Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Vodka

Nik_99 

Цитата

There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph) 

Скорее всего не вписано имя локации в файл в game_levels.ltx

[error] Description : tpGraphs.size() 

Так же может говорить о отсутствие граф-поинтов на локации. Нужно минимум 2.

 

Изменено пользователем Vodka

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Nik_99
38 минут назад, Vodka сказал:

Nik_99 

Скорее всего не вписано имя локации в файл в game_levels.ltx


[error] Description : tpGraphs.size() 

Так же может говорить о отсутствие граф-поинтов на локации. Нужно минимум 2.

  Урок по компиляции (Смотри как он делает Spawn) (Показать контент)

 

Что за граф пойнты ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
Nik_99
9 часов назад, Vodka сказал:

Nik_99 

Скорее всего не вписано имя локации в файл в game_levels.ltx


[error] Description : tpGraphs.size() 

Так же может говорить о отсутствие граф-поинтов на локации. Нужно минимум 2.

  Урок по компиляции (Смотри как он делает Spawn) (Показать контент)

 

Не помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
neBlagodarni

пришло время тупых вопросов, скачал установил, при запуске любого ехешника пишет нет файлов .bpl, скачал из сети, пишет нет точки входа в .bpl, юзаю вин7, незнаю где тупанул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

neBlagodarni Для начала не ехешник нужно запускать, а *.cmd. Или правильно настроенный ярлык.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Делаю spawn новой локации, Кордона, нужный game_vertex_id - 934, но когда компилирую получается файл alife_zaton и game_vertex 0. Как выбрать нужный мне game_vertex?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

FalkineIsaku Выбрать - никак. Индексация GV определяется компилятором при сборке спавна.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku
5 минут назад, denis2000 сказал:

FalkineIsaku Выбрать - никак. Индексация GV определяется компилятором при сборке спавна.

А как сделать чтобы он определил 934?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
5 минут назад, FalkineIsaku сказал:

как сделать чтобы он определил 934?

Чудом. Ваша локация должна быть в таком месте списка локаций для компиляции, чтобы до нее на всех локациях было именно 934 графпоинта, тогда индекс на вашей начнется с нужного числа.

Один вопрос: нах... зачем?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku
24 минуты назад, denis2000 сказал:

Чудом. Ваша локация должна быть в таком месте списка локаций для компиляции, чтобы до нее на всех локациях было именно 934 графпоинта, тогда индекс на вашей начнется с нужного числа.

Один вопрос: нах... зачем?

Я не понимаю как сделать чтобы например в jupiter.spawn был alife_zaton и alife_jupiter, как сделать .spawn со всеми локациями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
17 минут назад, FalkineIsaku сказал:

как сделать .spawn со всеми локациями?

В батнике компиляции спавна прописываешь через запятую все локации и получится all.spawn

Пример батника: 

@start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

 

  • Лайк 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
0ouch

Дефолтные сектора/порталы из ЗП после пересборки уровня исчезают подобным образом и появляются, только если в них непосредственно заходить. В чем проблема?

Спойлер

image.png.13c3b37d73c609d73a648dcc737098df.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Stgs Сектора есть, а порталов нет. В SDK заново рассчитайте порталы и обязательно проверьте, что все порталы на своих местах.

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Где можно раздобыть статические костры? В SDK их нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
11 минут назад, FalkineIsaku сказал:

Где можно раздобыть статические костры? В SDK их нету.

Вы в этом уверены???

X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\statics\fireplace\

  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Хотел скомпилить локу, и когда я запускаю компилятор он сразу крашится. Пробывал переустановить компиляторы, использовать другие, ничего не помогает

Компиляция в cmd:
@start bin\compilers\xrLC.exe -nosmg -skipinvalid -f escape

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

FalkineIsaku лог?

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku
1 минуту назад, denis2000 сказал:

FalkineIsaku лог?

Нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
11 минут назад, FalkineIsaku сказал:

Нету

Ну хватит уже сказки придумывать, если не знаешь где  найти лог, так и напиши... лог есть всегда.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Изменил ai-сетку на Кордоне, перенесённом из чн, сетку изменить нужно обязательно, но когда захожу на локацию с изменённой сеткой ловлю вылет

Спойлер

Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Со стандартной сеткой всё работает без вылетов. Как фиксить?

Изменено пользователем FalkineIsaku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
16 часов назад, FalkineIsaku сказал:

cross_table doesn't correspond to the AI-map

АИ-сетка (level.ai) не соответствует спавну (all.spawn). Меняете АИ-сетку - пере собирайте спавн.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FalkineIsaku

Асфальт на кордоне решил съехать в другое место, такая же проблема была с асфальтом на свалке, ошибка появилась после переделывания локации через SDK. Как исправить?

Спойлер

ss_falkine_11-27-22_18-03-58_(escape).thumb.jpg.543e27d64b3b59b569504d86b8fc4d52.jpgss_falkine_11-27-22_18-03-44_(escape).thumb.jpg.986140841f789ca5f5af4c3522c21a97.jpg


 

Изменено пользователем FalkineIsaku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Кабан91

Приветствую всех! Надеюсь на помощь! Сделал тестовую локацию, в качестве помещения где стоит актёр использовал баржу. Но после компиляции локации и всего прочего решил протестировать. В игре наблюдаю то что статические объекты стоят в кучку на барже, но объекты светильников и дверей стоят там где надо, что делать? Ниже скрин из игры и как локация выглядит в СДК. Как это исправить?

P.S:Скомпилировано на High

1.png

590337.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

FalkineIsaku Текстура террейна не соответствует маске террейна.
Кабан91 Криво настроены сектора/порталы.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования