Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Результаты в скриншотах, конечно, впечатляют. Особенно учитывая, что таким образом прокачана ТЧ.
Да у меня вид с окна в "меньшем разрешении", чем на них.)

Изменено пользователем Warlock700
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

'Your video card doesn't meet game requirements. Pixel shaders v1.1 or higher required.'
Печалька((
А какой-то лайт-версии не существует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Одиночка такая ошибка возникает если запускать на статическом освещении, нужно переустановить user.ltx.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Artistpavel да, уже запустил, но играть невозможно. Пришлось снести, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Одиночка а какое железо, чтобы знать подо что лайт версию делать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Artistpavel да там ещё и почему-то не сохранялось освещение: при заходе в игру всё время фулл динамика выставлялась, хотя ставил просто динамику. Инструкции все вроде соблюдал.

А железо старенькое)0

Изменено пользователем Одиночка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Одиночка мод на автомате ставит полное освещение, во избежание ошибки "Pixel shaders v1.1" на неработающей статике. В разделе Настройки производительности указано, как переключиться на частичное освещение.

На самом деле работа над облегчённой версией уже началась. Я включил пару вариантов, чтобы снизить нагрузку на первой карте, она в моде самая тяжелая. Чтобы переключиться, нужно поменять папку l01_escape в gamedata\levels на один из следующих вариантов, просто переименовав:

  • l01_escape — текущая версия, требует хорошее железо
  • l01_escape 1.0 (lite) — облегчённый вариант
  • l01_escape (default) — оригинальная геометрия из ТЧ, рекомендуется для слабых систем

Настройки графики ставить на средние, особенно текстуры, на высоких не хватит видеопамяти, если меньше 4ГБ.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сталкер_Ильяс благодарю за обзоры. С котами действительно посидел основательно, у подвидов отличаются форма носа, цвет глаз и прочее: от рысиных до вымерших представителей. Деталей в целом заложил столько, чтобы можно было находить что-то новое спустя годы.
Примерно 50% графики, собственная работа, остальное взято из наработок сообщества, но почти все отредактировано для стилистического сочетания, отсюда и создаётся ощущение целостности.
На Чистое Небо мод не обновлялся с 2010 года, поэтому это совсем другой уровень исполнения.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

спасибо за зеленый жук смерти может уже загрузишь полный файлы а не по частямspacer.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ahmad8078 Из раздела по установке:

"Если при запуске вы видите зелёного жука, скопируйте файл XR_3DA.exe из папки bin\ru в папку bin с заменой."

Изменено пользователем Artistpavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 15.12.2025 в 00:29, Artistpavel сказал:

Ahmad8078 Из раздела по установке:

"Если при запуске вы видите зелёного жука, скопируйте файл XR_3DA.exe из папки bin\ru в папку bin с заменой."

ну тепер выдал эту баиду видюха rtx 3060 не поиму в чем дела 1765910886616-5976611a-7fbf-4278-8330-88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ahmad8078 "Перед установкой мода, выберите Полное динамическое освещение. Статическое освещение не поддерживается."
Ошибка вызвана использованием статического освещения. В теории мой user.ltx должен был выставить динамическое. Нужно все сделать по инструкции, иначе следующая ошибка будет с локализацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.09.2025 в 10:36, Одиночка сказал:

Artistpavel да там ещё и почему-то не сохранялось освещение: при заходе в игру всё время фулл динамика выставлялась, хотя ставил просто динамику. Инструкции все вроде соблюдал.

А железо старенькое)0

С версией 1.5.3.77 проведена значительная оптимизация шейдеров, скриптов и взаимодействия с драйверами. Должно летать на любом железе.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, какие дальнейшие планы по этому проекту?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Счастливчик Добрый день. Мод находится в активной разработке, обновления выходят еженедельно. Основное внимание сейчас уделяется созданию нового графического контента и исправлению всего, до чего удается дотянуться, включая старые ванильные баги, до которых ранее никто не доходил. Из последнего:

Версия 1.5.3.80
Полностью переписаны шейдеры и рендеринг с упором на максимальную эффективность и улучшение качества изображения. Это позволило повысить производительность движка, улучшить 1% low и снизить количество микрофризов. В некоторых тестах средний FPS вырос с 83 до 137.

Рендеринг и освещение:

  • Обновлено и улучшено освещение во всех погодных и временных условиях.
  • Реализован расчет тумана с мягким заполнением, естественно заполняющим низины.
  • Смягчен эффект SSAO на некоторых лицах NPC, чтобы убрать "грязный" вид.
  • Исправлен баг с растянутыми тенями вдали.
  • Убрана резкая граница радиуса теней от травы.
  • Исправлены визуальные артефакты, связанные с Z-fill.
  • Устранены все ошибки отражений (SSR).
  • Добавлено мягкое свечение источников света.

Окружение и погода:

  • Оптимизирован Кордон, уменьшено количество draw calls.
  • Созданы новые текстуры травы для Кордона и других уровней.
  • Добавлен новый атмосферный шторм для Кордона.
  • Улучшены скайбоксы для более плавного перехода к горизонту.
  • Доработана анимация травы для более естественного движения.

Мир и звук:

  • Исправлен баг с физикой тел, при котором трупы вращались, когда NPC зачищали лагерь.
  • Добавлено амбиентное освещение в Баре, исправлена проблема, при которой NPC выглядели неосвещенными на фоне статично освещенных стен.
  • Добавлено локальное освещение для ключевых персонажей, таких как Волк.
  • Добавлен дым от костров.
  • Отрегулировано затухание звука на расстоянии для некоторых животных.

Оружие и снаряжение:

  • Ночное видение в прицелах теперь автоматически включается ночью (можно отключить клавишей Tab).
  • Ночное видение прицела теперь можно комбинировать с ПНВ костюма без ослепления.
  • Заменено прежнее "тепловое зрение", которое некорректно подсвечивало NPC и деревья, на эффект luminance heatmap.
  • Добавлен шум для всех режимов ночного видения.

Стабильность и система:
Выявлена и устранена причина давних вылетов в Кордоне и на Свалке, связанных с активностью бандитов. Для применения исправления в версии 1.5.3.80 требуется новая игра.

Мод теперь упакован в .db архивы для более быстрой загрузки ресурсов. Важно: перед установкой удалите старую папку gamedata, так как движок отдает приоритет распакованным файлам.

Добавлено сочетание клавиш ESC+D для demo_record, предназначенное для создания контента.

Изменено пользователем Artistpavel
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за такой развернутый ответ.
Интересно будет глянуть, на эту модификацию.
Как я понимаю анимации и модели оружия не изменялись.
Когда я последний раз играл был STCOP 2.9.
Оружейный пакет таким и остался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Счастливчик в пакете заменены некоторые образцы, например новая Гаусс пушка и LR-300. У пистолетов обновлена анимация зарядки с доведением патрона. Дополнительное оружие появилось относительно недавно.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования