Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, ИЖ56 сказал:

Хитрющий лис

Ага, хитрющий лис который сам себя перехитрил. Создание такого мода это большая работа. А работать на чистом энтузиазме это такое себе, знаете ли. Деньги всем нужны, в том числе и ветеранам разные ништяки купить будет не лишним. Но давайте мы будем принимать такие решения, что аудитория будет расти черепашьими темпами. Смешные 10к человек, в то время как везде протрубили про этот мод. Ещё и блин гордится "прогрессом". Просто спускает свою и чужую работу в канализацию.

Буквально, ввести несколько доп. опций и правок о которых ему уже тут не раз вдолбили + достяги. Всё, открывай канал на дискорде и принимай донаты. Но нахрена? "Художник должен быть бедным" такого принципа придерживаемся? Мая савсэм не панимай такую логику. Короче, хозяин-барин. В любом случае, желаю всем успеха, счастья и здоровья.

Изменено пользователем Мыра Ымгыров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:

Можно тут поподробнее? Как "без такой тенденции" могло не быть NLC 7? То есть закрытие проектов для редактирования привело к появлению NLC 7? Григорович не выложил SDK Сталкера и Сяк наконец смог создать мод NLC 7?

Тут скорее нлс задал такую тенденцию чем ребята из команды экстендент. Если ты помнишь то в нлс вообще бред дикий был с подпиской по-моему. Там просто так в мод было не зайти потом конечно же это убрали. Ну тут видишь Григорович четко же не сказал что сделав мод с помощью моего СДК вы обязаны все держать в открытом доступе все свои моды. Мы тут понимаешь правды не найдем потому что в любом случаи мод в руках команды и если они закрыли ты должен взломать защиту или принимать правила какими они есть ,а еще вариант вообще не играть в подобный мод. 

Хорошая аналогия. Есть Северная Корея и Афганистан, а есть Швейцария. И почему-то все хотят жить в Швейцарии, а из СК и Афгана люди бегут. Так нормально, давайте моддинг превратим в СК и Афган. А что, нормальный ход! Смотрите, сами быстрее завоете. Авторы Enforced Edition - это не просто Афганистан и СК, те хоть сами по себе живут, а эти ещё и "паразитируют на свободных странах". Если взял за основу чужой свободный труд и сделал на его основе что-то дополнительное поверх, то будь добр уважай заложенные до тебя принципы свобод и в производном продукте.

Конечно хотят жить в Швейцарии я бы и сам не хотел бы жить в северной Корее и вообще не в какой другой стране! Меня угнетать должен Господь ,а не человеки возомнившие себя самодержцами и думая что я их раб. Но пока мы граждани без государево государство они диктуют твое ,потому что многим по кайфу холуйствовать под триколором и пользоваться плюшками от хозяина….чтото меня понесло уже не в том направлении 😅

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, ИЖ56 сказал:

И в Команде Разработчиков тоже был разлад большой: кто-то ссорился с ними, что он тоже делал ЛА; кто-то ссорился с ними из-за войны в Украине. Там срач был мощный у них. Поэтому они так всё принимают сразу в штыки.

Спасибо, что приоткрыли завесу. Теперь всё вышесказанное обрело смысл. Как говорят американцы: "It all makes a fucking sense now".

Изменено пользователем Мыра Ымгыров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, EtOpIST сказал:

Можете, пожалуйста, привести примеры модов, в которых игровой процесс не такой скучный, на ваш взгляд? И пояснить, что именно делает его не скучным?

Нлс 7 . Много интересных механик . Сохранения у костра на много интересней чем в безопасных зонах . Почему ? Ну это же целый процесс, нужны списки их нужно экономить ,розжиг может и с трех попыток не получиться. Когда идет дождь то вообще лучше не пытаться т.к все спички могут улететь ,а камрад Слип в своем аддоне додумался спички класть в подсумок охотника чтобы в обычном рюкзаке они сырыми не стали. 
Дальше идем ,реализованная разгрузка и несколько видов разгрузки. Фишка которая погружает в игровой процесс. 
Система выпадение тайников ,завязанная на пда . Которые нужно сначала подобрать пароль в виде составления слова и там уже как повезет с выпадением ,а Котовод в своей версии нлс пошел дальше убрал выпадение ,а добавил текстовое описание с наводкой на тайник . Еще тайник может рассказать нпс с которым бухаешь. Качественные диалоги ,интересный сюжет и т.д . Какой никакой алайф где нпс перемешаются хоть уже заучено куда и как . Самый большой минус в нлс что нет перестрелок с вражескими нпс ,а только мутанты в основном . У вас безусловно есть свои + в моде но эти огромные локации на которых ничего не происходит нагоняют скукоту. Есть еще один мод дша называется там тоже алайф интересный . Нпс перемешаются группами через локации занимают свои позиции но там другого бреда хватает . Ваш мод легкая прогулка в отличии от дша но там хотя бы не скучно . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

гениальнейшее решение было впихнуть кривой лаунчер, который язык с русского на английский туда сюда метает. А еще круче было сделать его обязательным и невозможность запустить игру лишь через экзешник, без проверки файлов. Ну и конечно же, проверка файлов тебе не даст установить кастомные аддоны, ведь злостный ГЕЙмер сломает игру, а потом пойдет жаловаться великим разрабам. при чем даже тупыми подменами обойти это нельзя, проверят хэш и подобное. единственный способ, скорее всего, каким-то образом реверс инженернуть лаунчер на шарпе и править самому, либо же, (что вероятнее всего), угадать какой флаг запихнули разрабы, что бы запускать экзешник через ярлык с этим самым флагом, а не через лаунчер.

Изменено пользователем Рейн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В эту васню поиграют и забудут, никто в здравом уме не будет тратить своих 250 + часов если не больше на легенде чтобы просто бегать туда сюда фармить квестики ради покупки тира. Это насколько убогий геймплей по современным меркам что провал этого мода уже обезпечен. 
Еще раз - если вы хотите фармить и фармить есть Аномали и куча сборок где механик больше и возможность подстраивать под себя. А тут разраб решил что он самый умный - навасянил легенду вместо того чтобы чинить пробелы мода. Убрали транспорт - дали ничего взамен. Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите. 
А самое смешное что ЧСВ у разраба и его преданных валетов настолько огромное что почти любую критику о кривизне его мода он воспринимает с агрессией. Вы почитайте что там пишут в ТГ каналах.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Духота не равно нормальная игра.


Дополнено 0 минут спустя
1 час назад, Теймуроглы сказал:

Ваш мод легкая прогулка в отличии от дша но там хотя бы не скучно . 

 


Дополнено 1 минуту спустя
11 минут назад, Koller сказал:

Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите.

Оп с пес знает каких времен передает приветик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, BatyaSKY сказал:

Духота не равно нормальная игра.


Никто и не говорит что мод хороший . Хотя там есть свои моменты положительные . Духоты да там просто немерено. Тушкан рядом бежит по своим делам ,а у гг кровотечение 😂😂😂😂. Даже контроллер так не мог 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всё-таки все, кто поучаствовал и включился в эту агрессивную "облаву" на мод - не правы... Все ваши мнения, претензии и даже требования - абсолютно понятны и , в некотором смысле, справедливы ( правда для определённой аудитории игроков). Только причём здесь данный мод с тщательно продуманной (автором) и УЖЕ реализованной стратегией и тактикой игрового процесса? Ну ведь много других, выдающихся по-своему (как и должно быть) модов. Туда и надо направлять свою энергию "советов". Многие всё это там с покорностью или с энтузиазмом воспринимают. Но многим такая лоботомия и кастрация противопоказаны...Несколько сказывается  на творческом процессе, который модингу необходим в любых проявлениях...
   Мне, например, многие моды не нравятся по каким-то соображениям. Но я не хожу на их форумы и не загибаю пальцы , перечисляя свои претензии . Зачем авторов обижать напрасно , их и так мало ( как говорится :" Не стреляйте в пианиста, он играет как может!") , а нас  с претензиями хоть отбавляй. Я просто в эти моды не играю. Если и продвигаю свои пожелания, то только там где сам играю и мне нравится . Естественно, это выглядит доброжелательно и взимоуважительно... 
  Вообще, по-большому счёту, надо говорить не категориями "ПРАВ - НЕ ПРАВ", а категорией -"ЭТО  ЕСТЬ". И разбираться именно с этим, а не разбивать зазря себе головы, как умные бараны ...

  • Лайк 1
  • Жму руку 2
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

  

53 минуты назад, vsevet сказал:

Всё-таки все, кто поучаствовал и включился в эту агрессивную "облаву" на мод - не правы...

Нужно понимать, что агрессия не на пустом месте возникает, а как следствие эмоционального отклика на игру. Если бы  объективно мод был мусором, то и нахрен никому был бы не нужен и никто ничего бы и не писал. Но, объективно, мод хороший, но с бесячими моментами, как чисто техническими, так и геймплейными. И это не позволяет в этот мод полноценно играть. Отсюда и обилие агрессии, которая означает что продукт "зацепил". Поэтому здесь уже не проканает ваше любимое: "вам не понравилось - проходите мимо". Моддеры уже изначально должны быть готовы к такой реакции и воспринимать это как часть процесса. Потому что у людей разный уровень самообладания и псих. устойчивости. Конечно, на эмоциях у людей будет бомбалейла. А автор вместо того, чтобы хотя бы просто пообещать, что исправит, пусть даже и не сделает этого, начинает вести витиеватые дискуссии, прикрываясь портянками, что ещё больше выводит из себя.

Изменено пользователем Мыра Ымгыров
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Мыра Ымгыров сказал:

  

Нужно понимать, 

Понимаешь, все игровые элементы мода, что тут подвергались критике , включены в  задуманную автором структуру мода, концепцию. По сути- это жёсткая схема мода. Удали из неё пару звеньев и мод "развалится". Это как из швейцарских часов вытащить пару шестерёнок в бесплодной надежде остальное "захреначить синей изолентой"...
Есть идея мода - его намерение, стержень. Здесь уж - зайдёт или не зайдёт, испытаешь на себе, или отступишь в сторону. Другого не дано... 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спавнер к новой версии 1.3 имеется?!

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, vsevet сказал:

Понимаешь, все игровые элементы мода, что тут подвергались критике , включены в  задуманную автором структуру мода, концепцию. По сути- это жёсткая схема мода. Удали из неё пару звеньев и мод "развалится". Это как из швейцарских часов вытащить пару шестерёнок в бесплодной надежде остальное "захреначить синей изолентой"...
Есть идея мода - его намерение, стержень. Здесь уж - зайдёт или не зайдёт, испытаешь на себе, или отступишь в сторону. Другого не дано... 

Совершенно не согласен, что это жёсткая схема. Жёсткая она только в голове у упёртых.

1) Сохранения. Как часть концепции. Просто выбор из 3 режимов игры. 1-й хардкор - сохранения только при выходе из игры. 2-й сохранения только в безопасных зонах. 3-й казуал - сохранения в любом месте. Но соль в том том, что самые топовые достижения дают только за прохождение на хардкоре. Аудитория расширена. Никто больше не воет.

2) Невозможность ставить свои правки. Опять же. Игра сканирует архивы на изменения и не пишет хрень "архивы игры повреждены", а просто не даёт достижения если игрок установил свои правки.

3) Неотключаемая раскачка камеры включена в структуру мода? Выпустить мод или исправить настройку. Вернуть флажок который есть в оригинале.

4) Выпустить отдельный мод на отключение раскачки камеры контроллёром. Ганслингеровский контроллёр - это самая крутая и небесячая реализация данного мутанта.

5) Выпустить мод на настройку/отключение бросков гранат неписями.

В том же Рвм есть раздел "правки игроков" и "предложка модов". Если правки и моды хороши, то автор их включает в следующую версию мода. Там из последнего - это высокочёткие иконки в инвентаре - ваще космос. То есть у сообщества есть возможность принимать участие в развитии проекта, а  не только играть.

Но это всё упёртым бесполезно объяснять. Все эти хождения по кругу меня уже изрядно притомили. Так что оставайтесь при своём мнении и делайте так как вам нравиться. Только знайте, что вы уже просто потратили впустую большое количество своего времени и рабочего ресурса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проверьте пожалуйста соответствие обвесов и оружия - например на Ак-103 и Ак-104 ставится глушитель 5.45.

И как там с прицелом "Каштан" - он появится в продаже после Тёмной долины ?

Дополнено:

Журнал исследований из под пола в старом входе в Х18 Петренко не взял, хотя диалог про ещё кое что про Х18 проговаривается. И выложить этот журнал нельзя - квестовый предмет.

Изменено пользователем stalmodker
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker Если правильно помню -после доков из Х18 берет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, AlexQ сказал:

после доков из Х18 берет.

Не забирает. Диалог (про ещё кое что про х18) есть, и проговаривается, а документ остаётся у Меченого.

Может просто убрать блокировку квестового предмета у этого документа - выложу в какой нибудь труп. 

Если исправлять диалог, то придётся откатываться назад на сохранение после х18 и перед диалогом с Петренко - чего бы не хотелось.

Изменено пользователем stalmodker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Мыра Ымгыров сказал:

Да, огрызки это обыкновенные паразиты. Гореть им в аду как и всему двуногому безмозглому стаду которое их поддерживает. Просто закрытый код автоматически ставит пользователей в уязвимое положение в позе раком. Что собстенно уже не раз было подтверждено на практике. В идеале вообще закрытый код должен быть запрещён, как впрочем и закрытые аппаратные архитектуры. Фактор доверия должен быть исключён из любой системы, всё должно основываться на протоколах которые гарантируют сохранение свобод для всех участников. Вот от куда я знаю, что ваш лаунчер там скачивает или нет вместе с модами. А может он что-то отправляет? Дело не в том что вы мне не нравитесь или я хочу вас в чём-то обвинить или заподозрить. Это так не работает. Просто вектор атаки либо есть либо его нет. Вот и всё. Это не только вас касается, но и того же Грока с его Гамма лаунчером. Хрен знает какой там у него там скрытый функционал.

Интересно, каково это жить с настолько радикализированным черно-белым мышлением и непреложной верой в свою "абсолютную истину"?...

К сожалению, пока все ваши заявления про обязательную открытость кода - это не констатация объективно подтвержденных фактов, а поток идеологических лозунгов: "открытый код лучше, безопаснее и точка!", подкрепленных многочисленными манипуляциями, полуправдами, ссылками на абстрактное "подтверждение практикой".

Например, ваш очередной аргумент к "недоверию": "Раз нельзя доказать отсутствие злого умысла, значит, все под подозрением". Скажите, пожалуйста, вы собираетесь лично разбирать каждую строчку открытого кода любого используемого вами ПО? Вы действительно не понимаете, что в любом случае придется кому-то "доверять" для анализа рисков даже полностью открытого ПО?

Или еще одна ваша полуправда, однобоко возведенная в абсолют: "закрытый код - источник всех бед". При этом уязвимости бывают в любом сложном коде, и история знает множество громких инцидентов связанных с вашим "священным" открытым ПО: например, бэкдор в XZ Utils, критическая уязвимость в Apache Log4j, компрометация 3CX, уязвимость в Cacti.

Спор о том, какой код безопаснее, открытый или закрытый, ведется десятилетиями. Сторонники открытого ПО говорят о "тысячах глаз", которые быстро находят и исправляют ошибки. Сторонники закрытого - о "безопасности через сокрытие", утверждая, что без доступа к исходному коду хакерам сложнее найти уязвимости.

Однако на практике это деление очень условно и часто не работает, потому что с практической точки зрения безопасность программного продукта определяется не типом лицензии, а зрелостью и надежностью процессов его разработки и поддержки - так называемый подход DevSecOps.

И именно отсутствие выстроенных процессов, а не закрытость кода сама по себе, является корнем многих проблем. Уязвимости находят как в закрытом, так и в открытом ПО. Более того, уязвимости в открытом ПО видны всем, включая злоумышленников. Открытость лишь создает потенциальную возможность для их быстрого обнаружения и исправления, но не гарантирует, что кто-то действительно будет этим заниматься. Исследования показывают, что у разработчиков открытого ПО не всегда есть больше стимулов для аудита кода, чем у их коллег из коммерческих компаний.

Таким образом, сам по себе фактор "открытости" или "закрытости" кода не является синонимом его "безопасности" или "опасности". Всё решают процессы, стоящие за его разработкой.

При этом самый опасный вектор атак сегодня — это компрометация открытых библиотек и пакетов в цепочках поставок ПО, так называемые Supply Chain Attacks. Атака через open-source пакет может затронуть тысячи компаний, и это происходит регулярно. Так что ваш страх перед закрытыми лаунчерами выглядит особенно наивно на фоне реальных, масштабных угроз, связанных с открытым кодом...

В чем суть атаки? Вместо того чтобы напрямую взламывать хорошо защищенную конечную цель (крупную компанию), хакеры атакуют самое слабое звено в цепочке - её поставщиков, подрядчиков или библиотеки кода, которые она использует. Скомпрометировав один малоизвестный, но широко используемый компонент, злоумышленник получает доступ к огромному числу конечных систем.

В 2025 году атаки на цепочки поставок стали самой частой киберугрозой для бизнеса в мире — с ними столкнулась 31% компаний. При этом за первые восемь месяцев 2025 года количество таких атак выросло на 110% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Ключевой особенностью является то, что злоумышленники активно используют саму природу открытого ПО, на котором построено большинство современных решений. Например, количество вредоносных пакетов в open-source экосистемах (npm, PyPI и др.) выросло на 48% за 2024 год.

Один из громких наглядных инцидентов - это бэкдор в XZ Utils (CVE-2024-3094).

XZ Utils - это библиотека для сжатия данных, которая используется практически во всех дистрибутивах Linux. В нее был внедрен бэкдор, нацеленный на серверы SSH (протокол для удаленного доступа к системам). Атака была осуществлена не через уязвимость в коде, а через компрометацию процесса разработки — злоумышленник годами втирался в доверие к сопроводителю проекта и в итоге получил право вносить изменения. В итоге бэкдор был обнаружен лишь благодаря случайности — аномалиям в производительности, что подчеркивает сложность выявления таких атак.

Таким образом, этот случай наглядно показывает, что атаке подвергается не просто код, а человеческий фактор и практики разработки — community management, конфигурации CI/CD и т.д., что не зависит от открытости или закрытости ПО.

 

Цитата

Пользуюсь ли я продуктами ворья, которые украли у другого ворья, которые украли у хороших людей? Да, пользуюсь. Причём стараюсь делать это максимально лицемерно, подло и с полным отстутствием совести. Чего желаю всем свободомыслящим людям. Потому, что с волками жить... Хотя я уже давно выработал стратегию для того чтобы максимально выжимать все нужные мне соки из этой фундаментально ущербной системы. Однако, тенденция перехода на свободный софт всё же наметилась. Думаю с развитием ИИ это явление, вообще, приобретёт массовый характер. Злоупотребеления закрытостью, навязыванием и грязными приёмами всё равно приведут к обратному эффекту.

Это, пожалуй, самый яркий момент, который окончательно разоблачает ваши мотивы как идеологические, фанатичные, с лозунгами и священной верой в свободное ПО, а не с конкретными предложениями по выстраиванию целостной и надежной системы.

Ваше признание в том, что вы активно пользуетесь продуктами "ворья" при этом "максимально лицемерно, подло и с полным отсутствием совести»" - это приговор вашей собственной позиции. Получается, вся ваша риторика про безопасность открытого ПО и опасность закрытого - это не руководство к действию, а просто лицемерное сотрясание воздуха. Потому что по факту вы продолжаете активно пользоваться закрытым ПО и даже выработали "стратегию выжимания всех соков", что является признанием вашего бессилия и непоследовательности. 

Таким образом, ваше главное лицемерие в том, что вы императивно предлагаете другим следовать правилам, которые сами же нарушаете, причем активно и даже выстроили целую "стратегию". Лично для себя вы считаете "достойным" и "справедливым" воровать у ворья, действительно нарушая лицензии, но при этом обвиняете других в "воровстве" открытых наработок и требуете полной открытости, хотя люди используют эти наработки с добровольного согласия авторов.

 

Цитата
А чего тут понимать? Вот есть аудитория. Малый процент любят хардкор, а большинство казуалы. Когда выпускаешь продукт, то обычная цель это максимальный охват аудитории. Поэтому даёшь выбор режима - хардкор или софткор. Авторы EE вообще изначально делали хардкор продукт для себя, и вообще не хотели, чтобы кто-то играл в их мод. Но когда народ стал играть, то авторам это понравилось, поэтому они почему-то решили с каждой новой версией всё туже закручивать гайки, вместо того чтобы давать выбор и тем самым расширять аудиторию. Почему именно так делается? Ну по ответ пока что "я художник я так вижу". Никакого адекватного логического объяснения тут нет.

Вам подробно давали логические объяснения, но вы их настойчиво игнорируете, потому что они противоречат вашей императивной идеологической доктрине.

Очередной раз повторяем: не каждый продукт создается для максимального охвата аудитории, особенно в экспериментальной, экстремальной творческой среде. Фильмы ужасов, арт-хаус, другие жанры авторского кино, не являясь мейнстримом, не перестают быть востребованным жанрами для своей аудитории. Экспериментальная, экстремальная музыка никогда не станет попсой. Наш мод, как и многие другие хардкорные проекты, создается для своей конкретной аудитории, и даже не пытается претендовать на максимальную популярность.

Причем в нашем моде уже сделано очень многое для удобства разных игроков: сложность разбита на геймплей и экономику, введены и настроены дополнительные градации сложности, многие усложняющие механики вообще вынесены в качестве опциональных дополнительных модов. Но вы опять продолжаете упорно это игнорировать и требовать полного подчинения авторов хотелке массовой аудитории даже в ключевых механиках мода.

 

Цитата

Вообще называть ЕЕ "хардкорным" можно лишь отчасти. Просто многие путают "душнилово" с "харкдором". Хардкор это умные враги, или даже толпы тупых врагов. А душнилово это когда условно собаке прикручивают стопицот ХП, потому что у неё тир выше. Это душнилово. То есть это любые механики которые тупо отжирают время, и ничего больше. Например, разница в том потрачу ли я 1 удар или 10 на вскрытие ящика, только во временных затратах. На сложность это не влияет, а на "душность" да.

Ваш аргумент о "душнилове" -  это откровенное передергивание и вкусовщина, которую вы пытаетесь выдать за очередную вашу "истину" и объективный недостаток мода. То, что для вас "душнилово" (например, ограниченные сохранения, необходимость подготовки, гринд, живучие враги), для нашей целевой аудитории — основа геймплея, создающая прогрессию сложности, постоянную напряженность и значимость игровых решений. Этот спор бесконечен, как спор о том, какой жанр музыки лучше, где каждый имеет право на свое видение, и нет абсолютной "истины".

У врагов более высоких тиров не на стопицот ХП больше, а на десятки процентов по сравнению с предыдущим тиром, так что еще одно ваше передегивание. При этом у игрока на более высоких тирах тоже открывается доступ к более мощному оружию, патронам, костюмам плюс еще прокачанные навыки. Это как раз то, что называется "прогрессией сложности", чтобы было интересно и напряженно играть до конца игры, чтобы постоянно был стимул к прокачке, гринду, обновлению экипировки.

Про ящики вам уже несколько раз написали, в том числе другие игроки, что это изменено уже даже в прошлых версиях ЛАЕЕ, но вы продолжаете талдычить одно и то же, игнорируя что вам пишут...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сменить режим сохранений? я играя по новой системе не сейвлюсь и тут у меня вылет на ровном месте и полтора часа моей жизни в мусорку. как поменять на стандартные из предыдущей версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   11 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования