Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
12 часов назад, stalmodker сказал:

После Х18 или Янтаря (точно не помню) будут другие задания.

х18 закрыта.тишина просто я не помню что-бы он мне за кольт бабло давал вылетело из головы.а дело как было я тестил что-то и деревню всю перебил. может из за этого что-то произошло.

ну понятно что откатился). а тестил смерть председателя тозик) новые патроны.


Дополнено 2 минуты спустя
11 часов назад, Rusvald сказал:

@AHDPE9IH у меня точно также молчит после кольта и грозы, только циклички дает.

А насчет контриков, по личным наблюдениям - да, там их два гулага:

  • Один постоянно торчит у будки недалеко от перехода на кордон (контролерный пункт пропуска епрст)
  • Двое тусуются в пещере, что слева от моста на болоте (если идти со стороны долины)

а то есть это теперь при заходе в лощину он там будет на постоянке да уж,а тех двоих я знаю,их с 100500+ перезагрузки я помню одной Ф-1 положил двоих)

 

Народ и такой вопрос может кто в курсе как звук СВОИХ шагов сделать тише аж по мозгам бьёт уже.

Изменено пользователем AHDPE9IH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, AHDPE9IH сказал:

как звук СВОИХ шагов сделать тише

Можно попробовать поставить дополнительные моды на исправление ошибок громкости или на звуки главного героя.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 У меня такой вопрос...

Как быть ГГ не хочет спать.а к чему я это всё заданий нету денег на снарягу нету. мобы шотают с одного касания. чё тупо включать игру и  ждать пока пройдут пару суток? я ни где не могу пофармить на Т2, и сайга не помогает... получается затык а не хардкор.играю на ЛЕГЕНДЕ.х18 закрыл

что есть доступные локи кроме Т2 нету не одного задания у квестовиков ЦЗ.

вот и думаю а что дальше то...ХЗ. ЦЗ никто не даёт а ГГ хочет кушать и пить.

просто решил пофармить ЛЕС и ОХРЕНЕЛ это я не матом  на ГГ сбегается вся округа, убиваешь одну химеру.тут же подтягиваются кровососы,плоти и полтеры огненые.. ХЗ как это проходить в чистом поле. + минус я сделал 50 перезагрузок.. 

и вспоминаю 1.2 альфу да было сложно ну такой упоротости я не видел мне хватало АК и Помповика. худо бедно,ну фармить лес а щас это ЗАТЫК... вся округа бежит хер знает откуда...

Изменено пользователем AHDPE9IH
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Rusvald сказал:

Гигантская аура сделана, я так понимаю, для того, чтобы игрок не мог безнаказанно расстреливать контролера с дальней дистанции как в других модах. Здесь - не проканает, только закидываться таблетками, вешать арты на пси-резист и штурмовать в лоб.

Локации итак практически нигде не позволяют иметь прямую видимость на контролера с дальней дистанции. А вот эта "аура", даже если убрать ее в целом раздражающее действие, часто сильно бъет по атмосфере, особенно на Стройплощадке когда после перехода с проводником ты вроде на базе сталкеров, но уже в "ауре".

Мне кажется можно было бы легко забалансить эту "ауру" порезав радиус ее дейсвтия в два раза ДО первого обнаружения ГГ контролем или до первого нанесенного урона по контролеру от ГГ. После чего аура возвращается в свое текущее состояние (или даже становится еще более сильной). Так и хардкор сохранится и духота пропадет на некоторых не самых больших локаций с контролерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не могу найти пузырь на Старой дороге. Не убрали его случайно на легенде? Дерево с вертолетом и все вокруг облазил уже. 

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сталкеры, всем ку! Не забудьте заскочить к Доктору и выкупить у него наводки на тайники . Тема реально важная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, maximVakal сказал:

Сталкеры, всем ку! Не забудьте заскочить к Доктору и выкупить у него наводки на тайники . Тема реально важная!

ТайникИ? Там кроме Гнома еще что-то добавили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Player555 сказал:

Не могу найти пузырь на Старой дороге, не убрали его? Дерево с вертолетом и все вокруг облазил уже. Сложность легенда.

Могу дать совет: ходите ночью с Т3-ночником по Старой дороге, Большим холмам и Цементному заводу. =0 Там столько всего! Можно и по закоулкам пройтись, но там уже артов поменьше.


Дополнено 0 минут спустя
1 минуту назад, Player555 сказал:

ТайникИ? Там кроме Гнома еще что-то добавили?

так я про гнома 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, maximVakal сказал:

так я про гнома 

:u1F44C.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Player555 сказал:

ТайникИ? Там кроме Гнома еще что-то добавили?

Есть ещё непонятные тайники у Отшельника за 200к и 20 щупалец. Хз, стоит ли оно того 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, maximVakal сказал:

Есть ещё непонятные тайники у Отшельника за 200к и 20 щупалец. Хз, стоит ли оно того 

Там охотник на химер - тоз34 уникальный с коллиматором, на баррикадах (патрон очень мощный). Я сам его не юзал, ХЗ как он в деле...

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята, кто может сделать мини-мод или подсказать, как вручную поправить прочность у Костюма Призрака? Сейчас это просто труха. На третьем тире (Т3) он сыпется буквально с двух тычков, ходить в нем невозможно. Заранее спасибо за помощь!


Дополнено 7 минуты спустя

406 С прокачкой Єто просто кусок гуано !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Delius сказал:

Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще,  патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего.

Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде.

Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения.

Это ужас, просто ужас.

Столько токсичного негатива и все в лужу...

Вы не смогли или не захотели хоть чуть-чуть включить голову и подумать, как справиться с контролером, кроме как тупо идти в лоб на всю толпу. И в итоге решили просто облить авторов говном и посоветовать уйти из моддинга :u1F607:

Очень символично, что другой новый игрок (даже не автор или ветеран мода) сразу же показал пример разумного понимания и подхода к контролерам:

С чего вы вообще решили, что контролеры должны обязательно обитать где-то на отшибе в гордом одиночестве?

Да, отсутствие отдельного и специально технически обыгранного воздействия контров на других неписей - это игровая условность. Но полная изоляция контролеров в пустоте - это гораздо более странное и имбалансное решение.

Кроме того, по лору контролеры могут подчинять своей воле других мутантов и неписей, поэтому вполне логично наличие у контролеров охраняющей их "свиты". И возможно когда-нибудь будет реализована полноценная механика "свиты", охраняющей контролера. Потому что в текущем виде контролеры все равно достаточно легко убиваются, так как сейчас мутанты и неписи целенаправленно не защищают контров, а просто тусят поблизости и легко выманиваются :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Локации итак практически нигде не позволяют иметь прямую видимость на контролера с дальней дистанции. А вот эта "аура", даже если убрать ее в целом раздражающее действие, часто сильно бъет по атмосфере, особенно на Стройплощадке когда после перехода с проводником ты вроде на базе сталкеров, но уже в "ауре".

Мне кажется можно было бы легко забалансить эту "ауру" порезав радиус ее дейсвтия в два раза ДО первого обнаружения ГГ контролем или до первого нанесенного урона по контролеру от ГГ. После чего аура возвращается в свое текущее состояние (или даже становится еще более сильной). Так и хардкор сохранится и духота пропадет на некоторых не самых больших локаций с контролерами.

это же думать надо, сложно! А тут — бахнул ауру на пол-карты, и баланс готов, распишитесь. Ну и кровососы порадовали: убрали им кулдаун на присасывание, теперь они работают в режиме бесконечного вечного двигателя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования