой версии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Доркнеут 1 Опубликовано 19 августа Sikorskyi ну я качал не с этого сайта, пж подскажите как скачать полную версию игры с ap-pro Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 317 Опубликовано 20 августа 23 часа назад, Доркнеут сказал: пж подскажите как скачать полную версию игры https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/shadow-of-chernobyl-gunslinger-adaptation-repack-o/131-1-0-3702 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дэн_S.T.A.L.K.E.R. 3 Опубликовано 29 августа (изменено) Скриншоты не отображаются у дополнений: Текстуры растительности и окружения из Radiophobia 3 (Несовместимо с AN и Фотозоной) (Благодарность User420), Адаптация аддонов Hands Retexture и Alternative Models Hands от AdskiyDrochila, Обновлённые модели и текстуры детекторов (взяты работы автора Who I'am и частично авторов OGSR GA), Текстуры летней растительности из OGSR GA (Благодарность авторам данного мода), Текстуры интерфейса на основе EFP и S.T.A.L.K.E.R. 2 HUD (by Maid and Haruka) (Mike0422), HUD от VaaK, Wooden Addon от BGT_TEAM (Полная замена растительности), Еще один интерфейс в стиле S.T.A.L.K.E.R. 2 (Благодарность CryoManne и Oi Susy!), Худ ВМЕСТЕ с инвентарем из аддона выше (благодарность Kiribala и Mr.Glock512). Исправьте Дополнено 17 минуты спустя Tihvinskaya Никак, тут улучшенная графика Изменено 29 августа пользователем Дэн_S.T.A.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nikolambich 0 Опубликовано 30 августа Господа/дамы, у кого-нибудь осталась копия архива с актуальной (1.99) версией мода на руках? Автор, кажется, снёс родной ахрив с google drive. Если у кого завалялся мод - поделитесь пожалуйста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 317 Опубликовано 31 августа Nikolambich Сегодня должна выйти новая версия. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 028 Опубликовано 31 августа (изменено) Версия от 31.08.2025 вышла: Гугл Диск Ссылка от меня с перезаливом архива: MediaFire Спойлер За основу взята английская версия списка от Ivan The Flamethrower с крошечной оглядкой на оригинальную украинскую версию от автора. Добавлено несколько новых видов оружия, исправлены ошибки в моделях и конфигурациях некоторых старых; Исправлены дыры в модели оптики Elcan на всех видах оружия; Добавлены экземпляры уникального оружия, расположенных на уровнях: На локациях до севера — одна единица; На севере — до трёх единиц. На ЧАЭС-1 и локациях далее уникальное оружие отсутствует. Добавлены новые уникальные комбинезоны: Комбинезон Х-7; Лёгкий комбинезон наёмника. На локациях добавлено много новых тайников с полезной (или не очень) добычей. Внимательный игрок, который любит исследовать локации, скорее всего, никогда не столкнётся с необходимостью покупать броню или оружие; Анимации использования некоторых предметов были заменены на более быстрые варианты, чтобы улучшить динамику боя (и сделать их более похожими на варианты из S.T.A.L.K.E.R. 2); Исправлены ошибки в скриптах и движке для правильной работы анимаций включения фонарика, быстром метании гранаты и использования предметов. Примечание к добавлению новых тайников: Да, можно сказать, что это нарушило первоначальный баланс, но это было сделано намеренно, чтобы побудить игроков посетить места, пропускаемые при очередном прохождении. В «Зов Припяти» аналогичная система тайников, и игра остаётся довольно сбалансирована. Здесь я попытался сделать то же самое. Благодарности: Sergii T, I am Dead, exDeMODER, TheShmuga, xrSimpodin, PRXPHET, Asokin, Ivan The Flamethrower, VOX93, Laucer, Kiribala, Lunar, Desert Cliff, Stachelhaut, IWP Team, DELORIANx2, Absolut Soft, mp5lng и некоторым другим (если кого-то забыли — стучите в личку автора, он допишет). Ссылка на фикс: Гугл Диск Из архива переместить папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов. Фикс от 31.08.2025: Исправлен вылет из-за утерянных звуков Мосинки; Исправлен вылет из-за тайников. Фикс от 03.09.2025: Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён! Для людей играющих с компасом теперь может быть баг — метка обысканного тайника исчезнет лишь после перезагрузки [я, так понимаю, классические F6-F7/F5-F9 имеются в виду]. Спавнер: Яндекс Диск Гугл Диск Изменено Вторник в 08:25 пользователем Кефир 1 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sadmann 125 Опубликовано 31 августа Кефир, добавь в свое сообщение ссылку на FIX 3108. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 028 Опубликовано 31 августа Только что, sadmann сказал: Кефир, добавь в свое сообщение ссылку на FIX 3108. Уже оформлял как отдельное сообщение, только подзавис немного. Сейчас добавлю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дэн_S.T.A.L.K.E.R. 3 Опубликовано 1 сентября (изменено) Их можно регулировать в настройках, Звуки JSRS из OGSR GA (Более громкие)? Изменено 1 сентября пользователем Дэн_S.T.A.L.K.E.R. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Задира228 0 Опубликовано 1 сентября А улучшения-то как осуществляются? Инструменты технику принес, а ничего из своей снаряги проапгрейдить не могу - поле улучшений в диалоге с техником просто пустое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
matvei2313 0 Опубликовано 2 сентября почему с гугол диска нельзя скачать? до этого можно было Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SonV 17 Опубликовано 2 сентября 19 часов назад, Задира228 сказал: А улучшения-то как осуществляются? Инструменты технику принес, а ничего из своей снаряги проапгрейдить не могу - поле улучшений в диалоге с техником просто пустое. Каждый техник апает определенные стволы и броню. У техников есть фраза, на неё нажми и у тебя в кпк появится инфа Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 028 Опубликовано 3 сентября (изменено) Фикс от 03.09.2025: Гугл Диск Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён! Изменено 3 сентября пользователем Кефир 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evgen4iK 0 Опубликовано 3 сентября (изменено) Ссылка на мод Изменено 3 сентября пользователем Evgen4iK Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты