StrawFlux 1 089 Опубликовано 8 октября, 2022 (изменено) EXTENDED PACK 1.0 Модификация базируется на OGSM 2.4.3 и OGSR-Engine x64. Целью данной модификации является расширение геймплейных возможностей оригинального Тень Чернобыля и добавление нового контента, менять оригинальный сюжет в задачи модификации не входит! Тем не менее, несколько авторских второстепенных квестов в моде присутствует. Спойлер Оружейный пак из Gunslinger Опциональные анимации из предметов Переработанный интерфейс Смена худа рук при смене костюма Переработанная растительность на локациях Переработанная погода на базе CGIM Интегрированный AI Pack Улучшенный A-Life на базе АМК Опциональные рандомные тайники Система напарников Система апгрейда оружия и брони Трансмутация артефактов Проводники Новые локации Транспорт Циклические задания И еще куча всего... Разработчик: @StrawFluxТип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО! Спойлер Вопрос: В папке игры два батника 2.1.407 и 2.1.415 что это и для чего?Ответ: В моде присутствует возможность выбрать на какой версии OGSR движка играть, в 2.1.407 нет поддержки Screen Space Shaders, но она более производительная. Для обоих версий сохранения общие, но не настройки!Вопрос: Как включить рандомные тайники?Ответ: В настройках, вкладка "Геймплей" после внесения изменений необходимо сделать сейв/лоад!Вопрос: Поменял настройки во вкладке "Геймплей" ничего не изменилось!Ответ: После внесения изменений необходимо сделать сейв/лоад!Вопрос: Как включить бессмертие у напарника?Ответ: Через диалог с ним.Вопрос: Можно ли прокачивать броню и оружие в моде?Ответ: Да. Прокачкой оружия занимается Новиков на Болотах, а прокачкой брони Лесник в Лесной Чаще, Тёмный дилер прокачивает ВСЁ!Вопрос: Иногда при взятии тайника слышу щелчок, после чего меня убивает взрывом, что это?Ответ: Аддон на заминированные тайники портирован с Аномали (тайники выбираются рандомно).Вопрос: У кого получить рецепты на варку артов?Ответ: Ученый на Болотах - Симбион Шустрый - Души Бес - Слезы Крот - Бусы Пуля - Пудинг (Пустышки) Сержант Пличко (квест на проход) - Дикобразы Сидорович (квест на напарника) - Колобки Охотник в Потерянной Деревне (квест на убийство) - Шкура, Чешуя, Панцирь, Скальп. Вопрос: Где взять детекторы артефактов?Ответ: У Шустрого за новый квест можно получить - Отклик. У напарника за новый квест можно получить - Медведь. Велес можно купить у Сахарова или найти в одном интересном местечке. (Если не была выбрана сложность "мастер")Вопрос: Каковы системные требования мода? У меня не запускается, жалуется на отсутствие поддержки Direct3D 11. Как сменить рендер?Ответ: В моде есть только 11 рендер и никакого больше, поменять его НЕЛЬЗЯ! Если ваша видеокарта не поддерживает Direct3D 11, значит качать этот мод вам не стоит. Системные требования достаточно высоки из-за большого кол-ва новых объектов и растительности на локациях. Минимальное на чем тестировал разработчик:Видеокарта: RX 580 4GBЦП: i3-4170ОЗУ: 8GB DDR3 На таком конфиге, получалось добиться 50-60 кадров на Full HD разрешении, при средних настройках графики. Спойлер На самом деле было использовано очень много чьих работ, скорее всего я не перечислил и половины, прошу не обижаться, если кого-то забыл. Можете написать мне в ЛС если ваша работа была использована и я вас не указал :( Конечно же самая большая благодарность автору легендарного OGSM 2.4.3 мода: DEXXX Благодарность автору FWR Weapons Pack: rnm_016 Благодарность автору Shadow of Chernobyl Gunslinger mod: hardplayer22 Разработчикам движка OGSR Engine: I am dead и xrSimpodin Команде АМК мода Команде АМК форума и всем участникам данного форума чьи работы я использовал Команде Народной солянки (всех версий) Команде Lost Alpha (всех версий) Команде оригинального ОП, ОП OGSR и DSH мода Разработчикам Lost World: Origin Ирбиs и Real Wolf Благодарность автору CGIM мода: Жора Цементов Благодарность автору Shadows Addon: RayTwitty aka Shadows Благодарность автору Oblivion Lost Remake: hi_flyer Благодарность Red75, xStream, Rulix aka Bak, bardak Благодарность товарищам imcrazyhoudini и N42 за различную помощь и консультацию по скриптам Благодарность товарищам Sikorskyi, DarkFace и AndroIDDQD за помощь в развитии модификации Благодарность товарищу Hrust за помощь в движковых правках Всем остальным чьи работы, текстуры, модели, скрипты, правки были мной использованы и конечно же всех тем кто играет и пишет в теме форума - огромное спасибо! Спойлер Спойлер Ссылка на мод: EXTENDED PACK 1.0 Ссылка на осенний пак: Autumn Pack Ссылка на весенний пак: Spring Pack Ссылка на альтернативный летний пак: Summer Pack Закинуть нужный_архив.xdb0 в папку mods (для версии 2.1.415) или в папку mod (для версии 2.1.407) Изменено 3 часа назад пользователем StrawFlux Обновление 22 16 2 2 1 10 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndroIDDQD 211 Опубликовано 8 марта 3 минуты назад, dartstalker сказал: всякое в геймплее отключать - не помогает. Будем ждать расследования Пуаро автора ))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max1725 6 Опубликовано 8 марта (изменено) по поводу вышеуказанного вылета при переходе между локациями: методом научного тыка выяснил что виновен в нем осенний текстурный пак. Дополнено 6 минуты спустя 14 минут назад, dartstalker сказал: Во-во, явно какой-то скрипт на чтение\запись, я пробовал всякое в геймплее отключать - не помогает. у тебя монитор скольки герцовый? 60-144-240? пробовал лок на герцовку в настройках поставить? Изменено 8 марта пользователем Max1725 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dartstalker 11 Опубликовано 8 марта 7 минут назад, Max1725 сказал: у тебя монитор скольки герцовый? 60-144-240? пробовал лок на герцовку в настройках поставить? 144 с фрисинком. По умолчанию стоит лок на 140 фепесов, пробовал ограничивать на 100, 60, бесполезно, спайки всё равно есть, просто ощущаются не так плохо, как на высокой герцовке. Ну и тот же ванильный сталкер прекрасно идёт на 140 кадрах без таких фризов, график прикладывал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max1725 6 Опубликовано 8 марта попробуй поставь 60 на мониторе и 60 в игре Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dartstalker 11 Опубликовано 8 марта Только что, Max1725 сказал: попробуй поставь 60 на мониторе и 60 в игре Ставил, микрофризы всё равно есть, просто ощущаются меньше, но 60 кадров - это уже вырвиглаз, с такими фепесами только на телеке \ консольке играть можно. Здесь причину нужно искать в скриптах, что-то по КД долбит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max1725 6 Опубликовано 8 марта (изменено) прекрасно играется на 60 ну каждому своё Изменено 8 марта пользователем Max1725 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 089 Опубликовано 8 марта dartstalker 2 часа назад, dartstalker сказал: Не знаю, в чем может быть причина. Старая версия без локаций и ганса (0.8) работала отлично, микрофризы были только в тех местах, где они были в оригинале. Очевидно что старая версия 0.8 будет работать шустрее ведь там почти ничего нет, в текущей версии достаточно большая скриптовая обвязка, тот же АМКшный офлайн алайф 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dartstalker 11 Опубликовано 8 марта 2 часа назад, StrawFlux сказал: dartstalker Очевидно что старая версия 0.8 будет работать шустрее ведь там почти ничего нет, в текущей версии достаточно большая скриптовая обвязка, тот же АМКшный офлайн алайф Это хорошо, что старая версия осталась в шапке, для меня она остается эталоном) Текущая версия тоже понравилась на самом деле, если бы не фризы - с удовольствием катал бы в неё. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
African_Druglord 1 Опубликовано 9 марта dartstalker В 08.03.2024 в 13:26, dartstalker сказал: Попробовал поиграть в самую последнюю версию - к сожалению, просто неиграбельно, микростаттеры и микрофризы абсолютно постоянно, даже когда стоишь на месте, словно раз в полторы-две секунды статтерит. Старая версия без ганса и доп. локаций таким не страдала. FPS причем много, в 4к почти на всех максималках больше сотки. Фризы вызывает аномалия трамплин или карусель, точно уже не помню. Если что-то вызывает её срабатывание то начинаются сильные фризы. К примеру заскриптованное попадание свинины в аномалию возле деревни новичков. Сохранение и загрузка не помогают. Перезапуск игры не помогает. Помогает только уход с локации. Ради интереса пропиши demo_record 1 в консольке, полетай по локе, скорее всего где то у тебя срабатывает эта аномалия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Devyatus 67 Опубликовано 10 марта @StrawFluxТоварищ, что можете сказать по данному логу? xray_tехно_10-03-24_17-50-23.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 089 Опубликовано 10 марта Devyatus вылет по пустой секции, другой чел скидывал подобный лог и тоже в лесной чаще, точнее сказать не могу надо смотреть самому 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Devyatus 67 Опубликовано 10 марта (изменено) 16 минут назад, StrawFlux сказал: Devyatus вылет по пустой секции, другой чел скидывал подобный лог и тоже в лесной чаще, точнее сказать не могу надо смотреть самому Вот сохранение. Кстати, я после него заапгрейдил Севу на реген хп, стамины и удаление радиации, может, в этом дело? А, ну да, забыл сказать: вылет происходит на переходе в другую локацию. Лесная Чаща [День 01] [Время 15.34].dds Дополнено 4 минуты спустя 16 минут назад, StrawFlux сказал: Devyatus вылет по пустой секции, другой чел скидывал подобный лог и тоже в лесной чаще, точнее сказать не могу надо смотреть самому Извините, файл не тот отправил, вот SAV, но в архиве, так как он весит больше мегабайта. Лесная Чаща [День 01] [Время 15.34].rar Изменено 10 марта пользователем Devyatus 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max1725 6 Опубликовано 10 марта Спойлер [10.03.24 23:17:41.587] --[xrMemory::_initialize] memory pool disabled due to available memory limit: [32000 MB] [10.03.24 23:17:41.588] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1271 v3 @ 3.60GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [10.03.24 23:17:41.588] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [10.03.24 23:17:41.588] * CPU cores: [4], threads: [8] [10.03.24 23:17:41.588] * CPU0 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU1 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU2 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU3 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU4 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU5 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU6 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.588] * CPU7 current freq: 3601 MHz, max freq: 3601 MHz [10.03.24 23:17:41.589] Initializing File System... [10.03.24 23:17:41.589] --Found base arch: [d:\games\ext 0.74\gamedata.db0], size: [2012096268] [10.03.24 23:17:41.654] --Found base arch: [d:\games\ext 0.74\gamedata.db1], size: [1994182259] [10.03.24 23:17:41.918] --Found base arch: [d:\games\ext 0.74\gamedata.db2], size: [1992592365] [10.03.24 23:17:41.953] --Found base arch: [d:\games\ext 0.74\gamedata.db3], size: [1992748956] [10.03.24 23:17:41.982] --Found base arch: [d:\games\ext 0.74\gamedata.db4], size: [1992522783] [10.03.24 23:17:42.015] --Found base arch: [d:\games\ext 0.74\gamedata.db5], size: [501882809] [10.03.24 23:17:42.020] using fs-ltx: [fsgames.ltx] [10.03.24 23:17:42.020] --Found FS dir: [d:\games\ext 0.74\userdata\] [10.03.24 23:17:42.020] files: [6] [10.03.24 23:17:42.020] --Found FS dir: [d:\games\ext 0.74\gamedata\] [10.03.24 23:17:42.020] files: [5] [10.03.24 23:17:42.020] --Found FS dir: [d:\games\ext 0.74\gamedata\config\] [10.03.24 23:17:42.020] files: [7] [10.03.24 23:17:42.023] --Found FS dir: [d:\games\ext 0.74\appdata\savedgames\] [10.03.24 23:17:42.023] files: [10] [10.03.24 23:17:42.023] --Found FS dir: [d:\games\ext 0.74\appdata\logs\] [10.03.24 23:17:42.024] files: [44] [10.03.24 23:17:42.024] --Found FS dir: [d:\games\ext 0.74\mods\] [10.03.24 23:17:42.024] files: [3] [10.03.24 23:17:42.024] --Found external arch: [shaders_pack.xdb0], size: [319427] [10.03.24 23:17:42.025] FS: 46573 files cached, 0Kb memory used. [10.03.24 23:17:42.025] Init FileSystem 0.436822 sec [10.03.24 23:17:42.026] [OGSR Engine (x64)] build date: [Feb 22 2024 10:53:19] [10.03.24 23:17:42.026] [_MSC_FULL_VER]: [193532217], [_MSVC_LANG]: [202002L] [10.03.24 23:17:42.026] Working Directory: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins] [10.03.24 23:17:42.026] CommandLine: [bins\xrEngine.exe ] [10.03.24 23:17:42.026] TTAPI number of threads: [8] [10.03.24 23:17:42.418] Initializing Engine... [10.03.24 23:17:42.419] Starting INPUT device... [10.03.24 23:17:42.431] -------------------------------------------------------------------------------- [10.03.24 23:17:42.431] [32724MB] physical memory installed, [28450MB] available, [13] percent of memory in use [10.03.24 23:17:42.431] PageFile total: [4864MB], free~ [3449MB] [10.03.24 23:17:42.431] Engine memory usage (Working Set): [151MB], peak: [151MB] [10.03.24 23:17:42.431] Engine memory usage (Commit Charge): [167MB], peak: [167MB] [10.03.24 23:17:42.431] -------------------------------------------------------------------------------- [10.03.24 23:17:42.431] * [ D3D ]: textures[0 K] [10.03.24 23:17:42.431] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [10.03.24 23:17:42.431] * [x-ray]: economy: strings[124082 K], smem[0 K] [10.03.24 23:17:42.431] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [10.03.24 23:17:42.431] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [10.03.24 23:17:42.503] devices Generic Software [10.03.24 23:17:42.503] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [10.03.24 23:17:42.840] SOUND: OpenAL: All available devices: [10.03.24 23:17:42.840] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [10.03.24 23:17:42.840] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [10.03.24 23:17:42.840] Executing config-script "d:\games\ext 0.74\gamedata\config\default_controls.ltx"... [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [artefact] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [team_menu] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [skin_menu] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_1] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_0] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [buy_menu] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat_team] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_begin] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_yes] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_no] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [10.03.24 23:17:42.841] [d:\games\ext 0.74\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [10.03.24 23:17:42.841] Executing config-script "user.ltx"... [10.03.24 23:17:42.841] Executing config-script "d:\games\ext 0.74\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [10.03.24 23:17:42.841] [d:\games\ext 0.74\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [10.03.24 23:17:42.841] Executing config-script "d:\games\ext 0.74\gamedata\config\default_controls.ltx"... [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [artefact] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [team_menu] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [skin_menu] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_1] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_0] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [buy_menu] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat_team] [10.03.24 23:17:42.841] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_begin] [10.03.24 23:17:42.842] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote] [10.03.24 23:17:42.842] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_yes] [10.03.24 23:17:42.842] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_no] [10.03.24 23:17:42.842] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [10.03.24 23:17:42.842] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [10.03.24 23:17:42.842] [d:\games\ext 0.74\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [10.03.24 23:17:42.842] [d:\games\ext 0.74\userdata\user.ltx] successfully loaded. [10.03.24 23:17:42.842] SOUND: Selected device is Generic Software [10.03.24 23:17:42.897] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [10.03.24 23:17:42.897] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [10.03.24 23:17:42.897] Loading of [sEnvironment.xr] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[0] name=[identity] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[1] name=[default] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[2] name=[bathroom] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[3] name=[mountains] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[4] name=[yard] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[5] name=[room] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[6] name=[plant] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[8] name=[open_space] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[9] name=[house] [10.03.24 23:17:42.897] ~ env id=[10] name=[forest] [10.03.24 23:17:42.897] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [10.03.24 23:17:42.921] Starting RENDER device... [10.03.24 23:17:42.925] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070 [10.03.24 23:17:42.925] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver [10.03.24 23:17:42.925] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [10.03.24 23:17:42.925] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070 [10.03.24 23:17:43.094] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [10.03.24 23:17:43.095] * Texture memory: 8067 M [10.03.24 23:17:43.111] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [10.03.24 23:17:43.111] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [10.03.24 23:17:43.112] * DVB created: 4096K [10.03.24 23:17:43.112] * DIB created: 512K [10.03.24 23:17:43.119] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [10.03.24 23:17:43.119] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [10.03.24 23:17:43.119] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [10.03.24 23:17:43.120] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [10.03.24 23:17:43.120] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [10.03.24 23:17:43.163] * HWDST/PCF supported and used [10.03.24 23:17:49.274] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [10.03.24 23:17:49.274] Load [d:\games\ext 0.74\gamedata\particles.xr] [10.03.24 23:17:49.278] Load [d:\games\ext 0.74\gamedata\particles.xr] [10.03.24 23:17:49.615] -- LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [10.03.24 23:17:49.795] Starting engine... [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[1] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[22] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[24] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[38] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[58] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[61] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[63] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[64] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[65] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[66] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[67] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[69] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[70] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[71] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[72] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[73] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[74] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[75] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[76] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[77] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[78] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[79] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[83] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[84] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[85] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[86] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[90] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[91] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[92] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[97] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[98] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[1] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[22] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[24] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[38] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[58] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[61] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[63] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[64] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[65] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[66] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[67] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[69] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[70] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[71] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[72] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[73] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[74] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[75] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[76] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[77] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[78] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[79] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[83] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[84] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[85] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[86] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[90] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[91] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[92] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[97] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[98] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[1] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[22] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[24] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[38] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[58] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[61] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[63] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[64] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[65] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[66] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[67] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[69] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[70] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[71] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[72] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[73] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[74] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[75] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[76] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[77] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[78] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[79] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[83] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[84] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[85] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[86] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[90] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[91] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[92] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[97] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[98] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[1] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[22] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[24] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[38] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[58] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[61] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[63] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[64] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[65] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[66] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[67] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[69] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[70] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[71] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[72] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[73] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[74] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[75] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[76] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[77] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[78] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[79] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[83] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[84] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[85] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[86] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[90] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[91] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[92] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[97] [10.03.24 23:17:49.886] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[98] [10.03.24 23:17:53.627] [rescan_physical_path] files count before: [46573] [10.03.24 23:17:53.627] [rescan_physical_path] files count before2: [46564] [10.03.24 23:17:53.627] [rescan_physical_path] files count after: [46573] [10.03.24 23:18:12.210] * phase time: 0 ms [10.03.24 23:18:12.210] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:12.224] * phase time: 13 ms [10.03.24 23:18:12.224] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:12.270] -- LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [10.03.24 23:18:12.288] * phase time: 63 ms [10.03.24 23:18:12.288] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:12.294] * Loading spawn registry... [10.03.24 23:18:12.704] build_story_spawns start... [10.03.24 23:18:12.711] * 11250 spawn points are successfully loaded [10.03.24 23:18:12.711] * Loading objects... [10.03.24 23:18:13.077] * 26859 objects are successfully loaded [10.03.24 23:18:13.167] * 603 script vars are successfully loaded [10.03.24 23:18:14.095] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\ext 0.74\appdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (1.807s) [10.03.24 23:18:14.095] * phase time: 1807 ms [10.03.24 23:18:14.095] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:14.158] # Player not found. New player created. [10.03.24 23:18:14.158] * client : connection accepted - <> [10.03.24 23:18:14.174] * phase time: 78 ms [10.03.24 23:18:14.174] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:14.195] * phase time: 20 ms [10.03.24 23:18:14.195] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:14.913] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-22.5, -17.7, -13.7], bbd is [53.2, 22.3, 98.8] [10.03.24 23:18:14.913] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-22.5, -17.7, -13.7], bbd is [53.2, 22.3, 98.8] [10.03.24 23:18:14.925] * phase time: 729 ms [10.03.24 23:18:14.925] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.203] * phase time: 3278 ms [10.03.24 23:18:18.203] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.203] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.208] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.213] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.221] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.224] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.228] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.232] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.233] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.235] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.236] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.238] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.239] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.241] * [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.243] * [Loading VB] 64836 verts, 2026 Kb [10.03.24 23:18:18.244] * [Loading VB] 1190 verts, 37 Kb [10.03.24 23:18:18.245] * [Loading VB] 42954 verts, 1342 Kb [10.03.24 23:18:18.246] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.248] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.249] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.251] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.252] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.254] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.255] * [Loading IB] 709239 indices, 1385 Kb [10.03.24 23:18:18.257] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.257] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.258] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.259] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.260] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.261] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.261] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.262] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [10.03.24 23:18:18.263] * [Loading VB] 50276 verts, 589 Kb [10.03.24 23:18:18.264] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.265] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.267] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.269] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.270] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.272] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:18:18.274] * [Loading IB] 301659 indices, 589 Kb [10.03.24 23:18:18.275] * phase time: 72 ms [10.03.24 23:18:18.275] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.278] * phase time: 2 ms [10.03.24 23:18:18.278] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.291] * phase time: 13 ms [10.03.24 23:18:18.291] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.308] WARNING: Occlusion map 'd:\games\ext 0.74\gamedata\levels\l10u_bunker\level.hom' not found. [10.03.24 23:18:18.320] * phase time: 29 ms [10.03.24 23:18:18.320] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.341] * phase time: 20 ms [10.03.24 23:18:18.341] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.366] - Game configuring : Started [10.03.24 23:18:18.366] ~ set_geometry_env id=0 name[long_corridor]=environment id[7] [10.03.24 23:18:18.366] ~ set_geometry_env id=1 name[identity]=environment id[0] [10.03.24 23:18:18.366] ~ set_geometry_env id=2 name[default]=environment id[1] [10.03.24 23:18:18.370] - Game configuring : Finished [10.03.24 23:18:18.418] * phase time: 76 ms [10.03.24 23:18:18.418] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:18.418] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [1520] [10.03.24 23:18:19.663] CResourceManager::DeferredUpload -> END [10.03.24 23:18:19.663] * t-report - base: 1513, 1529693 K [10.03.24 23:18:19.663] * t-report - lmap: 7, 7168 K [10.03.24 23:18:19.664] * phase time: 1245 ms [10.03.24 23:18:19.664] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:19.710] * phase time: 46 ms [10.03.24 23:18:19.710] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:18:19.717] -------------------------------------------------------------------------------- [10.03.24 23:18:19.717] [32724MB] physical memory installed, [27932MB] available, [14] percent of memory in use [10.03.24 23:18:19.717] PageFile total: [4864MB], free~ [26769MB] [10.03.24 23:18:19.717] Engine memory usage (Working Set): [702MB], peak: [767MB] [10.03.24 23:18:19.717] Engine memory usage (Commit Charge): [5278MB], peak: [5308MB] [10.03.24 23:18:19.717] -------------------------------------------------------------------------------- [10.03.24 23:18:19.717] * [ D3D ]: textures[1536861 K] [10.03.24 23:18:19.717] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [10.03.24 23:18:19.717] * [x-ray]: economy: strings[128842 K], smem[0 K] [10.03.24 23:18:20.924] full_name = d:\games\ext 0.74\userdata\ogsm_settings.ltx [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:21.830] Enable console command [10.03.24 23:18:25.451] * MEMORY USAGE: 0 K [10.03.24 23:18:25.451] * End of synchronization A[1] R[1] [10.03.24 23:18:25.452] * phase time: 5788 ms [10.03.24 23:18:25.452] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:19:10.001] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.142600]ms, used: [34.327900]ms, free: [-25.185300]ms [10.03.24 23:20:11.126] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.902900]ms, used: [696.356800]ms, free: [-686.453900]ms [10.03.24 23:20:11.468] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.376700]ms, used: [119.935500]ms, free: [-111.558800]ms [10.03.24 23:20:11.602] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.455700]ms, used: [125.375400]ms, free: [-116.919700]ms [10.03.24 23:20:11.742] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.145600]ms, used: [106.511500]ms, free: [-100.365900]ms [10.03.24 23:20:11.941] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.037700]ms, used: [189.392100]ms, free: [-183.354400]ms [10.03.24 23:20:12.498] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [4.356700]ms, used: [23.299600]ms, free: [-18.942900]ms [10.03.24 23:20:12.652] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.725900]ms, used: [30.690400]ms, free: [-21.964500]ms [10.03.24 23:20:13.106] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.816400]ms, used: [221.673400]ms, free: [-214.857000]ms [10.03.24 23:20:13.328] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.053700]ms, used: [30.301600]ms, free: [-21.247900]ms [10.03.24 23:20:29.893] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [5.894700]ms, used: [25.402200]ms, free: [-19.507500]ms [10.03.24 23:20:32.831] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.546700]ms, used: [67.286900]ms, free: [-57.740200]ms [10.03.24 23:20:45.963] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.354400]ms, used: [81.956400]ms, free: [-73.602000]ms [10.03.24 23:20:49.558] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.485800]ms, used: [24.176800]ms, free: [-17.691000]ms [10.03.24 23:21:14.737] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.540300]ms, used: [40.093700]ms, free: [-31.553400]ms [10.03.24 23:21:15.347] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.994000]ms, used: [82.177500]ms, free: [-74.183500]ms [10.03.24 23:21:27.858] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.739100]ms, used: [77.041800]ms, free: [-69.302700]ms [10.03.24 23:21:47.905] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.981300]ms, used: [90.520500]ms, free: [-83.539200]ms [10.03.24 23:21:48.956] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [5.807700]ms, used: [40.843900]ms, free: [-35.036200]ms [10.03.24 23:22:26.908] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.012200]ms, used: [28.697700]ms, free: [-19.685500]ms [10.03.24 23:22:49.753] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.860700]ms, used: [89.263600]ms, free: [-82.402900]ms [10.03.24 23:22:59.996] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750] [10.03.24 23:23:14.727] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [4.670200]ms, used: [28.454900]ms, free: [-23.784700]ms [10.03.24 23:24:32.950] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.364900]ms, used: [89.564600]ms, free: [-82.199700]ms [10.03.24 23:25:16.895] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.048400]ms, used: [69.517200]ms, free: [-61.468800]ms [10.03.24 23:25:49.795] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.588100]ms, used: [52.779300]ms, free: [-44.191200]ms [10.03.24 23:25:52.701] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.572500]ms, used: [91.097800]ms, free: [-83.525300]ms [10.03.24 23:27:07.069] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.573800]ms, used: [28.635800]ms, free: [-20.062000]ms [10.03.24 23:27:10.236] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.989400]ms, used: [95.318300]ms, free: [-87.328900]ms [10.03.24 23:27:13.811] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.034600]ms, used: [38.283100]ms, free: [-29.248500]ms [10.03.24 23:27:27.468] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.838600]ms, used: [26.568600]ms, free: [-19.730000]ms [10.03.24 23:27:52.281] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.600400]ms, used: [42.659100]ms, free: [-34.058700]ms [10.03.24 23:28:55.096] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [4.159700]ms, used: [105.114600]ms, free: [-100.954900]ms [10.03.24 23:30:24.562] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [5.569400]ms, used: [23.370100]ms, free: [-17.800700]ms [10.03.24 23:30:55.728] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.212900]ms, used: [26.557600]ms, free: [-18.344700]ms [10.03.24 23:31:18.461] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [5.180500]ms, used: [23.484500]ms, free: [-18.304000]ms [10.03.24 23:31:26.319] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.285100]ms, used: [32.168400]ms, free: [-24.883300]ms [10.03.24 23:31:29.866] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.095000]ms, used: [28.156800]ms, free: [-22.061800]ms [10.03.24 23:31:53.348] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.334900]ms, used: [46.221500]ms, free: [-38.886600]ms [10.03.24 23:32:27.349] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [6.877300]ms, used: [29.858900]ms, free: [-22.981600]ms [10.03.24 23:33:11.370] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.188600]ms, used: [68.826900]ms, free: [-61.638300]ms [10.03.24 23:33:18.717] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.146600]ms, used: [101.025600]ms, free: [-93.879000]ms [10.03.24 23:33:50.131] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [3.025900]ms, used: [74.118400]ms, free: [-71.092500]ms [10.03.24 23:34:37.192] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [7.618700]ms, used: [43.934800]ms, free: [-36.316100]ms [10.03.24 23:34:49.759] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.492200]ms, used: [30.324300]ms, free: [-20.832100]ms [10.03.24 23:34:50.071] * Saving spawns... [10.03.24 23:34:50.072] * Saving objects... [10.03.24 23:34:50.132] * 27039 objects are successfully saved [10.03.24 23:34:50.132] * 604 script vars are successfully saved [10.03.24 23:34:50.149] * Game ADMIN_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\ext 0.74\appdata\savedgames\admin_quicksave.sav' [10.03.24 23:34:53.714] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.417700]ms, used: [100.906600]ms, free: [-92.488900]ms [10.03.24 23:35:52.210] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.965000]ms, used: [30.903000]ms, free: [-21.938000]ms [10.03.24 23:35:55.347] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [9.291800]ms, used: [51.910200]ms, free: [-42.618400]ms [10.03.24 23:36:00.352] ##[CRenderDevice::on_idle] Second thread work time is too long! Avail: [8.925500]ms, used: [39.240800]ms, free: [-30.315300]ms [10.03.24 23:36:17.951] * Saving spawns... [10.03.24 23:36:17.951] * Saving objects... [10.03.24 23:36:18.010] * 27044 objects are successfully saved [10.03.24 23:36:18.010] * 604 script vars are successfully saved [10.03.24 23:36:18.020] * Game ADMIN_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\ext 0.74\appdata\savedgames\admin_quicksave.sav' [10.03.24 23:36:27.226] * Saving spawns... [10.03.24 23:36:27.227] * Saving objects... [10.03.24 23:36:27.283] * 27044 objects are successfully saved [10.03.24 23:36:27.284] * 604 script vars are successfully saved [10.03.24 23:36:27.294] * Game ADMIN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\ext 0.74\appdata\savedgames\admin_autosave.sav' [10.03.24 23:36:27.302] - Disconnect [10.03.24 23:36:28.679] - Destroying level [10.03.24 23:36:28.903] * phase time: 2 ms [10.03.24 23:36:28.903] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:29.008] -- LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [10.03.24 23:36:29.029] * phase time: 125 ms [10.03.24 23:36:29.029] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:29.037] * Loading spawn registry... [10.03.24 23:36:29.449] build_story_spawns start... [10.03.24 23:36:29.457] * 11250 spawn points are successfully loaded [10.03.24 23:36:29.457] * Loading objects... [10.03.24 23:36:29.866] * 27044 objects are successfully loaded [10.03.24 23:36:29.973] * 604 script vars are successfully loaded [10.03.24 23:36:31.304] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\ext 0.74\appdata\savedgames\admin_autosave.sav' (2.274s) [10.03.24 23:36:31.304] * phase time: 2274 ms [10.03.24 23:36:31.304] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:31.368] # Player not found. New player created. [10.03.24 23:36:31.368] * client : connection accepted - <> [10.03.24 23:36:31.385] * phase time: 81 ms [10.03.24 23:36:31.385] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:31.405] * phase time: 20 ms [10.03.24 23:36:31.405] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:33.805] * phase time: 2400 ms [10.03.24 23:36:33.806] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.468] * phase time: 1662 ms [10.03.24 23:36:35.468] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.469] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.472] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.474] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.475] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.477] * [Loading VB] 63192 verts, 1974 Kb [10.03.24 23:36:35.482] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.483] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.485] * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.486] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.487] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.489] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.490] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.492] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.493] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.495] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.497] * [Loading VB] 59020 verts, 1844 Kb [10.03.24 23:36:35.498] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.500] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.502] * [Loading VB] 55313 verts, 1728 Kb [10.03.24 23:36:35.504] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.506] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.508] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.510] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.512] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.514] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.516] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.518] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.520] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.522] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.524] * [Loading IB] 471765 indices, 921 Kb [10.03.24 23:36:35.526] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.527] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.528] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.529] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.529] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.530] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.531] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [10.03.24 23:36:35.532] * [Loading VB] 22357 verts, 261 Kb [10.03.24 23:36:35.533] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.535] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.537] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [10.03.24 23:36:35.539] * [Loading IB] 561030 indices, 1095 Kb [10.03.24 23:36:35.541] * phase time: 72 ms [10.03.24 23:36:35.541] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.557] * phase time: 15 ms [10.03.24 23:36:35.557] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.693] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [10.03.24 23:36:35.693] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [10.03.24 23:36:35.693] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [10.03.24 23:36:35.695] * phase time: 138 ms [10.03.24 23:36:35.695] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.697] * Loading HOM: d:\games\ext 0.74\gamedata\levels\l10_radar\level.hom [10.03.24 23:36:35.755] * phase time: 60 ms [10.03.24 23:36:35.755] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.768] * phase time: 12 ms [10.03.24 23:36:35.768] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.801] - Game configuring : Started [10.03.24 23:36:35.803] - Game configuring : Finished [10.03.24 23:36:35.809] * phase time: 40 ms [10.03.24 23:36:35.809] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:35.818] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [2189] [10.03.24 23:36:35.828] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump] [10.03.24 23:36:35.832] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump#] [10.03.24 23:36:36.404] CResourceManager::DeferredUpload -> END [10.03.24 23:36:36.405] * t-report - base: 2185, 2447867 K [10.03.24 23:36:36.405] * t-report - lmap: 4, 4096 K [10.03.24 23:36:36.405] * phase time: 596 ms [10.03.24 23:36:36.405] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:36.451] * phase time: 46 ms [10.03.24 23:36:36.451] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:36.460] -------------------------------------------------------------------------------- [10.03.24 23:36:36.460] [32724MB] physical memory installed, [27363MB] available, [16] percent of memory in use [10.03.24 23:36:36.460] PageFile total: [4864MB], free~ [25310MB] [10.03.24 23:36:36.460] Engine memory usage (Working Set): [1218MB], peak: [1721MB] [10.03.24 23:36:36.460] Engine memory usage (Commit Charge): [6679MB], peak: [6784MB] [10.03.24 23:36:36.460] -------------------------------------------------------------------------------- [10.03.24 23:36:36.460] * [ D3D ]: textures[2451964 K] [10.03.24 23:36:36.460] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [10.03.24 23:36:36.460] * [x-ray]: economy: strings[129157 K], smem[0 K] [10.03.24 23:36:37.509] full_name = d:\games\ext 0.74\userdata\ogsm_settings.ltx [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:38.633] Enable console command [10.03.24 23:36:42.081] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of l10_radar_hide_restrictor20799 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [10.03.24 23:36:44.305] * MEMORY USAGE: 0 K [10.03.24 23:36:44.305] * End of synchronization A[1] R[1] [10.03.24 23:36:44.305] * phase time: 7899 ms [10.03.24 23:36:44.305] * phase cmem: 0 K [10.03.24 23:36:49.031] DEFAULT OUT RESTRICTIONS : [10.03.24 23:36:49.031] DEFAULT IN RESTRICTIONS : [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0001 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0002 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0003 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0004 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0005 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0006 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0007 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0008 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0009 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0010 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0011 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0012 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0013 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0000 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0001 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0002 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0003 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0004 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0005 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0006 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0007 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0008 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0009 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0010 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0011 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0012 [10.03.24 23:36:49.031] rad_car_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_car_restrictor_0000 [10.03.24 23:36:49.031] rad_codedoor_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0000 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0002 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0003 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0005 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0006 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0009 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0010 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_ambush1 [10.03.24 23:36:49.031] rad_tramplin_sniper_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_zone_witches_galantine_0006 [10.03.24 23:36:49.031] rad_zone_witches_galantine_0007 [10.03.24 23:36:49.031] rad_zone_witches_galantine_0019 [10.03.24 23:36:49.031] OUT RESTRICTIONS : [10.03.24 23:36:49.031] IN RESTRICTIONS : [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0001 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0002 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0003 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0004 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0005 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0006 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0007 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0008 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0009 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0010 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0011 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0012 [10.03.24 23:36:49.031] camp_fire_0013 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0000 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0001 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0002 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0003 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0004 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0005 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0006 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0007 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0008 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0009 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0010 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0011 [10.03.24 23:36:49.031] rad_camp_fire_0012 [10.03.24 23:36:49.031] rad_car_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_car_restrictor_0000 [10.03.24 23:36:49.031] rad_codedoor_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0000 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0002 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0003 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0005 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0006 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0009 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_0010 [10.03.24 23:36:49.031] rad_space_restrictor_ambush1 [10.03.24 23:36:49.031] rad_tramplin_sniper_restrictor [10.03.24 23:36:49.031] rad_zone_witches_galantine_0006 [10.03.24 23:36:49.031] rad_zone_witches_galantine_0007 [10.03.24 23:36:49.031] rad_zone_witches_galantine_0019 [10.03.24 23:36:49.031] FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\Downloads\OGSR-Engine-2.1.414\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 137 [error]Description : any vertex in patrol path [mil_dolg_walk_bin] in inaccessible for object [mil_dolg_stalker0007] [10.03.24 23:36:49.031] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [10.03.24 23:36:49.031] stack traceback: [10.03.24 23:36:49.031] ********************************************************************************* [10.03.24 23:36:49.031] ******************************************************************************** [10.03.24 23:36:49.031] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [10.03.24 23:36:49.044] !!stack trace: ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E9B2FD] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E84C16] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E850AA] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E85223] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A75EF9CD] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A75FC23C] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A751195C] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A751B232] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A7298F8F] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A7298CFD] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E3288A] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E32C18] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A72683C7] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E64ADC] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E63884] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E6451A] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E2EA15] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E2EF9A] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A6E2F13A] ! Module: [D:\GAMES\EXT 0.74\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A769F912] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFB7BF7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFB82A26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [10.03.24 23:36:49.044] ******************************************************************************** вылет после загрузки автосейва после выхода из лаборатории с выжигателем обратно на радар. переигровка с более ранних сейвов не помогает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 089 Опубликовано 11 марта Max1725 поломка пути у неписей которые идут к исполнителю, в патче внес некоторые корректировки в выборку неписей которым выдается данный квест, если не сработает, то уберу данную фишку 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max1725 6 Опубликовано 11 марта 24 минуты назад, StrawFlux сказал: Max1725 поломка пути у неписей которые идут к исполнителю, в патче внес некоторые корректировки в выборку неписей которым выдается данный квест, если не сработает, то уберу данную фишку в 0.75? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Devyatus 67 Опубликовано 11 марта 13 часов назад, StrawFlux сказал: Devyatus вылет по пустой секции, другой чел скидывал подобный лог и тоже в лесной чаще, точнее сказать не могу надо смотреть самому Поборол вылет отключением АМК-симуляции. Всем на заметку! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hakuni 50 Опубликовано 11 марта 14 часов назад, Devyatus сказал: Поборол вылет отключением АМК-симуляции. Всем на заметку! от себя добавлю, что очень многое в модах лечится, отключением АМКшных правок\скриптов\добавлений Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hakuni 50 Опубликовано 12 марта Вопрос. тут один посетитель нахваливал Freeplay Graphic Mod(FGM). тоже на огср. Сравнил - версия огср таже что и сдесь. Но в FGM есть настройки текстур и дальности прорисовки. А в OGSM Staw Flux edition (нашем любимом) - нет. Вот и вопрос как так то? на одном и том же огср собирали. скрины настроек сделал - надо ли ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 089 Опубликовано 12 марта Hakuni у отвечал кому-то на подобный вопрос, отвечу еще раз, версии движков у нас разные, в более новых версиях движка убраны некоторые старые настройки Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hakuni 50 Опубликовано 12 марта Да это я и был. Тут за последнее время навалили модов на огсре и везде эти параметры в настройках есть. Я не думаю что они репозиторий 5 летней давности юзают. Решил спросить, я ж не в курсе что там нового в движках навалили. Версию консольной командой посмотреть можно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 089 Опубликовано 12 марта Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю Дополнено 18 минуты спустя Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75 Спойлер 3 4 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 12 марта (изменено) Фишка с ногами и передеванием хороша, но в идеале бы добавить небольшую задержку при смене костюма (и только его) как в РР. Да, я знаю за разные движки :) Изменено 12 марта пользователем DarkFace Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex 'Xander' 0 Опубликовано 13 марта В 01.02.2024 в 04:42, StrawFlux сказал: В пеньке на опушке, недалеко от хутора где труп курьера Никак не могу найти этот пенек, уже все окрестности хутора обошел, всех зомби и контролеров собрал, подскажите пожалуйста, где же эта опушка и где этот то ли пенек, то ли бревно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DrowBreaker 10 Опубликовано 13 марта Последняя версия - 0,74? Ссылка на который в шапке темы? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 089 Опубликовано 13 марта AndroIDDQD В 07.03.2024 в 21:33, AndroIDDQD сказал: Я обязательно попрошу тебя о платной услуге о добавлении в твой мод анимаций использования итемсов. Если ты будешь не против, надеюсь, договоримся. Будут тебе (и всем страждущим) анимации, еще и БЕСПЛАТНО) Спойлер П.С. Два дня голову над ними ломал, пока I am dead не помог Дополнено 44 минуты спустя Демонстрация анимаций для патча 0.75 Спойлер 4 3 1 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты