Перейти к содержанию
D1mon

NS OGSR

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, Aleksei Everlasting сказал:

норм запустилось

Не знаю почему и из-за чего ей стало лучше, но просто пару дней "подёргав и потыркав" соль, она завелась.... Всем кто пытался помочь моя благодарность)

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Меченый404 сказал:

Не знаю почему , она завелась.... 

:u1F602: Возможно помогла переустановка и уменьшение нагрузок!??

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему игра у тебя вылетает

1) Отсутствуют некоторые модели монстров

Лог прямо показывает, что движок пытается загрузить модели:

monsters\mouses\mouses.ogf monsters\spider\spider_dead.ogf

…но их нет в папке с мешами. Из-за этого движок падает при загрузке уровня (особенно когда начинается асинхронная загрузка текстур/моделей).

Это типичная проблема именно для НС OGSR, если сборка неполная или без обновления/фикса.
лог: 


[2025-12-24 15:40:00.887][ 9584] ####################[+MIMALLOC+]####################
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB                          
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB     0          32.0 MiB                          
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]      reset:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]     purged:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB     0          64.2 KiB                          not all freed
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]      pages:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]  -extended:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]  -noretire:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]      mmaps:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]    commits:     1      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]     resets:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]     purges:     0      
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]    threads:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]   searches:     0.0 avg
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] numa nodes:     1
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]    elapsed:     0.057 s
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584]    process: user: 0.015 s, system: 0.031 s, faults: 5923, rss: 19.6 MiB, commit: 40.3 MiB
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] ####################[-MIMALLOC-]####################
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] * Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G3260 @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] * CPU cores: [2], threads: [2]
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] * CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] * CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
[2025-12-24 15:40:00.888][ 9584] Initializing File System...
[2025-12-24 15:40:00.889][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893]
[2025-12-24 15:40:00.918][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020]
[2025-12-24 15:40:00.930][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531]
[2025-12-24 15:40:00.940][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412]
[2025-12-24 15:40:00.944][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948]
[2025-12-24 15:40:00.993][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758]
[2025-12-24 15:40:01.547][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415]
[2025-12-24 15:40:01.601][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613]
[2025-12-24 15:40:01.641][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143]
[2025-12-24 15:40:01.661][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594]
[2025-12-24 15:40:01.686][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901]
[2025-12-24 15:40:01.719][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018]
[2025-12-24 15:40:01.751][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420]
[2025-12-24 15:40:01.784][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328]
[2025-12-24 15:40:01.818][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432]
[2025-12-24 15:40:01.839][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936]
[2025-12-24 15:40:01.871][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142]
[2025-12-24 15:40:01.903][ 9584] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773]
[2025-12-24 15:40:01.908][ 9584] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-12-24 15:40:01.908][ 9584] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\]
[2025-12-24 15:40:01.908][ 9584]   items: [5]
[2025-12-24 15:40:01.909][ 9584] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\]
[2025-12-24 15:40:01.909][ 9584]   items: [1]
[2025-12-24 15:40:01.909][ 9584] FS: 81028 files cached, 0Kb memory used.
[2025-12-24 15:40:01.909][ 9584] Init FileSystem 1.020629 sec
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] ~ Logging initialized. FIle d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_user_2025-12-24_15-40-01.log.
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 19 2024 17:36:28]
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64]
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe"]
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] Main thread id=0
[2025-12-24 15:40:01.911][ 9584] TTAPI number of threads: [2]
[2025-12-24 15:40:01.912][ 9584] ~ Apply system_mods.ltx...
[2025-12-24 15:40:01.912][  356] Pool thread id=1
[2025-12-24 15:40:01.913][ 4488] Pool thread id=2
[2025-12-24 15:40:02.063][ 9584] ~ [InitSettings] duration [151]ms.
[2025-12-24 15:40:02.063][ 9584] [shader_params_export] section found!!!
[2025-12-24 15:40:02.064][ 9584] Initializing Engine...
[2025-12-24 15:40:02.066][ 9584] Starting INPUT device...
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584] ####################[+MIMALLOC+]####################
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB                          
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]  committed:    96.3 MiB   125.8 MiB    29.5 MiB    96.3 MiB                          
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]      reset:     0      
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]     purged:    28.3 MiB
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]    touched:    64.2 KiB   192.7 KiB    31.1 MiB   -31.0 MiB                          ok
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]   segments:     3           3           0           3                                not all freed!
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]      pages:     0           0         191        -191                                ok
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]  -extended:     0      
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]  -noretire:     0      
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]      mmaps:     0      
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]    commits:   298      
[2025-12-24 15:40:02.078][ 9584]     resets:     0      
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584]     purges:    10      
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584]    threads:     2           2           0           2                                not all freed!
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584]   searches:     0.0 avg
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] numa nodes:     1
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584]    elapsed:     1.248 s
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584]    process: user: 1.046 s, system: 0.046 s, faults: 26468, rss: 93.3 MiB, commit: 103.7 MiB
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] ####################[-MIMALLOC-]####################
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] [8129MB] physical memory installed, [4891MB] available, [39] percent of memory in use
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] PageFile total: [8192MB], free~ [6697MB]
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] Engine memory usage (Working Set): [93MB], peak: [93MB]
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] Engine memory usage (Commit Charge): [103MB], peak: [103MB]
[2025-12-24 15:40:02.079][ 9584] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-12-24 15:40:02.080][ 9584] * [ D3D ]: textures count [0]
[2025-12-24 15:40:02.080][ 9584] * [ D3D ]: textures[0 K]
[2025-12-24 15:40:02.080][ 9584] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[2025-12-24 15:40:02.080][ 9584] * [x-ray]: economy: strings[29185 K], smem[0 K]
[2025-12-24 15:40:02.080][ 9584] ~ Load sounds.ltx...
[2025-12-24 15:40:02.080][ 9584] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[2025-12-24 15:40:02.608][ 9584] SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Динамики (Realtek High Definition Audio)]
[2025-12-24 15:40:02.608][ 9584] SOUND: OpenAL: All available devices:
[2025-12-24 15:40:02.608][ 9584] 1. Динамики (Realtek High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on Динамики (Realtek High Definition Audio)]). al_soft [1]
[2025-12-24 15:40:02.608][ 9584] 2. Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)]). al_soft [1]
[2025-12-24 15:40:02.608][ 9584] 3. CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable) (full name [OpenAL Soft on CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable)]). al_soft [1]
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] 4. CABLE In 16ch (VB-Audio Virtual Cable) (full name [OpenAL Soft on CABLE In 16ch (VB-Audio Virtual Cable)]). al_soft [1]
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] Executing config-script "user.ltx"...
[2025-12-24 15:40:02.609][ 9584] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx"...
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh'
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000]
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[2025-12-24 15:40:02.610][ 9584] SOUND: Selected device is [Динамики (Realtek High Definition Audio)]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.0
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] [OpenAL] EFX: present
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] Loading of [senvironment.xr]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-12-24 15:40:02.671][ 9584] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl
[2025-12-24 15:40:02.672][ 9584] Starting RENDER device...
[2025-12-24 15:40:02.687][ 9584] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
[2025-12-24 15:40:02.687][ 9584] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver
[2025-12-24 15:40:02.688][ 9584]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
[2025-12-24 15:40:02.688][ 9584] 
    Dedicated VRAM: 969 MB (1016266752 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 4064 MB (4262137856 bytes)
    CurrentUsage: 0 MB (0 bytes)
    Budget: 823 MB (863826740 bytes)
[2025-12-24 15:40:02.688][ 9584] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
[2025-12-24 15:40:02.756][ 9584] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
[2025-12-24 15:40:02.761][ 9584] *     Texture memory: 969 M
[2025-12-24 15:40:02.778][ 9584] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[2025-12-24 15:40:02.778][ 9584] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[2025-12-24 15:40:02.779][ 9584] * DVB created: 4096K
[2025-12-24 15:40:02.779][ 9584] * DIB created: 512K
[2025-12-24 15:40:02.797][ 9584] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.ltx files: [1]
[2025-12-24 15:40:02.803][ 9584] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] * HWDST/PCF supported and used
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader params...
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [breath_idx]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [breath_size]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [device_inertia]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [gasmask_inertia]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [heat_fade_distance]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [heat_vision_blurring]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [heat_vision_steps]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [pnv_color]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [pnv_color_old]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [pnv_params_old]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader param [pp_img_cg]
[2025-12-24 15:40:05.453][ 9584] Export custom shader done!!!
[2025-12-24 15:40:18.849][ 9584] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3]
[2025-12-24 15:40:18.854][ 9584] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2025-12-24 15:40:18.854][ 9584] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2025-12-24 15:40:18.930][ 9584] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr]
[2025-12-24 15:40:19.010][ 9584] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2025-12-24 15:40:19.010][ 9584] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2025-12-24 15:40:19.128][ 9584] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-12-24 15:40:19.128][ 9584] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-12-24 15:40:19.128][ 9584] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-12-24 15:40:19.128][ 9584] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-12-24 15:40:19.128][ 9584] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-12-24 15:40:19.481][ 9584] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1]
[2025-12-24 15:40:19.501][ 9584] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2025-12-24 15:40:19.501][ 9584] get_current_kx()=1.0666666666667
[2025-12-24 15:40:19.501][ 9584] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2025-12-24 15:40:19.710][ 9584] [ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon
[2025-12-24 15:40:19.710][ 9584] OS Version major: 10 minor: 0, build: 26100. Server OS: no
[2025-12-24 15:40:19.710][ 9584] Starting engine...
[2025-12-24 15:40:19.710][ 9584] Main thread id=[9584]
[2025-12-24 15:40:19.791][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.791][ 4488] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.792][ 4488] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.792][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.792][ 4488] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.792][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.792][ 4488] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.792][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.793][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.793][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.793][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.793][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.794][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.794][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.794][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.794][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.795][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.795][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.795][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.795][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.796][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.796][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.800][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.800][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.801][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.801][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.801][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.801][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.804][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.804][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.804][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.804][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.805][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.805][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.815][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.816][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.816][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.817][  356] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg]
[2025-12-24 15:40:19.822][ 9584] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.049 s.]
[2025-12-24 15:40:19.822][ 9584] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1681): [0.111 s.]
[2025-12-24 15:40:19.873][ 9584] ~ Autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]!
[2025-12-24 15:40:19.881][ 9584] ~ Autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]!
[2025-12-24 15:40:19.915][ 9584] ~ Autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]!
[2025-12-24 15:40:19.930][ 9584] ~ Autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]!
[2025-12-24 15:40:20.015][ 9584] ~ Autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]!
[2025-12-24 15:40:20.863][ 9584] ~ Autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]!
[2025-12-24 15:40:25.235][ 9584] [rescan_physical_path] files count before: [81028]
[2025-12-24 15:40:25.235][ 9584] [rescan_physical_path] files count after: [81028]
[2025-12-24 15:40:26.985][ 9584] Starting server...
[2025-12-24 15:40:27.352][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...
[2025-12-24 15:40:27.777][ 9584] * phase time: 0 ms
[2025-12-24 15:40:27.777][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:27.786][ 9584] Loading objects...
[2025-12-24 15:40:27.825][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:27.900][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:28.086][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_10_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:28.095][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_100_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:28.126][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_5_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:29.506][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:29.506][ 9584] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single
[2025-12-24 15:40:31.194][ 9584] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg]
[2025-12-24 15:40:32.343][ 9584] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (373): [4.56 s.]
[2025-12-24 15:40:32.343][ 9584] Loading models...
[2025-12-24 15:40:32.751][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog...
[2025-12-24 15:40:34.508][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva...
[2025-12-24 15:40:35.769][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc...
[2025-12-24 15:40:36.881][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit...
[2025-12-24 15:40:36.907][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_exo...
[2025-12-24 15:40:36.934][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_light.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_light...
[2025-12-24 15:40:36.973][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_brown.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_brown...
[2025-12-24 15:40:36.999][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_leather.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_leather...
[2025-12-24 15:40:37.009][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_heavy.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_heavy...
[2025-12-24 15:40:37.033][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg...
[2025-12-24 15:40:37.046][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_heavy.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_heavy...
[2025-12-24 15:40:37.122][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_ssp99m.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_ssp99m...
[2025-12-24 15:40:37.158][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo...
[2025-12-24 15:40:37.176][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_dolg.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_dolg...
[2025-12-24 15:40:37.215][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_free.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_free...
[2025-12-24 15:40:37.233][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_kill.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_kill...
[2025-12-24 15:40:37.251][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_mono.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_mono...
[2025-12-24 15:40:37.410][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military...
[2025-12-24 15:40:37.429][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_exo...
[2025-12-24 15:40:37.476][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith...
[2025-12-24 15:40:37.490][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_scientific.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_scientific...
[2025-12-24 15:40:37.506][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_novice.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_novice...
[2025-12-24 15:40:37.565][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_specops.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_specops...
[2025-12-24 15:40:37.576][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_scientific.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_scientific...
[2025-12-24 15:40:37.588][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker...
[2025-12-24 15:40:37.601][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_heavy.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_heavy...
[2025-12-24 15:40:37.614][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_light.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_light...
[2025-12-24 15:40:37.627][ 9584] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_middle.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_middle...
[2025-12-24 15:40:38.544][ 9584] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\mouses\mouses.ogf not found in $game_meshes$
[2025-12-24 15:40:38.784][ 9584] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\spider\spider_dead.ogf not found in $game_meshes$
[2025-12-24 15:40:39.156][ 9584] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (397): [6.81 s.]
[2025-12-24 15:40:39.156][ 9584] * [prefetch] time:    11369 ms
[2025-12-24 15:40:39.156][ 9584] * [prefetch] memory:  0Kb
[2025-12-24 15:40:39.158][ 9584] * phase time: 11380 ms
[2025-12-24 15:40:39.158][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:39.176][ 9584] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2025-12-24 15:40:39.176][ 9584] get_current_kx()=1.0666666666667
[2025-12-24 15:40:39.176][ 9584] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2025-12-24 15:40:39.183][ 9584] start_game_callback() start
[2025-12-24 15:40:39.201][ 9584] $game_configs$ content:
[2025-12-24 15:40:39.201][ 9584] $game_scripts$ content:
[2025-12-24 15:40:39.201][ 9584] $game_shaders$ content:
[2025-12-24 15:40:39.201][ 9584] start_game_callback() end
[2025-12-24 15:40:39.201][ 9584] * phase time: 43 ms
[2025-12-24 15:40:39.201][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:39.209][ 9584] * Loading spawn registry...
[2025-12-24 15:40:40.549][ 9584] Start load of custom waypoints...
[2025-12-24 15:40:40.557][ 9584] Loaded 309 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced!
[2025-12-24 15:40:40.557][ 9584] End load of custom waypoints...
[2025-12-24 15:40:40.557][ 9584] build_story_spawns start...
[2025-12-24 15:40:40.568][ 9584] build_root_spawns start...
[2025-12-24 15:40:40.569][ 9584] process_spawns m_temp0 start...
[2025-12-24 15:40:40.569][ 9584] process_spawns m_temp1 start...
[2025-12-24 15:40:40.570][ 9584] * 15525 spawn points are successfully loaded
[2025-12-24 15:40:40.570][ 9584] * Loading objects...
[2025-12-24 15:40:41.101][ 9584] * 25124 objects are successfully loaded
[2025-12-24 15:40:41.239][ 9584] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg]
[2025-12-24 15:40:41.420][ 9584] ~~~ db.ver: 7
[2025-12-24 15:40:43.129][ 9584] * Game all is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\all.sav' (3.928s)
[2025-12-24 15:40:43.129][ 9584] * phase time: 3928 ms
[2025-12-24 15:40:43.129][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:43.141][ 9584] # New player created!
[2025-12-24 15:40:43.141][ 9584] * client : connection accepted - <>
[2025-12-24 15:40:43.144][ 9584] * phase time: 14 ms
[2025-12-24 15:40:43.144][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:43.158][ 9584] * phase time: 13 ms
[2025-12-24 15:40:43.158][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:44.590][ 9584] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7]
[2025-12-24 15:40:44.590][ 9584] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7]
[2025-12-24 15:40:44.599][ 9584] ~ LevelResources load...
[2025-12-24 15:40:44.599][ 9584] ~ LevelResources - base: 5079, 6334 K
[2025-12-24 15:40:44.599][ 9584] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K
[2025-12-24 15:40:44.600][ 9584] * phase time: 1441 ms
[2025-12-24 15:40:44.600][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:45.863][ 9584] * phase time: 1263 ms
[2025-12-24 15:40:45.863][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:45.865][ 9584] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.874][ 9584] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.881][ 9584] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.892][ 9584] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.904][ 9584] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb
[2025-12-24 15:40:45.915][ 9584] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.931][ 9584] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.941][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.950][ 9584] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.958][ 9584] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.968][ 9584] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.978][ 9584] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb
[2025-12-24 15:40:45.986][ 9584] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:45.997][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.009][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.020][ 9584] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.030][ 9584] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.042][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.058][ 9584] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb
[2025-12-24 15:40:46.066][ 9584] * [Loading VB] 50229 verts, 1569 Kb
[2025-12-24 15:40:46.075][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.088][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.100][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.110][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.121][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.132][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.142][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.150][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.158][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.166][ 9584] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb
[2025-12-24 15:40:46.172][ 9584] * [Loading IB] 960834 indices, 1876 Kb
[2025-12-24 15:40:46.186][ 9584] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.197][ 9584] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.202][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.207][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.211][ 9584] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.217][ 9584] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.222][ 9584] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb
[2025-12-24 15:40:46.228][ 9584] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb
[2025-12-24 15:40:46.230][ 9584] * [Loading VB] 50229 verts, 588 Kb
[2025-12-24 15:40:46.234][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.245][ 9584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.257][ 9584] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.267][ 9584] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb
[2025-12-24 15:40:46.274][ 9584] * [Loading IB] 1048518 indices, 2047 Kb
[2025-12-24 15:40:46.281][ 9584] * [Loading IB] 411225 indices, 803 Kb
[2025-12-24 15:40:46.285][ 9584] * phase time: 421 ms
[2025-12-24 15:40:46.285][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:46.357][ 9584] Loaded [18381] models from level.
[2025-12-24 15:40:46.357][ 9584] * phase time: 72 ms
[2025-12-24 15:40:46.357][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:46.504][ 9584] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[2025-12-24 15:40:46.504][ 9584] * [DETAILS] 48739 v(20), 31842 p
[2025-12-24 15:40:46.504][ 9584] * [DETAILS] Batch(61), VB(951K), IB(186K)
[2025-12-24 15:40:46.506][ 9584] * phase time: 148 ms
[2025-12-24 15:40:46.506][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:46.508][ 9584]  WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l01_escape\level.hom' not found.
[2025-12-24 15:40:46.508][ 9584] ~ LevelResources load completed!
[2025-12-24 15:40:46.508][ 9584] ~ LevelResources - base: 5950, 6334 K
[2025-12-24 15:40:46.508][ 9584] ~ LevelResources - lmap: 21, 0 K
[2025-12-24 15:40:46.663][ 9584] * phase time: 156 ms
[2025-12-24 15:40:46.663][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:46.673][ 9584] * phase time: 9 ms
[2025-12-24 15:40:46.673][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:46.691][ 9584] - Game configuring : Started 
[2025-12-24 15:40:46.693][ 9584] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[2025-12-24 15:40:46.693][ 9584] ! Can't find sound [music\amb01_stereo_r.ogg]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ! Can't find sound [music\amb20_stereo_r.ogg]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=0 name[room]=environment id[5]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=1 name[open_space]=environment id[8]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=2 name[bathroom]=environment id[2]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=3 name[plant]=environment id[6]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=4 name[long_corridor]=environment id[7]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=5 name[default]=environment id[1]
[2025-12-24 15:40:46.694][ 9584] ~ set_geometry_env id=6 name[mountains]=environment id[3]
[2025-12-24 15:40:46.695][ 9584] - Game configuring : Finished 
[2025-12-24 15:40:46.783][ 9584] * phase time: 109 ms
[2025-12-24 15:40:46.783][ 9584] * phase cmem: 0 K
[2025-12-24 15:40:46.784][ 9584] PrefetchTextures...
[2025-12-24 15:40:46.784][ 9584] PrefetchTextures completed!
[2025-12-24 15:40:46.784][ 9584] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, texture count = [6060], number_of_threads = 4
[2025-12-24 15:40:46.784][ 9584] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before:
[2025-12-24 15:40:46.785][ 9584] textures loaded size 6.186401 MB (6486912.000000 bytes)
[2025-12-24 15:40:46.785][ 9584] 
    Dedicated VRAM: 969 MB (1016266752 bytes)
    Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes)
    Shared Memory: 4064 MB (4262137856 bytes)
    CurrentUsage: 454 MB (476454912 bytes)
    Budget: 823 MB (863826740 bytes)
[2025-12-24 15:40:46.785][ 9584] Main thread id=0
[2025-12-24 15:40:46.785][10548] Pool thread id=1
[2025-12-24 15:40:46.785][10552] Pool thread id=2
[2025-12-24 15:40:46.786][10556] Pool thread id=3
[2025-12-24 15:40:46.786][10560] Pool thread id=4
[2025-12-24 15:40:47.219][10552] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_metro_bump]
[2025-12-24 15:40:47.220][10552] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_metro_bump#]
[2025-12-24 15:40:47.246][10552] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_novice_gloves_bump#]
[2025-12-24 15:40:47.303][10548] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_military novice_bump]
[2025-12-24 15:40:47.303][10548] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_military novice_bump#]
[2025-12-24 15:40:47.406][10552] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_ssp-99m_bump]
[2025-12-24 15:40:47.737][10552] ! Fallback to default bump map: [act\act_krisovolk_w_bump]
[2025-12-24 15:40:47.737][10552] ! Fallback to default bump map: [act\act_krisovolk_w_bump#]
[2025-12-24 15:40:47.809][10560] ! Fallback to default bump map: [act\act_monolit_corp_bump#]
[2025-12-24 15:40:47.811][10552] ! Can't find texture [act\act_morthbag_army]
[2025-12-24 15:40:47.811][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_bandit]
[2025-12-24 15:40:47.812][10552] ! Can't find texture [act\act_morthbag_csky]
[2025-12-24 15:40:47.812][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_dolg]
[2025-12-24 15:40:47.812][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_freedom]
[2025-12-24 15:40:47.812][10552] ! Can't find texture [act\act_morthbag_ecolog]
[2025-12-24 15:40:47.813][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_greh]
[2025-12-24 15:40:47.813][10552] ! Can't find texture [act\act_morthbag_isg]
[2025-12-24 15:40:47.813][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_killer]
[2025-12-24 15:40:47.814][10552] ! Can't find texture [act\act_morthbag_renegade]
[2025-12-24 15:40:47.815][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_monolith]
[2025-12-24 15:40:47.815][10552] ! Can't find texture [act\act_morthbag_stalker]
[2025-12-24 15:40:47.815][10548] ! Can't find texture [act\act_morthbag_zombied]
[2025-12-24 15:40:48.173][10552] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\act_arm_exo_bump]
[2025-12-24 15:40:48.173][10552] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\act_arm_exo_bump#]
[2025-12-24 15:40:48.174][10552] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_bump]
[2025-12-24 15:40:48.174][10552] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_bump#]
[2025-12-24 15:40:48.174][10552] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_glass_bump]
[2025-12-24 15:40:48.174][10552] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_glass_bump#]
[2025-12-24 15:40:48.202][10556] ! Fallback to default bump map: [act\cod_bo2_nano_gloves_bump#]
[2025-12-24 15:40:48.270][10548] ! Fallback to default bump map: [act\greshnik13rs\monster\metro\act13_arahnid_bump#]
[2025-12-24 15:40:48.329][10548] ! Fallback to default bump map: [aks74u\aks74u_bump]
[2025-12-24 15:40:48.329][10548] ! Fallback to default bump map: [aks74u\aks74u_bump#]
[2025-12-24 15:40:48.530][10552] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump]
[2025-12-24 15:40:48.530][10552] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump#]
[2025-12-24 15:40:49.922][10552] ! Fallback to default bump map: [crete\difmap_bump]
[2025-12-24 15:40:49.922][10552] ! Fallback to default bump map: [crete\difmap_bump#]
[2025-12-24 15:40:53.124][10556] ! Can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1]
[2025-12-24 15:40:53.134][10556] ! Can't find texture [part\part_fitil.1024]
[2025-12-24 15:40:53.135][10556] ! Can't find texture [pfx\pfx_ambimet]
[2025-12-24 15:40:53.257][10552] ! Can't find texture [pfx\pfx_dist0]
[2025-12-24 15:40:53.353][10552] ! Can't find texture [pfx\pfx_envmap1]
[2025-12-24 15:40:53.418][10552] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_04]
[2025-12-24 15:40:53.419][10552] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1]
[2025-12-24 15:40:53.423][10556] ! Can't find texture [pfx\pfx_grost]
[2025-12-24 15:40:53.425][10556] ! Can't find texture [pfx\pfx_laser]
[2025-12-24 15:40:53.448][10548] ! Can't find texture [pfx\pfx_list]
[2025-12-24 15:40:53.450][10548] ! Can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass]
[2025-12-24 15:40:53.564][10556] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid]
[2025-12-24 15:40:53.566][10556] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light]
[2025-12-24 15:40:53.567][10556] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02]
[2025-12-24 15:40:53.801][10548] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_book_list_bump#]
[2025-12-24 15:40:54.094][10560] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mask_setka_bump#]
[2025-12-24 15:40:54.209][10548] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump]
[2025-12-24 15:40:54.209][10548] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump#]
[2025-12-24 15:40:55.937][10548] ! Can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka]
[2025-12-24 15:40:55.937][10548] ! Fallback to default bump map: [sig_sg550\front_bump]
[2025-12-24 15:40:55.937][10548] ! Fallback to default bump map: [sig_sg550\front_bump#]
[2025-12-24 15:40:55.966][10548] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_radiation_bump#]
[2025-12-24 15:40:56.122][10552] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_set2_iov_bump#]
[2025-12-24 15:40:56.130][10556] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_set_iov_bump#]
[2025-12-24 15:40:58.612][10552] ! Can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small]
[2025-12-24 15:41:34.740][10548] ! Can't find texture [sky_oblaka]
[2025-12-24 15:41:36.208][10552] ********************************************************************************
[2025-12-24 15:41:36.209][10560] ********************************************************************************
[2025-12-24 15:41:36.220][10552] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread 2], ExceptionCode: [c0000005]
[2025-12-24 15:41:36.220][10560] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread 4], ExceptionCode: [c0000005]
[2025-12-24 15:41:36.221][10548] 
FATAL ERROR

[error]Expression    :                                                     .
[error]Function      : CRender::texture_load_legacy
[error]File          : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line          : 243
[error]Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0)
[error]Arguments     : d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\ston\ston_redwall_iov.dds

[2025-12-24 15:41:36.221][10548] ********************************************************************************
[2025-12-24 15:41:36.221][10548] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread 1]
[2025-12-24 15:41:36.794][10552] [task_thread_pool::task_thread_pool::submit_detach::<lambda_1>::operator ()] Error in async:
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6444F83B4]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6444F8332]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6444F84CF]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6444F8073]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6444F78D3], Fun: [_mi_malloc_generic()] + [83 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C32A85], Fun: [CLocatorAPI::file_from_archive()] + [213 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C34BC1], Fun: [CLocatorAPI::r_open_impl<IReader>()] + [237 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643E9DCF8], Fun: [CRender::texture_load()] + [596 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643E8FAA4], Fun: [CTexture::Load()] + [1936 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643E8D7E2], Fun: [`task_thread_pool::task_thread_pool::submit_detach<`CResourceManager::DeferredUpload'::`11'::<lambda_1>,CTexture * const &>'::`2'::<lambda_1>::operator()()] + [34 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643BE7BC1], Fun: [std::_Packaged_state<void __cdecl(void)>::_Call_immediate()] + [37 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C2AFC8], Fun: [task_thread_pool::task_thread_pool::worker_main()] + [420 byte(s)]
Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C2A62A], Fun: [std::thread::_Invoke<std::tuple<void (__cdecl task_thread_pool::task_thread_pool::*)(unsigned int),task_thread_pool::task_thread_pool *,unsigned int>,0,1,2>()] + [18 byte(s)]
Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8AB5737B0], Fun: [wcsrchr()] + [336 byte(s)]
Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8AC0EE8D7]
Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8ADD4C53C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)]
[2025-12-24 15:41:36.797][10552] ********************************************************************************
[2025-12-24 15:41:36.805][10560] [task_thread_pool::task_thread_pool::submit_detach::<lambda_1>::operator ()] Error in async:
Module: [C:\Windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8861C2769], Fun: [memmove()] + [1689 byte(s)]
[2025-12-24 15:41:36.805][10560] ********************************************************************************
[2025-12-24 15:41:36.867][10548] !!stack trace:
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C3FA3D]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C28E76]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C2935E]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C29483]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643E9DE88]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643E8FAA4]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643E8D7E2]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643BE7BC1]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C2AFC8]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF643C2A62A]
! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8AB5737B0]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8AC0EE8D7]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8ADD4C53C]
[2025-12-24 15:41:36.870][10548] ********************************************************************************

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кажется традицию релизить обновы под НГ не забросили :u1F603:


image.thumb.png.3e7efc9213ff74ae92fc1a14e535cc77.png
 

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А вот и релиз! :u1F389:

 

Цитата

Скачать в отдельную папку, запустить !launcher!.exe, дождаться дозагрузки ресурсов. Новая игра обязательна! Старые сохранения и user.ltx не поддерживаются!


 

S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent

Изменено пользователем gromila_63
  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очередной подарок! Ура, товарищи!

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня одного возникает вопрос по поводу платформы, где контактируют разработчики модов. Откуда такая нелюбовь к Ap-pro? Здесь же охват аудитории был бы больше. Какой смысл избегать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сборка от 31.12.2025!

Сталкеры! Команда NS OGSR поздравляет вас с наступающим Новым годом и Рождеством! 🎄

Как говорится, данный год был непростым, и дабы подсластить его окончание, мы решили продолжить нашу уже славную традицию не оставлять вас в столь волшебный период без подарков, поэтому представляем вашему вниманию очередное обновление нашего проекта. 🎁

Мы провели колоссальную работу, чтобы путешествовать по Зоне было ещё красивее, интереснее и запоминающееся. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже, однако напоминаем, что мод пока всё ещё остаётся в стадии ОБТ, поэтому присутствуют некоторые нюансы, такие как: не до конца реализованный апгрейд снаряжения, некорректное отображение иконок оружия в диалогах и других подобных окнах, иногда заикающиеся НПС. Вылеты, по традиции, иногда тоже присутствуют. 🌚

Но пугаться не стоит, игра полностью проходима и, поверьте, готова преподнести уйму удовольствия и приятных сюрпризов по сравнению с прошлой версией, а "недоделки", описанные выше, уже в скором времени будут нами исправлены в будущих патчах, которые не заставят себя долго ждать. И не забывайте начинать новую игру, сохранения, сделанные в предыдущих версиях, несовместимы! На этом желаем вам новых приятных приключений и остаёмся на связи, с Новым годом! 🎉

P.S. Релиз обновления посвящается нашему другу и разработчику Дмитрию Самуленкову aka @mole venomous. Спи спокойно, сталкер... 🙏 

 

Скрытый текст

Этот ченджлог был составлен перед самым релизом, поэтому по объективным причинам он не может быть полностью исчерпывающим. 
Разработка крупного обновления велась два года, и за это время в игру было внесено множество правок и нововведений, учесть которые в полном объёме невозможно. 

Тем не менее, мы постарались максимально подробно перечислить основные изменения.

⚙️ Геймплей:
- Реализован объём рюкзаков. Чтобы открыть рюкзак, нужно нажать клавишу "Shift" + клавишу инвентаря;
- Изменён переносимый вес у ГГ и костюмов;
- Добавлены новые параметры: ускорение и прыжок ГГ;
- Артефакты также получили новые параметры: жажда, голод, ускорение и прыжок ГГ;
- Броня теперь тоже влияет на ускорение и прыжок ГГ;
- Изменения в экономике и балансе — переработаны бартер и торговля;
- Болты теперь имеют свойство заканчиваться;
- В большинство ящиков, рюкзаков и контейнеров теперь нельзя что-либо положить — необходимо создавать собственные тайники;
- Реализована новая функция трансмутатора: находясь рядом с аномалией, можно открыть интерфейс трансмутатора нажатием клавиши действия, не заходя в инвентарь;
- Перенесён СКАТ-15М и все его апгрейды в новые места, более поздние по игре;
- Реализованы новые бартеры (обмен патронов, журналов Playboy, газовых баллонов и т.д.);
- Добавлен фаст-тревел с помощью лодок;
- Добавлено большое кол-во новых укрытий от выбросов по всей Зоне;
- Экзоскелет теперь можно получить только после прохождения Радара;
- Исправлены хоумы у мутантов — теперь они не покидают свои зоны обитания и не разбегаются на большие расстояния;
- Реализована система проводников как в ЧН;
- Переработана система "оббулыживания" артефактов — теперь это происходит случайно при заходе в нужный рестриктор. В большинстве случаев артефакты распадаются, реже превращаются в "Булыжник";
- Реализована фича с задержкой дыхания;
- Реализована система "неизвестных контактов" — имя и изображение НПС станут отображаться только после знакомства;
- Варка артефактов занимает меньше времени, но длительность процесса теперь случайная;
- Мелких тварей, таких как тушканы, теперь можно пинать (кнопка действия);

📦 Броня, артефакты и предметы:
- Проведён общий ребаланс брони и артефактов;
- Переписаны характеристики артефактов, введён их ресурс;
- Артефакты наивысшего уровня имеют исключительно положительные свойства;
- Добавлены новые виды брони;
- Введены шлемы и соответствующий слот — вся броня теперь по умолчанию без шлема (исключение — системы замкнутой защиты);
- Броне добавлены свинцовые слоты для артефактов;
- Добавлен новый предмет — тепловизор;
- Добавлены новые артефакты и рецепты варки, часть старых артов теперь нельзя сварить;
- Добавлен новый предмет — гитара, на ней можно поиграть около костра;
- Квестовые предметы теперь нельзя продать;

🧭 Квесты и сцены:
- Добавлены десятки новых квестов, а также новые квестовые ветки;
- Добавлены новые сюжетные сцены, часть из которых была восстановлена из ТЧ и билдов;
- Завершены квестовые ветки "Семейного Очага" и "Оленей";
- Изменены и обновлены некоторые старые соляночные квесты;
- Изменения в ветке "Семейного Очага" — теперь понятен принцип, по которому забирается мебель;
- Добавлено большое количество заданий, закрывающих сюжетные дыры — теперь в игре появилось больше промежуточных тасков между основными ветками;
- Матвей Кулинар и Плотников (учёный на Юпитере) теперь выдают заказы за один раз, а не по отдельности;
- Седой теперь приземляется на крыше здания НИИ "Агропром" и за территорией АТП у дороги;
- В многих диалогах был добавлен вариант отказа от квеста, чтобы была возможность покинуть диалог и поговорить позже;
- Исправлен полёт вертолётов на Агропроме в сцене с Архарой — теперь они не улетают под карту;

🏠 База:
- Добавлено расширенное управление доходами и расходами базы;
- Добавлены новые квесты, связанные с базой;
- Исправлены циклические задания от Халявы;

🚗 Транспорт:
- Заменены старые модели автомобилей и добавлены новые;
- Машины теперь интерактивны — можно открывать капот, багажник (с инвентарём), заправлять их и ремонтировать;
- Машины можно купить у торговцев или найти в свободном доступе на локациях.

🔫 Оружейная часть:
- Реализована абсолютно новая оружейная система на основе скелета рук Gunslinger;
- Добавлено более сотни единиц различного вооружения — как нового, так и старого;
- Многие устаревшие образцы оружия были удалены;
- Проведён полный ребаланс ТТХ оружия;
- Прицелы получили дополнительные режимы: подсветка сетки, а так же эффекты приближения;
- Введены тепловизионные и ночные прицелы;
- Текстурные и 3D прицелы вырезаны — вместо них используются шейдерные 3DSS линзы;
- Подключена значительная часть анимаций из Gunslinger;
- Добавлены и заменены модели глушителей — всего порядка 25 различных вариантов;
- Добавлен новый подствольный гранатомёт FN40GL;
- Добавлено 7 прицелов для крепления "ласточкин хвост" и 12 прицелов для планки Пикатинни;
- С помощью апгрейда можно установить на "ласточкин хвост" переходник на планку Пикатинни;
- Магазины теперь также имеют ресурс;
- Добавлены новые виды боеприпасов: 9x21 СП10, 9х21 СП11, 10.9х33 JHP +P, 12.7x33 JSP, 5.56 "Изоморф", 7.62x51 M118 LR, 8.6x70 Lapua Magnum, 12.7x99, 10.3x45 Lobaev Whisper, .408 Chey Tac, гаусс-кассета Кардана;
- Добавлено альтернативное прицеливание, где это возможно;
- Большая часть оружия теперь имеет собственные магазины;
- Магазины для всех моделей G36, а также AUG A1 и A3 были унифицированы;
- При смене магазина будет меняться и сама модель магазина;
- При смене типа патрона изменяется его текстура на модели оружия;
- Добавлена поддержка fire_point_silencer — теперь можно настраивать партиклы выстрелов при использовании глушителя;
- Добавлен новый тип гранаты — ослепляющая;
- Добавлены новые модели рук и ног для ГГ;
- Реализованы новые анимации использования предметов и анимация бега с пустыми руками;
- Добавлена текстурная ПГ-мушка для подствольных гранатомётов;

🔊  Звуковая часть:
- Реализована система "реального звука" — частоты звука динамически корректируются в зависимости от расстояния и препятствий между источником и слушателем;
- Вырезан классический EAX, добавлен динамический — реверберация рассчитывается по позициям источников звука. Эффект формируется от самих источников и зависит от их окружения. В помещениях высчитывается объём пространства и применяется соответствующая реверберация по формулам;
- Полностью переозвучен персонаж Седой, а также озвучена Наташа;
- Полностью заменены и переработаны звуки оружия и используемых предметов;
- Реализована многослойная система звуков выстрелов — каждый тип оружия звучит по-разному в зависимости от расстояния;
- Добавлена система звуковой зависимости от окружения: частоты звука динамически меняются при наличии стен, препятствий и расстояния до источника;
- Настроено естественное поведение звука — приглушение высоких частот за стенами и срез низких на дальних дистанциях;
- Добавлена динамичная погода с новой переменной — силой ветра;
- Реализована реакция звукового окружения на ветер: в укрытиях шум стихает, на открытой местности усиливается;
- Усилено звуковое погружение — сильный ветер теперь влияет на восприятие и ориентирование в пространстве;
- Исправлены предсмертные вопли НПС;
- Исправлен мегафон на Баре — снова проигрывает музыку;
- Мегафон на южном блокпосте Кордона снова работает при агрессии игрока;

🧠 Искусственный интеллект и A-Life:
- Исправлена ошибка, из-за которой НПС могли стоять на месте и искать врага под землёй или в небе;
- Стелс стал более реалистичным — враги больше не остаются в состоянии тревоги по 10 минут, если потеряли цель из виду;
- НПС больше не агрятся за полкарты;
- НПС могут вступать в группировки — не спавном по шаблону, а честным присоединением;
- НПС теперь продают хабар и покупают расходники у торговцев;
- НПС могут погибнуть от аномалий;
- НПС умеют устанавливать найденные аддоны на своё оружие;

🖥 Интерфейс и визуал:
- Переработан интерфейс, инвентарь и игровые окна;
- Обновлены иконки оружия, патронов, магазинов, аддонов, брони, артефактов и других предметов;
- Перерисованы иконки характеристик ГГ;
- Обновлены изображения в УРТ;
- Добавлены новые слоты: для ПДА, болтов и гранат;
- Часть текстур заменена или переработана;

🌍 Локации и окружение:
- Исправлены проблемы на локациях (летающие объекты, дыры, прозрачные и дублирующиеся модели и т.п.);
- На Свалке добавлен террейн за переходом на Кордон;
- Обновлена АИ-сетка на Кордоне, в Лощине и Путепроводе, плюс сталкеры теперь могут укрываться от выбросов в домах "Деревни новичков";
- Задействованы участки локаций, на которых ранее ничего не происходило;
- Добавлено множество разбиваемых ящиков с лутом по локациях;
- Переходы на Баре, Янтаре и Армейских Складах были перемещены ближе к игроку;
- Добавлены летающие аномалии;
- Перенесены аномалии из ЗП на Затон, Юпитер и Восточную Припять;
- Добавлены новые переходы на локациях, часть старых перемещены;
- Добавлено больше газовых баллонов и канистр по всей Зоне;
- Журналы Playboy перемещены в более логичные места;

🖇 Прочее:
- Исправлены неучтённые моменты в квестах и сценах, которые ранее могли ломать игру;
- Добавлена блокировка переходов в сценах и при СМС-обменах;
- Внесён ряд технических правок, улучшающих стабильность и совместимость сборки;
- Исправлен критический баг с закрытыми переходами;
- Добавлены новые уникальные персонажи;
- Добавлено больше секретных тайников, старые переработаны;
- Перенесены и заменены некоторые партиклы и PPE-эффекты из ЗП;
- Добавлено больше статических аномалий ("Хваталка", "Звезда Архары", "Жгучий пух" и др.);
- Исправлено дублирование текста сохранений с датой в главном меню;
- Добавлено обрезание имени сохранения по количеству символов;
- Внесено большое кол-во текстовых изменений: диалоги, описания тайников, названия заданий и многое другое;
- Добавлен артефакт "Чёрная энергия" для использования УРТ;
- Исправлена коллизия объектов — трупы больше не застревают в геометрии;
- Многие НПС получили рандомные списки вооружения;
- Часть враждебных НПС, участвующих в квестах, теперь нельзя лечить;
- Максимальное количество слотов под магазины увеличено до 20, под быстрые слоты - до 10

Все архивы пересобраны!
Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем !launcher!.exe!

Старые сейвы и user.ltx не совместимы, новая игра и пересоздание юзера обязательны!

Ссылки на скачивание:

Яндекс диск        Google drive

Скрытый текст

Начиная с версии 31.12.2025г. в движок интегрированы AVX2-инструкции, следовательно, на процессорах, где они отсутствуют (старше Intel Haswell (4-е поколение) и AMD Excavator) игра не запустится! Также больше не поддерживается Windows 7. Это сделано в угоду стабильности и производительности на более-менее современных системах. Просим отнестись с пониманием.

Для обладателей видеокарт NVIDIA 4ххх и 5ххх поколений доступно удвоение частоты кадров! Добавляем xrEngine.exe в список программ в Nvidia App и ставим соответствующую настройку. На RTX4070 с почти максимальными настройками (кроме дальности и плотности травы - 110м и 0.2 соответственно) игра имеет стабильные 200+ fps в разрешении fullHD. Лично от себя рекомендую драйвер версии 581.08, последующие уже во многом пишутся ИИ и работают нестабильно, зачастую нагружают видеокарту не более 50% и выдают не больше 50-100 кадров.

2025-12-31_12-42-06.thumb.png.2a30c428645732a1d61c0918277419a5.png

 

S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent

Изменено пользователем D1mon
  • Лайк 4
  • Мастер! 2
  • Дурка 2
  • Смущение 1
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, D1mon сказал:

Сборка от 31.12.2023!

Возможно имелось ввиду 31.12.2025!

Изменено пользователем sadmann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, D1mon сказал:

Сборка от 31.12.2023!

Сталкеры! Команда NS  год был непростым, и дабы подсластить его 

Вылеты, по традиции, иногда тоже присутствуют. 🌚

Но пугаться не стоит, игра полностью проходима и, поверьте, готова преподнести уйму 

 

 

 

  Важная информация! (Скрыть контент)

Начиная с версии 31.12.2025г. в движок интегрированы AVX2-инструкции, следовательно, на процессорах, где они отсутствуют (старше Intel Haswell (4-е поколение) и AMD Excavator) игра не запустится! 

 

:u1F60E:Ну прэлээстно блин малин - а требования по железу более конкретно можно в шапке обозначить!?? ибо в версию до этого анонса походу играть то можно и играется -  но не до финиша - но походу и тут финиш не совсем финиш а типа промежуточного этапа плюс непонятки запустится или нет - типа инстукция f16 что ли вшита в движок мода!??:u1F914:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В новой версии артефакты протухают как в NLC и это отстой. (так играть не интересно, смысл пропадает от артефактов и игры) Очень ждал обновления, но это убивает всю игру. Может кто сделать правку на отключение этой деградации ? Могу чаевых накинуть.

  • Лайк 1
  • Мастер! 4
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а у вас тоже окошко описания предмета не появляется при наведении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Altogolik сказал:

В новой версии артефакты протухают как в NLC и это отстой. (так играть не интересно, смысл пропадает от артефактов и игры) Очень ждал обновления, но это убивает всю игру. Может кто сделать правку на отключение этой деградации ? Могу чаевых накинуть.

Поддерживаю!!! Сам ждал обновы, мод безусловно шикарный, но вот в обнове навводили  всяких "фитчей" (типа реализм, кому-как а мне реализма в жизни более чем хватает:), деградация артефактов, рюкзаки всякие сделали бы хоть отключаемыми, даже скачивать не стал, может позже кто сделает правки, прошлую версию с удовольствием проходил. Иногда лучшее враг хорошего)

  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

yashmaa23 в настройках игры уберите галочку с функции "описание по нажатию Ctrl"

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, komarov1993 сказал:

У меня одного возникает вопрос по поводу платформы, где контактируют разработчики модов. Откуда такая нелюбовь к Ap-pro? Здесь же охват аудитории был бы больше. Какой смысл избегать?

Извиняюсь. Думал тема неофициальная.


Дополнено 6 минуты спустя
4 часа назад, Maksdarwin сказал:

Поддерживаю!!! Сам ждал обновы, мод безусловно шикарный, но вот в обнове навводили  всяких "фитчей" (типа реализм, кому-как а мне реализма в жизни более чем хватает:), деградация артефактов, рюкзаки всякие сделали бы хоть отключаемыми, даже скачивать не стал, может позже кто сделает правки, прошлую версию с удовольствием проходил. Иногда лучшее враг хорошего)

+. Магазины с ресурсом, болты заканчиваются и вот эта деградация. Народная солянка - это больше мод для расслабления. Пытаются всё самое плохое с NLC, Gamma, Anomaly и т.д. нахватать в ущерб. Эта перезарядка магазинов ладно. Но зачем болты и артефакты надо было трогать?(

  • Мастер! 2
  • Жму руку 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Maksdarwin сказал:

Поддерживаю!!! Сам ждал обновы, мод безусловно шикарный, но вот в обнове навводили  всяких "фитчей" (типа реализм, кому-как а мне реализма в жизни более чем хватает:), деградация артефактов, рюкзаки всякие сделали бы хоть отключаемыми, даже скачивать не стал, может позже кто сделает правки, прошлую версию с удовольствием проходил. Иногда лучшее враг хорошего)

В сталкере 2 обыграли хорошо - за пределами  зоны арты теряют свои свойства - а всякие  нлс и прочее  духота на пустом месте  и только для Гг  а нпс  не касается 


Дополнено 1 минуту спустя
19 часов назад, sadmann сказал:

Возможно имелось ввиду 31.12.2025!

Назад в будущее 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновлены движок и sq_base_configs, перезапустите лаунчер!

  • исправлено ломание сохранений
  • исправлены вылеты в пещере (возможно, не все)
  • возвращена зарядка магазинов магазинами
  • изменено содержимое некоторых тайников Кулинара
  • доработка розжига костров
  • глок17 в бартер Сяку
  • фикс 81й подсказки на загрузочном экране

Старые сохранения поломаны, придется начинать НИ :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Made1nAbyss сказал:

В сталкере 2 обыграли хорошо - за пределами  зоны арты теряют свои свойства - а всякие  нлс и прочее  духота на пустом месте  и только для Гг  а нпс  не касается 


Дополнено 1 минуту спустя

Назад в будущее 

А смысл, НС всегда был про нахождение рецептов, варку артов и создание топ сборки артов, от этого была большая часть удовольствия от игры, сейчас арты стали бесполезными, найдешь чтото крутое,  смысл ? мод длинный, оно со временем сгниёт. Можно потерпеть магазины , воровство тайников (хотя тоже этого не понимаю, мод про миллион квестов и предметов(с введеным ограничением обьема рюкзака) а разраб запрещеает тайниками пользоватся).
Без артефактов это уже не НС а мод на аномали, где все без артефактов играют. Самую главную фишку игры убили. (Все еще надеюсь на правщика который сделает мод играбельным)

  • Мастер! 4
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Господа, а где найти нож? Уже вынес базу бандитов на Кордоне, а ножа до сих пор нет.

Переначать игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Altogolik сказал:

А смысл, НС всегда был про нахождение рецептов, варку артов и создание топ сборки артов, от этого была большая часть удовольствия от игры, сейчас арты стали бесполезными, найдешь чтото крутое,  смысл ? мод длинный, оно со временем сгниёт. Можно потерпеть магазины , воровство тайников (хотя тоже этого не понимаю, мод про миллион квестов и предметов(с введеным ограничением обьема рюкзака) а разраб запрещеает тайниками пользоватся).
Без артефактов это уже не НС а мод на аномали, где все без артефактов играют. Самую главную фишку игры убили. (Все еще надеюсь на правщика который сделает мод играбельным)

Может сделать опрос по поводу удаления всего этого? Это же всё чистое убийство основных отличительных от других модов. Делать очередную вариацию Anomaly?

  • Лайк 1
  • Жму руку 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я не знаю почему убрали бег с пда.Мод выглядет бомбово,но зачем вставлять всякий бред?Про арты писали сверху.После такого Оп2.2 выглядит по лучше.Я уж Думал кайфово пройду сюжет 

  • Мастер! 2
  • Жму руку 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, komarov1993 сказал:

 Но зачем болты и артефакты надо было трогать?(

:u1F602:и где там стока болтов отвинтили!?? логичнее гильзами пользоваться судя по количеству патронов что приходится вышмалять в процессе похождений(что и сделано в ряде модов при старте выбор чем кидаться - гильзы или болты)) - но про арты тут да это хрень - если арт "разряжается"  то тогда и сделать что его можно было "подзярядить" - не так ли!?? Короче для правщиков открываются новые задачки на выравнивание и выпиливание духовки от авторов :u1F609:

Изменено пользователем Aleksei Everlasting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сначала душная механика магазинов.

Теперь объём рюкзака, тухнующие артефакты, конечные болты. 

Это теперь не солянка, а народная духовка.

  • Мастер! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сначала обрадовался, а потом увидел строку про объем рюкзака... мы с корешами эту пакость месяц пытались править еще в olr 3.0, а для модов по типу нс это вообще нож в уретру, ну камон... Про болты и арты молчу... к чему эти нлс/аномали замашки? Магазинное питание, скорость бега в зависимости от брони... вы там с разработчиками нлс спутались? Когда сохранения в безопасных местах или костров? Или уже имеется? Я просто играл в старую версии с правками и горя не знал. Все надежды на народных гигачадов, подкинули же вы им работенки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В дискорде сотни игроков гоняют и кайфуют, а тут же только описание прочитали и поставили крест. Один только я уже 2 терабайта раздал на торренте, больше тысячи сидов... Больше обновления тут выкладывать не буду, как и на полумертвом амк. Поддержка на форумах прекращена, играйте в тетрис. Нам же проще, не нужно распыляться на кучу ресурсов, и слава богу. :u1F642:

  • Дурка 1
  • Смех 2
  • Клоун 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   10 пользователей онлайн