Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.08.2020 в 16:50, Paradox27kms сказал:

Я не думаю что разница гигантская а вот доказательство что лога нет опять...)

разница есть. и достаточная. не нужно разводить бардак, есть своя тема. там и пишите. и если вы не знаете где лежит лог то не нужно врать что его нету... Хотя бы изучите контент с которым работаете...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.08.2020 в 17:06, Policai сказал:

разница есть. и достаточная. не нужно разводить бардак, есть своя тема. там и пишите. и если вы не знаете где лежит лог то не нужно врать что его нету... Хотя бы изучите контент с которым работаете...

А вы видеофрагмент смотрели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.08.2020 в 15:18, Paradox27kms сказал:

Геометрия (xrLC) не хочет компилироваться....

[error]Function:CLocatorAPI::get_path

[error]Description:$textures$

А что с путями и в частности $textures$ (текстуры в TGA) прописанный в файлах *fs.ltx? 


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.08.2020 в 18:38, Vector сказал:
[error]Function:CLocatorAPI::get_path

[error]Description:$textures$

А что с путями и в частности $textures$ (текстуры в TGA) прописанный в файлах *fs.ltx? 

А я уже решил проблему с геометрией. Да дело было в том что в папке с текстурами отстутствовали .thm файлы всех текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как убрать такую траву, которая проходит сквозь статические объекты?
Если я открываю эту траву, то выскакивает такое меню настроек (похоже).
Objects per  square - 0.20
Base Texture -
!Common >
Draw objects - yes
Draw base texture - no
Base texture blender - no
Draw slot boxes - no
И нужно ли пересобирать траву на локации?
 

ss_дато_08-05-20_10-22-40_(escape).jpg

ss_дато_08-05-20_10-22-47_(escape).jpg

Изменено пользователем Winzor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ручками рисовать текстуру и альфу на ней... там где чёрная альфа травы не будет, там где светлее будет в зависимости от того насколько прозрачна альфа, жёлтый цвет это листва... Но могу Вам гарантировать, что Вы не уберёте такую траву под обьектами, вам нажно на текстуре terrain_локация_ det, на каждом таком обьекте рисовать чёрную альфу.... то есть запретить траву, на каждом камушке. на каждой веточке... Иначе трава будет сквозь них расти. Потом пересобрать траву и скомпилить...
Настройка там по сути одна Objects per  square - Это плотность травы...

Изменено пользователем Policai
  • Спасибо 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я добавил и удалил объекты на локации. Теперь мне нужно пересобрать локацию на высоком качестве. Но у меня не такой мощный компьютер, и ждать более 8 часов я не собираюсь. К кому мне обращаться и кто мне может помочь? Все исходники локации скину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 07:20, Winzor сказал:

 и ждать более 8 часов я не собираюсь

?  Ну извините мистер важный

 

ЗЫ, кому действительно нужно, все стерпит
image.thumb.png.f1b18104f378debcc09026b2500d8de4.png

Изменено пользователем chriotmao
  • Мастер! 1
  • Смущение 1
  • Спасибо 1

256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Согласен... Восемь часов еще не так много...

  Показать контент

Winzor так что советую, лучше подождать. В любом случае придется ждать, так или иначе. Разница не столь велика, чтобы искать для этого человека с мощным ПК. Тем более, будет для вас опытом, что да как компилировать.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 07:44, AziatkaVictor сказал:

Согласен... Восемь часов еще не так много...

  Показать контент

 

Да, 8 часов обычно средне-минимальные компилятся, ну пока 104 часа это рекорд для моей запасной машины (i5 3470 8gb ssd)


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao я гляжу, у вас 8 лайтмапов компилировалось. Вашему терпению можно только позавидовать... А по размерам, локация большая была? Потому что я компилировал Мертвый Город, а это не такая уж и большая локация. Но компилировалось все-равно долго...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 07:54, AziatkaVictor сказал:

chriotmao я гляжу, у вас 8 лайтмапов компилировалось. Вашему терпению можно только позавидовать... А по размерам, локация большая была? Потому что я компилировал Мертвый Город, а это не такая уж и большая локация. Но компилировалось все-равно долго...

Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 07:31, chriotmao сказал:

кому действительно нужно, все стерпит

Это на чём компилили? 486-ой и 64 mb озу?.... :classic_biggrin:


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 08:15, Policai сказал:

Это на чём компилили? 486-ой и 64 mb озу?.... :classic_biggrin:

i5 3470 8gb ssd


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 07:57, chriotmao сказал:

Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)

Может я что то не понимаю? Но мне кажется проблема с железом или ПО... Мой калькулятор i5-7500, 16 озу... SDK стоит на обычном винте в терабайт,  ВСЕ!!!! Локации компилю на 20!!!, самое долгое было около 20 часов это Лиманск, но там огромная двухэтажная лока... Подземные локи компилятся минут 20 максимум.... а на стандартном качестве 10 в среднем локи 3-5 часов компилятся...  Почему у Вас так долго, даже с учётом количества лодов не могу понять...


Дополнено 3 минуты спустя

chriotmao Я Володе скидывал свой сдк с локами из мода, попробуй скомпилить на нём...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 08:23, Policai сказал:

Но мне кажется проблема с железом или ПО... 

Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще)

Не думал что это может быть из-за жирности локи?
 

Map size X x Z: [1776 x 1986]

Max static vertex per m^2: 5523

Total static vertices: 2004184

Max mu vertex per m^2: 5664

Total mu vertices: 30715953

 


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я не смотрел на своих локах..))) Но 30 лямов смотрится прилично... :classic_biggrin:

  • Смех 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Map size X x Z: [1601 x 1945]

Max static vertex per m^2: 7938

Total static vertices: 1425447

Max mu vertex per m^2: 8400

Total mu vertices: 15099765

Кордон
 

Map size X x Z: [1117 x 1080]

Max static vertex per m^2: 3865

Total static vertices: 1626050

Max mu vertex per m^2: 7317

Total mu vertices: 11472258

Свалка


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao а как можно посмотреть эти данные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что там такое детальное? Или сглаживание применено? Как двиг это будет прочитывать?
Я наоборот стараюсь уменьшать такие вещи, в тех местах где это сглаживание не играет роли...

 


Дополнено 0 минут спустя
  В 06.08.2020 в 08:31, AziatkaVictor сказал:

chriotmao а как можно посмотреть эти данные?

level_stat  в папке с локой после компиляции

 

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 08:31, Policai сказал:

Что там такое детальное? Или сглаживание применено? Как двиг это будет прочитывать?

Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено. 

  • Мастер! 1

256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новая локация:

Map size X x Z:            [1001 x 1005]
Max static vertex per m^2: 775
Total static vertices:     216842
Max mu vertex per m^2:     1248
Total mu vertices:         2714449

Кордон:

Map size X x Z:            [1601 x 1606]
Max static vertex per m^2: 1085
Total static vertices:     627808
Max mu vertex per m^2:     1122
Total mu vertices:         2830953

Мертвый Город:

Map size X x Z:            [915 x 910]
Max static vertex per m^2: 1120
Total static vertices:     630076
Max mu vertex per m^2:     1280
Total mu vertices:         6350775

А у меня еще не все так плохо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 08:36, AziatkaVictor сказал:

А у меня еще не все так плохо...

Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
 
 


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.08.2020 в 08:36, AziatkaVictor сказал:

А у меня еще не все так плохо...

У тебя растительность накручивает а не сами обьекты.. AN4 без него и половины бы небыло...


Дополнено 3 минуты спустя

Я сейчас новый кордон делаю, вот там гляну что выйдет..))


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao ну, чтобы было понятно, как я делаю локации, вот тема на одну из них:

Я там не все баги исправил, к сожалению. Но локация была усыпана деревьями. Впрочем, я локации делаю подобным образом. Сейчас делаю локацию с нуля, так что не знаю, что из этого выйдет... (Незаметная реклама)
Я спрашивал у человека, для которого эту локу делал, он играл на статике и говорил, что просадок по ФПС нету. Но точно сказать нельзя, это ведь статика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу