Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 

Установил фикс от @Mass версии 22.03.2026. К сожалению дальше рыбацкого хутора пройти невозможно. Вылетает как в сторону насосной станции, так и к старой церкви. Уже 5 раз игру перезагружал и безрезультатно 


Дополнено 25 минуты спустя
10 часов назад, Mass сказал:

6. Исправление вылета  error_in_error stalker_visual (можно было получить 100% вылет, если напасть на базу ЧН и погибнуть)

Отмечу, что в версии от 15.03.2026 вылеты на базе ЧН происходят только если убить кого-то из квестовых персонажей и вся группировка станет враждебной, а также провалится основное задание по сюжету. При этом вылеты не зависят от смерти ГГ, он может и выжить, но игра крашнется через секунду. Однако, если напасть и убить кого-то из обычных сталкеров на базе ЧН, то даже после смерти ГГ, игра не вылетит. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Егор504 Frost_maul крокодиллер Братцы, совсем забыл что я тестил на дебаг версии! Ошибку в релизе я исправил. Новая версия с исправлением вылета stack trace:

11 часов назад, Егор504 сказал:

при нажатии на экспериментальный кпк нету заметок 

А вот тут я исправлял зависание симулятора (Категорически нельзя чтобы в движковую функцию приходил NIL). По всей видимости инициализация была объявлена в неудачном месте. Я посмотрю что можно сделать


Дополнено 2 минуты спустя

greker ui_cheat_spawner.script


Дополнено 42 минуты спустя
11 часов назад, Егор504 сказал:

при нажатии на экспериментальный кпк нету заметок 

А всё исправил полностью! Новая ссылка

Изменено пользователем Mass
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mass , вот с этим не разбирался?

* Game user - Спасение.sav is successfully saved to file '64temp\savedgames\user - Спасение.sav'
! ERROR: SV: can't find children [26880] of parent [1514344736]

В оригинале таких ошибок нет, а в финал строк от рождества христова присутствуют. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, andreyholkin сказал:

! ERROR: SV: can't find children [26880] of parent [1514344736]

Всегда присутствовали!

Изменено пользователем Mass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, andreyholkin сказал:

! ERROR: SV: can't find children [26880] of parent [1514344736]

В оригинале таких ошибок нет, а в финал строк от рождества христова присутствуют. 

ЕМНИП, так работает AI additions от Bak.

  • Спасибо 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkinxr_corpse_detection.script Попробовал исправить !Проверь будут ли ошибки 

Изменено пользователем Mass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mass , есть ошибки. 

Это возможно ранее ...

Сейчас подвисание словил на рыб.хуторе. НПС занимает занятое место в гулаге - мотыляется как угорелый туда сюда.

И еще Ветров не отстреливается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin можешь скинуть сейв? Я пол часа тестировал, раньше да проблема была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mass , с сейва нормально работает. Все разбегаются как надо. https://disk.yandex.ru/d/Y3Pty7-rmPUe1w


Дополнено 25 минуты спустя

Mass , давным давно я разбирал мод СГМ для ЧН, там было типа Бака (но своё), и там помнится, много рандома не писалось в сохранение. Была специальная чистка в скрипте от хлама. Возможно тут выкинуть лишнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, andreyholkin сказал:

Сейчас подвисание словил на рыб.хуторе

Если это таже ошибка, то придется мне более тщательнее тестировать. Надо дать Монку , только те скрипты ( например от вылета error_in_error stalker_visual) в которых я точно уверен что исправления не повлияют на стабильность! Часто бывает так - исправляешь код, а потом вылезают другие ошибки. Ребята, дайте сейвы через лч где идут активные бои -замесы на разных локациях


Дополнено 12 минуты спустя

andreyholkin Попытался запустить ивой сейв у себя! Ты случаем никакие звуки не добавлял в игру?

 

Изменено пользователем Mass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Mass сказал:

Попытался запустить ивой сейв у себя! Ты случаем никакие звуки не добавлял в игру?

я так и подумал, что обломаешься. Я тебе свой сейв от 64 дал. Там возможно сейчас другой метод записи. Сам даже не удосужился проверить на 32 бита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin Тогда естественно проверить никак не смогу. В твоем движке хоть пространство debug вытащено из под дебага?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Mass сказал:

В твоем движке хоть пространство debug вытащено из под дебага?

нет. дебаг зло в релизе. Два совершенно разных движка. Зачем дебаг использовать, если с релизом там мало общего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, andreyholkin сказал:

дебаг зло в релизе

Я не про сам дебаг, а про пространство имён дебаг. Это разные вещи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Mass сказал:

а про пространство имён дебаг

понял. я не выводил уже давно. этим лост-альфа занималась, много там полезного вроде как было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin Самое важное - это трассировка. Там ничего сложного. Библиотеку нужно вынести из под дебага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Mass сказал:

Самое важное - это трассировка. Там ничего сложного. Библиотеку нужно вынести из под дебага

по-подробнее желательно. там этих библиотек в движке как конь напахал.

луа нужно для скриптинга? или саму игровую гамедлл?

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin luaopen_debug. Конкретнее luajit::open_lib(lua(), LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug);

14 минут назад, andreyholkin сказал:

луа нужно для скриптинга?

Для отладки

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Mass сказал:

Конкретнее luajit::open_lib(lua(), LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug);

Причем под дебагом только в игровой длл script_storage.cpp, а в луабинде всегда работать должно.


Дополнено 24 минуты спустя

Mass , меня сейчас отпустило. В ЗП тихо ПЫСы замаскировали баг в компиляции шейдеров. У них каждый десятый компиль баговый до черного экрана. Так вот зачем у них предкомпилированные шейдеры в ресурсах есть. Я провернул для своего движка предкомпиль и что не вижу вообще черного экрана и шейдеры грузятся моментально.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin Насчет ЗП я не смотрел! Знаю лишь что вместо half нужно юзать float, а у пыс всё наоборот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Mass сказал:

half нужно юзать float

да есть такое. но это от компилятора нвидия зависит. на 2.0 хальф проходит однако типа 9 директ. от 3.0 однако флоаты для 10 и 11 директа.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk А почему при подходе к норе (задание Спуститься в Подземелья Агропрома) оттуда выпрыгивают не только снорки, но и кровосос ? Да ещё в зале где в оригинале одинокий контрик был, полтеров добавили(кроме зомби и зомбированных)? Ладно я, уже в почти полном вооружении туда прибываю - или как раз хардкором завлекаются любители сталкера в этой версии ЧН ?

andreyholkin Mass Это конечно здорово, фиксить баги, но может лучше в личной переписке(или как там) ?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

reute70 На самом деле, это касается мода, поэтому оффтопом не является. Форум для того и нужен чтобы делиться опытом и знаниями в той теме в которой предназначено.


Дополнено 1 минуту спустя

andreyholkin 3-й рендер для dx 10 ведь

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования