Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
20 минут назад, EtOpIST сказал:

Точно такой же подход используется в таких известных проектах как Dark Souls, Elden Ring,

Насмешил. Там нет привычной системы сохранений и загрузок. При особом усердии можно вообще некачаться, и пройти игру сл1.

Есть рипосты,бекстебы, стаггеры, уклонения и блокирования, а еще есть имбовая магия) смерть там не что-то критично важно, а просто откат до точки отдыха/прокачки. Да и души там можно в любой момент дюпнуть через глич, как и почти все что угодно.

А и да, можно пройти просто напролом, брутфорсом, без 

24 минуты назад, EtOpIST сказал:

подготовка-погружение-риск-награда"

Просто встал и прошел. Советую попробовать однажды.

26 минут назад, EtOpIST сказал:

но при этом позволяет настроить сложность геймплея и экономики под нужды конкретного игрока.

А можно сделать галочкудля казуало "включить сохранения везде"? И это не шутка, большинство не все, а наличие галочки никоим образом не вредит. Кто не хочет - не включает.

27 минут назад, EtOpIST сказал:

а не начинать сразу же вешать негативные ярлыки.

Ну не сразу... Дошел до кишкообразного леса сбоку. Так что имею достаточно веса, что бы навесить ярлыки)

12 минут назад, AlexQ сказал:

И это не "быстро".  

 

Кек. Еще один камень в огород)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker Это доп документ для Петренко. в 1.2.2 можно было брать.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
45 минут назад, dmitry_41 сказал:

Насмешил. Там нет привычной системы сохранений и загрузок. При особом усердии можно вообще некачаться, и пройти игру сл1.

Есть рипосты,бекстебы, стаггеры, уклонения и блокирования, а еще есть имбовая магия) смерть там не что-то критично важно, а просто откат до точки отдыха/прокачки. Да и души там можно в любой момент дюпнуть через глич, как и почти все что угодно.

А у нас в моде смерть - это разве не просто откат до последнего сохранения в сейв-зоне? 

Причем тут дюпание душ через глич, если речь о самой концепции отсутствия свободного сохранения? К сожалению, вы опять уводите разговор в сторону срезания углов, лишь бы побыстрее пройти, дюпнуть, заимбовать....

 

Цитата

А и да, можно пройти просто напролом, брутфорсом, без 

Просто встал и прошел. Советую попробовать однажды.

Вы не поверите, но в нашем моде тоже можно пройти напролом, просто встал и прошел ту же фабрику, а не как вы описали выше - 20 раз пришел, умер и вернулся :u1F607:

 

Цитата

А можно сделать галочкудля казуало "включить сохранения везде"? И это не шутка, большинство не все, а наличие галочки никоим образом не вредит. Кто не хочет - не включает.

Как именно вредит наличие сохранений везде, я подробно описал выше. Не совсем понятно, зачем гонять по кругу одну и ту же тему...

Кроме того, зачем нужна эта галочка, если для "казуалов" уже есть настройка сложности геймплея и экономики?

На низких сложностях почти невозможно умереть, если только специально не отдавать себя на растерзание врагам или лезть в аномалии.

 

Цитата

Ну не сразу... Дошел до кишкообразного леса сбоку. Так что имею достаточно веса, что бы навесить ярлыки)

А что не так с Лесом? Многим игрокам нравится Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету.

 

Цитата

Кек. Еще один камень в огород)

Если вы пришли в тему чисто "побросаться камнями", то предлагаю больше не тратить время друг друга на это бесполезное занятие :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST "Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету." А документы для Петренко с бандитского лагеря, плюсом флешка из того же лагеря которую наемники захотят забрать, это веть сюжет, или в 1.3 поправили? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, EtOpIST сказал:

то предлагаю больше не тратить время друг друга на это бесполезное занятие

Да, согласен. Вы такие же упертые и твердолобые, как груда камней. Я тоже упертый, но я могу и принять чужую критику и сделать пару нужных галочек для людей, что хотят играть с сохранениями везде на максимальной сложности, и не вырезать непонятно зачем консольные команды.

Изменено пользователем dmitry_41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, dmitry_41 сказал:

Да, согласен. Вы такие же упертые и твердолобые, как груда камней. Я тоже упертый, но я могу и принять чужую критику и сделать пару нужных галочек для людей, что хотят играть с сохранениями везде на максимальной сложности, и не вырезать непонятно зачем консольные команды.

Это не "принятие критики", а покорное удовлетворение чужих хотелок в ущерб ключевой концепции и механике мода. Так что ваше заявление - это чистая манипуляция.

Выше уже подробно все разъяснено, что максимальная сложность и свободные сохранения несовместимы, потому что уровни сложности и баланс настроены именно с учетом сохранений только в сейв-зонах. 

Включение свободных сохранений на высокой сложности абсурдно даже с логической точки зрения: зачем ставить высокую сложность и тут же ее обратно понижать почти до минимальной, включая свободные сохранения?

Со свободными сохранениями большинство обычных боев и даже сложных мест можно проходить спамом сейв-лоада в бомжешмоте и без прокачки - как это сочетается с высокой сложностью?

На наш взгляд и по нашему опыту прошлых версий ЛА, для большинства игроков, требующих включение свободных сохранений, спавнеров, деморекордов, - это просто дешевый, трусливый способ потешить свое ЧСВ, почувствовать себя "мастером" и "легендой" без соответствующих игровых рисков и погружения...

Реальные Мастера и Легенды нашего мода уже не раз проходили мод без свободных сохранений, спавнеров и деморекордов, тем самым действительно доказывая, что достойны этих званий в рамках правил и концепции мода :u1F64F.0:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, AlexQ сказал:

EtOpIST "Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету." А документы для Петренко с бандитского лагеря, плюсом флешка из того же лагеря которую наемники захотят забрать, это веть сюжет, или в 1.3 поправили? 

Все квесты в Лесу - побочные, необязательные, не являющиеся частью основной сюжетной линии :u1F44C.0:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, EtOpIST сказал:

Реальные Мастера и Легенды нашего мода уже не раз проходили мод без свободных сохранений, спавнеров и деморекордов, тем самым действительно доказывая, что достойны этих званий в рамках правил и концепции мода :u1F64F.0:

Таких не много, и желающих так играть тоже. В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство. Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных.


Дополнено 0 минут спустя

EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, AlexQ сказал:

Таких не много, и желающих так играть тоже. В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство. Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных.


Дополнено 0 минут спустя

EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.

Можешь не стараться. Любое qol-улучшение мода противоречит концепции мода, даже если оно логично и расширяет базу игроков

Изменено пользователем dmitry_41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, AlexQ сказал:

Таких не много, и желающих так играть тоже.

Не совсем понимаю, как вы считали количество, но в нашей официальной группе и чате таких игроков достаточно. И именно на эту аудиторию в первую очередь и ориентирован мод.

 

Цитата

В основной массе хотят играть как хочется. И ,могу ошибаться, любой продукт должен быть ориентирован на большинство.

И для основной массы игроков есть основная масса модов, где можно играть как хочется и включать любые спавнеры и деморекорды. Но это не значит, что не может быть более нишевых проектов под конкретную аудиторию.

Слова "должен быть ориентирован", к сожалению, опять возвращают нас к принудительному ограничению свободы творчества в плане выбора целевой аудитории...

 

Цитата

Для "истенных легенд" достаточно ввести опцию повышения хардкорности. Что ни сколько не убавить их заслуг в прохождении, а поднимент интерес у остальных.

Так происходит только если в теории. В реальности большинство людей обычно действуют привычным и наиболее простым, понятным способом. То есть в данном случае сразу же включают спавнеры, деморекорды, бесконечный бег и вес и так далее.

В предлагаемом вами сценарии никакого интереса даже пробовать играть нестандартным способом у большинства игроков не будет - так уж устроен человеческий мозг. Выйти из зоны привычки и комфорта, попробовать что-то новое обычно может помочь только внешний импульс, внешние правила и ограничения.

Поэтому у нас в моде сделано наоборот: базовый баланс изначально сделан под максимальную сложность, а все остальные более легкие сложности введены как опция для понижения хардкорности. Но некоторые игроки не ценят этого и продолжают требовать оказуалить мод даже по ключевым механикам...

 

Цитата

Дополнено 0 минут спустя

EtOpIST Ранее считал что без прохождения линейки Петренко не будет перехода на Ворона. Потому и думал что это сюжетное.

Нет, это не так, линейка Петренко - побочная.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Артефакты вне аномалий (подарочные) убраны ?

В Тёмной долине на перекрёстке дорог в версии 1.2.2 лежал артефакт "Колобок".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker В 1.2.2 они были с небольшой вероятностью выпадения и в разных местах. 1.3 пока не встречал. 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, EtOpIST сказал:

принудительному ограничению свободы творчества в плане выбора целевой аудитории...

Да кто вас ограничивает-то? Покажи пальцем, назови имена.

 

9 минут назад, EtOpIST сказал:

требовать оказуалить мод даже по ключевым механикам...

По каким ключевым? Сделать два переключателя на сейв-лоад и команды для консоли? Ебать оказуалили мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, dmitry_41 сказал:

Можешь не стараться. Любое qol-улучшение мода противоречит концепции мода, даже если оно логично и расширяет базу игроков

Предлагаю вам зайти на форумы разных игр и модов без свободных сохранений и рассказать там об опции включения свободных сохранений как  "логичном qol-улучшении, расширяющем базу игроков". А потом вернуться сюда и рассказать, что вам там на это ответили :u1F607:

А пока могу только еще раз напомнить, что нас никогда не интересовало расширение базы игроков за счет откровенного популизма с отключением ключевых, концептуальных механик мода.

 

 
18 минут назад, dmitry_41 сказал:

Да кто вас ограничивает-то? Покажи пальцем, назови имена.

Все те, кто приходит в официальную тему и начинает что-то императивно требовать, навязывать, вешать негативные ярлыки, хамить, шантажировать и манипулировать.

 

Цитата

По каким ключевым? Сделать два переключателя на сейв-лоад и команды для консоли? Ебать оказуалили мод.

Если даже после всех подробных объяснений выше вы продолжаете так писать, то либо вы крайне настойчиво и упрямо манипулируете и подменяете понятия, либо вы действительно не понимаете, насколько сильно оказуливает мод включение свободных сохранений и некоторых консольных команд.

Также вы похоже действительно не понимаете, что эти "опции" будут сразу же включены большинством игроков, поскольку для большинства психологически это обязательные функции в любом моде, создающие привычную зону комфорта. Поэтому добавление подобных "опций" по факту означает включение свободных сохранений и консоли, что в рамках концепции нашего мода неуместно и недопустимо.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, EtOpIST сказал:

Если даже после всех подробных объяснений выше вы продолжаете так писать, то либо вы крайне настойчиво и упрямо манипулируете и подменяете понятия, либо вы действительно не понимаете, насколько сильно оказуливает мод включение свободных сохранений и некоторых консольных команд.

Да, действительно не понимаю. Потому что всю свою сознанетельную жизнь в сталкере были и консоль, и свободные сохранения.

Потому что рядовой игрок, видя заходя в тему, видя классный в графике и своей основе мод, с хорошей оптимизацией и сюжет, он захочет поиграть. Но это ваше ебучее понятие хардкорности он не поймет и нк примет, как итог мод будет заброшен тем де вечером.

Если вы так сильно трясетесь от консоли и ыунции в6-ф7, то мне вас искренне, нет нежаль. Ибо быть столь упертыми дегенератами, не видящими дальше своего носа, прикрывая своё узкое мировозрение концепцией.

Окей, хорошо. Нет желания, тогда зацдем с другой стороны. Сколько? Сколько будет стоит возвращение этих фич, которые изначально и были в сталкере?

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, EtOpIST сказал:

 

Также вы похоже действительно не понимаете, что эти "опции" будут сразу же включены большинством игроков, ..

Вы сами подтвердили что большинство все же на стороне тех кто хочет играть как хочет. :-)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, EtOpIST сказал:

Сидор расположен в 100 метрах от Деревни Новичков, где находится ближайшая сейв-зона - что помешало вам хоть раз там сохраниться за эти 40 минут?... Какое отношение к этому имеет "душниловка"?...

Судя по логу у вас вылет чисто по графике. У вас видеокарта АМД?

 

Нет, видяха от зелёных.
моя претензия состоит в том, что я выбрав самый простой уровень сложности и не имея проблем с прохождением решил в этот раз не сохранятся в деревне(т.к. при начале новой игры был пункт говорящий о уменьшении очков опыта при каждом сохранении, я его отключал, но мало ли что ещё за механики у мода завязаны на кол-во сейвов о чём можно узнать либо перечитав пару десятков страниц форума, либо на своей шкуре, и ровно из-за подобной ситуации о которой не узнаешь пока она не случится я забросил прошлую итерацию мода несколько лет назад) а сохраниться уже под мостом на кордоне т.к. всё-равно идти до квеста по уничтожению собак, и тут игра вылетела не потому что я что-то не продумал и не подготовился ( о важности подготовки у вас в FAQ написано), а уже по независящим от меня обстоятельствам, и если бы не было лока на место сохранений я бы сохранялся почаще и не потерял столько времени прогресса -_-

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
52 минуты назад, dmitry_41 сказал:

Да, действительно не понимаю. Потому что всю свою сознанетельную жизнь в сталкере были и консоль, и свободные сохранения.

Если вы так сильно трясетесь от консоли и ыунции в6-ф7, то мне вас искренне, нет нежаль. Ибо быть столь упертыми дегенератами, не видящими дальше своего носа, прикрывая своё узкое мировозрение концепцией.

И что дальше? До конца времен теперь молиться на эту консоль и свободные сохранения?

И при такой ультраконсервативной позиции вы называете нас "упертыми дегенератами, не видящими дальше своего носа"? К сожалению, это именно вы не видите сталкерский моддинг без консоли и свободных сохранений...

Столкнувшись с модом, имеющим другие правила, вы даже не пытается его понять и принять, а сразу требуете переделать его под свои и общественные закостенелые привычки.

"Всю сознательную жизнь в сталкере были и консоль, и свободные сохранения" - это аргумент не о геймдизайне, правилах игры или концепции мода, а исключительно о несоответствии вашим и общественным привычкам. То, о чем нами не раз написано выше и то, чего мы как раз хотим избежать. 

 

Цитата

Потому что рядовой игрок, видя заходя в тему, видя классный в графике и своей основе мод, с хорошей оптимизацией и сюжет, он захочет поиграть. Но это ваше ебучее понятие хардкорности он не поймет и нк примет, как итог мод будет заброшен тем де вечером.

Сколько раз еще нужно написать, что "рядовой игрок", императивно требующий обеспечить ему "привычный" сталкерский геймплей, не является целевой аудиторией нашего мода?

Если игрок видит в моде только внешнюю картинку и не готов даже поиграть хоть немного, разобраться, настроить сложность под себя и сразу начинает требовать включить свободные сохранения и консоль, то нас такой игрок не интересует в качестве аудитории мода.

И вопреки вашим словам далеко не все игроки забрасывают мод тем же вечером. Более того, некоторые игроки, которые вначале воспринимают мод и его механики агрессивно в штыки, немного поиграв по новым правилам и разобравшись в механиках, становятся наоборот самыми преданными фанатами и ценителями :u1F607:

Не совсем понятно: вы всегда видя игру с красивой картинкой, но непривычными, нестандартными механиками и правилами, начинаете бомбить ее форум предъявами и наездами по поводу "неправильных", "неканоничных" механик и "узколобых" авторов? И как, помогает чего-то добиться? :u1F607:

 

Цитата

Окей, хорошо. Нет желания, тогда зацдем с другой стороны. Сколько? Сколько будет стоит возвращение этих фич, которые изначально и были в сталкере?

Нам уже много раз предлагали деньги за подобное, но мы уже много раз отвечали, что деньги нас в данном случае не интересуют, потому что мод в любом случае делается бесплатно ради интереса и реализации творческих авторских задумок, а не для коммерческих целей.

Максимум, что мы принимаем - это донаты в ВК без каких-либо ответных обязательств с нашей стороны.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да да, можешь сколько угодно пытаться оправдывать все васянские решения, но это не отменяет того факта, что твои слова не сходятся с реальностью. И твоему душному хардкору грош цена. Ты сам об этом нам написал.

Изменено пользователем dmitry_41
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

За время написания портянок, можно было уже не то что фикс камеры выпустить, а даже целый мод, но васяну-неадеквату важнее заниматься беспонтовой писаниной. Что ни отвечай, а всё равно всё с ног на голову перевернёт и выставит так как ему удобно.

Lost Alpha Enforced Edition :u1F602:

Изменено пользователем Мыра Ымгыров
  • Жму руку 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, stalmodker сказал:

В Тёмной долине в старом входе в Х18 под полом лежит какой то документ - проход к нему по лестнице и по туннелям с трубами.

Что это за документ, и можно ли его взять если в Х18 пока НЕ ходил ?

Сдается Петренко в диалоге после Х18, он доп. награду  дает за него, подобрать можно в любое время.


Дополнено 4 минуты спустя

Нужна актуальная инфа по инструментам. Хотя бы локация и тир, без указания самих точек. Потому как я  "Росток" час обыскивал, так и не нашел ничего, и сдается мне их оттуда вырезали вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, EtOpIST сказал:

Долгое время не отвечали, но после выхода 1.3 тут резко все обострилось - совсем на самотек пускать пока не хочется, потому что в прошлом это ничем хорошим заканчивалось... Просто если позволять бесконтрольно писать всякую ложь про проект и авторов, рано или поздно большинство начнет в эту ложь верить.

Да и некоторые люди уже несколько раз обещают пойти играть в другие моды, а сами продолжают сидеть тут и "пресекать мерзость на корню" :u1F607:

И в этот раз не закончится и, вообще, всегда результат будет печальным для вас. Каждое ваше новое сообщение или ответ на любое пустяковое замечание простых игроков, это очередной гвоздь в крышку гроба вашего же проекта. Никто лучше вас самих не умеет себя так эффективно дискредетировать. И, не важно пишу ли я  или кто-то иной пустяковые пожелания или конструктивную критику (которую вы называете ложью) или нет. Простые игроки сами уже поняли где ложь, а где истина. Хотя тут не нужно иметь семь пядей во лбу, достаточно прочитать любой ваш пёрл, который вы сюда запостили и всё сразу станет ясно, что собстенно и подтверждает опыт прошлого о котором вы пишете. Поэтому, не удивляйтесь, для вас всегда всё будет заканчиваться печально, пока не научитесь уважать и слушать простых игроков.

Изменено пользователем Мыра Ымгыров
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, кекарь сказал:

Нет, видяха от зелёных.
моя претензия состоит в том, что я выбрав самый простой уровень сложности и не имея проблем с прохождением решил в этот раз не сохранятся в деревне(т.к. при начале новой игры был пункт говорящий о уменьшении очков опыта при каждом сохранении, я его отключал, но мало ли что ещё за механики у мода завязаны на кол-во сейвов о чём можно узнать либо перечитав пару десятков страниц форума, либо на своей шкуре, и ровно из-за подобной ситуации о которой не узнаешь пока она не случится я забросил прошлую итерацию мода несколько лет назад) а сохраниться уже под мостом на кордоне т.к. всё-равно идти до квеста по уничтожению собак, и тут игра вылетела не потому что я что-то не продумал и не подготовился ( о важности подготовки у вас в FAQ написано), а уже по независящим от меня обстоятельствам, и если бы не было лока на место сохранений я бы сохранялся почаще и не потерял столько времени прогресса -_-

 Давайте еще раз проанализируем хронологию событий с ваших слов. 

Вы отключили пункт про уменьшение очков опыта при каждом сохранении.

Дальше вы сами себе надумали, что якобы еще какие-то механики мода могут быть завязаны на количество сейвов. 

При этом вы не уточнили этот вопрос ни здесь на форуме, ни в официальной группе или официальном чате в ВК.

Потому что вы опять сами себе придумали, что выяснить этот простой вопрос можно только прочитав "десяток страниц форума" или на своей шкуре. Хотя достаточно было написать одно сообщение сюда на форум, в официальную группу или в чат.

Дальше вы сами не сохранялись 40 минут, хотя сейв-зона была в 100 метрах от Сидора.

И в итоге вы пишите про "не зависящие от вас обстоятельства", хотя вы сами решили не сохраняться 40 минут, потому что сами себе придумали, что это как-то может повлиять на механики мода.

Скажите, пожалуйста: мы должны были через астрал увидеть вашу ситуацию и сами вам сообщить, что при отключении пункта об уменьшении очков опыт, он действительно отключается? :u1F607:

При этом в итоге вы все равно пришли писать на форум, только постфактум.

Делайте выводы сами, как говорится...

 

1 час назад, dmitry_41 сказал:

Да да, можешь сколько угодно пытаться оправдывать все васянские решения, но это не отменяет того факта, что твои слова не сходятся с реальностью. И твоему душному хардкору грош цена. Ты сам об этом нам написал.

Какие именно слова не сходятся с реальностью? И где я написал про "грош цену"?

А еще можно все-таки узнать, зачем вы продолжаете сидеть в теме "душного хардкора" и выдавать один токсичный комментарий за другим, постоянно подчеркивая, что это бесполезно? :u1F607:

 

1 час назад, Мыра Ымгыров сказал:

За время написания портянок, можно было уже не то что фикс камеры выпустить, а даже целый мод, но васяну-неадеквату важнее заниматься беспонтовой писаниной.

Правда? Целый мод выпустить? А можно узнать, сколько модов вы сами уже выпустили с такой высокой скоростью разработки, как вы описываете? :u1F607:

 

Цитата

Что ни отвечай, а всё равно всё с ног на голову перевернёт и выставит так как ему удобно.

В отличие от вас я до сих пор общаюсь культурно и аргументированно. Если же взглянуть на ваши сообщения и формулировки, то даже не специалисту-лингвисту или психологу видно, сколько манипуляций и негатива вы вкладываете в ваши слова... Вам не важно взаимопонимание, компромиссы или уважительный диалог - вам важно прийти в чужой монастырь со своим уставом и продвигать свою единственно "правильную" позицию любой ценой.

 

Цитата

Lost Alpha Enforced Edition :u1F602:

Хех, ну вас-то точно "заенфорсило", раз вы упорно продолжаете сидеть в теме чужого мода, императивно указывая как "правильно" надо его делать и распространять :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Player555 сказал:

Нужна актуальная инфа по инструментам. Хотя бы локация и тир

Пожалуйста - https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty?t2fs=759470eeae810ea955_14&t2fs=759470eeae810ea955_17&t2fs=759470eeae810ea955_20&t2fs=759470eeae810ea955_23&t2fs=759470eeae810ea955_26&t2fs=759470eeae810ea955_29&t2fs=759470eeae810ea955_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования