Перейти к содержанию
Hardtmuth

[CoC] - [BETA] версии

Рекомендуемые сообщения

 

 


Call of Chernobyl 1.5 Teaser


Ссылки на скачивание:
59afe16b8ca701b00b73ad3734e115ee.jpg drive.google.com_64.pngdisk.yandex.ua_64.png

Русификатор - 1.5 r6:
www.mega.nz_64.png
 

Релиз: 29 сентября 2017г | Изменения: 1.5b r6 Changelog

Разработано: Team E.P.I.C.


1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте Call of Chernobyl версии 1.4.22


Движок для 1.5r6 с рабочей статикой и выборочной интеграцией фиксов из r7 от 13zl:

Спойлер

Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps".
Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx".
В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx".
Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку:
#include "external.ltx"

Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe

Скачать: Engine R6 (30.09.2017 + 42 fix) (04.07.2019)

P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке.
P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.

Дополнения и аддоны:

Спойлер

Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно: Здесь

Будьте внимательны не все аддоны совместимы с [BETA] 1.5. Читайте описание аддонов.
Совместимые аддоны как правило имеют приписки [CoC 1.5] или (CoC 1.4.22 / 1.5 R6)
Например:
[CoC 1.5] Original Weapon Renewal 3 v1.0
Companions Invulnerable (CoC 1.4.22 / 1.5 R6)

P.S. Возможно позже сделаю выборку и перенесу сюда.

Дополнения от пользователей:

CoC 1.5 SDK updates:

Спойлер

CoC_1_5_SDK_updates

Файлы обновления CoC 1.5 SDK для текущего (2017-09-15) all.spawn.
Актуализованные сцены LE и текущие файлы level.game, level.spawn и level.ai.

Скопировать в папку editors 1.4 SDK с заменой файлов.
1 - CoC_SDK_editors.zip
2 - CoC_SDK_update_2_for_1.4.7z
3 - CoC_1_5_SDK_updates .7z

- включены / объединены все изменения 2C.LiryC
- исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути
Bangalore

CoC SDK editors:

Спойлер

CoC_SDK_editors

Пользуйтесь кому потребуется, ссылки не сломаются, заливал сам @AdrenOSystemS + в каждой есть как архив так и торрент файл на него.


СоС 1.5r7 - Слитые билды

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.

Ссылки:

Спойлер

 


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl


Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"
Работа прекращена


Ссылки на скачивание и порядок установки:

Спойлер

CoC_1.5_R7_dev
1. CoC_1.5_R7_dev - с движком х64
2. STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5
3. конфиги от sinaps - ветка testing


R7-18-10-24
1. R7-18-10-24 - х32
2. STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl R7-18-10-24 - с движком х64
3. конфиги от sinaps - ветка testing_R7-18-10-24


«Обновляется часто!»

Проблемы выявленные на данный момент:

Спойлер

Если не переключается локализация eng --> rus
Смотри: это сообщение.
На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры.
1. Не направлять на костер. ?wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx
3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный (клавиша L): Видео.

 


Новинка!!!
Новый билд от Balathruin: R7-19-02-24. на движке (х64).

Фиксы:

Новая версия неофициального патча для CoC 1.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, JustMe сказал:

В этом случае весь код на любой машине всегда будет располагаться по одним и тем же адресам.

Сомневаюсь, так как мы по сути ссылаемся на ячейку памяти, а она уже может быть занята другими данными иных программ, попробую все собрать в exe, надо погуглить


Дополнено 4 минуты спустя
6 минут назад, JustMe сказал:

 

Попробуй на этой версии поиграть, тут я поменял настройки проекта. Есть подозрение что оптимизация в Visual Studio портит dll. Я помню что на OXR была проблема с рандомными вылетами из за оптимизации включеной в студии.

https://yadi.sk/d/wbRWj-eZW7Vvlg

Изменено пользователем xr_Sanya
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Запаковал все в один exe, можно попробовать, для теста лучше удалить все dll из папки.

https://yadi.sk/d/k5nGCmj7g00OAA

Изменено пользователем xr_Sanya
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, xr_Sanya сказал:

Сомневаюсь, так как мы по сути ссылаемся на ячейку памяти, а она уже может быть занята другими данными иных программ, попробую все собрать в exe, надо погуглить

Во-первых, память у каждого процесса своя, виртуальная, поэтому сам экзешник всегда можно уложить по адресу, указанному в его хидере. А вот DLL-ки могут грузиться по разным адресам. Проблема в том, что все вылеты случаются именно в них, а не в xrEngine. Предлагаю вариант попроще: скидывай в лог адреса загрузки всех DLL (по сути, HMODULE, возвращаемый LoadLibrary/LoadLibraryEx, и есть этот самый адрес), тогда на основании моего и своего логов ты сможешь вычислить смещения для своей сборки и перейти на свой, правильный адрес вылета.


Дополнено 3 минуты спустя
6 минут назад, xr_Sanya сказал:

Запаковал все в один exe, можно попробовать, для теста лучше удалить все dll из папки.

Ну ты монстр! Работает, буду ловить дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при убийстве пси-собаки из винтовки (с оптикой). Вроде бы старый баг. За 8 часов других вылетов не было (лог непрерывен). Такой стабильности я не видел со времён 1.4.22.

 

psi_distant_kill_log.7z


Дополнено 39 минуты спустя

Managed fail при попытке обыска трупа, после перезагрузки не повторился.

try_to_loot_the_corpse.7z


Дополнено 8 минуты спустя

Вылет, тоже вроде бы старый. Для воспроизведения нужно двигаться в сторону "Пепелища". Сейв: https://yadi.sk/d/OceoGosrN1Bgbw

log.7z


Дополнено 26 минуты спустя

Вылет:

log.7z

Изменено пользователем JustMe
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, JustMe сказал:

Вылет, тоже вроде бы старый. Для воспроизведения нужно двигаться в сторону "Пепелища". Сейв: https://yadi.sk/d/OceoGosrN1Bgbw

Смог повторить у себя, вылетает на моменте когда лидер отряда является 0xffff, то есть 65535, странный вылет

Изменено пользователем xr_Sanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, xr_Sanya сказал:

Смог повторить у себя, вылетает на моменте когда лидер отряда является 0xffff, то есть 65535, странный вылет

Я натыкался на него несколько раз, и всегда именно в районе "Пепелища".

Так помогла упаковка DLL-ей, адреса из моего лога совпадают с твоими?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, JustMe сказал:

Я натыкался на него несколько раз, и всегда именно в районе "Пепелища".

Так помогла упаковка DLL-ей, адреса из моего лога совпадают с твоими?

Не помогла к сожалению, у меня просто лог сразу на строку указывает

Странно что уже мертвый отряд без нпс пытается обновлять свою логику и иза этого вылет, мы ищем лидера отряда, а в отряде никого нет. Скорее всего этому предшествуют строчки There is no spawn callback on object id, они указывают на то что объект не найден в регистре объектов и поэтому его не получается удалить.

Мне кажется это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя и видимо в этом проблема, брек пойнт указал на них.

Изменено пользователем xr_Sanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, xr_Sanya сказал:

уже мертвый отряд без нпс пытается обновлять свою логику

 

3 часа назад, xr_Sanya сказал:

это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя

Ох уж этот X-Ray и этот lua.?‍♂️

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для воспроизведения вылета необходимо убить пси-собаку с как можно большей дистанции (лучше использовать оптику винтовки). Убийство с дробовика вблизи вылета не даёт. Сейв: https://yadi.sk/d/5szXv5tXDm7HAg

psi_dog_distant_kill.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, xr_Sanya сказал:

 

Мне кажется это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя и видимо в этом проблема, брек пойнт указал на них.

Действительно вылет оказался из за тушканчиков

Для фикса нужно удалить активацию их логики по пути gamedata\configs\scripts\jupiter\smart в файле jup_b1.ltx

Прикреплю готовый вариант закидывать с заменой по тому же пути

jup_b1.ltx

Изменено пользователем xr_Sanya
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Было ещё несколько вылетов, но движок вылетает быстрее, чем формируется лог. Тем временем, есть несколько замечаний и пожеланий, не связанных с вылетами.

Замечания:

  • На ЧАЭС в "Электросварке" никогда ничего не спавнится
  • Пси-арты не добавляют визуально пси-защиту, а арты, якобы снижающие/повышающие физ. защиты, также визуально их не изменяют. Они вообще работают на самом-то деле?
  • Лидер отряда, занимающего Портовые краны, не хочет разговаривать
  • В продаже есть просто "глушитель", который невозможно ни к чему прицепить
  • Пушки на локации не чистятся уборщиком мусора

Пожелания:

  • При продаже налобных фонарей всегда первым продаётся экипированный. Нельзя ли поменять порядок на обратный?
  • Можно ли убрать засветку "Велеса" и "Сварога" на ночнике? У "Медведя", например, её нет.
  • Можно ли что-то сделать с неработоспособностью радиуса запрета спавна во время загрузки сохранения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 01.11.2020 в 17:57, JustMe сказал:

Для воспроизведения вылета необходимо убить пси-собаку с как можно большей дистанции (лучше использовать оптику винтовки). Убийство с дробовика вблизи вылета не даёт. Сейв: https://yadi.sk/d/5szXv5tXDm7HAg

psi_dog_distant_kill.7z 3 \u043a\u0411 · 1 загрузка

конкретно по этому вылету я заметил только то что вылетают пушки у которых встроен детектор, в момент когда фантом пси собаки пропадает детектор все еще пытается его отобразить

Изменено пользователем xr_Sanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, где скачать  разрабатываемую  последнюю живую версию? Та - которую развивает xr_Sanya

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, JustMe сказал:

Пси-арты не добавляют визуально пси-защиту, а арты, якобы снижающие/повышающие физ. защиты, также визуально их не изменяют. Они вообще работают на самом-то деле?

Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП.

33 минуты назад, xr_Sanya сказал:

в момент когда фантом пси собаки пропадает детектор все еще пытается его отобразить

Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают.

1 минуту назад, xr_Sanya сказал:

Класс фантома регистрируется как полноценный объект получается?

¯\_(ツ)_/¯ .

Изменено пользователем Romann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Romann сказал:

Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают.

Попробую, но на оригинальном движке такого вылета нет, странно что он появвился в OXR, попробую протестировать свои старые билды. Класс фантома регистрируется как полноценный объект получается?


Дополнено 1 минуту спустя
27 минут назад, edwin0 сказал:

Всем привет, где скачать  разрабатываемую  последнюю живую версию? Та - которую развивает xr_Sanya

 

https://ap-pro.ru/forums/topic/392-coc-beta-versii/?do=findComment&comment=35003

Изменено пользователем xr_Sanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Romann сказал:

Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП.

Понял, спасибо. В оригинале не было ни артов, ни препаратов, меняющих физ. защиты, однако пси-арты были, и их действие корректно отображалось на соответствующей шкале.


Дополнено 41 минуты спустя

По партиклам, по-моему, вылета ещё не было.

log.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет:

log.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 31.10.2020 в 20:26, JustMe сказал:

LUABIND судя по логу пытается работать с уже удаленным объектом, если вылет не рандомный то желательно приложить сейф или хотя бы описать в какой ситуации он происходит

Изменено пользователем xr_Sanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, xr_Sanya сказал:

LUABIND судя по логу пытается работать с уже удаленным объектом, если вылет не рандомный то желательно приложить сейф или хотя бы описать в какой ситуации он происходит

Увы, рандомный. Дело было так: зашёл в Мёртвый Город, там стандартный мордобой наймов с бандюками и монолитовцами. Пока я бегал по тайникам, наймы победили и пошли лутать трупы, ну и я тоже к ним присоединился. И вот мы с наймом бежим к одному и тому же трупу, подбегаем почти одновременно, я тыкаю на обыск и ловлю вылет. Ну и да, такое впечатление, что найм успел стырить LR-300 трупа в то время, когда мне передавался список лута. Что странно, поскольку пушка или валялась на земле (и тогда труп ею уже не должен владеть, верно?), или же была в трупе, но неписи обычно обыскивают несколько секунд, а тут этого не было.

После перезагрузки найм к трупу уже не пошёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, JustMe сказал:

И вот мы с наймом бежим к одному и тому же трупу, подбегаем почти одновременно, я тыкаю на обыск и ловлю вылет. Ну и да, такое впечатление, что найм успел стырить LR-300 трупа в то время, когда мне передавался список лута.

А вот тут xr_Sanya нужно с Антоном переговорить - он у нас делал правки по луту, в плане того, чтоб при одновременном лутании с неписем - нельзя было взять один и тот же лут в два рыла - и там был вылет по этому поводу - Антон фиксил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
25 минут назад, Romann сказал:

А вот тут xr_Sanya нужно с Антоном переговорить - он у нас делал правки по луту, в плане того, чтоб при одновременном лутании с неписем - нельзя было взять один и тот же лут в два рыла - и там был вылет по этому поводу - Антон фиксил.

это не тот вылет, правка уже есть в движке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В связи с вылетами выложу еще один билд, рановато релизить?

https://yadi.sk/d/xqwh9vfBGXaeeA

Спойлер

Исправлен вылет с фантомами пси собак в детекторе прицела

Исправлен вылет с определение позиции атаки монстрами на бегу

Показатели защиты теперь отображают дополнительную защиту от артефактов 

Исправлен баг когда при запуске игры сбрасывался уже установленный в настройках язык

Исправлен баг с фонариком при перезарядке пистолетов после выхода из прицела

Планировщик схем поведения теперь не обновляет объекты с отсутствием списка действий 

Обновление объекта теперь не происходит если объект помечен на удаление (возможно исправил сразу несколько вылетов)

 

 

Изменено пользователем xr_Sanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, xr_Sanya сказал:

В связи с вылетами выложу еще один билд

А вот и первый вылет (он уже был, и остался):

log.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, JustMe сказал:

А вот и первый вылет (он уже был, и остался):

log.7z 4 \u043a\u0411 · 0 загрузок

Опять при луте трупа? Я его не смог у себя повторить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, xr_Sanya сказал:

Опять при луте трупа? Я его не смог у себя повторить

Нет, просто бежал.


Дополнено 48 минуты спустя

Кстати, вылетает и просто при выходе. Там ещё странности в логе есть, какие-то взаимоотношения с электроаномалией и кошкой, если я правильно понял (по всему логу), и тот же баг с владением пушкой (на 00:53:43.586, но вылета по нему не было).

log.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу