Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Misery

При компиле сетки, безлоговый вылет, геометрию не трогал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dudecamp

 xrAI x64 от abramcumner 2018

Основан на компиляторе от KD + их доработка. Также исправлен вылет в xrAI при несовпадении размера текстуры с размером, указанным в THM.

Спойлер

"-? or -h\t\t== this help\n"

"-f<NAME>\t== compile level in gamedata/levels/<NAME>/\n"

"-o\t\t== modify build options\n"

"-keep_temp_files\t== keep build.aimap\n"

"-silent\t\t== suppress congratulation message\n"

"-thread <COUNT>\t== multi-threaded cover calculation\n"

"-s\t\t== build game spawn data\n"

Ключ
-thread <N>
Задать N потоков при просчёте укрытий (в оригинале создавалось только 3, независимо от количества ядер процессора). Чем больше создаётся потоков — тем больше требуется памяти.

Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/6gS7/hHBkkGW3r

Выкладываю сюда, так как тут ветка поактивнее

Тестируйте, проверяйте на работоспособность

Изменено пользователем dudecamp
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
3 часа назад, dudecamp сказал:

Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/6gS7/hHBkkGW3r

Выкладываю сюда, так как тут ветка поактивнее

Тестируйте, проверяйте на работоспособность

Изменено 2 часа назад пользователем dudecamp

dudecamp Вобще-то принято при репосте, давать ссылку на первоисточник.

Хотелось бы увидеть оригинальный пост от abramcumner.

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dudecamp

WolfHeart это и есть оригинальный пост. Компилятор давно в сети. Я просто его оформил тут, не более

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
8 часов назад, dudecamp сказал:

это и есть оригинальный пост.

Оригинальный - это пост который написал сам автор, а то, что ты тут оформил - это репост.

8 часов назад, dudecamp сказал:

Компилятор давно в сети

Возможно он и "гуляет" по сети, из рук в руки, но я нигде не видел и не слышал, что-бы abramcumner его где-то публично выкладывал кроме как в виде кодов, правок и сорцов на GitHub-е.

Вот по этому, я и прошу дать ссылку на первоисточник то есть на пост самого abramcumner или хотя бы на источник от куда он был взят.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Бессмертный

Есть ли у кого-то в загашнике TGA/THM текстуры из оригинальных частей игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
chriotmao
2 часа назад, Бессмертный сказал:

Есть ли у кого-то в загашнике TGA/THM текстуры из оригинальных частей игры?

Есть от текстур ТЧ: https://disk.yandex.ru/d/Sip8ElYj8iSoE

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RobocatiK

Кто-нибудь сталкивался с такой ошибкой ?

[error]Line          : 703
[error]Description   : name[light] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level]


stack trace:

[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached

Если создать свой Light на сконвертированной локации и попытаться навести курсор на свойства, то происходит вылет с закрытием Level editor.

Изменено пользователем RoboCat

spacer.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
31 минуту назад, RoboCat сказал:

[error]Line          : 703 [error]Description   : name[light] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level]

Вот этот лог полностью покажи.


Дополнено 4 минуты спустя

А в прочем... Дубликат секции.

Такая секция уже существует в: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level]


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
RobocatiK

Я не уверен, но проблема в Windows 11, так как я спокойной добавлял спавн на перекомпилированной локации на 10-ке. Я попробовал создать спавн элемент на новой пустой карте, добавил 2-3 сталкеров, каждый раз нажимал на их свойства и все нормально. Как только я решил сохранить и загрузить эту карту, через пару секунд SDK вылетает с такой ошибкой:

Спойлер

EScene: 3 objects loaded, 0.06 sec
* Loaded: gamedata\textures\act\act_faces_1_03.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker_hero.dds[699192]b
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 703
[error]Description   : name[level_prefix_stalker_0001] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\test.level]
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached

 


Дополнено 20 минуты спустя

Исправил ошибку. Нужно было переименовать папку (в моём случае, я убрал все пробелы из "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat") где находился Level SDK.

Изменено пользователем RoboCat

spacer.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
porige

Как конвертер смотрит лвлы? Формат какой? Папку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
10 минут назад, porige сказал:

Как конвертер смотрит лвлы?

Он их не смотрит, он их декомпилирует в формат SDK.

12 минут назад, porige сказал:

Формат какой? Папку?

Игровой в SDK. Распакованную папку gamedata\levels\Нужный уровень


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
porige
1 минуту назад, WolfHeart сказал:

Он их не смотрит, он их декомпилирует в формат SDK.

Игровой в SDK. Распакованную папку gamedata\levels\Нужный уровень

Да я уже сам успел разобраться, спасибо за овтет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Народ! Кто в теме, подскажите, существует ли какая либо сторонняя программа для просмотра и редактирования параметров thm файла? Конкретно, требуется поменять прописанные размеры текстуры без использования актор едитора, чтоб не создавать новый thm файл...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Грешник_84331916
6 минут назад, Policai сказал:

программа для просмотра и редактирования параметров thm файла

Не существует. Только с помощью СДК.


Дополнено 4 минуты спустя

Как вариант - попробуй через  HEX-редактор значения поменять. Не факт, что сработает, но.... Что делаешь-то, если не секрет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Alexl

На самом деле существует - AXRToolset
И там "Редактор THM"

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Грешник_84331916
2 минуты назад, Alexl сказал:

На самом деле существует - AXRToolset

Который работает 50\50. Ну как вариант

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
11 минут назад, Alexl сказал:

На самом деле существует - AXRToolset
И там "Редактор THM"

Спасибо. То что нужно, у меня был, просто забыл про него..((


Дополнено 2 минуты спустя
8 минут назад, sumrak6835 сказал:

Который работает 50\50. Ну как вариант

Мне нужно только подправить  неверные размеры на текстуры для деревьев из AN4
AXRToolset вполне устроит...

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Грешник_84331916
6 минут назад, Policai сказал:

Мне нужно только подправить  неверные размеры на текстуры для деревьев из AN4
AXRToolset вполне устроит...

Да хорошо, хорошо. Просто я за абсолютное качество - фотошоп и сдк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Забавно. Наткнулся тут на прикол. Вот лежат .cmd запуска редакторов в своей обычной директории, и оттуда запускаются нормально.

Стоит их положить так, чтобы путь запуска стал вместо:

start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor

Этим:

start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor

Как редактор отказывается запускаться.

В чём прикол?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
51 минуту назад, aka_sektor сказал:

В чём прикол?

У меня прекрасно запускается: lol_SDK


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

WolfHeart та не, ты не понял. Батники вынеси из папки СДК.

Типа: папка СДК -> в ней батники и папка lol, а в ней уже содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
5 минут назад, aka_sektor сказал:

Типа: папка СДК -> в ней батники и папка lol, а в ней уже содержимое

Ну тогда я точно ничего не понял.

Согласно твоему батнику:

start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor

Я создал папку lol в editors, в не скопировал папку bin то есть, у меня получилось:

editors\lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe

И я запустил СДК твоим батником. Что не так?


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

WolfHeart батники перемести из editors в SDK.

А editors переименуй в lol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 минуту назад, aka_sektor сказал:

батники перемести из editors в SDK.

А editors переименуй в lol

Понял. Попробую, но не понимаю для чего это нужно? Какой в этом смысл?

Если тебе нужно просто выпести батники запуска из СДК, скажем на рабочий стол, то не проще ли создать ярлыки на батники?


Дополнено 12 минуты спустя
6 минут назад, WolfHeart сказал:

Попробую

Проверил, не запускается и причем не запускается да-же если editors не переименовывать lol а вынести батник в папку СДК, а в батнике прописать editors\bin...

Дело думаю в настройках файла fs.ltx, но проверять лень, так как не вижу в этом практической пользы.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования