Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 
19 часов назад, Buryian сказал:

state_mgr.script:176: C stack overflow

По факту причина в 

Спойлер

! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_019781

Вместо анимации получили nil. Хоть и стоит заглушка что мы переводим анимку в idle (Это может сработать когда в схеме была допущена опечатка в состоянии анимаций ). Это значит что, скорее всего, какой-то эвалуатор вернул вместо булева значения что-то другое. В результате получили рекурсию в коде другого эвалуатора на котором ругается ошибка

18 минут назад, крокодиллер сказал:

ну и по классике сохранки похерены

Нужен весь лог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

На Кордоне бандиты убивают брата Волка сразу при приближении. Также нет текстур у стен базы сталкеров и на элеваторе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Vialantos сказал:

На Кордоне бандиты убивают брата Волка сразу при приближении. Также нет текстур у стен базы сталкеров и на элеваторе

Как я понимаю, не совсем доделана логика квеста, пройти можно, если со снайперки вынести всех бандитов с соседнего холма, не приближаясь


Дополнено 2 минуты спустя
9 минут назад, Vialantos сказал:

текстур у стен базы сталкеров и на элеваторе

https://disk.yandex.ru/d/C7F61Wvk2_XIvQ

Лови, вот фикс от Монка

Изменено пользователем Buryian
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.09.2026 в 04:28, Buryian сказал:

не совсем доделана логика квеста

Да, уже переделал. Теперь можно или выкупить пленного, или отбить.

  • Мастер! 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.09.2026 в 23:21, Vialantos сказал:

На Кордоне бандиты убивают брата Волка сразу при приближении

 

4 часа назад, monk сказал:

Да, уже переделал. Теперь можно или выкупить пленного, или отбить

А что, квест переделывали ? Зачем ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, reute70 сказал:

квест переделывали ? Зачем ?!

Проводил замену модели Пса. Если ты был внимателен, то обратил внимание, что на модели Пса отсутствуют рюкзак, кобура и подсумок. Ясное дело - бандиты отобрали. Но после того, как мы его освободим он и оставался таким "раздетым" до конца игры. Задумка была в том, чтобы заменить "раздетую" модель Пса на "одетую". То есть с подсумком, кобурой и рюкзаком. Ведь, думаю, Волк не дал бы братцу пропасть :) Ну вот в ходе дела я недоделал этот момент, забыл. А при тестировании комьюнити это проявилось. Сейчас всё исправил. Надеюсь :)

Изменено пользователем monk
  • Аплодисменты 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, monk сказал:

Задумка была в том, чтобы заменить "раздетую" модель Пса на "одетую".

Всё же, мне непонятно, как замена модели (и это происходит даже не в конце квеста, а после, так ведь ?) влияет на логику/скрипты задания "Спасения Пса" ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

reute70, думаю изменения связаны с тем, что теперь задание можно пройти мирным путём, т.е. путём выкупа Пса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На самом деле задание по спасению Пса изначально проходится мирным путём, т.е. Шрам платит выкуп главарю бандитов, а если припугнуть главаря хорошим стволом, то можно обойтись без процентов.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, MaxOne сказал:

теперь задание можно пройти мирным путём

давно уже в огсм проходится - лет пять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования