Перейти к содержанию

Stgs

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Stgs

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 16 октября

Дополнительная информация

  • Имя
    Владимир
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер Времени, Тайные Тропы 2, Legend Returns, Oblivion Lost Remake

Посетители профиля

747 просмотров профиля
  1. Но ведь этот гайд предполагает перенос оружия напрямую вместе с ТЧ руками. Такой способ действительно работает, однако не всех устроит перспектива отсутствия видоизменения рук при переодевании костюма. В любом случае, действительно, виноват.
  2. Phantom_86, в ТЧ руки главного героя не изменяются в зависимости от костюма и потому приварены прямо к модели оружия. В ЗП же наоборот - модели рук и пушек разделены на несколько файлов. Потому и может возникнуть путаница. Честно говоря, я не помню ни одного руководства по портированию оружия с одной платформы на другую, равно как и нет случаев прямого переноса пушки с ТЧ на ЗП вместе с "родными" анимациями. Обычно моддеры берут модель и анимируют всё заново, либо применяют на неё уже имеющиеся анимации из какого-либо оружейного пака.
  3. Привет, народ. Перенёс на днях мутанта из ТЧ на ЗП. Работает практически всё, кроме одного элемента - у него отсутствуют звуки шагов на любой поверхности, он просто бесшумно ходит. И это притом, что я задал модели необходимые материалы и установил контроллеры на анимации ходьбы. В чём может быть причина?
  4. Ирбис, а вот "Сайга", "Мурка" или прочие охотничьи и наградные виды вооружения, доступные в странах СНГ, в ЧЗО попасть не могли бы?
  5. Ирбис, а Ганслингер в качестве оружейки не рассматривался?
  6. Ох блин. Уже 2.2 на пороге, а проблемы всё те же. Я мод вполне мог бы пройти и даже назвать отличным, если бы мне не надо было смотреть серию двухчасовых гайдов и читать 50 страниц советов и инструкций о том, как правильно его проходить. "Не заставляют, не читай" - скажете вы. Но ведь тогда я сломаю сюжет уже на первой локации.
  7. Релиз этой версии превратил сборку в какую-то адовую солянку. Зачем было мешать сюда контент и квесты из Legend Returns? А ПЫСовские и STCoP'овские калаши в одном оружейном паке - это и вовсе новшество даже для сборок, раньше подобных решений я ещё ни разу не видел.
  8. Misery, эта программа разве не бесплатна и не доступна на официальном сайте?
  9. Когда стоит ожидать сталкерское оформление форума?
  10. denis2000, как это нет? Ведь они прописаны в файле dialog_manager.ltx. Может я и правда что-то путаю...
  11. denis2000, то есть диалоги вроде dm_information или dm_anomalies для них не применяются?
  12. Привет, народ. Разблокировав возможность говорить со всеми НПС в отряде обнаружил, что у них отсутствуют диалоги из файла dialog_manager.ltx. У лидера отряда, соответственно, всё на месте. В каком направлении нужно копать, чтобы исправить это?
  13. Помню первый мод одного из разработчиков - Небесную Аномалию. Тогда он меня удивил различными свежими идеями, новыми моделями мутантов и окружения, а также необычными объектами вроде качелей или грузовика-призрака. Закончилось всё тогда стремлением автора смоделировать нечто новое по фотографиям. Следил за Отступником уже довольно давно и, как я понимаю, он представляет из себя развитие идей того самого первого проекта. Тут и новые, созданные с нуля по фотографиям локации, и различные монстры, причем не выбивающиеся из общей стилистики (в отличии от когтей смерти или веномов из ОПянок), и квесты, и даже карты сделаны более чем оригинально - они топографические. Это колоссальный труд, на который авторы потратили своё время, за что я хочу сказать им огромное спасибо. Даже если никто не возьмется доделать модификацию, то какие-то отдельные её элементы непременно послужат на благо другим модмейкерам.
  14. liner, а это уже дополнительные и, на мой взгляд, ненужные рамки. Обычно я квестовикам и сюжетным сквадам вообще запрещаю что-то подбирать или обыскивать. Но тут кому как.
  15. bad_major, в оффлайне можно удалить НПС/отряд с помощью функции =remove_squad, а потом снова заспавнить в нужном для вас месте.