Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года

Спойлер

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.

Спойлер
  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO

Также включает:

  • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
  • Скрипты для Maya
  • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Спойлер
Патч от Neo][ и Haron

v0.1 от 17 мая 2007 года:

  • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала.

v0.2i (внутренняя тестовая версия):

  • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
  • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
  • Обновлен ряд библиотек:
  • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
  • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
  • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
  • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
  •  LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)

v0.3 от 16 февраля 2009 года:

  • Исправлена неработоспособность Actor Editor
  • Исправлен ряд проблем с совместимостью

v0.4 от 4 ноября 2009 года:

  • Восстановлены опции xrLC

Патчи от K.D

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP).

Скриншоты:

1cb12bd330.png  5610a49ada.png

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
  • Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
  • Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog.
 
Патч от Real Wolf
  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
Спойлер
  1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также патчи.
  2. Запустите файл инсталлятора "xray-sdk-setup-v0.4", и установите SDK в удобную для вас директорию.
    • ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет.
  3. Запустите *.exe-файл инсталлятора патча от Neo][ и Haron, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC.
  4. Установите X-Ray AI Compiler SoC.
  5. Файл xrECoreB.dll из первого патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  6. Файл LevelEditor.exe из второго патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  7. Файл xrCoreB.dll из третьего патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  8. Файл xrEPropsB.dll из патча от Real Wolf, переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_SoC/level_editor."
  10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
Спойлер

X-Ray SDK SoC: 

Патчи:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Stalkervernite сказал:

Обычно такие проблемы встречаются когда в логике смарта ошибка

Я его не добавлял не в какой смарт, только вписал что бы он не привязывался к другим смартам и возвращался на место:
 [smart_terrains]
 none = true

Вроде бы правильно сказал. Но всё равно и так и так он стоит никакой.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Александр Рейх сказал:

Я его не добавлял не в какой смарт, только вписал что бы он не привязывался к другим смартам и возвращался на место:
 [smart_terrains]
 none = true

Вроде бы правильно сказал. Но всё равно и так и так он стоит никакой.
 

Тогда не знаю... Возможно дело в вейпоинтах, может у тебя только один вейпоинт есть, а другого нету, и тогда нпс бы как у тебя бы забагался, и смотрел в нулевую координату локацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Stalkervernite сказал:

может у тебя только один вейпоинт есть

Нет, вей поинта 2, во всех двух свои названия и у каждого есть флажок. Ладно, буду другие способы искать. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сборка АИ сетки, жалуется на glow_orange2.thm. Преобразовал текстуру из dds в jpg из jpg в thm. До этого ещё 2 текстуры так конвертировал и всё работало, на них жалоб не было.  А здесь я и менял, и заново конвертировал но всё насмарку.

    |    | * Loading thm file: glow\glow_orange2.thm
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : xrLoad
[error]File          : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp
[error]Line          : 326
[error]Description   : THM->r_chunk(THM_CHUNK_VERSION, &version)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Александр Рейх сказал:

Преобразовал текстуру из dds в jpg из jpg в thm.

Это что еще за "новейшие технологии" такие? Тебя кто этому научил?

dds конвертируется в tga, настраивается в SDK в Image Editor и создается .thm текстуры:

thm-soc-cop-compare.png

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, WolfHeart сказал:

Это что еще за "новейшие технологии" такие? Тебя кто этому научил?

dds конвертируется в tga, настраивается в SDK в Image Editor и создается .thm текстуры:

Технологию сам придумал... Извиняюсь, я не понял где какие параметры, фото вы мне показали но наверное же параметры разные для разных текстур. Не могли бы вы случайно или сами создать thm текстуру, или так же фото скинуть конкретно с моей текстурой? По тому что как я понял для обычных текстур и бамп текстур разные настройки. Я попробовал и что то не выходит ничего..

Изменено пользователем Александр Рейх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Александр Рейх сказал:

Извиняюсь, я не понял где какие параметры, фото вы мне показали но наверное же параметры разные для разных текстур.


 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, WolfHeart сказал:

 

И всё же я не понял, к какому она типу относится, и glow_orange2.thm который мне нужен, не появляется. Как была текстура только тга так и осталась. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Александр Рейх сказал:

Как была текстура только тга так и осталась.

А ты после настройки текстуры "ОК" нажимал?


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добавил на локацию дом, пару объектов, всё работает. Но вот косяк, трава. Что в этом случае нужно делать? Как от травы избавиться? подскажите пожалуйста. 


ss_user_05-21-24_22-49-29_(dark_forest).thumb.jpg.b680e60e64ca9f47cf6b2086dc90eb95.jpgss_user_05-21-24_22-49-40_(dark_forest).thumb.jpg.c3f4d901d033750144b13675eef71018.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Александр Рейх сказал:

Добавил на локацию дом, пару объектов, всё работает. Но вот косяк, трава. Что в этом случае нужно делать? Как от травы избавиться? подскажите пожалуйста. 


ss_user_05-21-24_22-49-29_(dark_forest).thumb.jpg.b680e60e64ca9f47cf6b2086dc90eb95.jpgss_user_05-21-24_22-49-40_(dark_forest).thumb.jpg.c3f4d901d033750144b13675eef71018.jpg

Нужно сделать маску для травы.

А если тебе вообще надо убрать траву, то нужно убрать в папке с локацией файл level.details

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Александр Рейх Не поленись, просмотри не спеша эти уроки: 
Создание игровой локации ч. 1

Создание игровой локации ч. 2

Создание игровой локации ч. 3

Создание игровой локации ч. 4

Создание игровой локации ч. 4\1

Много вопросов отпадет как настоящих, так и будущих.

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток. Копаясь в слитых исходниках, решил собрать Кордон. Докинул все недостающие пропы, но меня смущает этот лог. Что это такое?

Loading Way...
Loading Sector...
Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich' mesh 'trash_traktor_2' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'props\prop_mus_kont_0000' mesh 'Mesh_#0' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'props\prop_mtl_musor_full0007' mesh 'Mesh_#0' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich0001' mesh 'trash_traktor_2' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'ascii' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'QuadPatch06' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'prohod2' - can't load.
Mesh not found.
Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'zabor_muke' - can't load.
Mesh not found.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA надо смотреть фактическое наличие мешей. Если есть - просто передобавить в сектор. Если нет, то добавить в равдату.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Object 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_02': engine shader 'flora\leaf_wave' not compatible with static objects
*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.
Validation FAILED!

Подскажите, пожалуйста, как это пофиксить? Взял модель дерева из слитых исходников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA сменить тип объекта со статики на другой, первое слово на M второе usage вроде, забыл уже.


Дополнено 1 минуту спустя

Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)?

Спойлер

ss-imcrazyhoudini-05-27-24-13-28-21-lv01
ss-imcrazyhoudini-05-27-24-13-28-27-lv01

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

После компиляции пропали тумбы, нашедшему просьба вернуть :D А если серьезно, с чем это может быть связано?

 

Спойлер

ss_grizz_05-30-24_08-52-16_(l01_escape).thumb.jpg.7087e1f3b4ecf71c6a626e3b1ac8c0a1.jpg123.thumb.jpg.997f4068ed0c5e29ce9ef7f579182f31.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA похоже на то будто они не включены в сектор который в этом доме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini на локации нет секторов от слова совсем, насколько знаю: если объект вне сектора - его коллизия сохраняется и можно в него упереться, а у меня тупо пустота

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA ну может банальные вещи скажу, но в принципе если на драфте локацию соберёшь времени не потеряешь.

Как я собираю локацию:
Сектора - удаляю дефолт сектор, создаю его.
Потом кликаю на порталы - так же создаю.
Потом естественно билд локации и собираю.

Может у тебя не такая последовательность как у меня, но в той, которой я делаю таких нюансов не возникало, может это поможет.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Grizzly_RPA сказал:

пропали тумбы

А эти тумбы точно полноценный статический объект и из статического материала? А то могли в спавн или в брекабл уйти.

Изменено пользователем macron
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini попробую твой метод на свалке, если доберусь до неё

macron Я так понял, ты имел в виду это. Нет слов, одни эмоции. Теперь все пропы проверять на такой прикол, ммм нраица

Спойлер

image.thumb.png.285f82d6709cb4947b1a8e9169969929.png

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте сталкеры! Появилась нужда перенести локации из сюжета в мультиплеер, но возникла беда для этого нужна компиляция всей локи, а это делать долго и у меня беды с лодами. По этому мне нужно скомпилировать только спавн, как это сделать ?

Изменено пользователем stepak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stepak 

Открываешь уровень в сдк. В настройках сцены меняешь префикс (к примеру - mp_agr), меняешь level_path (mp_agroprom - внутр. игровое название уровня и имя папки в levels). Делаешь unhide all на вкладках спавна / точек пути. Вейпоинты удаляешь, из спавна оставляешь только аномалии / дин. лампочки / всякий дин. хлам (physic_object - бочки и т.д.). Всякий лут допускается, который с префиксом mp_ из папки network. Также, удаляется ии-сетка.

Расставляешь rpoint - на них спавнятся игроки / арт в режиме охота. Если допускается командный режим (ah, tdm), то ставишь две zone_team_base - места для покупки. Лучше открыть в сдк сетевой агропром и посмотреть как сделано.

Делается Make Game. Копируется папка с уровнем из сдк-геймдаты в игровую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу