Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Policai
42 минуты назад, Janel сказал:

Привет всем. Столкнулся с непонятной проблемой в сдк. Спавню предметы в сдк, сохраняю локацию. Компилирую спавн. Перекидываю новый алл спавн в оригинальную игру но предметы не появляются. Кто может подсказать, что я не так делаю?

Лог компиляции спавна можешь показать? Текстовый документ, он лежит 
X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\ xrai_ЮЗЕР.txt

Изменено пользователем Policai
  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Janel
1 минуту назад, Policai сказал:

Лог компиляции спавна можешь показать?

Извиняюсь что побеспокоил, проблему уже решил. Я сам затупил немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
dasehak

Удалите это сообщение, пожалуста

Изменено пользователем dasehak
Ошибся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дробовщик

Хай, сделал локацию, и начил компилить, но какая то ошибка:

Лог:

*ERROR: Scene has '8024' non associated face!
 - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_18' [O:'statics\army_base\prop_army_base_18', M:'prop_army_base_18']
 - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_15' [O:'statics\army_base\prop_army_base_15', M:'prop_army_base_15']
 - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_14' [O:'statics\army_base\prop_army_base_14', M:'prop_army_base_14']
 - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_13' [O:'statics\army_base\prop_army_base_13', M:'prop_army_base_13']
 - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_17' [O:'statics\army_base\prop_army_base_17', M:'prop_army_base_17']
 - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_2' [O:'statics\cover\cover_wood_box_2', M:'cover_wood_box_2']
 - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_1a' [O:'statics\cover\cover_wood_box_1a', M:'cover_wood_box_1a']
 - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_3' [O:'statics\cover\cover_wood_box_3', M:'cover_wood_box_3']
 - scene object: 'statics\cover\cover_wood_box_7' [O:'statics\cover\cover_wood_box_7', M:'cover_wood_box_7']
 - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01']
 - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0000' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01']
 - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0001' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01']
 - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0002' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01']
 - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0003' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01']
 - scene object: 'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_0004' [O:'dynamics\equipment_cache\equipment_box_01', M:'equipment_box_01']
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
 

Это invalid faces или что то другое?

 

Изменено пользователем Дробовщик
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Дробовщик
Это обьекты не назначены в сектора...

  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Last_Dawn

При анимации перезарядки в игре не отсоединяется магазин и не дёргается затвор, в чём проблема? В SDK всё ок, с привязками тоже. Более того анимацию стрельбы пилил по тому же принципу, но она работает корректно, затвор там двигается.

Спойлер

Screenshot_1.thumb.jpg.ea7bb6baff474d9f2a434d2121efbb7e.jpg

 


Дополнено 9 минуты спустя

Анимации также прописаны

anm_reload                    = svd_ins_reload, reload
anm_reload_empty            = svd_ins_reload_empty, reload_empty_alt


Дополнено 32 минуты спустя

Исправлено. В общем смотрите, чтобы у вас два нижних параметра совпадали с анимацией рук.

Screenshot_4.jpg.bd473b9a6f95ad843c4444a1d3297f66.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Last_Dawn

Подскажите, как нужно импортить и экспортить оружие, чтобы не было подобных багов с освещением? Первое на smoothing type 1, второй скриншот на type 2. Оно то ребристым становится, то отдельные полигоны становятся чёрными. Импортил в SDK и макс конвертёром бардака из ogf в object, экспортир денсташевским плагином из макса, а нормального результата достигнуть всё равно не выходит.

Спойлер

Screenshot_5.jpg.2cdc0880181e4cee30f9017051cdab9f.jpgScreenshot_6.jpg.64863fb383fbaedd51b3253fa281016e.jpg

Меня трясёт уже нахрен от всех эти багов.

 

 

Изменено пользователем Last_Dawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
most34

ВЫРУЧАЙТЕ С ACTOR EDITOR ВЫЛЕТ!!

ЛОГ:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0==PARENT
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObjectMotions.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObjectMotions.cpp
[error]Line          : 456
[error]Description   : Invalid object. Have more than 1 parent.

ЭТО ПРИ ПОПЫТКЕ ЗАГРУЗИТЬ В ACTOR EDITOR .object фаил
 


Дополнено 27 минуты спустя

Еще при загрузке локации в level editor вот такая ошибка

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

0023:69737365 igdusc32.dll
 

 

Изменено пользователем most34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Koschey
В 31.01.2022 в 17:36, most34 сказал:

ВЫРУЧАЙТЕ С ACTOR EDITOR ВЫЛЕТ!!

ЛОГ:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0==PARENT
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObjectMotions.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObjectMotions.cpp
[error]Line          : 456
[error]Description   : Invalid object. Have more than 1 parent.

ЭТО ПРИ ПОПЫТКЕ ЗАГРУЗИТЬ В ACTOR EDITOR .object фаил
 


Дополнено 27 минуты спустя

Еще при загрузке локации в level editor вот такая ошибка

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

0023:69737365 igdusc32.dll
 

 

По второй ошибке,,битые файлы на уровне. Это могут быть и thm,что так же и объекты и т.д,вспоминай что на уровне последнее добавлял,или другие изменения в папке сдк,что связаны с текстурами и объектами. В след.раз делай бекапы и копий больше уровней,что бы хоть какой то откат оставался. 

Изменено пользователем Koschey
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
spichka_sp

Здоров. Научите шейпы делать, хочу для зоны спавна в мультиплеере сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikolySOR

Доброго времени суток
в Particle Editor одно окно отклеилось. Как его можно вернуть на место? 276803822_.thumb.PNG.0d11e9a4c2099c444111ef337ea224d4.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
13 часов назад, nikolySOR сказал:

в Particle Editor одно окно отклеилось. Как его можно вернуть на место? 

Оно не отклеилось, оно так и должно быть...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paracetamol

Всем привет, столкнулся с проблемой при компиляции локации выше чем на draft. Компилятор зависает намертво на 4*% на стадии converting OGFs...image.thumb.png.cd7c94ad6047da77dec7a4b541e959d1.png

Изменено пользователем Paracetamol
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron

Paracetamol попробуй добавить -noise в батник, или убрать воду, если есть большие водоемы.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

У меня отказывается компилиться аи-сетка, вот лог:

Спойлер

* New phase started: Loading level...
stack trace:

0023:0268CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk

Подскажите, в чем проблема, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Крим Распиши хотя бы, какие действия ты выполняешь перед запуском компилятора.
АИ сетка - Draft/High?
Make AI Map Выполнен в Level Editor?
Локация скомпилирована(Имеются ли файлы локации в дериктории SDK)?


Дополнено 6 минуты спустя

Last_Dawn Советую гнать все модели через ТЧшный SDK, с фиксами от YURSHAT. Настраивать можешь в ЗПшном.
ЧН-ЗП СДК ломает сглаживание (Кому-то помогает проставить Make Progressive)


Дополнено 13 минуты спустя

spichka_sp 

Спойлер

1. Ставишь Shape из вкладки Shape, и ставишь team base из вкладки Spawn ElementsScreenshot-127.png

Спойлер

Screenshot-128.png

Войдя в эту зону, игроки смогут торговать.

Изменено пользователем Vodka

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Last_Dawn
5 часов назад, Vodka сказал:

Советую гнать все модели через ТЧшный SDK, с фиксами от YURSHAT. Настраивать можешь в ЗПшном.
ЧН-ЗП СДК ломает сглаживание (Кому-то помогает проставить Make Progressive)

Я уже вычислил, это плагины ДенСташа ломают группы сглаживания при импорте в макс, либо они просто в модели не сохраняются. Фиксить ток вручную...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
10 часов назад, Last_Dawn сказал:

Я уже вычислил, это плагины ДенСташа ломают группы сглаживания при импорте в макс

А ты вот это видео смотрел?

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Last_Dawn
2 часа назад, WolfHeart сказал:

А ты вот это видео смотрел?

 

Нет, но типы сглаживания менять пробовал, всё равно бьёт. Конвертёр бардака, да, первый тип.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
5 часов назад, Last_Dawn сказал:

Нет, но типы сглаживания менять пробовал, всё равно бьёт.

Да их не просто менять надо, их перегонять надо из одной группы в другую. Из 1-ой, во 2-ю.

То есть, если ты в Макс импортировал объекты 1 группы (полученные после конвертера бардака), то экспортировать в SDK их нужно со 2 группой сглаживания.

Пересмотри видео внимательно и до конца.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дробовщик

Как сделать из tga/dds формат object? Хочу поставить растительность, взял деревья из мода, сделал формат tga, а текстур нету, потом понял что нужен формат object

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
11 минут назад, Дробовщик сказал:

Как сделать из tga/dds формат object?

Никак.

Формат object, можно получить из ogf и dm путем конвертации их конвертером Бардака или stalker_batch_converter_0.0.6

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Дробовщик

Значит только открывать через 3ds max и делать "новую" текстуру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
16 минут назад, Дробовщик сказал:

Значит только открывать через 3ds max и делать "новую" текстуру?

Зачем? И причем тут текстура?

Модели (.odject) и текстуры (tga\dds) это разные вещи. Из одного другое не сделаешь, но для работы, нужны и те и те.

Текстура (tga\dds), накладывается на модель (.odject), она (они) придают модели вид, без текстур, модель только безцветная форма.

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Приветствую Народ! Кто в теме, подскажите, как работает AXRToolset-master в плане проверки THM?
Запускаю проверку, некоторое время она шуршит, потом выдаёт в конце:
THM Validator := Finished! <check logs\thm_viever.log>
Где искать этот лог???

1712601548_2022-03-3110_28_06.png.9a8480eaf451058338ffb53598f2b3f2.png
 

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования