AziatkaVictor 3 594 Опубликовано 1 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldВерсия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года Спойлер Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей. Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI. Спойлер Level Editor Actor Editor Shader Editor Particle Editor xrLC xrDO Также включает: Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object Скрипты для Maya Туториалы по основам работы (20) на английском языке Спойлер Патч от Neo][ и Haron v0.1 от 17 мая 2007 года: Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала. v0.2i (внутренняя тестовая версия): Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor Обновлен ряд библиотек: Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) FreeImage.dll (до 3.10.0.0) LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+) v0.3 от 16 февраля 2009 года: Исправлена неработоспособность Actor Editor Исправлен ряд проблем с совместимостью v0.4 от 4 ноября 2009 года: Восстановлены опции xrLC Патчи от K.D Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP). Скриншоты: Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog. Патч от Real Wolf Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Спойлер Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также патчи. Запустите файл инсталлятора "xray-sdk-setup-v0.4", и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. Запустите *.exe-файл инсталлятора патча от Neo][ и Haron, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. Установите X-Ray AI Compiler SoC. Файл xrECoreB.dll из первого патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл LevelEditor.exe из второго патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл xrCoreB.dll из третьего патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Файл xrEPropsB.dll из патча от Real Wolf, переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins" Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_SoC/level_editor." Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition. Спойлер X-Ray SDK SoC: Официальный источник: gsc-game.com (нерабочая ссылка) | ЯндексДиск Версия fixed от 22.06.20: ЯндексДиск | GoogleDrive Для работы нужны rawdata и gamedata Версия fixed от 06.08.21: GoogleDrive Для работы нужны rawdata и gamedata Rawdata и Gamedata: GoogleDrive Патчи: Патч от Neo][ и Haron Патч #1 от K.D Патч #2 от K.D (битая ссылка) Патч #3 от K.D Патч от Real Wolf (битая ссылка) В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо! 6 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 741 Опубликовано 14 июня (изменено) stepak в принципе, если переносить в mp стандартные существующие в ТЧ локации, достаточно в игре создать пустую папку с именем уровня, и туда добавить ранее созданные в SDK по совету Yara файлы level.game, level.spawn + meshes и level.ltx со специальными записями, где вручную прописывается тип игры. Но ты не объяснил, какую локацию собрался переносить, и вообще, какая конечная цель - сервер собрался открывать или строишь мультиплеерный мод? Изменено 14 июня пользователем macron Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stepak 1 Опубликовано 15 июня macron Я делаю свой фриплеерный мод на мультиплеер, попутно я хочу опубликовать все локации в открытый доступ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 741 Опубликовано 15 июня 1 час назад, stepak сказал: фриплеерный мод на мультиплеер Слегка несочитаемые понятия. 1 час назад, stepak сказал: хочу опубликовать все локации в открытый доступ Припоздал лет на 15, а так идея ничего. ГЫ: если кому захочется увидеть мод на мультиплеер (не поддерживается, но еще запускается): https://cloud.mail.ru/public/8wWR/8hz7oC5y5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stepak 1 Опубликовано 16 июня (изменено) Ещё вопрос. Как сделать, чтобы при подключении к моему серверу начиналась автоматическая загрузка ресурсов мода (gamedata)? В 15.06.2024 в 17:45, macron сказал: Слегка несочитаемые понятия. Почему же? Есть free team mod например. Изменено 17 июня пользователем stepak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 741 Опубликовано 16 июня (изменено) 8 часов назад, stepak сказал: что бы Для начала - научиться писать союз "чтобы". 8 часов назад, stepak сказал: начиналась автоматическая загрузка ресурсов мода Со стороны серера должна стоять прога "загрузчик модов" или типа того. Спроси у знакомых администраторов. Можешь здесь поспрашивать. Изменено 16 июня пользователем macron 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RicoNRT 14 Опубликовано 23 июня Вопрос: я хочу заспавнить НПС в небе, что бы в момент спавна он падал и приземлялся на землю (как задание с г.Таченко), но за место этого, во время спавна, НПС появляется СРАЗУ на ай сетке. Как сделать так, что бы он падал, а не был к ней привязан? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 11 Опубликовано 24 июня (изменено) Здравствуйте. Собираю пак оригинальных пропов из всей трилогии. Заметил, что в ТЧ\ЧН проп автобуса использует один шейдер лода (скрин 1), а вот в ЗП их уже два (Скрин 2 и 3). В чём отличие? Не вылезут потом какие-то проблемы, если оставить как есть? Спойлер Изменено 24 июня пользователем Grizzly_RPA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 636 Опубликовано Суббота в 16:19 FATAL ERROR [error]Expression : !m_spawns.empty() [error]Function : CLevelSpawnConstructor::load_objects [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_spawn_constructor.cpp [error]Line : 333 [error]Description : There are no spawn-points! В чём может быть проблема? Компиляторы от SkyLoader'а Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 77 Опубликовано Воскресенье в 00:14 7 часов назад, Paracetamol сказал: There are no spawn-points Нет ни одного спавн-объекта, графпоинты не в счёт. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты