Перейти к содержанию
CiberZold

"Путь Человека: Возвращение" Definitive Edition

Рекомендуемые сообщения

 

screenmain.thumb.jpeg.0a57d158f4412b129ce1727eb626372f.jpeg

Платформа: ТЧ 1.0006

Движок: ТЧ + ОГСЕ

Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов).

Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка

Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода:

Спойлер

Графика, визуальные изменения:
- Переработано почти всё оружие в моде - заменено большое кол-во анимаций, моделей,  текстур, добавлены HD партиклы гильз, за основу взят Gunslinger WP SOC, но по факту с каждым стволом была проведена отдельная работа (есть стволы и из Ганса, и из др. оружейных паков и модов, есть одна модель автомата M4 адаптированная для мода лично мной, а некоторые незаменимые и достаточно качественные вовсе остались с оригинала мода).

-Убрано кривое и устаревшее анимированное применение предметов из оригинала (во-первых, та были плохие анимации и модели из трёх полигонов, во-вторых, эта система иногда при торопливости игрока приводила к потерям оружия в слоте, где активировался анимированный предмет, в-третьих, эту систему можно было абузить, клонируя себе в инвентарь ещё не использованный предмет), в общем заменил на нормальную анимированную обычными анимациями камеры систему, но как остаток от тех тяжелых времен остались по два и возможно больше) вида аптечек, энергетиков и пр. разбросанных по всей игре по спавнам, наградам, тайникам, торговле, луту с трупов, не удивляйтесь этому, теперь они действуют одинаково с небольшой разницей только в эффективности.

- Визуалы рук всех худовых предметов, оружия, приведены в единый вид.

 -На всех локациях заменена растительность (Absolute Nature) на летнюю и более качественную и трава (которая получилась кастомная, скомбинированная из различных источников).

- Сами уровни в большинстве оставлены из оригинала мода, но Затон, Юпитер, Припять и Болото - террейн, заполнение травой и её внешний вид взято из AREA/MLR.

- Измена и поправлена погода на некоторых локациях (в частности туман на Старых Болотах, в оригинале выглядел не очень, с сильно просвечивающимися объектами на фоне).

 Звук, озвучка:
- На всех локациях поправил музыку(амбиент), треки из приемников, мегафонов, чтоб не особо портило атмосферу, когда на всю Зону орёт какое-нибудь непотребство, а звучала приятная музыка локации, хотя и точки где например орёт Сектор Газа и пр. оставил, как дань оригиналу от автора).

- Заменены некоторые неправильные или раздражающие звуки мутантам (как ультра-звук контроллера, озвучка от изломов у снорков и т.п.).

- Добавлены несколько лучших на мой вкус гитарных композиций сталкерам у костра из мода Упавшая звезда.

- Добавлена английская озвучка в бою некоторым наёмникам.

Геймплей, баланс, квесты:
- В некоторых квестах где в оригинале проигрывался один и тот же ролик из ТЧ, разнообразил эти квесты заменив их разными роликами, каноничными из того же ТЧ.

- Также заменён финальный ролик (вместо опять же, того самого одного ролика, на немного изменённый финальный ролик ТЧ хорошей концовки)

- Квесту на Чёрного Сталкера добавлен ролик из фильма Сталкер.

- Поправил бои с мутантами-боссами, некоторые мутанты-боссы сделанные на классе кровососа, но непохожие на них, теперь не сосут кровь, а бьют лапами, чтоб бои с боссами были интереснее и их не надо было абузить, забираясь на недоступное для них место, боясь попасть под ваншот/ вансос, ну абузить их по-прежнему можно, но в боях "в поле", лицом к лицу теперь с ними можно воевать и так гораздо интереснее участвовать в них, это что касается не-кровососов, кровососы же по прежнему сильны и опасны, но и выносятся с 1-2 выстрелов с ружья, так что тут, кто быстрее укусил или выстрелил, тот и победил).

- Правка элитного детектора (чтоб отображал скрытые амёбы).

- А также правки тех ошибок, которые заметил, вроде неправильных иконок некоторых предметов в инвентаре и пр.

 

Известные проблемы:

Спойлер

Так как в моде используется правленный xr.Game.dll от naxaca, поэтому игроки в мод будут вынуждены смириться с некоторыми вещами, что есть в правках naxaca и их нельзя изменить (если конечно кто-то не захочет всё это дело разбирать и править движок), а именно:

1) Курсор только билдовский динамический, если не хотите играть с этим кружком просто отключаете прицел в настройках (по умолч. отключён).
2)Включена билдовская коллизия с трупами, со всеми плюсами и минусами.
3) Бинокль в этих правках для совместимости с мега-старыми модами сделан на классе оружия, потому не удивляйтесь отображению на худе иконок патронов и звукам перезарядки или отсутствия патронов, можно даже бинокль перезаряжать (я на всякий анти-баг случай сделал биноклю патроны которые не используются в игре).
4) В Припяти перед взятием артефакта Компас тоже желательно сохраниться, после взятия арта происходит спавн монолитовцев и может быть безлоговый вылет, сначала я вообще хотел убрать этот спавн, но его взять можно и так: сохраниться перед взятием арта, и сразу после загрузки сейва его взять.

Установка:

Спойлер

Устанавливать мод на чистую версию ТЧ 1.0006:
1) Скачать основной архив по ссылке, разархивировать в любое место, после распаковки архива должно быть 3 папки - bin, gamedata, user, а также файлы fsgame.ltx и чистильщик кеша шейдеров (его можно юзать по желанию, вместо ручного удаления).
2) Скопировать извлечённые папки и файлы из архива в папку с установленным ТЧ 1.0006 (если в папке с оригинальной ТЧ уже есть папки bin, gamedata, user, то перед копированием их надо удалить, скопировать куда-нибудь или переименовать, если вам нужны бекапы этих папок), файл fsgame.ltx копируем туда же с заменой (так же предварительно можно сделать копию оригинального файла), в папке user есть файл с настройками user.ltx его тоже не меняем, в нём есть важные настройки для мода, если нужно поменять управление, которое вам не нравится, заходите в настройки игры и там меняете, кроме управления (оно настроено под мой вкус), всё остальное настроено и сбалансировано и подойдёт для большинства игроков без изменений.

3) Скачиваем обязательный патч (рекомендуется также прочитать до конца список изменений в патче, там есть важная инфа), папку gamedata из архива скопировать в корневую папку игры, согласиться на замену файлов, после установки патча рекомендуется начать Новую игру.

Ссылка на скачивание основного архива: Google Drive

Обязательный патч (от 31.07.2023) : Google Disc

Список изменений в патче:

- Включёны все фиксы, которые выходили ранее.

- Поправлен алайф, теперь вылетов при подходам к базам не должно быть - мной был поправлен se_stalker.script (радиус а-лайфа при этом оставил дефолтный 150, но теперь после спавна, сталкеры не будут уходить в офф-лайн, да это скажется на производительности, лично у меня примерно на 5 фпс от этого производительность стала меньше по сравнению с оригиналом, был ещё вариант поставить большой радиус а-лайфа, но отказался от этой идеи, хотя прошёл с радиусом 700 больше половины мода, но во-первых, это производительность тоже сажает, во-вторых, вылеты все равно были на больших локациях, при спавне мобов/неписей далего от ГГ, они часто некорректно встают на аи-сетку, что также приводит к вылетам/перезагрузкам, или даже к тому, что надо было уменьшать а-лайф или надо было удалять глючного моба, чтоб загрузить сейв и пройти этот момент, потому пришёл к такому варианту, оригинальный se_stalker.script тоже добавил в патч.).

- Заменены некоторые уровни (Армейские склады, Янтарь, Припять) - другая геометрия, другая растительность и пр.

- В Припяти переделал квест Анны - теперь квестовый предмет будет в другом месте, читайте диалог и описание квеста, ну и сюрприз по ходу добавил.  

- Квесту Ровного на Свалке добавил анти-баг диалог на случай, если труп Евгена Ботана не заспавнится.

- Замены некоторые текстуры, относящиеся к погоде из CGIM мода - текстуры дождя, луны.

- Поправлена погода - для динамической погоды усилил дождь во время шторма, теперь он действительно похож на дождь, а не морось как было в оригинале, также заменил некоторые звуки шторма/грозы.

- Заменены звуки шагов и коллизии пуль на звуки из Таркова, на свой вкус.

- Заменены некоторые звуки оружия, которые оставались от старых моделей, и не соответствовали новым анимациям.

- Проведено исправление ошибок и лучшая настройка большого количества оружия, по сравнению с первой версией ремастера.

- Заменён дефолтный плохой ПНВ из ТЧ на более качественный постэффект, также некоторым комбезам заменены ПНВ с другими постэффектами.

- Доработан (расширен) скрипт на включение анимаций бега с гранатой и болтом - теперь можно спринтить с зажатой правой кнопкой мыши, отпуская которую, можно на бегу мгновенно кинуть гранату/болт.

- Добавлены обычным наёмникам реплики во время боя в английской озвучке.

- Добавлены музыкальные композиции (Гнатюк - Белые Ставни, Малиновый звон и другие) в музыку приемников в деревнях (Предбанник, Кордон, Затон, Бар, Милитари), также Волку в стартовый диалог добавлен комментарий по поводу музыки у Сидоровича:u1F600:

- Проведён ребаланс артефактов, некоторым артам на пулестойкость, которых было слишком много в наградных за квесты, заменены или добавлены характеристики на стойкость к другим видам урона (Разрыв, Взрыв и др.).

- Уменьшен урон от выброса на локации Янтарь, был слишком сильный, почти как на Радаре ешё с АМК-мода, выброс же на Радаре оставил как есть, там он будет самый сильный из всех локаций, лучше на нём не пережидать выброс вне укрытия.

- Заменил некоторые звуки хита по игроку.

- Поправил жажду - медицине и еде немного уменьшил вызывание жажды.

- Добавлено/заменены несколько новых видов оружия - Винтовка Мосина, доработанная мной моделька из Project X. Reloaded (будет в продажe у Сидоровича) + добавил на неё возможность повесить оптику, автомат А-545 из оружейки Таркова (им заменена старая модель AEKа из оригинала, или AK-105 из предыдущей версии ремастера), АКМ на Старой Свалке заменён на ППШ как более подходящая награда под стиль квеста, пулемёт РПД из оригинала заменён на РПК (теперь это единственный ствол под калибр 7,62х39мм в моде ), в продажу Петренко и торгашу на Арм.Складах добавлены новые модели пулемётов - М60 (под ленту ПКМ) и М249 (под патрон 5,56мм) соответственно, СВУ заменён класс оружия теперь с неё можно вести автоматический огонь, заменена модель и анимации "ВАЛа" с коллиматором (обычный же ВАЛ со съёмной оптикой остался на Гансовских анимациях), заменена модель G36 на вариант с подствольным гранатомётом, добавлен автомат BREN (им заменён Скар из оригинального мода).

- Добавлено быстрое применение предметов по нажатию на "горячие" клавиши (на эти клавиши ничего другого назначать не нужно, если на эти кнопки уже что-то назначено, нужно переназначить действия на другие кнопки, потому что движковые действия, назначенные на эти клавиши работать не будут):
F3 - быстрое применение любого энергетика.
F4 - быстрое применение любого антирада.
V  - быстрое применение напитков (мин.вода, лимонад, чай).

- Добавлена починка авто по нажатию на клавишу, чтобы починить авто - надо навестись на нужную машину в игре и нажать кнопку O (русскую Щ) на клавиатуре, имея в рюкзаке ремнабор для брони.
(ремнабору как и некоторым другим предметам, которые можно использовать на "горячие" клавиши, добавил подсказку в описание этих предметов.)

- также с тестов оставил в игре, по нажатию на кнопки:
Numpad 7 - поставить ясную погоду.
Numpad 8 - поставить дождь с грозой.
Numpad 9 - поставить ещё один вариант дождливой погоды (светлой).
. (точка) на Numpad (кнопка между 0 и Enter) - быстрое использование спальника.

 

Скриншоты:

Спойлер

limansk1.jpgpredbannik2.jpg
predbannik3.jpgpredbannik4.jpg
zaton5.jpgzaton6.jpg
zaton7.jpgzaton8.jpg
marsh10.jpgmarsh12.jpg
swamp-old13.jpgmilitary14.jpg
bar15.jpgjupiter16.jpg
jupiter17.jpgjupiter18.jpg
pripyat19.jpgescape9.jpg
bar21.jpgpripyat20.jpg

 

Изменено пользователем CiberZold
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

идёт работа над патчем, заменил локацию Янтарь, так теперь по-новому выглядит лока:

Спойлер

yantar1.thumb.jpg.7c9311926674c4af82421ddf7406c538.jpg

и ещё видео с тестов, точнее отдыха от тестов) это называется благодаря "лифтам" в Баре, гуляю по крышам или миссия "Убить Иванцова и уйти невредимым из Бара":u1F603:

Спойлер

 

 


Дополнено 37 минуты спустя

есть ещё идея провести ребаланс артефактов, в моде явный перекос в сторону артов на Пулестойкость, их очень много и уже к половине игры, перс в экзе и даже с половиной из тех артов, что можно получить по квестам становится как танк и неуязвим для пуль врагов, в то время как артов например на Разрыв и Взрыв наоборот очень мало, и перса даже в экзе в конце игры может за пару ударов забить рядовой мутант или заваншотить взорвавшаяся в паре-тройке метров РГД-шка(

  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

продолжаю проходить мод и заодно тестирую патч, немного скринов с тестов:

Спойлер

pch1.thumb.jpg.775114d3669bca837f005ccacea9228e.jpgpch2.thumb.jpg.48f2f7a7c3152fc84aaccbc9092deed8.jpgpch7.thumb.jpg.ae188ab11e6b192be7886f5015f58b73.jpgpch5.thumb.jpg.2b7c2bb41459ba4d2094ae287e919aa8.jpg

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

пока прохожу и тестирую записал видос, геймплей от 3-ого лица в данном моде с авто-аимом, фича движка ОГСЕ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещё немного скринов с прохождения/тестов, накопилось много, поэтому разобью на локации

Спойлер

pch9.thumb.jpg.3805d9c6f18bd571241e6ded2dfbd7b8.jpgpch10.thumb.jpg.2ead5ca0c409d691500498fae08a161d.jpgpch11.thumb.jpg.a15acc7b87c9f32afca4a995239b7065.jpg

 


Дополнено 3 минуты спустя
Спойлер

pch4.thumb.jpg.153cbe0d65113f6645732f3b7ee33e62.jpgpch6.thumb.jpg.df249f20a259cebb8f904cd3a4a1fd88.jpg

 


Дополнено 5 минуты спустя
Спойлер

pch8.thumb.jpg.5b92c8e658926b3842afb4c12b4ff471.jpg

 


Дополнено 10 минуты спустя
Спойлер

pch15.thumb.jpg.770c1bbbe4d9f852886efccd3aac7887.jpgpch16.thumb.jpg.9e1c7e75a87445f908d526c4db4dcf06.jpg

 


Дополнено 15 минуты спустя
Спойлер

pch12.thumb.jpg.693645be1b4009f9d593da2fad9cda17.jpgpch14.thumb.jpg.008ccb100aee6ce3c34d977ce17dbd2c.jpg

 

Изменено пользователем CiberZold
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

в общем тяжело идёт создание патча - ОГСЕ-версия оказалась более глючной и забаганной, особенно на некоторых локациях, чинить её это все равно, что чинить какой-нибудь LFO,  одно чинишь, другое ломается:u1F603: но прогресс идёт, уже большинство вылетов так или иначе пофиксил.

Спойлер

pch18.thumb.jpg.5c7a26d4e5eb6cc4280278e94662ee7a.jpg

Спойлер

pch19.thumb.jpg.38e3d3bee5a4cb295246bf1e38610ff9.jpg

 


Дополнено 9 минуты спустя

ещё на днях посмотрел видосы по прохождения "ПЧ. Шаг в неизвестность.Дежавю", и там чел жаловался на постоянные вылеты особенно на некоторых локациях, а я думал может через годик взяться за ремастер того мода, но если и там надо будет эту кучу вылетов чинить, то это под большим вопросом стоит ли за это браться))

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Возникла проблема,не могу попасть на базу чн,нет диалога у Демона. Пытался переходить на кордон и обратно,спать-не помогает. Подскажите,что делать,или может какой обязательный квест есть,чтоб он заговорил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, турист сказал:

нет диалога у Демона. Пытался переходить на кордон и обратно,спать-не помогает.

:u1F60E: Дык вроде надо старичку у костра помочь - после как поможем он скажет как попасть на базу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold прикольный оружпак) А чего не пересел на ОГСР? И движок бы на пределе не работал да и все остальное было бы, стабильность, графон и тд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Hunter сказал:

А чего не пересел на ОГСР

вначале работы над ремастером я хотел переносить, но потом с этим переносом проблемы возникли, много скриптов надо было переделывать, потому решил лучше это время потратить на улучшение самого мода, а не на перенос, а сейчас уже поздно, модить на ОГСР и на ТЧ совершенно разные методы и ресурсы используются.


Дополнено 1 минуту спустя
7 часов назад, турист сказал:

Возникла проблема,не могу попасть на базу чн,нет диалога у Демона

чтоб диалог у Демона появился надо сначала квест Сидора выполнить и получить инфу про Болота

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

15 часов назад, CiberZold сказал:

чтоб диалог у Демона появился надо сначала квест Сидора выполнить и получить инфу про Болота

всё,разобрался,спасибо. 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добавил в шапку темы ссылку на патч, ставить сначала основной архив, затем сверху копируем gamedata из архива с патчем.

Советы, по решению некоторых проблем, которые встретил при своём прохождении/тестировании:

1) Квест в Тёмной Долине на убийство Мамона, багованный ещё с оригинального мода (как только спавнятся бандиты на базе рядом с Мамоном, те что ещё с оригинала ТЧ доспавниваются при подходе игрока, все сейвы сделанные после, скорее всего будут сломаны, т.е. загрузиться будет нельзя) как его пройти без читов и год-мода? делаем так - убиваем заспвнившихся "мамоновцев" и самого Мамона применяя весь скилл:u1F603: не даём себя убить, лутаем их, складываем что надо в ящики и сразу уходим с локации на Свалку, и заходим обратно в ТД, далее сейвы будут работать исправно, включая авто-сейв на переходе, после перехода идём на базу - и уже тогда забираем инструменты, убиваем подкрепление, и т.д., потом выполняем остальные квесты и если надо гуляем по Долине.

2) в Баре при первом заходе может быть постоянный вылет из-за неправильно заспавленных посетителей бара и самого Бармена (Подобный вылет может случаться и на других локациях, но там эта проблема решается перезагрузкой автосейва при заходе на локацию, если не с первого раза, то со второго нпс/моб должен нормально заспавниться на аи-сетке и вылета уже не будет), в Баре же мне удалось обойти вылет, таким образом - сохраниться за 150 м до бара, примерно в районе собак и рва с кольями, затем после вылета, загрузил этот сейв и пошёл к бару, неписи заспавнились нормально, дальше проблем быть не должно, чтоб не вылетало при заходе в Бар, посителям бара пришлось дать возможность уходить в офф-лайн, остальные же неписи на локации в офф-лайн уходить не будут, поэтому вылеты при забегах по локации вроде тоже удалось пофиксисть.

3) На Арм.складах есть такой баг, опять же из оригинала мода, что загрузки сейвов будут приводить к вылетам, но в отличии от Темной долины это не ломаются сейвы, они работают, просто чтоб их загрузить придётся перезапустить игру, также на локации принудительно запретил сталкерам уходить в оффлайн, ибо дюже глючная локация( это не поможет от вылетов при загрузке сейвов, но должно уменьшить или вообще убрать вылеты при забегах туда-сюда по локации.

4) На Радаре, скорее всего из-за зомбированных, в какой-то момент (лично у меня так было) перестали грузиться сейвы, при загрузке сейва вылетала игра, если случается такое - делаем копию alife.ltx что в папке gamedata/config и меняем значение switch_distance на 25-50, пока не загрузиться последний сейв, загрузив сейв, убиваем глючных зомби/мобов поблизости, затем переименовав копию файла alife.ltx-копия обратно в alife.ltx, таким образом возвращаем дефолтный радиус а-лайфа.


В целом по тесту могу сказать, что ОГСЕ-версия от Хемуля оказалась более глючной и забаганной, особенно на некоторых локациях, чем оригинальная версия мода, насколько мог я её починил/подрихтовал уже окончательно, тестировал/проходил я довольного долго  - около полутора месяцев, при этом и отвлекался от сюжета, переходил на локи без сюжета, возвращался назад на уже пройденные локации, фриплеил немного, кроме вышеозначенных проблем во время тестов больше ничего особо проблемного не выявилось, оставшиеся проблемы без кардинальной перестройки/переделки мода уже решить невозможно (только обойти их теми способами, что я написал).


и немного новой Припяти:

Спойлер

pch20.thumb.jpg.263b6e96228ae3857634f31c06258545.jpg

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

обновил ссылку на патч, так как я менял и настраивал ещё музыку на Затоне, и сами треки их громкость/расстояние на котором звучат, но забыл положить их в патч)

кстати о Затоне, на днях почитал Книгу рекордов Гиннесса и узнал для себя, что оказывается самая большая болотистая местность на территории бывшего СССР это пойма Днепра в районе р. Припять, то есть наши сталкерские места :u1F642:площадь болот там более 40 000 км2 , так что если делать реальную карту ЧЗО хотя бы 30х30км то бишь всего 1000км2, то она вся будет как Болота и Затон, конечно можно сказать что это скучно, но Болота тоже можно сделать играбельными, если сделать их красивыми, а не как в оригинале ЧН, ЗП где жёлтые пески как в пустыне:

zat2.thumb.jpg.b89b37d0fbf3570e46baeaf9fb7b1843.jpgzat1.thumb.jpg.cfa2f48b88f53a81acfc5f6179094582.jpg

Изменено пользователем CiberZold
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

из хороших новостей, удалось запустить ПЧ.Дежавю на OGSR, причём версия движка относительно новая с конца прошлого года где-то я её качал, там уже нет поддержки статики, но ещё есть поддержка ДХ9:u1F44D.0: (потому что дальнейшая политика разрабов ОГСР с оставлением одного рендера ДХ11 от которого моя видяха чуть не крякает, мне самому не нравится) в общем удалось запустить мод, исправив ещё и фатальный вылет с xr.motivator и диалог-менеджером, сейчас играю по кайфу в Дежавю на ОГСР, если всё сложится нормально, правда не в ближайшее время, но будет ещё один ремастер)

  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold а я о чем говорил, ОГСР-топ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Hunter сказал:

ОГСР-топ

ну да с ним удобнее работать, но улучшают мод не только движковые возможности, но и модели, графика, анимации, качественная оружейка, скрипты также могут дать новые фичи, которых нет в движке.

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

играю в Дежавю на ОГСР и так как играю на ДХ9, а там нет таких жёстких шейдеров как на r3 , поэтому поставил сторонние шейдеры и поигрался с ними) от шейдера отражения/намокания, после дождя так прилично залило АТП:preddez2.thumb.jpg.13be1c4430c00ae7d6e51481de926d3f.jpgpreddez1.thumb.jpg.b0b36d19b1a8ea93b6278eb7a92237be.jpg

конечно выглядят эти отражения и лужи круто, но фпс на моём компе там где-то в районе 20-24 барахтался(

потом поставил шейдеры магического блюма и получился не Сталкер, а фэнтези:u1F603:preddez3.thumb.jpg.3cc29b7fea034ee3ae53fd11270c5c33.jpg

Изменено пользователем CiberZold
  • Лайк 2
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ещё пару скринов Дежавю с шейдерами:

 

preddez4.jpg

preddez5.jpg

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ творится такая фигня - через какое-то время некоторые квестовые персонажи начинают бить ГГ по морде вместо разговоров, хотя и отображаются как нейтралы или друзья. Что это такое? И как исправить?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, ZOleg73 сказал:

Что это такое? И как исправить?

Вес правил? Скинь лишнее и по морде получать не будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

мне кажется или дежавю более чем 10ти летней давности...


Совсем уже скоро не значит сегодня или завтра :0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.09.2022 в 11:04, CiberZold сказал:

31.07.2023

Это финальная версия, больше обнов не будет? 

 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold Случился затык с Афанасием Ивановичем на Старой Свалке, тот просто сидит на жопе ровно, и никуда идти не собирается. Никакие перезагрузки не помогают. 

 

UPD: Пришлось пойти на крайние меры, взять квест на сопровождение, и тупо перезайти на локацию. Склероз у деда сразу прошёл. 

Изменено пользователем AngelOfEcstasy ❉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold Если интересно, в игре есть очень редкий, но очень неприятный баг, который у Хемуля тянется ещё минимум с Дежавю. Иногда по непонятной причине рандомный одиночка может стать врагом. Просто так на ровном месте. У меня так покраснел Стас (или Спас) на Затоне (после выполнения его квеста стал другом), и вот сейчас уже ноунейм на Складах.

P.S. А вообще спасибо за возможность хоть как-то пройти. АС и Радар - это конечно нечто, но я справился. Осталось пару дел на Юпитере и Припять. Обычно в модах не работают какие-либо квесты, и только у Хемуля не работают целые локации. :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

Изменено пользователем AngelOfEcstasy ❉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нашёл баг, Афанасий Иванович по его просьбе проводить его до ангара отказывается двигаться. Решение: в одиночку дойти до дальнего ангара на старой свалке, как квест сменится, бежать обратно к деду.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну вот я и прошел этот душный кансерный глючный и бесячий мод, знал о нём в далеком 2016, но решил пройти именно сейчас. Выбор пал на ogse edition(оказалось зря) честно что то стоящее о нем сказать сложно, разве озвучка и квесты, но остальное, бесполезные деньги под конец игры у меня скопилось 250к для чего они нужны тут банально нету нормальных торговцев, единственное что я брал у торговцев это медицину. шотающие аномалии, убивающие за 3 пули враги(благо артефакты на пулестой работают) и еще очень странно вот ты уже в припяти тебе попадаются монолитовцы и энфильдами и абаканами, серьезно? Короче мод гипер дрочный и душный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу