Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 

В топике ссылки на новую версию сборника.

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1
  • Хабар 2

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скачал, установил ЧН 1.5.10 потом туда сам мод, вылетает с таким логом: 

Спойлер

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2304.00 mhz, 14-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 35165 files cached 28 archives, 7305Kb memory used.
Init FileSystem 1.048306 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\user-files\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[4041260 K], reserved[59756 K], committed[93224 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[12570 K], process heap[2389 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5950 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\user-files\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050
* CREATE: DeviceREF: 3
*     Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [3193 ms]
"d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin\xrengine.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125616 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    3135 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 3198 ms
* phase cmem: 116365 K
Сервер: Старт...
! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 127 ms
* phase cmem: 117035 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 117035 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 12968 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2828 ms
* phase cmem: 179113 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 179141 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 179173 K
Открытие потока...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 179173 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2564 ms
* phase cmem: 290121 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 402 ms
* phase cmem: 291660 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56742 verts, 1773 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65507 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11053 verts, 345 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50268 verts, 1570 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 741387 indices, 1448 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 22720 verts, 266 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 466236 indices, 910 Kb
* phase time: 117 ms
* phase cmem: 291861 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 303139 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 14640 v(20), 7808 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(285K), IB(45K)
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 303180 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 303507 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 303507 K
Клиент: Создание...
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 303507 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1053, 457658 K
* t-report - lmap: 11, 11265 K
* phase time: 3498 ms
* phase cmem: 334475 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 334475 K
* [win32]: free[2565088 K], reserved[125260 K], committed[1503892 K]
* [ D3D ]: textures[520159 K]
* [x-ray]: crt heap[334475 K], process heap[41591 K], game lua[115353 K], render[204 K]
* [x-ray]: economy: strings[19933 K], smem[1104 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\tool.script:113: bad argument #1 to 'lower' (string expected, got nil)
 

stack trace:

P.S. переустановка игры и мода исправило проблему, что было не так сразу, не понятно.

Питерский-Ромыч  Что-то у меня не задалось с модом, вышел из игры прочел, что Вы написали и опять, даже НИ начать не могу. ЧН лицензия патч 1510 два архива из шапки и все равно начать НИ невозможно из-за вылета, лог в спойлере

Изменено пользователем Finee
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Finee 

Спойлер

Ошибка: "bad argument #1 to 'lower' (string expected, got nil)" — это скриптовая ошибка Lua, означающая, что функция пытается обработать текст (сделать его строчным), но получает пустое значение (nil) вместо текста. 

Основные способы решения:
Перезагрузка: Загрузите более раннее сохранение. Ошибка часто вызвана битым сейвом или временным глюком скрипта (например, при смерти NPC).
Установка патчей: Установите последние официальные патчи (1.5.10).
Удаление модов: Если установлены модификации, они могут вызывать конфликт. Попробуйте отключить их или начать новую игру.
Проверка файлов: Проверьте целостность файлов игры. 

Чаще всего помогает просто загрузка раннего автосохранения.

P.S. Можно ещё попробовать переименовать путь к игре - на  S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Перезалил сборник. Кто скачал ранее - просьба перекачать. Был не внимателен, извините.

  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 2
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, monk сказал:

Перезалил сборник. Кто скачал ранее - просьба перекачать. Был не внимателен, извините.

С релизом!

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk  Версия та же ( 0.9.4) ? Какие новые изменения, почитать можно ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, reute70 сказал:

Версия та же ( 0.9.4) ? Какие новые изменения, почитать можно ?

таже самая. моделей огф добавил на базе чн ... и что то умерло у меня всё. с сохранки работает.

пордон...у меня пиратка в бине с нодвд вылетела. сейчас на пысовских 2005 исходниках заценю

 


Дополнено 26 минуты спустя

0023:04A2A48C xrRender_R3.dll, cmp_normal_items(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 40
0023:04A2E009 xrRender_R3.dll, stlp_std::priv::__unguarded_insertion_sort_aux<R_dsgraph::_MatrixItem *,R_dsgraph::_MatrixItem,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 936
0023:04A2D871 xrRender_R3.dll, stlp_std::priv::__final_insertion_sort<R_dsgraph::_MatrixItem *,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 951
0023:04A2D383 xrRender_R3.dll, stlp_std::sort<R_dsgraph::_MatrixItem *,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 1000
0023:04A2A4B6 xrRender_R3.dll, mapMatrix_Render(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 46
0023:04A2BB50 xrRender_R3.dll, R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 389
0023:04A1C931 xrRender_R3.dll, CRender::render_sun_near(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrenderpc_r3\r2_r_sun.cpp, 962

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Короче с дебагом бин показывает на убитые огф.


Дополнено 34 минуты спустя

Заметил особенность, вылетает когда рядом с барменом говорят хорошая погода и затем через секунды кирдык. 


Дополнено 50 минуты спустя

Я ж даже лечил движком 64 бита подобный вылет.  Проблема в новых моделях созданных в 64 битной среде. Такие модели нельзя использовать в бин 32 из-за stlport. Нужен 64 битный, так как разные смещения матриц. Короче, я образно, так как не особо шарю в стл


Дополнено 52 минуты спустя

Движок 64 2008 не вылетает. 

Изменено пользователем andreyholkin
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, reute70 сказал:

monk  Версия та же ( 0.9.4) ? Какие новые изменения, почитать можно ?

Ридми патч от 27.02.26.ltx


Дополнено 5 минуты спустя

@monk, первые впечатления о обновлении 0.9.4 очень положительные. Чего только стоят новые объекты на базе ЧН и динамическая смена картинки ГГ в рюкзаке/инвентаре и КПК при смене костюма.
Но я столкнулся с первым вылетом, не поговорив даже с Холодом. Я на расслабоне, решил пройтись по всем главным и новым (Серп, Броня) персонажам, почитать/послушать диалоги, посмотреть, что у кого было в рюкзаках на продажу. После, пошёл поговорить с каждым НПС у костра, посмотреть, что у них в диалогах нового. Но при разговоре с 5 или 6 по счёту НПС, игра просто вылетела, без ошибки и т.п.
Я знаю, что Стим версию ты не любишь, только оригинал-коробочную. Но в 0.9.3, у меня лично игра с модом работала идеально даже по 6-8 часов.
Возможно, я бью ложную тривогу, но лог приложу, может чего покажет Вам.

В любом случаи, не буду вешать нос, а буду наслаждаться каждым пикселем и каждым нововведение в Final Stroke. Спасибо!

xray_eduard talalai.logfsm_options.script


Дополнено 25 минуты спустя

Ну второй раз подряд при разговоре с НПС и открытом меню диалогов. Я не успел нажать на последнюю вопросительную фразу ГГ, которая идёт после - ~ Может историю расскажешь?
LOG2:xray_eduard talalai.log

Изменено пользователем Eduardito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод не играбелен, ссылки удалил. Буду разбираться.

З.Ы. Если не разберусь, то на этом всё.


Дополнено 17 минуты спустя

Eduardito , вот тебе фикс: https://disk.yandex.ru/d/IlYi6rZkz0_REA

 

З.Ы. Если ты не против, то на твоей игре решил проверить.


Дополнено 21 минуты спустя
8 часов назад, reute70 сказал:

Версия та же ( 0.9.4) ? Какие новые изменения, почитать можно ?

Да, всё ещё пытаюсь её доделать, но что-то крокодил не ловится...

Там Ридми к патчу есть, почитай.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования