hi_flyer 535 Опубликовано 20 января (изменено) Тип: Глобальная модификацияПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2024 Спойлер Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Donation Alerts:Ссылка Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 23 апреля пользователем hi_flyer 99 44 8 15 9 9 5 2 1 22 3 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 18 сентября pauk_200 я уж давно проходил этот мод - в следующий раз буду знать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 14 Опубликовано 18 сентября Так, гайс. А как работают тайники? Получил наводку на тайник "Кордон, на Юге от Бункера Торговца" или чет такое. Пришел на метку - а там тупо ничего. Облазил все елки, осмотрел деревья - пусто. Тайники сломаны или работают? И как в ТЧ они или чисто лут появляется как ЗП на земле? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 18 сентября JIbIC Тайники появляются с начала новой игры сразу же, вне зависимости от наводок. Если игрок не успевает их забрать, то это делают НПС, поэтому примерно 70-80% тайников будут пустыми. Представляют они из себя лут на земле, не рюкзаки. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 19 сентября pauk_200 JIbIC НПС их не лутают, хотя и создается такое впечатление. Тут скорее всего скрипт исчезновения лута после наводки на него с определённым процентом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 14 Опубликовано 19 сентября Пришел на Медприбор по заданию Жабы. После 5 секунд нахождения на локе - тупо ловлю stack trace. Есть какие-то советы что вообще делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 19 сентября JIbIC 3 минуты назад, JIbIC сказал: После 5 секунд нахождения на локе - тупо ловлю stack trace. Полный лог выложи AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 14 Опубликовано 19 сентября 1 минуту назад, Raid сказал: JIbIC Полный лог выложи Спойлер [09/19/24 14:04:03] * Detected CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 5 7500F 6-Core Processor , F175/M97/S2 [09/19/24 14:04:03] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [09/19/24 14:04:03] [09/19/24 14:04:03] Initializing File System... [09/19/24 14:04:03] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 38) [09/19/24 14:04:03] using fs-ltx fsgame.ltx [09/19/24 14:04:03] FS: 42794 files cached, 5174Kb memory used. [09/19/24 14:04:03] Init FileSystem 0.827160 sec [19.09.24 14:04:03.087] 'xrCore' build 1168, Apr 14 2024 [19.09.24 14:04:03.087] [19.09.24 14:04:03.123] Initializing Engine... [19.09.24 14:04:03.124] Loading config for renderer [19.09.24 14:04:03.124] Executing config-script "user.ltx"... [19.09.24 14:04:03.124] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [19.09.24 14:04:03.124] Starting INPUT device... [19.09.24 14:04:03.242] Loading DLL: xrRender_R2.dll [19.09.24 14:04:03.277] Loading DLL: xrGame.dll [19.09.24 14:04:03.278] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [19.09.24 14:04:03.280] * [win32]: free[4011532 K], reserved[62804 K], committed[119904 K] [19.09.24 14:04:03.280] * [ D3D ]: textures[0 K] [19.09.24 14:04:03.280] * [x-ray]: crt heap[10885 K], process heap[10885 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [19.09.24 14:04:03.280] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [19.09.24 14:04:03.280] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [19.09.24 14:04:03.280] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [19.09.24 14:04:03.280] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [19.09.24 14:04:03.280] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [19.09.24 14:04:03.280] Executing config-script "user.ltx"... [19.09.24 14:04:03.280] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [19.09.24 14:04:03.281] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [19.09.24 14:04:03.281] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [19.09.24 14:04:03.281] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [19.09.24 14:04:03.281] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [19.09.24 14:04:03.281] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [19.09.24 14:04:03.281] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [19.09.24 14:04:03.281] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [19.09.24 14:04:03.281] devices Generic Audio [19.09.24 14:04:03.281] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Audio [19.09.24 14:04:03.440] SOUND: OpenAL: All available devices: [19.09.24 14:04:03.440] 1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default) [19.09.24 14:04:03.440] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1 [19.09.24 14:04:03.452] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio. [19.09.24 14:04:03.454] EnvFX build 87, Jun 17 2015 [19.09.24 14:04:03.454] * sound: EAX 2.0 extension: absent [19.09.24 14:04:03.454] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [19.09.24 14:04:03.454] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [19.09.24 14:04:03.457] Starting RENDER device... [19.09.24 14:04:03.489] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F08]: NVIDIA GeForce RTX 2060 [19.09.24 14:04:03.489] * GPU driver: 31.0.15.5212 [19.09.24 14:04:03.564] * CREATE: DeviceREF: 1 [19.09.24 14:04:03.564] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [19.09.24 14:04:03.564] * Texture memory: 4072 M [19.09.24 14:04:03.564] * DDI-level: 9.0 [19.09.24 14:04:03.565] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [19.09.24 14:04:03.565] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [19.09.24 14:04:03.565] * DVB created: 4096K [19.09.24 14:04:03.565] * DIB created: 512K [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' [19.09.24 14:04:03.574] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [19.09.24 14:04:03.574] Version conflict in shader 'effects\watertest-1' [19.09.24 14:04:03.585] count of .thm files=65 [19.09.24 14:04:03.589] load time=15 ms [19.09.24 14:04:03.589] * NULLRT supported [19.09.24 14:04:03.589] * ...and used [19.09.24 14:04:03.589] * HWDST/PCF supported and used [19.09.24 14:04:03.589] * NV-DBT supported and used [19.09.24 14:04:03.673] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:03.673] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:03.674] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:03.674] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:03.693] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [19.09.24 14:04:03.737] Script debugger succesfully restarted. [19.09.24 14:04:03.757] Starting engine... [19.09.24 14:04:04.168] Loading DLL: xrGameSpy.dll [19.09.24 14:04:07.126] * DVB created: 4096K [19.09.24 14:04:07.126] * DIB created: 512K [19.09.24 14:04:07.209] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:07.209] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:07.209] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:07.209] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:07.230] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [19.09.24 14:04:07.551] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [19.09.24 14:04:07.551] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [19.09.24 14:04:07.551] *** RESET [456 ms] [19.09.24 14:04:07.557] _bin_olr_3\xr_3da.exe [19.09.24 14:04:07.558] * phase time: 0 ms [19.09.24 14:04:07.559] * phase cmem: 145969 K [19.09.24 14:04:07.559] Prefetching objects... [19.09.24 14:04:07.562] Loading objects... [19.09.24 14:04:07.562] Loading models... [19.09.24 14:04:10.013] * [prefetch] time: 2443 ms [19.09.24 14:04:10.013] * [prefetch] memory: 248353Kb [19.09.24 14:04:10.014] * phase time: 2456 ms [19.09.24 14:04:10.023] * phase cmem: 387492 K [19.09.24 14:04:10.023] CLIENT: Starting... [19.09.24 14:04:10.045] * phase time: 31 ms [19.09.24 14:04:10.053] * phase cmem: 387582 K [19.09.24 14:04:10.053] Loading alife simulator... [19.09.24 14:04:10.070] * phase time: 25 ms [19.09.24 14:04:10.079] * phase cmem: 387534 K [19.09.24 14:04:10.079] Loading saved game... [19.09.24 14:04:10.088] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1650C730 [19.09.24 14:04:10.094] * Loading spawn registry... [19.09.24 14:04:10.404] * 25629 spawn points are successfully loaded [19.09.24 14:04:10.405] * Loading objects... [19.09.24 14:04:10.692] * 34747 objects are successfully loaded [19.09.24 14:04:10.777] * 946 script vars are successfully loaded [19.09.24 14:04:10.976] * Game nikita_autosave is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\nikita_autosave.sav' (0.906s) [19.09.24 14:04:10.976] * phase time: 905 ms [19.09.24 14:04:10.987] * phase cmem: 478317 K [19.09.24 14:04:10.987] CLIENT: Connecting... [19.09.24 14:04:10.987] MaxPlayers = 32 [19.09.24 14:04:11.022] * phase time: 45 ms [19.09.24 14:04:11.032] * phase cmem: 478001 K [19.09.24 14:04:11.032] CLIENT: Connecting to localhost... [19.09.24 14:04:11.038] Player not found. New player created. [19.09.24 14:04:11.038] * client : connection accepted - <> [19.09.24 14:04:11.054] * phase time: 33 ms [19.09.24 14:04:11.065] * phase cmem: 478052 K [19.09.24 14:04:11.065] Opening stream... [19.09.24 14:04:11.070] * phase time: 15 ms [19.09.24 14:04:11.079] * phase cmem: 478052 K [19.09.24 14:04:11.079] Loading cform... [19.09.24 14:04:11.832] * phase time: 761 ms [19.09.24 14:04:11.842] * phase cmem: 525881 K [19.09.24 14:04:11.842] CLIENT: Loading shaders... [19.09.24 14:04:12.035] * phase time: 203 ms [19.09.24 14:04:12.046] * phase cmem: 530264 K [19.09.24 14:04:12.046] CLIENT: Loading geometry... [19.09.24 14:04:12.074] * phase time: 38 ms [19.09.24 14:04:12.089] * phase cmem: 575428 K [19.09.24 14:04:12.089] CLIENT: Loading spatial db... [19.09.24 14:04:12.236] * phase time: 162 ms [19.09.24 14:04:12.248] * phase cmem: 577971 K [19.09.24 14:04:12.248] CLIENT: Loading details... [19.09.24 14:04:12.258] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [19.09.24 14:04:12.258] * [DETAILS] 34099 v(20), 24522 p [19.09.24 14:04:12.258] * [DETAILS] Batch(61), VB(665K), IB(143K) [19.09.24 14:04:12.259] * phase time: 22 ms [19.09.24 14:04:12.270] * phase cmem: 578843 K [19.09.24 14:04:12.270] CLIENT: Loading sectors and portals... [19.09.24 14:04:12.270] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl3_agroprom\level.hom [19.09.24 14:04:12.271] * phase time: 12 ms [19.09.24 14:04:12.282] * phase cmem: 578995 K [19.09.24 14:04:12.282] Loading AI objects... [19.09.24 14:04:12.283] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... [19.09.24 14:04:12.286] * phase time: 14 ms [19.09.24 14:04:12.296] * phase cmem: 579098 K [19.09.24 14:04:12.296] Spawning... [19.09.24 14:04:12.311] - Game configuring : Started [19.09.24 14:04:12.311] - Game configuring : Finished [19.09.24 14:04:12.319] Reading jammed [19.09.24 14:04:12.319] Reading radiation [19.09.24 14:04:12.319] Reading wounds [19.09.24 14:04:12.319] Reading starvation [19.09.24 14:04:12.319] Reading fatigue [19.09.24 14:04:12.319] Reading invincible [19.09.24 14:04:12.319] Reading sleep [19.09.24 14:04:12.410] * phase time: 123 ms [19.09.24 14:04:12.421] * phase cmem: 606443 K [19.09.24 14:04:12.421] Loading textures... [19.09.24 14:04:13.336] * t-report - base: 1853, 1039959 K [19.09.24 14:04:13.336] * t-report - lmap: 128, 524304 K [19.09.24 14:04:13.336] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [19.09.24 14:04:13.336] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [19.09.24 14:04:13.337] * phase time: 927 ms [19.09.24 14:04:13.351] * phase cmem: 621886 K [19.09.24 14:04:13.351] CLIENT: Synchronising... [19.09.24 14:04:13.354] * phase time: 17 ms [19.09.24 14:04:13.367] * phase cmem: 621886 K [19.09.24 14:04:13.418] * [win32]: free[3050940 K], reserved[119916 K], committed[1023384 K] [19.09.24 14:04:13.418] * [ D3D ]: textures[1564263 K] [19.09.24 14:04:13.418] * [x-ray]: crt heap[621886 K], process heap[621886 K], game lua[56997 K], engine lua[224 K], render[0 K] [19.09.24 14:04:13.418] * [x-ray]: economy: strings[7189 K], smem[87071 K] [19.09.24 14:04:13.423] * phase time: 85 ms [19.09.24 14:04:13.436] * phase cmem: 621895 K [19.09.24 14:04:13.436] CLIENT: Synchronising... [19.09.24 14:04:16.549] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:16.552] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:04:16.553] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:16.556] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [19.09.24 14:04:16.556] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [19.09.24 14:04:18.866] * phase time: 5428 ms [19.09.24 14:04:18.878] * phase cmem: 583561 K [19.09.24 14:04:18.923] * [win32]: free[2978480 K], reserved[164600 K], committed[1051160 K] [19.09.24 14:04:18.923] * [ D3D ]: textures[1564263 K] [19.09.24 14:04:18.923] * [x-ray]: crt heap[583561 K], process heap[583561 K], game lua[54555 K], engine lua[174 K], render[0 K] [19.09.24 14:04:18.923] * [x-ray]: economy: strings[7224 K], smem[87071 K] [19.09.24 14:04:19.132] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.401] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_space_restrictor_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.572] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.580] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.581] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.586] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0007 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.589] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0009 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.592] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0011 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.692] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0053 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:19.720] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0081 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.027] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.096] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.098] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.100] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.101] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.103] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.110] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0095 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.112] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0096 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.114] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0097 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.118] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0099 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.120] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0100 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.124] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0102 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.184] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agro_hais_zone to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.185] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agro_hais_zone_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.185] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agro_hais_zone_0005 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.204] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_space_restrictor_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:20.673] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:04:20.673] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:20.676] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka_red [19.09.24 14:04:20.677] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_red_bump [19.09.24 14:04:21.595] * MEMORY USAGE: 678028 K [19.09.24 14:04:30.465] * Saving spawns... [19.09.24 14:04:30.466] * Saving spawn extra info... [19.09.24 14:04:30.466] * Saving objects... [19.09.24 14:04:30.502] * Saving events... [19.09.24 14:04:30.502] * Saving tasks... [19.09.24 14:04:30.502] * Saving anomalies... [19.09.24 14:04:30.502] * Saving organizations and discoveries... [19.09.24 14:04:30.502] * Saving news... [19.09.24 14:04:30.502] * 35308 objects are successfully saved [19.09.24 14:04:30.503] * 1120 script vars are successfully saved [19.09.24 14:04:30.522] * Game Nikita_autosave.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\nikita_autosave.sav' [19.09.24 14:04:30.525] - Disconnect [19.09.24 14:04:30.531] texture name changing from act\act_arm_perchatka_red to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:04:30.531] texture name changing from act\act_arm_perchatka_red_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:30.536] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:04:30.537] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:32.496] - Destroying level [19.09.24 14:04:32.639] * DVB created: 4096K [19.09.24 14:04:32.639] * DIB created: 512K [19.09.24 14:04:32.721] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:32.721] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:32.721] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:32.721] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [19.09.24 14:04:32.740] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [19.09.24 14:04:33.857] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [19.09.24 14:04:33.857] * GPU vertex cache: recognized, 24 [19.09.24 14:04:33.857] *** RESET [1334 ms] [19.09.24 14:04:33.863] _bin_olr_3\xr_3da.exe [19.09.24 14:04:33.865] * phase time: 0 ms [19.09.24 14:04:33.879] * phase cmem: 457639 K [19.09.24 14:04:33.879] CLIENT: Starting... [19.09.24 14:04:33.943] * phase time: 78 ms [19.09.24 14:04:33.957] * phase cmem: 457952 K [19.09.24 14:04:33.957] Loading alife simulator... [19.09.24 14:04:33.957] * phase time: 14 ms [19.09.24 14:04:33.972] * phase cmem: 457947 K [19.09.24 14:04:33.972] Loading saved game... [19.09.24 14:04:33.973] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x2B28AD20 [19.09.24 14:04:33.978] * Loading spawn registry... [19.09.24 14:04:34.329] * 25629 spawn points are successfully loaded [19.09.24 14:04:34.330] * Loading objects... [19.09.24 14:04:34.614] * 35308 objects are successfully loaded [19.09.24 14:04:34.700] * 1120 script vars are successfully loaded [19.09.24 14:04:34.883] * Game nikita_autosave is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\nikita_autosave.sav' (0.925s) [19.09.24 14:04:34.883] * phase time: 924 ms [19.09.24 14:04:34.899] * phase cmem: 506744 K [19.09.24 14:04:34.899] CLIENT: Connecting... [19.09.24 14:04:34.899] MaxPlayers = 32 [19.09.24 14:04:34.922] * phase time: 39 ms [19.09.24 14:04:34.940] * phase cmem: 506540 K [19.09.24 14:04:34.940] CLIENT: Connecting to localhost... [19.09.24 14:04:34.940] Player not found. New player created. [19.09.24 14:04:34.940] * client : connection accepted - <> [19.09.24 14:04:34.955] * phase time: 33 ms [19.09.24 14:04:34.971] * phase cmem: 506589 K [19.09.24 14:04:34.971] Opening stream... [19.09.24 14:04:34.971] * phase time: 15 ms [19.09.24 14:04:34.986] * phase cmem: 506589 K [19.09.24 14:04:34.986] Loading cform... [19.09.24 14:04:36.136] * phase time: 1164 ms [19.09.24 14:04:36.152] * phase cmem: 580371 K [19.09.24 14:04:36.152] CLIENT: Loading shaders... [19.09.24 14:04:36.296] * phase time: 160 ms [19.09.24 14:04:36.312] * phase cmem: 583865 K [19.09.24 14:04:36.312] CLIENT: Loading geometry... [19.09.24 14:04:36.334] * phase time: 37 ms [19.09.24 14:04:36.349] * phase cmem: 635000 K [19.09.24 14:04:36.349] CLIENT: Loading spatial db... [19.09.24 14:04:36.660] * phase time: 327 ms [19.09.24 14:04:36.677] * phase cmem: 637522 K [19.09.24 14:04:36.677] CLIENT: Loading details... [19.09.24 14:04:36.691] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [19.09.24 14:04:36.691] * [DETAILS] 81740 v(20), 70028 p [19.09.24 14:04:36.691] * [DETAILS] Batch(61), VB(1596K), IB(410K) [19.09.24 14:04:36.692] * phase time: 31 ms [19.09.24 14:04:36.708] * phase cmem: 639578 K [19.09.24 14:04:36.708] CLIENT: Loading sectors and portals... [19.09.24 14:04:36.708] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl2_garbage\level.hom [19.09.24 14:04:36.709] * phase time: 17 ms [19.09.24 14:04:36.725] * phase cmem: 639740 K [19.09.24 14:04:36.725] Loading AI objects... [19.09.24 14:04:36.729] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... [19.09.24 14:04:36.731] * phase time: 21 ms [19.09.24 14:04:36.747] * phase cmem: 639803 K [19.09.24 14:04:36.747] Spawning... [19.09.24 14:04:36.767] - Game configuring : Started [19.09.24 14:04:36.769] - Game configuring : Finished [19.09.24 14:04:36.774] * phase time: 42 ms [19.09.24 14:04:36.791] * phase cmem: 676910 K [19.09.24 14:04:36.791] Loading textures... [19.09.24 14:04:37.433] * t-report - base: 1924, 1006861 K [19.09.24 14:04:37.433] * t-report - lmap: 162, 663572 K [19.09.24 14:04:37.433] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [19.09.24 14:04:37.433] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [19.09.24 14:04:37.433] * phase time: 660 ms [19.09.24 14:04:37.451] * phase cmem: 690065 K [19.09.24 14:04:37.451] CLIENT: Synchronising... [19.09.24 14:04:37.454] * phase time: 20 ms [19.09.24 14:04:37.473] * phase cmem: 690065 K [19.09.24 14:04:37.532] * [win32]: free[2928480 K], reserved[136384 K], committed[1129376 K] [19.09.24 14:04:37.532] * [ D3D ]: textures[1670433 K] [19.09.24 14:04:37.532] * [x-ray]: crt heap[690065 K], process heap[690065 K], game lua[57129 K], engine lua[235 K], render[7588 K] [19.09.24 14:04:37.532] * [x-ray]: economy: strings[6978 K], smem[89580 K] [19.09.24 14:04:37.537] * phase time: 104 ms [19.09.24 14:04:37.556] * phase cmem: 690101 K [19.09.24 14:04:37.556] CLIENT: Synchronising... [19.09.24 14:04:37.638] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:37.641] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:04:37.642] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:37.644] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [19.09.24 14:04:37.645] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [19.09.24 14:04:39.786] * phase time: 2229 ms [19.09.24 14:04:39.803] * phase cmem: 651254 K [19.09.24 14:04:39.859] * [win32]: free[2900732 K], reserved[174224 K], committed[1119284 K] [19.09.24 14:04:39.859] * [ D3D ]: textures[1670433 K] [19.09.24 14:04:39.859] * [x-ray]: crt heap[651254 K], process heap[651254 K], game lua[71353 K], engine lua[236 K], render[7588 K] [19.09.24 14:04:39.859] * [x-ray]: economy: strings[7049 K], smem[89580 K] [19.09.24 14:04:40.533] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_rusty_hair_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.557] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0030 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.557] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.565] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0049 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.566] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0051 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.574] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.575] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0072 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.577] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0079 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.593] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0096 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.595] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0100 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.596] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0101 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.600] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0106 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.601] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.606] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0113 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.609] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0120 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.698] cannot add restriction with id 3025 to the entity with id 3746, because there is no creature with the specified id [19.09.24 14:04:40.773] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0017 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.951] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_weak_noart_0020 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:40.951] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_mosquito_bald_weak_noart_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.250] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0126 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.253] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0129 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.254] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0130 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.255] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0131 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.255] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0132 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.255] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0133 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.255] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0134 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.259] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0137 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.261] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0138 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.262] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0139 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.265] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0141 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.269] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0144 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.270] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_radioactive_weak_0145 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.278] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_kislotny_tuman_0051 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.295] cannot add restriction with id 3766 to the entity with id 4481, because there is no creature with the specified id [19.09.24 14:04:41.295] cannot add restriction with id 3222 to the entity with id 4481, because there is no creature with the specified id [19.09.24 14:04:41.295] cannot add restriction with id 4134 to the entity with id 4481, because there is no creature with the specified id [19.09.24 14:04:41.295] cannot add restriction with id 3220 to the entity with id 4481, because there is no creature with the specified id [19.09.24 14:04:41.295] cannot add restriction with id 3773 to the entity with id 4481, because there is no creature with the specified id [19.09.24 14:04:41.591] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl2_garbage_zone_gravi_zone_weak_0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:04:41.658] creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud [19.09.24 14:04:41.982] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:04:41.983] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:04:41.987] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka_red [19.09.24 14:04:41.987] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_red_bump [19.09.24 14:04:42.854] * MEMORY USAGE: 725876 K [19.09.24 14:04:46.023] ~ demo_record 1 [19.09.24 14:04:53.996] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 43 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt27 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd27 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp27 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt29 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd29 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp29 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt30 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd30 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp30 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt31 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd31 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp31 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt32 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd32 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp32 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt33 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd33 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp33 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt34 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd34 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp34 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt35 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd35 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp35 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt36 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd36 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp36 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt37 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd37 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp37 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt38 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd38 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp38 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt39 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd39 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp39 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt40 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xd40 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xp40 [19.09.24 14:04:56.159] deleting script_var xt41 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd41 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp41 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt42 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd42 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp42 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt43 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd43 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp43 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt44 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd44 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp44 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt45 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd45 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp45 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt46 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd46 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp46 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt47 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd47 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp47 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt48 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd48 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp48 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt49 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd49 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp49 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt50 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd50 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp50 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt51 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd51 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp51 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt52 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd52 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp52 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt53 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd53 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp53 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt54 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd54 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp54 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt55 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd55 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp55 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt56 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd56 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp56 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt57 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd57 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp57 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt58 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd58 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp58 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt59 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd59 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp59 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt60 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd60 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp60 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt61 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd61 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp61 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt62 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd62 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp62 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt63 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd63 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp63 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt64 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd64 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp64 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt65 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd65 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp65 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt66 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd66 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp66 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt67 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd67 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp67 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt68 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd68 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp68 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt69 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd69 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp69 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt70 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd70 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp70 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xt71 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xd71 [19.09.24 14:04:56.160] deleting script_var xp71 [19.09.24 14:05:08.780] #LUA MEMORY USAGE: [48621 KB] [19.09.24 14:05:11.742] deleting script_var kolbasa7233 [19.09.24 14:05:13.112] * Saving spawns... [19.09.24 14:05:13.114] * Saving spawn extra info... [19.09.24 14:05:13.114] * Saving objects... [19.09.24 14:05:13.154] * Saving events... [19.09.24 14:05:13.154] * Saving tasks... [19.09.24 14:05:13.154] * Saving anomalies... [19.09.24 14:05:13.154] * Saving organizations and discoveries... [19.09.24 14:05:13.154] * Saving news... [19.09.24 14:05:13.154] * 35296 objects are successfully saved [19.09.24 14:05:13.154] * 992 script vars are successfully saved [19.09.24 14:05:13.173] * Game Nikita_autosave.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\nikita_autosave.sav' [19.09.24 14:05:13.175] - Disconnect [19.09.24 14:05:13.178] texture name changing from act\act_arm_perchatka_red to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:05:13.179] texture name changing from act\act_arm_perchatka_red_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:05:13.183] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:05:13.184] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:05:15.598] - Destroying level [19.09.24 14:05:15.771] * DVB created: 4096K [19.09.24 14:05:15.771] * DIB created: 512K [19.09.24 14:05:15.851] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [19.09.24 14:05:15.851] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [19.09.24 14:05:15.851] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [19.09.24 14:05:15.851] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [19.09.24 14:05:15.871] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [19.09.24 14:05:16.981] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [19.09.24 14:05:16.981] * GPU vertex cache: recognized, 24 [19.09.24 14:05:16.981] *** RESET [1359 ms] [19.09.24 14:05:16.987] _bin_olr_3\xr_3da.exe [19.09.24 14:05:16.989] * phase time: 0 ms [19.09.24 14:05:17.005] * phase cmem: 471720 K [19.09.24 14:05:17.005] CLIENT: Starting... [19.09.24 14:05:17.046] * phase time: 57 ms [19.09.24 14:05:17.062] * phase cmem: 472033 K [19.09.24 14:05:17.062] Loading alife simulator... [19.09.24 14:05:17.063] * phase time: 16 ms [19.09.24 14:05:17.079] * phase cmem: 472028 K [19.09.24 14:05:17.079] Loading saved game... [19.09.24 14:05:17.079] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x2E3CF820 [19.09.24 14:05:17.085] * Loading spawn registry... [19.09.24 14:05:17.385] * 25629 spawn points are successfully loaded [19.09.24 14:05:17.386] * Loading objects... [19.09.24 14:05:17.659] * 35296 objects are successfully loaded [19.09.24 14:05:17.736] * 992 script vars are successfully loaded [19.09.24 14:05:17.906] * Game nikita_autosave is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\nikita_autosave.sav' (0.843s) [19.09.24 14:05:17.906] * phase time: 843 ms [19.09.24 14:05:17.924] * phase cmem: 520316 K [19.09.24 14:05:17.924] CLIENT: Connecting... [19.09.24 14:05:17.924] MaxPlayers = 32 [19.09.24 14:05:17.955] * phase time: 49 ms [19.09.24 14:05:17.973] * phase cmem: 520104 K [19.09.24 14:05:17.973] CLIENT: Connecting to localhost... [19.09.24 14:05:17.973] Player not found. New player created. [19.09.24 14:05:17.973] * client : connection accepted - <> [19.09.24 14:05:17.989] * phase time: 33 ms [19.09.24 14:05:18.007] * phase cmem: 520153 K [19.09.24 14:05:18.007] Opening stream... [19.09.24 14:05:18.007] * phase time: 17 ms [19.09.24 14:05:18.023] * phase cmem: 520153 K [19.09.24 14:05:18.023] Loading cform... [19.09.24 14:05:18.757] * phase time: 750 ms [19.09.24 14:05:18.780] * phase cmem: 567952 K [19.09.24 14:05:18.780] CLIENT: Loading shaders... [19.09.24 14:05:19.001] * phase time: 243 ms [19.09.24 14:05:19.017] * phase cmem: 571467 K [19.09.24 14:05:19.017] CLIENT: Loading geometry... [19.09.24 14:05:19.037] * phase time: 36 ms [19.09.24 14:05:19.054] * phase cmem: 616601 K [19.09.24 14:05:19.054] CLIENT: Loading spatial db... [19.09.24 14:05:19.193] * phase time: 156 ms [19.09.24 14:05:19.210] * phase cmem: 617591 K [19.09.24 14:05:19.210] CLIENT: Loading details... [19.09.24 14:05:19.222] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [19.09.24 14:05:19.222] * [DETAILS] 34099 v(20), 24522 p [19.09.24 14:05:19.222] * [DETAILS] Batch(61), VB(665K), IB(143K) [19.09.24 14:05:19.223] * phase time: 29 ms [19.09.24 14:05:19.240] * phase cmem: 618442 K [19.09.24 14:05:19.240] CLIENT: Loading sectors and portals... [19.09.24 14:05:19.240] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl3_agroprom\level.hom [19.09.24 14:05:19.241] * phase time: 18 ms [19.09.24 14:05:19.258] * phase cmem: 618530 K [19.09.24 14:05:19.258] Loading AI objects... [19.09.24 14:05:19.258] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... [19.09.24 14:05:19.259] * phase time: 17 ms [19.09.24 14:05:19.276] * phase cmem: 618529 K [19.09.24 14:05:19.276] Spawning... [19.09.24 14:05:19.295] - Game configuring : Started [19.09.24 14:05:19.296] - Game configuring : Finished [19.09.24 14:05:19.302] * phase time: 42 ms [19.09.24 14:05:19.319] * phase cmem: 655554 K [19.09.24 14:05:19.319] Loading textures... [19.09.24 14:05:19.902] * t-report - base: 1970, 1079383 K [19.09.24 14:05:19.902] * t-report - lmap: 128, 524304 K [19.09.24 14:05:19.902] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [19.09.24 14:05:19.902] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [19.09.24 14:05:19.902] * phase time: 600 ms [19.09.24 14:05:19.921] * phase cmem: 669129 K [19.09.24 14:05:19.921] CLIENT: Synchronising... [19.09.24 14:05:19.922] * phase time: 19 ms [19.09.24 14:05:19.941] * phase cmem: 669129 K [19.09.24 14:05:20.005] * [win32]: free[2919488 K], reserved[122492 K], committed[1152260 K] [19.09.24 14:05:20.005] * [ D3D ]: textures[1603687 K] [19.09.24 14:05:20.005] * [x-ray]: crt heap[669129 K], process heap[669129 K], game lua[57009 K], engine lua[252 K], render[15115 K] [19.09.24 14:05:20.005] * [x-ray]: economy: strings[6958 K], smem[89755 K] [19.09.24 14:05:20.013] * phase time: 110 ms [19.09.24 14:05:20.032] * phase cmem: 669165 K [19.09.24 14:05:20.032] CLIENT: Synchronising... [19.09.24 14:05:20.111] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:05:20.114] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:05:20.115] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:05:20.119] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [19.09.24 14:05:20.119] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [19.09.24 14:05:22.653] * phase time: 2619 ms [19.09.24 14:05:22.671] * phase cmem: 630133 K [19.09.24 14:05:22.732] * [win32]: free[2917028 K], reserved[166108 K], committed[1111104 K] [19.09.24 14:05:22.732] * [ D3D ]: textures[1603687 K] [19.09.24 14:05:22.732] * [x-ray]: crt heap[630133 K], process heap[630133 K], game lua[71227 K], engine lua[252 K], render[15115 K] [19.09.24 14:05:22.732] * [x-ray]: economy: strings[6992 K], smem[89755 K] [19.09.24 14:05:22.914] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.158] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_space_restrictor_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.266] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.272] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.274] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.279] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0007 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.283] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0009 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.286] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agr_zone_radioactive_average_0011 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.472] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0053 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.500] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0081 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.792] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.851] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.853] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.855] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.857] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.859] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_boloto_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.863] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0095 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.865] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0096 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.867] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0097 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.872] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0099 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.873] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0100 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.878] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0102 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.912] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agro_hais_zone to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.913] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agro_hais_zone_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.913] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of agro_hais_zone_0005 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:23.928] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl3_agroprom_space_restrictor_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [19.09.24 14:05:24.473] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [19.09.24 14:05:24.474] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [19.09.24 14:05:24.477] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka_red [19.09.24 14:05:24.478] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_red_bump [19.09.24 14:05:25.339] * MEMORY USAGE: 695498 K [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xt72 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xd72 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xp72 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xt73 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xd73 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xp73 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xt74 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xd74 [19.09.24 14:05:38.659] deleting script_var xp74 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt75 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd75 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp75 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt76 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd76 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp76 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt77 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd77 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp77 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt78 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd78 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp78 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt79 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd79 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp79 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt80 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd80 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp80 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt81 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd81 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp81 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt82 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd82 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp82 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt83 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd83 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp83 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt84 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd84 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp84 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt85 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd85 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp85 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt86 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd86 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp86 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt87 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd87 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp87 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt88 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd88 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp88 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt89 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd89 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp89 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt90 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd90 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp90 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt91 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd91 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp91 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt92 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd92 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp92 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt93 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd93 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp93 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt94 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd94 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp94 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt95 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd95 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp95 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt96 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd96 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp96 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt97 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd97 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp97 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt98 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd98 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp98 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt99 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd99 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp99 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt100 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd100 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp100 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt101 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd101 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp101 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt102 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd102 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp102 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt103 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd103 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp103 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt104 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd104 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp104 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt105 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd105 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp105 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt106 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd106 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp106 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt107 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd107 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp107 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xt108 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xd108 [19.09.24 14:05:38.660] deleting script_var xp108 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xt109 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xd109 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xp109 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xt110 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xd110 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xp110 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xt111 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xd111 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xp111 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xt112 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xd112 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xp112 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xt113 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xd113 [19.09.24 14:05:38.661] deleting script_var xp113 [19.09.24 14:05:38.930] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 164 [19.09.24 14:05:39.011] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 1 [19.09.24 14:05:41.582] DEFAULT OUT RESTRICTIONS : [19.09.24 14:05:41.582] DEFAULT IN RESTRICTIONS : [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_ameba1_0037 [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_gravi_zone_killing [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_no_gravity [19.09.24 14:05:41.582] OUT RESTRICTIONS : [19.09.24 14:05:41.582] IN RESTRICTIONS : [19.09.24 14:05:41.582] agr_zone_radioactive_strong [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_ameba1_0037 [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_gravi_zone_killing [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_no_gravity [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0022 [19.09.24 14:05:41.582] lvl3_agroprom_zone_radioactive_weak_0054 [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] FATAL ERROR [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [19.09.24 14:05:41.582] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [19.09.24 14:05:41.582] [error]File : patrol_path_manager.cpp [19.09.24 14:05:41.582] [error]Line : 155 [19.09.24 14:05:41.582] [error]Description : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_2_guard_4_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_28252] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] DEBUG CONTEXT DUMP: [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.582] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.583] [19.09.24 14:05:41.607] *** break by StackWalk *** [19.09.24 14:05:41.607] stack trace: [19.09.24 14:05:41.607] [19.09.24 14:05:41.607] 0023:6DBC1D58 (0x44D31364 0x3B80D2F4 0x447D2CF0 0x44D312E0) xrCore.dll, xrDebug::backend() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:6A3A7B77 (0x0000027A 0x00928ED8 0x00000001 0x00000014) xrGame.dll [19.09.24 14:05:41.607] 0023:00880B61 (0x00000002 0x008B60D0 0x16373F90 0x00926680) XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:00880878 (0x00000002 0x0092682C 0x006FC9D8 0x00926680) XR_3DA.exe, CSheduler::Update() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:6A47B466 (0x006FC5A8 0x006FC5AC 0x04E219F0 0x7FFE1000) xrGame.dll, export_classes() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41B12 (0x006FC5C0 0x006FC5C4 0x0000AA64 0xFFFFFFFF) ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41B12 (0xFFFFFFFF 0x006FC5AC 0x76F4191A 0x8C7E3C94) ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41800 (0x8C7E3C94 0x006FC614 0x76F41800 0xFFFFFFFF) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F4191A (0x04FD8664 0x04D8014C 0x23F8E460 0x00B175C0) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F4191A (0x006FC648 0x04FD2000 0x04D89000 0x04FD2000) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:655AD701 (0x04CB6E78 0x00000000 0x006FC6F0 0x04FD2000) nvd3dum.dll [19.09.24 14:05:41.607] 0023:655EF41D (0xFFFFFFFF 0x006FC6CC 0x76F4191A 0x04FDA464) nvd3dum.dll [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41800 (0x04CB4B78 0x04FDA464 0x6C519B80 0x6C51A102) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:6C51A4A3 (0x04FCF938 0x04FCCE80 0x6C512F07 0x00000000) d3d9.dll [19.09.24 14:05:41.607] 0023:6C512EF2 (0x00000000 0x00000000 0x01000000 0x00000000) d3d9.dll [19.09.24 14:05:41.607] 0023:6C512F07 (0x006FC958 0x006FC95C 0x006FC960 0x7FFE1000) d3d9.dll [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41B12 (0x006FC970 0x006FC974 0x04FCCE80 0xFFFFFFFF) ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41B12 (0x8C7E303C 0x006FC9AC 0x76F41800 0xFFFFFFFF) ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41B12 (0xFFFFFFFF 0x006FC95C 0x76F4191A 0x8C7E3044) ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F41800 (0x1870AD40 0x0092682C 0x1870AD58 0x1870AD58) ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:008372FB (0x009269D8 0x04C6CA20 0x008B5CCE 0x00989680) XR_3DA.exe, CCC_LoadCFG_custom::operator=() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:0086142C (0x00C14F1E 0x006FBC58 0x006FFD3C 0x0087E67E) XR_3DA.exe, CGameFont::SetHeight() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:0087EA59 (0x00000000 0x00C14F1E 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:0087E67E (0x00820000 0x00000000 0x00C14F1E 0x0000000A) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:0087E1D0 (0x00820000 0x00000000 0x00C14F1E 0x0000000A) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:0087B43B (0x004BB000 0x76437B90 0x006FFE34 0x76F4C11B) XR_3DA.exe, CEvent::operator=() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76437BA9 (0x004BB000 0x8C7E073C 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F4C11B (0xFFFFFFFF 0x76F79FEF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [19.09.24 14:05:41.607] 0023:76F4C09F (0x0087B30C 0x004BB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlClearBits() [19.09.24 14:05:41.610] Scheduler tried to update object gar_bandit_respawn_28252 [19.09.24 14:05:41.613] *** break by StackWalk *** [19.09.24 14:05:41.613] DEBUG CONTEXT DUMP: [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] Unhandled exception stack trace: [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] 0023:6A3ACA03 (0x44D31364 0x3B80D2F4 0x447D2CF0 0x447D2CF0) xrGame.dll [19.09.24 14:05:41.613] 0023:6A3A7B77 (0x3AC89108 0x04C6CA20 0x6DBB3020 0xBF7FA0A0) xrGame.dll [19.09.24 14:05:41.613] 0023:6A41E462 (0x6A50B84A 0x3AC89108 0x04C6CA20 0x38DAE190) xrGame.dll [19.09.24 14:05:41.613] 0023:008857B7 (0x44D312E0 0x39752C20 0x39752D98 0x39752C20) XR_3DA.exe, CObjectList::SingleUpdate() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:0088576E (0x38DAE6E8 0x00000000 0x0000003C 0x00838983) XR_3DA.exe, CObjectList::SingleUpdate() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:008864E3 (0x00000000 0x3AC89108 0x6DBB3020 0x6A520223) XR_3DA.exe, CObjectList::Update() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:00882A51 (0x00000001 0x3AC89108 0x04C6CA20 0x3AC890F0) XR_3DA.exe, IGame_Level::OnFrame() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:6A520223 (0x00000004 0x0092682C 0x006FC9D8 0x00926680) xrGame.dll, export_classes() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:6A47D012 (0x00000000 0x0092682C 0x1870AD70 0x1870AD70) xrGame.dll, export_classes() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:008372FB (0x009269D8 0x04C6CA20 0x008B5CCE 0x00989680) XR_3DA.exe, CCC_LoadCFG_custom::operator=() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:0086142C (0x00989680 0x7643D7A0 0x00926680 0x3C903496) XR_3DA.exe, CGameFont::SetHeight() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:008B5CCE (0x00000000 0x00C14F1E 0x0000000A 0x0000000A) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:008B627D (0x00C14F1E 0x006FBC58 0x006FFD3C 0x0087E67E) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:0087EA59 (0x00000000 0x00C14F1E 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:0087E67E (0x00820000 0x00000000 0x00C14F1E 0x0000000A) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:0087E1D0 (0x00820000 0x00000000 0x00C14F1E 0x0000000A) XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:0087B43B (0x004BB000 0x76437B90 0x006FFE34 0x76F4C11B) XR_3DA.exe, CEvent::operator=() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:76437BA9 (0x004BB000 0x8C7E073C 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:76F4C11B (0xFFFFFFFF 0x76F79FEF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [19.09.24 14:05:41.613] 0023:76F4C09F (0x0087B30C 0x004BB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlClearBits() [19.09.24 14:05:41.613] [19.09.24 14:05:41.613] [error][ 5] : . [19.09.24 14:05:41.613] Дополнено 28 минуты спустя Так. Примерно понял, что трабла с неписем и его забаговавшимся маршрутом. Решил просто и логично - подождал пока он в оффлайне уйдет с локи или чета сделает. И вуаля - заработало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kiro_Suzuyami 0 Опубликовано 19 сентября (изменено) а как? я скачал с яндекс диска и там были только эти файлы Изменено 19 сентября пользователем Kiro_Suzuyami Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 588 Опубликовано 19 сентября JIbIC Уже встречалось такое, можешь почитать ТУТ AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kiro_Suzuyami 0 Опубликовано 19 сентября Raid все, спасибо за помощь, я из гугл диска скачал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 19 сентября 9 часов назад, DarkSnowder сказал: pauk_200 JIbIC НПС их не лутают, хотя и создается такое впечатление. Тут скорее всего скрипт исчезновения лута после наводки на него с определённым процентом. Я не думаю, что это какие-то скрипты. НПС пылесосят локации вне зависимости от наводок и расстояния от ГГ, забирая все, что не прибито, тайники в том числе и даже некоторые необязательные квестовые предметы. Подтвердить подобное просто: часто в сталкерской сети они сообщают о своих находках и местоположении, и это никогда не бывает ложными сведениями, они действительно там, они действительно подбирают предметы, после смерти имея их в инвентаре. Излишки затем продают торговцам, зарабатывая по 10000$. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 20 сентября (изменено) pauk_200 но тут тоже не понятно, как автор мог это сделать не-на скриптовой основе. Тот же ВЕЛИЧАЙШИЙ (или как его там) ну прям вообще нахваливал тамошнюю симуляцию. Вот ток с моей колокольни (я тоже мод щас делаю) чёт сомнительно, что всё именно так - однозначно. Да и торговать сталкеры подваливают все по таймингу в конкретное время, так что тут явно скрипты. А подбирать лут сталкеров обучили ещё в 2008 году. Изменено 20 сентября пользователем DarkSnowder Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 14 Опубликовано 20 сентября Так, столкнулся еще с проблемкой. Забрал документы с Медприбора, затем сгонял в подземку на Кордоне и украл доки с блокпоста. Появился квест пойти в Бар. Туда пришел, а в Бар не пускают меня. Охранник не открывает. Это я что-то не сделал? На свалке не ходил в катакомбы если что. Там для прохода нужен бензин, а я его у Жабы не выкупил ранее, щас в продаже не вижу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 20 сентября 3 часа назад, JIbIC сказал: На свалке не ходил в катакомбы если что. Там для прохода нужен бензин, а я его у Жабы не выкупил ранее, щас в продаже не вижу. А надо - бензин где-то в Ангаре есть, или в бункере где генератор Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 20 сентября 3 часа назад, JIbIC сказал: Так, столкнулся еще с проблемкой. Забрал документы с Медприбора, затем сгонял в подземку на Кордоне и украл доки с блокпоста. Появился квест пойти в Бар. Туда пришел, а в Бар не пускают меня. Охранник не открывает. Это я что-то не сделал? В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал: В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wlas 0 Опубликовано 21 сентября (изменено) Все сломалось: Выход на ЧАЭС - неисправимая ошибка, виснет так, что приходится питание дергать. С радара на тихие холмы - тот же вылет. В логе каша из кириллицы и латиницы (может с кодировкой у меня что-то не так). Вылетов за игру было не мало, но решалось откатами, сейчас придется начинать с радара заново( В Припяти, при встрече с Крысой, после сценки с его монологом, в руках ГГ оказывается гаусс, каким Крысу он и обнуляет. Оружие все пропадает из инвентаря, но патроны остаются, на полу появляется 100% экза, у ГГ такая же, она на месте. Так и должно быть? Гаусс с увеличенным магазином, но в нем 2 заряда.. Если с Припяти пойти не на ЧАЭС, а вернуться на холмы, не сломает такой вариант сюжета? Спойлер [09/23/24 16:13:43] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz, F6/M60/S3 [09/23/24 16:13:43] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [09/23/24 16:13:43] [09/23/24 16:13:43] Initializing File System... [09/23/24 16:13:43] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 29) [09/23/24 16:13:43] using fs-ltx fsgame.ltx [09/23/24 16:13:43] FS: 42265 files cached, 5126Kb memory used. [09/23/24 16:13:43] Init FileSystem 14.154438 sec [23.09.24 16:13:43.453] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023 [23.09.24 16:13:43.453] [23.09.24 16:13:44.904] Initializing Engine... [23.09.24 16:13:44.905] Loading config for renderer [23.09.24 16:13:44.905] Executing config-script "user.ltx"... [23.09.24 16:13:44.911] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:44.911] Starting INPUT device... [23.09.24 16:13:44.940] Loading DLL: xrRender_R2.dll [23.09.24 16:13:45.050] Loading DLL: xrGame.dll [23.09.24 16:13:45.196] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [23.09.24 16:13:45.200] * [win32]: free[4064048 K], reserved[51992 K], committed[78200 K] [23.09.24 16:13:45.200] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.09.24 16:13:45.200] * [x-ray]: crt heap[10250 K], process heap[10250 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [23.09.24 16:13:45.200] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [23.09.24 16:13:45.200] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[16], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[17], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[18], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[19], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[20], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[21], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[22], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[23], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[24], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[25], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[26], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[27], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[30], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[31], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[32], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[33], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[34], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[35], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[36], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[37], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[38], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[39], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[40], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[41], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[44], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[45], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[46], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[47], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[48], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[49], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[50], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[51], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[52], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [23.09.24 16:13:45.207] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.207] Executing config-script "user.ltx"... [23.09.24 16:13:45.207] Executing config-script "gamedata\config\rspec_high.ltx"... [23.09.24 16:13:45.213] [gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.213] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.09.24 16:13:45.213] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [23.09.24 16:13:45.213] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.213] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.213] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.09.24 16:13:45.213] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.09.24 16:13:45.285] devices Generic Software [23.09.24 16:13:45.285] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.09.24 16:13:45.616] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.09.24 16:13:45.616] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) [23.09.24 16:13:45.616] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 [23.09.24 16:13:45.651] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. [23.09.24 16:13:45.694] * sound: EAX 2.0 extension: present [23.09.24 16:13:45.694] * sound: EAX 2.0 deferred: present [23.09.24 16:13:45.720] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.09.24 16:13:45.730] Starting RENDER device... [23.09.24 16:13:45.745] * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series [23.09.24 16:13:45.745] * GPU driver: 8.17.10.1404 [23.09.24 16:13:46.214] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.09.24 16:13:46.214] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [23.09.24 16:13:46.214] * Texture memory: 4087 M [23.09.24 16:13:46.214] * DDI-level: 9.0 [23.09.24 16:13:46.215] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.09.24 16:13:46.215] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.09.24 16:13:46.216] * DVB created: 4096K [23.09.24 16:13:46.216] * DIB created: 512K [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' [23.09.24 16:13:46.649] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [23.09.24 16:13:46.650] Version conflict in shader 'effects\watertest-1' [23.09.24 16:13:46.759] count of .thm files=65 [23.09.24 16:13:46.942] load time=273 ms [23.09.24 16:13:46.942] * NULLRT supported [23.09.24 16:13:46.942] * ...and used [23.09.24 16:13:46.942] * HWDST/PCF supported and used [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.502] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [23.09.24 16:13:48.160] Script debugger succesfully restarted. [23.09.24 16:13:48.861] Starting engine... [23.09.24 16:13:52.734] Loading DLL: xrGameSpy.dll [23.09.24 16:14:10.841] * DVB created: 4096K [23.09.24 16:14:10.841] * DIB created: 512K [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.039] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [23.09.24 16:14:17.042] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.09.24 16:14:17.042] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.09.24 16:14:17.042] *** RESET [6284 ms] [23.09.24 16:14:17.146] _bin_olr_3\xr_3da.exe [23.09.24 16:14:17.204] * phase time: 0 ms [23.09.24 16:14:17.213] * phase cmem: 122181 K [23.09.24 16:14:17.213] Prefetching objects... [23.09.24 16:14:17.224] Loading objects... [23.09.24 16:14:17.224] Loading models... [23.09.24 16:15:03.938] * [prefetch] time: 46705 ms [23.09.24 16:15:03.938] * [prefetch] memory: 227209Kb [23.09.24 16:15:03.940] * phase time: 46736 ms [23.09.24 16:15:03.953] * phase cmem: 342650 K [23.09.24 16:15:03.953] CLIENT: Starting... [23.09.24 16:15:04.415] * phase time: 475 ms [23.09.24 16:15:04.428] * phase cmem: 343024 K [23.09.24 16:15:04.428] Loading alife simulator... [23.09.24 16:15:04.428] * phase time: 12 ms [23.09.24 16:15:04.441] * phase cmem: 343020 K [23.09.24 16:15:04.441] Loading saved game... [23.09.24 16:15:04.442] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x16125100 [23.09.24 16:15:04.465] * Loading spawn registry... [23.09.24 16:15:05.760] * 25629 spawn points are successfully loaded [23.09.24 16:15:05.761] * Loading objects... [23.09.24 16:15:06.502] * 65447 objects are successfully loaded [23.09.24 16:15:07.288] * 22860 script vars are successfully loaded [23.09.24 16:15:07.913] * Game in_chis is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\in_chis.sav' (3.486s) [23.09.24 16:15:07.913] * phase time: 3485 ms [23.09.24 16:15:07.929] * phase cmem: 458513 K [23.09.24 16:15:07.929] CLIENT: Connecting... [23.09.24 16:15:07.929] MaxPlayers = 32 [23.09.24 16:15:08.108] * phase time: 193 ms [23.09.24 16:15:08.152] * phase cmem: 458545 K [23.09.24 16:15:08.152] CLIENT: Connecting to localhost... [23.09.24 16:15:08.153] Player not found. New player created. [23.09.24 16:15:08.153] * client : connection accepted - <> [23.09.24 16:15:08.158] * phase time: 50 ms [23.09.24 16:15:08.174] * phase cmem: 458594 K [23.09.24 16:15:08.174] Opening stream... [23.09.24 16:15:08.255] * phase time: 95 ms [23.09.24 16:15:08.291] * phase cmem: 458594 K [23.09.24 16:15:08.291] Loading cform... [23.09.24 16:15:12.628] * phase time: 4373 ms [23.09.24 16:15:12.673] * phase cmem: 594970 K [23.09.24 16:15:12.673] CLIENT: Loading shaders... [23.09.24 16:15:13.351] * phase time: 722 ms [23.09.24 16:15:13.367] * phase cmem: 602044 K [23.09.24 16:15:13.367] CLIENT: Loading geometry... [23.09.24 16:15:15.646] * phase time: 2294 ms [23.09.24 16:15:15.684] * phase cmem: 750980 K [23.09.24 16:15:15.684] CLIENT: Loading spatial db... [23.09.24 16:15:18.700] * phase time: 3054 ms [23.09.24 16:15:18.717] * phase cmem: 756953 K [23.09.24 16:15:18.717] CLIENT: Loading details... [23.09.24 16:15:18.966] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.09.24 16:15:18.966] * [DETAILS] 20862 v(20), 16714 p [23.09.24 16:15:18.966] * [DETAILS] Batch(61), VB(407K), IB(97K) [23.09.24 16:15:18.969] * phase time: 269 ms [23.09.24 16:15:19.012] * phase cmem: 757483 K [23.09.24 16:15:19.012] CLIENT: Loading sectors and portals... [23.09.24 16:15:19.016] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl13_prip\level.hom [23.09.24 16:15:19.038] * phase time: 68 ms [23.09.24 16:15:19.054] * phase cmem: 758032 K [23.09.24 16:15:19.054] Loading AI objects... [23.09.24 16:15:19.070] - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'... [23.09.24 16:15:19.211] * phase time: 172 ms [23.09.24 16:15:19.232] * phase cmem: 758110 K [23.09.24 16:15:19.232] Spawning... [23.09.24 16:15:19.278] - Game configuring : Started [23.09.24 16:15:19.280] - Game configuring : Finished [23.09.24 16:15:19.726] * phase time: 514 ms [23.09.24 16:15:19.743] * phase cmem: 791385 K [23.09.24 16:15:19.743] Loading textures... [23.09.24 16:15:59.177] * t-report - base: 1825, 1163821 K [23.09.24 16:15:59.177] * t-report - lmap: 244, 999454 K [23.09.24 16:15:59.177] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [23.09.24 16:15:59.177] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [23.09.24 16:15:59.177] * phase time: 39451 ms [23.09.24 16:15:59.199] * phase cmem: 792986 K [23.09.24 16:15:59.199] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:15:59.277] * phase time: 99 ms [23.09.24 16:15:59.296] * phase cmem: 792986 K [23.09.24 16:15:59.368] * [win32]: free[2933176 K], reserved[145212 K], committed[1115852 K] [23.09.24 16:15:59.368] * [ D3D ]: textures[2163275 K] [23.09.24 16:15:59.368] * [x-ray]: crt heap[792986 K], process heap[792986 K], game lua[68412 K], engine lua[211 K], render[0 K] [23.09.24 16:15:59.368] * [x-ray]: economy: strings[8990 K], smem[87071 K] [23.09.24 16:15:59.687] * phase time: 510 ms [23.09.24 16:15:59.708] * phase cmem: 793010 K [23.09.24 16:15:59.708] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:16:00.529] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:16:00.553] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:16:00.554] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:16:00.561] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.09.24 16:16:00.561] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [23.09.24 16:16:02.701] * phase time: 2991 ms [23.09.24 16:16:02.720] * phase cmem: 793869 K [23.09.24 16:16:02.795] * [win32]: free[2873360 K], reserved[144840 K], committed[1176040 K] [23.09.24 16:16:02.795] * [ D3D ]: textures[2163275 K] [23.09.24 16:16:02.795] * [x-ray]: crt heap[793869 K], process heap[793869 K], game lua[120157 K], engine lua[215 K], render[0 K] [23.09.24 16:16:02.795] * [x-ray]: economy: strings[9097 K], smem[87071 K] [23.09.24 16:16:08.394] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [23.09.24 16:16:13.808] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg [23.09.24 16:16:20.642] creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud [23.09.24 16:16:28.227] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl13_prip_zone_morozilka_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:16:31.367] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:16:31.372] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:16:37.280] * MEMORY USAGE: 896847 K [23.09.24 16:16:48.953] deleting script_var xt7501 [23.09.24 16:16:48.953] deleting script_var xd7501 [23.09.24 16:16:48.953] deleting script_var xp7501 [23.09.24 16:16:48.998] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=27493 [23.09.24 16:16:48.998] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=27493 [23.09.24 16:16:49.027] - Critical: CMapLocation::UpdateSpot binded to non-existent object id=27493 [23.09.24 16:17:07.263] ~ cannot remove restriction with id [25802][lvl13_prip_zone_mincer_weak_noart] to the entity with id [26029][lvl13_prip_m_rat_e_0025], because it is not added [23.09.24 16:17:11.549] #LUA MEMORY USAGE: [46960 KB] [23.09.24 16:17:47.931] #LUA MEMORY USAGE: [32956 KB] [23.09.24 16:18:18.014] ~ cannot remove restriction with id [25802][lvl13_prip_zone_mincer_weak_noart] to the entity with id [26029][lvl13_prip_m_rat_e_0025], because it is not added [23.09.24 16:18:24.452] #LUA MEMORY USAGE: [45275 KB] [23.09.24 16:19:00.981] #LUA MEMORY USAGE: [44568 KB] [23.09.24 16:19:37.539] #LUA MEMORY USAGE: [38065 KB] [23.09.24 16:20:05.737] ~ jump_to_level lvl14_stancia [23.09.24 16:20:05.747] * Saving spawns... [23.09.24 16:20:05.749] * Saving spawn extra info... [23.09.24 16:20:05.749] * Saving objects... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving events... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving tasks... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving anomalies... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving organizations and discoveries... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving news... [23.09.24 16:20:05.840] * 65442 objects are successfully saved [23.09.24 16:20:05.855] * 22857 script vars are successfully saved [23.09.24 16:20:07.761] * Game VGM_autosave.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\vgm_autosave.sav' [23.09.24 16:20:07.766] - Disconnect [23.09.24 16:20:07.832] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:20:07.836] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:20:11.301] - Destroying level [23.09.24 16:20:11.564] * DVB created: 4096K [23.09.24 16:20:11.564] * DIB created: 512K [23.09.24 16:20:11.752] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.752] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.753] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.753] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.764] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [23.09.24 16:20:12.135] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [23.09.24 16:20:13.337] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.09.24 16:20:13.337] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.09.24 16:20:13.337] *** RESET [1924 ms] [23.09.24 16:20:13.347] _bin_olr_3\xr_3da.exe [23.09.24 16:20:13.349] * phase time: 1 ms [23.09.24 16:20:13.370] * phase cmem: 445266 K [23.09.24 16:20:13.370] CLIENT: Starting... [23.09.24 16:20:13.526] * phase time: 177 ms [23.09.24 16:20:13.544] * phase cmem: 445594 K [23.09.24 16:20:13.544] Loading alife simulator... [23.09.24 16:20:13.545] * phase time: 18 ms [23.09.24 16:20:13.563] * phase cmem: 445594 K [23.09.24 16:20:13.563] Loading saved game... [23.09.24 16:20:13.564] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x29493270 [23.09.24 16:20:13.588] * Loading spawn registry... [23.09.24 16:20:14.102] * 25629 spawn points are successfully loaded [23.09.24 16:20:14.103] * Loading objects... [23.09.24 16:20:14.823] * 65442 objects are successfully loaded [23.09.24 16:20:15.723] * 22857 script vars are successfully loaded [23.09.24 16:20:16.251] * Game vgm_autosave is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\vgm_autosave.sav' (2.706s) [23.09.24 16:20:16.251] * phase time: 2705 ms [23.09.24 16:20:16.271] * phase cmem: 511487 K [23.09.24 16:20:16.271] CLIENT: Connecting... [23.09.24 16:20:16.271] MaxPlayers = 32 [23.09.24 16:20:16.420] * phase time: 169 ms [23.09.24 16:20:16.479] * phase cmem: 511487 K [23.09.24 16:20:16.479] CLIENT: Connecting to localhost... [23.09.24 16:20:16.480] Player not found. New player created. [23.09.24 16:20:16.480] * client : connection accepted - <> [23.09.24 16:20:16.502] * phase time: 81 ms [23.09.24 16:20:16.521] * phase cmem: 511536 K [23.09.24 16:20:16.521] Opening stream... [23.09.24 16:20:16.595] * phase time: 93 ms [23.09.24 16:20:16.639] * phase cmem: 511536 K [23.09.24 16:20:16.639] Loading cform... [23.09.24 16:20:18.483] * phase time: 1888 ms [23.09.24 16:20:18.503] * phase cmem: 575213 K [23.09.24 16:20:18.503] CLIENT: Loading shaders... [23.09.24 16:20:18.887] * phase time: 404 ms [23.09.24 16:20:18.907] * phase cmem: 581395 K [23.09.24 16:20:18.907] CLIENT: Loading geometry... [23.09.24 16:20:20.580] * phase time: 1693 ms [23.09.24 16:20:20.627] * phase cmem: 690769 K [23.09.24 16:20:20.627] CLIENT: Loading spatial db... [23.09.24 16:20:21.662] * phase time: 1080 ms [23.09.24 16:20:21.682] * phase cmem: 692250 K [23.09.24 16:20:21.682] CLIENT: Loading details... [23.09.24 16:20:21.939] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.09.24 16:20:21.939] * [DETAILS] 22082 v(20), 17446 p [23.09.24 16:20:21.939] * [DETAILS] Batch(61), VB(431K), IB(102K) [23.09.24 16:20:21.942] * phase time: 280 ms [23.09.24 16:20:21.988] * phase cmem: 692792 K [23.09.24 16:20:21.988] CLIENT: Loading sectors and portals... [23.09.24 16:20:21.988] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl14_stancia\level.hom [23.09.24 16:20:22.010] * phase time: 68 ms [23.09.24 16:20:22.030] * phase cmem: 692861 K [23.09.24 16:20:22.030] Loading AI objects... [23.09.24 16:20:22.031] - Loading music tracks from 'l12_stancia_musics'... [23.09.24 16:20:22.127] * phase time: 116 ms [23.09.24 16:20:22.176] * phase cmem: 692872 K [23.09.24 16:20:22.176] Spawning... [23.09.24 16:20:22.196] - Game configuring : Started [23.09.24 16:20:22.197] - Game configuring : Finished [23.09.24 16:20:22.203] * phase time: 76 ms [23.09.24 16:20:22.224] * phase cmem: 721978 K [23.09.24 16:20:22.224] Loading textures... [23.09.24 16:20:22.225] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [23.09.24 16:20:32.069] * t-report - base: 1708, 989344 K [23.09.24 16:20:32.069] * t-report - lmap: 89, 91147 K [23.09.24 16:20:32.069] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [23.09.24 16:20:32.069] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [23.09.24 16:20:32.070] * phase time: 9866 ms [23.09.24 16:20:32.096] * phase cmem: 724102 K [23.09.24 16:20:32.096] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:20:32.097] * phase time: 27 ms [23.09.24 16:20:32.119] * phase cmem: 724102 K [23.09.24 16:20:32.203] * [win32]: free[2628332 K], reserved[349696 K], committed[1216212 K] [23.09.24 16:20:32.203] * [ D3D ]: textures[1080491 K] [23.09.24 16:20:32.203] * [x-ray]: crt heap[724102 K], process heap[724102 K], game lua[68192 K], engine lua[183 K], render[1964 K] [23.09.24 16:20:32.203] * [x-ray]: economy: strings[9795 K], smem[92919 K] [23.09.24 16:20:32.212] * phase time: 141 ms [23.09.24 16:20:32.234] * phase cmem: 724138 K [23.09.24 16:20:32.234] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] FATAL ERROR [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [error]Expression : m_available_count [23.09.24 16:20:32.500] [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID [23.09.24 16:20:32.500] [error]File : c:\xray-new\trunk\xray\xr_3da\xrgame\id_generator.h [23.09.24 16:20:32.500] [error]Line : 92 [23.09.24 16:20:32.500] [error]Description : Not enough IDs [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.553] *** break by StackWalk *** [23.09.24 16:20:32.553] stack trace: [23.09.24 16:20:32.553] [23.09.24 16:20:32.553] 0023:73B11D58 (0x726F7461 0x736E753C 0x656E6769 0x6E692064) xrCore.dll, xrDebug::backend() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72656E65 (0x726F7461 0x0A0D682E 0x656E694C 0x20202020) windows.storage.dll, GetUserChoiceForUrl() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72656E65 (0x206E6F69 0x203A2020 0x20746F4E 0x756F6E65) windows.storage.dll, GetUserChoiceForUrl() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:74706972 (0x72FAE4C1 0x74132EC0 0x00000000 0x00000000) apphelp.dll, SdbPackAppCompatData() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72FAE4D9 (0x74132EC0 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, export_classes() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72FAE4C1 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, export_classes() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:74132EC0 (0x5EBF0018 0x00000038 0xFFFFFFFF 0x0000007B) lua5.1.dll, luaopen_os() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:74133B94 (0x00000000 0x773B79C4 0x584402C8 0x00E60000) lua5.1.dll, luaopen_os() [23.09.24 16:20:32.618] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:20:32.639] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:20:32.640] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:20:32.646] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.09.24 16:20:32.646] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [23.09.24 16:20:48.841] * phase time: 16605 ms [23.09.24 16:20:48.865] * phase cmem: 731238 K [23.09.24 16:20:48.955] * [win32]: free[2623856 K], reserved[343876 K], committed[1226508 K] [23.09.24 16:20:48.955] * [ D3D ]: textures[1080492 K] [23.09.24 16:20:48.955] * [x-ray]: crt heap[731238 K], process heap[731238 K], game lua[127290 K], engine lua[183 K], render[1964 K] [23.09.24 16:20:48.955] * [x-ray]: economy: strings[9926 K], smem[92919 K] [23.09.24 16:20:50.751] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_mosquito_bald_strong_noart_0048 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:51.729] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_gravi_zone_weak_noart_0026 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:51.870] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_radioactive_weak_0140 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:53.549] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_mertvaya_0328 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:54.519] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_mosquito_bald_strong_noart_0092 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:57.392] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_radioactive_strong_0059 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:58.082] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_witches_galantine0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:59.144] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0052 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:59.773] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_mincer0048_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:21:01.499] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:21:01.501] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:21:06.540] * size = 61, start read = 5, end read = 6 [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] FATAL ERROR [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [error]Expression : fatal error [23.09.24 16:21:06.540] [error]Function : xrServer::Process_update [23.09.24 16:21:06.540] [error]File : xrServer_process_update.cpp [23.09.24 16:21:06.540] [error]Line : 39 [23.09.24 16:21:06.540] [error]Description : <no expression> [23.09.24 16:21:06.540] [error]Arguments : Beer from the creator of 'II_BOLT ', version of object = 119 [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.575] *** break by StackWalk *** [23.09.24 16:21:06.575] stack trace: [23.09.24 16:21:06.575] [23.09.24 16:21:06.575] 0023:73B11D58 (0x460A0D65 0x20656C69 0x20202020 0x20202020) xrCore.dll, xrDebug::backend() [23.09.24 16:21:06.575] 0023:74616470 (0x206E6F69 0x203A2020 0x206F6E3C 0x72707865) xrRender_R2.dll [23.09.24 16:21:06.575] 0023:74706972 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) apphelp.dll, SdbPackAppCompatData() [23.09.24 16:21:06.575] 0023:73F05A68 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00E88590) MSVCR120.dll, islower() [23.09.24 16:21:06.680] *** break by StackWalk *** [23.09.24 16:21:06.680] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] Unhandled exception stack trace: [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] 0023:72CCC630 (0x00000000 0x000076BE 0x176B5308 0x58D8C77C) xrGame.dll [23.09.24 16:21:06.680] 0023:72F7920D (0x00000040 0x77375E1E 0x00140008 0x00000000) xrGame.dll [23.09.24 16:21:06.680] 0023:77375E1E (0x00E60000 0x00140008 0x00000038 0xBC37D0FF) ntdll.dll, RtlAllocateHeap() [23.09.24 16:21:06.680] 0023:768A16F0 (0x00000040 0x00000038 0x00000000 0x31545844) KERNELBASE.dll, LocalAlloc() [23.09.24 16:21:06.680] 0023:728BB84C (0x00000000 0x773B79C4 0x30814A98 0x00E60000) d3d9.dll [23.09.24 16:21:06.680] 0023:773B799D (0x30814A98 0x00E60000 0x30814A98 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetNtGlobalFlags() После зачистки логова контролеров Мозг №9 (привет Fallout 2) сообщает - я пошел, завтра еще погуляем. Есть-ли продолжение с ним на территории Припяти? Изменено 23 сентября пользователем Wlas p.s. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 21 сентября Wlas Ситуация с Крысой это как с Гридо и Соло в Кантине (кто успеет сделать выстрел - тот и выиграл). Да - оружие у ГГ как бы отбирают, чтоб задать сложность происходящему. у меня ток оружие отбиралось, всё остальное оставалось при ГГ. Дополнено 2 минуты спустя 2 часа назад, Wlas сказал: Если с Припяти пойти не на ЧАЭС, а вернуться на холмы, не сломает такой вариант сюжета? Наскок я помню, при первом посещении припяти и чаэс вернуться назад (а по зажаниям журналиста возвращаться придётся) - ничё не ломается. Вернувшись в бар в подсобку бармена можешь забрать хороший "бонус" (там как раз после уго гибели в Припяти дверь открывается) А вот уже после того, как ГГ очухается с голой попой на кордоне - всё, надо идти строго по сюжету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wlas 0 Опубликовано 21 сентября Цитата Вернувшись в бар в подсобку бармена можешь забрать хороший "бонус" (там как раз после уго гибели в Припяти дверь открывается) В моем случае дверь у Крысы была открыта до выхода на Радар. Его самого не было. Но миниган нельзя было взять - закрыт в шкафу.. Гадаю с какого места все рухнуло, до лабы Радара или в Припяти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kydecnik 1 Опубликовано 21 сентября Так гайс, есть инфа про глобальный патч, а то хочу начать играть в мод уже после выхода следующего патча, что бы не было такого что я сейчас начну а через неделю выходит патч и надо все заново начинать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 21 сентября Kydecnik автора пол-года не видать на форуме - либо делает в тихари, либо не делает ничего. Слух ток про каких-то умельцев со стороны, что допиливают нынешнею версию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 421 Опубликовано 21 сентября DarkSnowder не слух а вполне реальность. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 21 сентября Althero ждёмс тогда, ждёмс 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
noice 30 Опубликовано 22 сентября Скорее всего-ждать нечего. Автор мода слился, поняв что такую фигню выпустил. Допиливатели мода-тоже, ибо не видят свет в конце колодца. Скорее всего мод не будет доделан от слова-совсем. Пытался играть в него, но оно совсем недоделаное. Когда-то был сделан мод АМК. Намного превышающий по красивошности это поделие. Но и дурости там дофига. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wlas 0 Опубликовано 22 сентября (изменено) Спойлер [09/23/24 16:13:43] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz, F6/M60/S3 [09/23/24 16:13:43] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [09/23/24 16:13:43] [09/23/24 16:13:43] Initializing File System... [09/23/24 16:13:43] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 29) [09/23/24 16:13:43] using fs-ltx fsgame.ltx [09/23/24 16:13:43] FS: 42265 files cached, 5126Kb memory used. [09/23/24 16:13:43] Init FileSystem 14.154438 sec [23.09.24 16:13:43.453] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023 [23.09.24 16:13:43.453] [23.09.24 16:13:44.904] Initializing Engine... [23.09.24 16:13:44.905] Loading config for renderer [23.09.24 16:13:44.905] Executing config-script "user.ltx"... [23.09.24 16:13:44.911] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:44.911] Starting INPUT device... [23.09.24 16:13:44.940] Loading DLL: xrRender_R2.dll [23.09.24 16:13:45.050] Loading DLL: xrGame.dll [23.09.24 16:13:45.196] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [23.09.24 16:13:45.200] * [win32]: free[4064048 K], reserved[51992 K], committed[78200 K] [23.09.24 16:13:45.200] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.09.24 16:13:45.200] * [x-ray]: crt heap[10250 K], process heap[10250 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [23.09.24 16:13:45.200] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [23.09.24 16:13:45.200] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[16], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[17], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[18], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[19], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[20], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[21], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[22], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[23], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[24], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[25], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[26], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[27], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[30], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[31], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[32], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[33], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[34], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[35], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[36], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[37], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[38], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[39], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[40], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[41], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[44], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[45], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[46], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[47], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[48], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[49], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[50], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[51], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[52], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [23.09.24 16:13:45.207] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [23.09.24 16:13:45.207] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.207] Executing config-script "user.ltx"... [23.09.24 16:13:45.207] Executing config-script "gamedata\config\rspec_high.ltx"... [23.09.24 16:13:45.213] [gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.213] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.09.24 16:13:45.213] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [23.09.24 16:13:45.213] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.213] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [23.09.24 16:13:45.213] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.09.24 16:13:45.213] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.09.24 16:13:45.285] devices Generic Software [23.09.24 16:13:45.285] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.09.24 16:13:45.616] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.09.24 16:13:45.616] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) [23.09.24 16:13:45.616] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 [23.09.24 16:13:45.651] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. [23.09.24 16:13:45.694] * sound: EAX 2.0 extension: present [23.09.24 16:13:45.694] * sound: EAX 2.0 deferred: present [23.09.24 16:13:45.720] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.09.24 16:13:45.730] Starting RENDER device... [23.09.24 16:13:45.745] * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series [23.09.24 16:13:45.745] * GPU driver: 8.17.10.1404 [23.09.24 16:13:46.214] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.09.24 16:13:46.214] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [23.09.24 16:13:46.214] * Texture memory: 4087 M [23.09.24 16:13:46.214] * DDI-level: 9.0 [23.09.24 16:13:46.215] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.09.24 16:13:46.215] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.09.24 16:13:46.216] * DVB created: 4096K [23.09.24 16:13:46.216] * DIB created: 512K [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' [23.09.24 16:13:46.649] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' [23.09.24 16:13:46.649] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [23.09.24 16:13:46.650] Version conflict in shader 'effects\watertest-1' [23.09.24 16:13:46.759] count of .thm files=65 [23.09.24 16:13:46.942] load time=273 ms [23.09.24 16:13:46.942] * NULLRT supported [23.09.24 16:13:46.942] * ...and used [23.09.24 16:13:46.942] * HWDST/PCF supported and used [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.480] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.09.24 16:13:47.502] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [23.09.24 16:13:48.160] Script debugger succesfully restarted. [23.09.24 16:13:48.861] Starting engine... [23.09.24 16:13:52.734] Loading DLL: xrGameSpy.dll [23.09.24 16:14:10.841] * DVB created: 4096K [23.09.24 16:14:10.841] * DIB created: 512K [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.028] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.09.24 16:14:11.039] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [23.09.24 16:14:17.042] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.09.24 16:14:17.042] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.09.24 16:14:17.042] *** RESET [6284 ms] [23.09.24 16:14:17.146] _bin_olr_3\xr_3da.exe [23.09.24 16:14:17.204] * phase time: 0 ms [23.09.24 16:14:17.213] * phase cmem: 122181 K [23.09.24 16:14:17.213] Prefetching objects... [23.09.24 16:14:17.224] Loading objects... [23.09.24 16:14:17.224] Loading models... [23.09.24 16:15:03.938] * [prefetch] time: 46705 ms [23.09.24 16:15:03.938] * [prefetch] memory: 227209Kb [23.09.24 16:15:03.940] * phase time: 46736 ms [23.09.24 16:15:03.953] * phase cmem: 342650 K [23.09.24 16:15:03.953] CLIENT: Starting... [23.09.24 16:15:04.415] * phase time: 475 ms [23.09.24 16:15:04.428] * phase cmem: 343024 K [23.09.24 16:15:04.428] Loading alife simulator... [23.09.24 16:15:04.428] * phase time: 12 ms [23.09.24 16:15:04.441] * phase cmem: 343020 K [23.09.24 16:15:04.441] Loading saved game... [23.09.24 16:15:04.442] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x16125100 [23.09.24 16:15:04.465] * Loading spawn registry... [23.09.24 16:15:05.760] * 25629 spawn points are successfully loaded [23.09.24 16:15:05.761] * Loading objects... [23.09.24 16:15:06.502] * 65447 objects are successfully loaded [23.09.24 16:15:07.288] * 22860 script vars are successfully loaded [23.09.24 16:15:07.913] * Game in_chis is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\in_chis.sav' (3.486s) [23.09.24 16:15:07.913] * phase time: 3485 ms [23.09.24 16:15:07.929] * phase cmem: 458513 K [23.09.24 16:15:07.929] CLIENT: Connecting... [23.09.24 16:15:07.929] MaxPlayers = 32 [23.09.24 16:15:08.108] * phase time: 193 ms [23.09.24 16:15:08.152] * phase cmem: 458545 K [23.09.24 16:15:08.152] CLIENT: Connecting to localhost... [23.09.24 16:15:08.153] Player not found. New player created. [23.09.24 16:15:08.153] * client : connection accepted - <> [23.09.24 16:15:08.158] * phase time: 50 ms [23.09.24 16:15:08.174] * phase cmem: 458594 K [23.09.24 16:15:08.174] Opening stream... [23.09.24 16:15:08.255] * phase time: 95 ms [23.09.24 16:15:08.291] * phase cmem: 458594 K [23.09.24 16:15:08.291] Loading cform... [23.09.24 16:15:12.628] * phase time: 4373 ms [23.09.24 16:15:12.673] * phase cmem: 594970 K [23.09.24 16:15:12.673] CLIENT: Loading shaders... [23.09.24 16:15:13.351] * phase time: 722 ms [23.09.24 16:15:13.367] * phase cmem: 602044 K [23.09.24 16:15:13.367] CLIENT: Loading geometry... [23.09.24 16:15:15.646] * phase time: 2294 ms [23.09.24 16:15:15.684] * phase cmem: 750980 K [23.09.24 16:15:15.684] CLIENT: Loading spatial db... [23.09.24 16:15:18.700] * phase time: 3054 ms [23.09.24 16:15:18.717] * phase cmem: 756953 K [23.09.24 16:15:18.717] CLIENT: Loading details... [23.09.24 16:15:18.966] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.09.24 16:15:18.966] * [DETAILS] 20862 v(20), 16714 p [23.09.24 16:15:18.966] * [DETAILS] Batch(61), VB(407K), IB(97K) [23.09.24 16:15:18.969] * phase time: 269 ms [23.09.24 16:15:19.012] * phase cmem: 757483 K [23.09.24 16:15:19.012] CLIENT: Loading sectors and portals... [23.09.24 16:15:19.016] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl13_prip\level.hom [23.09.24 16:15:19.038] * phase time: 68 ms [23.09.24 16:15:19.054] * phase cmem: 758032 K [23.09.24 16:15:19.054] Loading AI objects... [23.09.24 16:15:19.070] - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'... [23.09.24 16:15:19.211] * phase time: 172 ms [23.09.24 16:15:19.232] * phase cmem: 758110 K [23.09.24 16:15:19.232] Spawning... [23.09.24 16:15:19.278] - Game configuring : Started [23.09.24 16:15:19.280] - Game configuring : Finished [23.09.24 16:15:19.726] * phase time: 514 ms [23.09.24 16:15:19.743] * phase cmem: 791385 K [23.09.24 16:15:19.743] Loading textures... [23.09.24 16:15:59.177] * t-report - base: 1825, 1163821 K [23.09.24 16:15:59.177] * t-report - lmap: 244, 999454 K [23.09.24 16:15:59.177] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [23.09.24 16:15:59.177] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [23.09.24 16:15:59.177] * phase time: 39451 ms [23.09.24 16:15:59.199] * phase cmem: 792986 K [23.09.24 16:15:59.199] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:15:59.277] * phase time: 99 ms [23.09.24 16:15:59.296] * phase cmem: 792986 K [23.09.24 16:15:59.368] * [win32]: free[2933176 K], reserved[145212 K], committed[1115852 K] [23.09.24 16:15:59.368] * [ D3D ]: textures[2163275 K] [23.09.24 16:15:59.368] * [x-ray]: crt heap[792986 K], process heap[792986 K], game lua[68412 K], engine lua[211 K], render[0 K] [23.09.24 16:15:59.368] * [x-ray]: economy: strings[8990 K], smem[87071 K] [23.09.24 16:15:59.687] * phase time: 510 ms [23.09.24 16:15:59.708] * phase cmem: 793010 K [23.09.24 16:15:59.708] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:16:00.529] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:16:00.553] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:16:00.554] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:16:00.561] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.09.24 16:16:00.561] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [23.09.24 16:16:02.701] * phase time: 2991 ms [23.09.24 16:16:02.720] * phase cmem: 793869 K [23.09.24 16:16:02.795] * [win32]: free[2873360 K], reserved[144840 K], committed[1176040 K] [23.09.24 16:16:02.795] * [ D3D ]: textures[2163275 K] [23.09.24 16:16:02.795] * [x-ray]: crt heap[793869 K], process heap[793869 K], game lua[120157 K], engine lua[215 K], render[0 K] [23.09.24 16:16:02.795] * [x-ray]: economy: strings[9097 K], smem[87071 K] [23.09.24 16:16:08.394] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [23.09.24 16:16:13.808] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg [23.09.24 16:16:20.642] creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud [23.09.24 16:16:28.227] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl13_prip_zone_morozilka_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:16:31.367] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:16:31.372] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:16:37.280] * MEMORY USAGE: 896847 K [23.09.24 16:16:48.953] deleting script_var xt7501 [23.09.24 16:16:48.953] deleting script_var xd7501 [23.09.24 16:16:48.953] deleting script_var xp7501 [23.09.24 16:16:48.998] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=27493 [23.09.24 16:16:48.998] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=27493 [23.09.24 16:16:49.027] - Critical: CMapLocation::UpdateSpot binded to non-existent object id=27493 [23.09.24 16:17:07.263] ~ cannot remove restriction with id [25802][lvl13_prip_zone_mincer_weak_noart] to the entity with id [26029][lvl13_prip_m_rat_e_0025], because it is not added [23.09.24 16:17:11.549] #LUA MEMORY USAGE: [46960 KB] [23.09.24 16:17:47.931] #LUA MEMORY USAGE: [32956 KB] [23.09.24 16:18:18.014] ~ cannot remove restriction with id [25802][lvl13_prip_zone_mincer_weak_noart] to the entity with id [26029][lvl13_prip_m_rat_e_0025], because it is not added [23.09.24 16:18:24.452] #LUA MEMORY USAGE: [45275 KB] [23.09.24 16:19:00.981] #LUA MEMORY USAGE: [44568 KB] [23.09.24 16:19:37.539] #LUA MEMORY USAGE: [38065 KB] [23.09.24 16:20:05.737] ~ jump_to_level lvl14_stancia [23.09.24 16:20:05.747] * Saving spawns... [23.09.24 16:20:05.749] * Saving spawn extra info... [23.09.24 16:20:05.749] * Saving objects... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving events... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving tasks... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving anomalies... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving organizations and discoveries... [23.09.24 16:20:05.840] * Saving news... [23.09.24 16:20:05.840] * 65442 objects are successfully saved [23.09.24 16:20:05.855] * 22857 script vars are successfully saved [23.09.24 16:20:07.761] * Game VGM_autosave.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\vgm_autosave.sav' [23.09.24 16:20:07.766] - Disconnect [23.09.24 16:20:07.832] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:20:07.836] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:20:11.301] - Destroying level [23.09.24 16:20:11.564] * DVB created: 4096K [23.09.24 16:20:11.564] * DIB created: 512K [23.09.24 16:20:11.752] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.752] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.753] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.753] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.09.24 16:20:11.764] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 [23.09.24 16:20:12.135] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [23.09.24 16:20:13.337] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.09.24 16:20:13.337] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.09.24 16:20:13.337] *** RESET [1924 ms] [23.09.24 16:20:13.347] _bin_olr_3\xr_3da.exe [23.09.24 16:20:13.349] * phase time: 1 ms [23.09.24 16:20:13.370] * phase cmem: 445266 K [23.09.24 16:20:13.370] CLIENT: Starting... [23.09.24 16:20:13.526] * phase time: 177 ms [23.09.24 16:20:13.544] * phase cmem: 445594 K [23.09.24 16:20:13.544] Loading alife simulator... [23.09.24 16:20:13.545] * phase time: 18 ms [23.09.24 16:20:13.563] * phase cmem: 445594 K [23.09.24 16:20:13.563] Loading saved game... [23.09.24 16:20:13.564] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x29493270 [23.09.24 16:20:13.588] * Loading spawn registry... [23.09.24 16:20:14.102] * 25629 spawn points are successfully loaded [23.09.24 16:20:14.103] * Loading objects... [23.09.24 16:20:14.823] * 65442 objects are successfully loaded [23.09.24 16:20:15.723] * 22857 script vars are successfully loaded [23.09.24 16:20:16.251] * Game vgm_autosave is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\vgm_autosave.sav' (2.706s) [23.09.24 16:20:16.251] * phase time: 2705 ms [23.09.24 16:20:16.271] * phase cmem: 511487 K [23.09.24 16:20:16.271] CLIENT: Connecting... [23.09.24 16:20:16.271] MaxPlayers = 32 [23.09.24 16:20:16.420] * phase time: 169 ms [23.09.24 16:20:16.479] * phase cmem: 511487 K [23.09.24 16:20:16.479] CLIENT: Connecting to localhost... [23.09.24 16:20:16.480] Player not found. New player created. [23.09.24 16:20:16.480] * client : connection accepted - <> [23.09.24 16:20:16.502] * phase time: 81 ms [23.09.24 16:20:16.521] * phase cmem: 511536 K [23.09.24 16:20:16.521] Opening stream... [23.09.24 16:20:16.595] * phase time: 93 ms [23.09.24 16:20:16.639] * phase cmem: 511536 K [23.09.24 16:20:16.639] Loading cform... [23.09.24 16:20:18.483] * phase time: 1888 ms [23.09.24 16:20:18.503] * phase cmem: 575213 K [23.09.24 16:20:18.503] CLIENT: Loading shaders... [23.09.24 16:20:18.887] * phase time: 404 ms [23.09.24 16:20:18.907] * phase cmem: 581395 K [23.09.24 16:20:18.907] CLIENT: Loading geometry... [23.09.24 16:20:20.580] * phase time: 1693 ms [23.09.24 16:20:20.627] * phase cmem: 690769 K [23.09.24 16:20:20.627] CLIENT: Loading spatial db... [23.09.24 16:20:21.662] * phase time: 1080 ms [23.09.24 16:20:21.682] * phase cmem: 692250 K [23.09.24 16:20:21.682] CLIENT: Loading details... [23.09.24 16:20:21.939] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.09.24 16:20:21.939] * [DETAILS] 22082 v(20), 17446 p [23.09.24 16:20:21.939] * [DETAILS] Batch(61), VB(431K), IB(102K) [23.09.24 16:20:21.942] * phase time: 280 ms [23.09.24 16:20:21.988] * phase cmem: 692792 K [23.09.24 16:20:21.988] CLIENT: Loading sectors and portals... [23.09.24 16:20:21.988] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl14_stancia\level.hom [23.09.24 16:20:22.010] * phase time: 68 ms [23.09.24 16:20:22.030] * phase cmem: 692861 K [23.09.24 16:20:22.030] Loading AI objects... [23.09.24 16:20:22.031] - Loading music tracks from 'l12_stancia_musics'... [23.09.24 16:20:22.127] * phase time: 116 ms [23.09.24 16:20:22.176] * phase cmem: 692872 K [23.09.24 16:20:22.176] Spawning... [23.09.24 16:20:22.196] - Game configuring : Started [23.09.24 16:20:22.197] - Game configuring : Finished [23.09.24 16:20:22.203] * phase time: 76 ms [23.09.24 16:20:22.224] * phase cmem: 721978 K [23.09.24 16:20:22.224] Loading textures... [23.09.24 16:20:22.225] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [23.09.24 16:20:32.069] * t-report - base: 1708, 989344 K [23.09.24 16:20:32.069] * t-report - lmap: 89, 91147 K [23.09.24 16:20:32.069] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [23.09.24 16:20:32.069] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [23.09.24 16:20:32.070] * phase time: 9866 ms [23.09.24 16:20:32.096] * phase cmem: 724102 K [23.09.24 16:20:32.096] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:20:32.097] * phase time: 27 ms [23.09.24 16:20:32.119] * phase cmem: 724102 K [23.09.24 16:20:32.203] * [win32]: free[2628332 K], reserved[349696 K], committed[1216212 K] [23.09.24 16:20:32.203] * [ D3D ]: textures[1080491 K] [23.09.24 16:20:32.203] * [x-ray]: crt heap[724102 K], process heap[724102 K], game lua[68192 K], engine lua[183 K], render[1964 K] [23.09.24 16:20:32.203] * [x-ray]: economy: strings[9795 K], smem[92919 K] [23.09.24 16:20:32.212] * phase time: 141 ms [23.09.24 16:20:32.234] * phase cmem: 724138 K [23.09.24 16:20:32.234] CLIENT: Synchronising... [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] FATAL ERROR [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [error]Expression : m_available_count [23.09.24 16:20:32.500] [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID [23.09.24 16:20:32.500] [error]File : c:\xray-new\trunk\xray\xr_3da\xrgame\id_generator.h [23.09.24 16:20:32.500] [error]Line : 92 [23.09.24 16:20:32.500] [error]Description : Not enough IDs [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.500] [23.09.24 16:20:32.553] *** break by StackWalk *** [23.09.24 16:20:32.553] stack trace: [23.09.24 16:20:32.553] [23.09.24 16:20:32.553] 0023:73B11D58 (0x726F7461 0x736E753C 0x656E6769 0x6E692064) xrCore.dll, xrDebug::backend() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72656E65 (0x726F7461 0x0A0D682E 0x656E694C 0x20202020) windows.storage.dll, GetUserChoiceForUrl() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72656E65 (0x206E6F69 0x203A2020 0x20746F4E 0x756F6E65) windows.storage.dll, GetUserChoiceForUrl() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:74706972 (0x72FAE4C1 0x74132EC0 0x00000000 0x00000000) apphelp.dll, SdbPackAppCompatData() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72FAE4D9 (0x74132EC0 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, export_classes() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:72FAE4C1 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, export_classes() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:74132EC0 (0x5EBF0018 0x00000038 0xFFFFFFFF 0x0000007B) lua5.1.dll, luaopen_os() [23.09.24 16:20:32.553] 0023:74133B94 (0x00000000 0x773B79C4 0x584402C8 0x00E60000) lua5.1.dll, luaopen_os() [23.09.24 16:20:32.618] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:20:32.639] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:20:32.640] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:20:32.646] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.09.24 16:20:32.646] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 [23.09.24 16:20:48.841] * phase time: 16605 ms [23.09.24 16:20:48.865] * phase cmem: 731238 K [23.09.24 16:20:48.955] * [win32]: free[2623856 K], reserved[343876 K], committed[1226508 K] [23.09.24 16:20:48.955] * [ D3D ]: textures[1080492 K] [23.09.24 16:20:48.955] * [x-ray]: crt heap[731238 K], process heap[731238 K], game lua[127290 K], engine lua[183 K], render[1964 K] [23.09.24 16:20:48.955] * [x-ray]: economy: strings[9926 K], smem[92919 K] [23.09.24 16:20:50.751] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_mosquito_bald_strong_noart_0048 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:51.729] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_gravi_zone_weak_noart_0026 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:51.870] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_radioactive_weak_0140 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:53.549] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_mertvaya_0328 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:54.519] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_mosquito_bald_strong_noart_0092 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:57.392] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl14_stancia_zone_radioactive_strong_0059 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:58.082] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_witches_galantine0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:59.144] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0052 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:20:59.773] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_mincer0048_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.09.24 16:21:01.499] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.09.24 16:21:01.501] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.09.24 16:21:06.540] * size = 61, start read = 5, end read = 6 [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] FATAL ERROR [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [error]Expression : fatal error [23.09.24 16:21:06.540] [error]Function : xrServer::Process_update [23.09.24 16:21:06.540] [error]File : xrServer_process_update.cpp [23.09.24 16:21:06.540] [error]Line : 39 [23.09.24 16:21:06.540] [error]Description : <no expression> [23.09.24 16:21:06.540] [error]Arguments : Beer from the creator of 'II_BOLT ', version of object = 119 [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.540] [23.09.24 16:21:06.575] *** break by StackWalk *** [23.09.24 16:21:06.575] stack trace: [23.09.24 16:21:06.575] [23.09.24 16:21:06.575] 0023:73B11D58 (0x460A0D65 0x20656C69 0x20202020 0x20202020) xrCore.dll, xrDebug::backend() [23.09.24 16:21:06.575] 0023:74616470 (0x206E6F69 0x203A2020 0x206F6E3C 0x72707865) xrRender_R2.dll [23.09.24 16:21:06.575] 0023:74706972 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) apphelp.dll, SdbPackAppCompatData() [23.09.24 16:21:06.575] 0023:73F05A68 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00E88590) MSVCR120.dll, islower() [23.09.24 16:21:06.680] *** break by StackWalk *** [23.09.24 16:21:06.680] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] Unhandled exception stack trace: [23.09.24 16:21:06.680] [23.09.24 16:21:06.680] 0023:72CCC630 (0x00000000 0x000076BE 0x176B5308 0x58D8C77C) xrGame.dll [23.09.24 16:21:06.680] 0023:72F7920D (0x00000040 0x77375E1E 0x00140008 0x00000000) xrGame.dll [23.09.24 16:21:06.680] 0023:77375E1E (0x00E60000 0x00140008 0x00000038 0xBC37D0FF) ntdll.dll, RtlAllocateHeap() [23.09.24 16:21:06.680] 0023:768A16F0 (0x00000040 0x00000038 0x00000000 0x31545844) KERNELBASE.dll, LocalAlloc() [23.09.24 16:21:06.680] 0023:728BB84C (0x00000000 0x773B79C4 0x30814A98 0x00E60000) d3d9.dll [23.09.24 16:21:06.680] 0023:773B799D (0x30814A98 0x00E60000 0x30814A98 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetNtGlobalFlags() Возможно-ли это поправить? Переиграл с Бара, после лабы Радара, при переходе на ЧАЭС стабильный вылет с таким логом. Изменено 23 сентября пользователем Wlas Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 23 сентября (изменено) Wlas судя по II_BOLT в логе - вылет связан с болтами (или с чём-то на основе болта сделанном). Понять причину можно ток зная объект, который его вызывает. Изменено 23 сентября пользователем DarkSnowder Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты