Deleted_user030824 760 Опубликовано 4 июня, 2024 Название модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City EpilogueПлатформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов ПрипятиТип установки: Репак (оригинальная игра не требуется)Автор: PolicaiДата релиза: 04 июня 2024 годаАктуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора:Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги...Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Спойлер Мод прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится...)))) Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть. Чтоб появилась какая то новая сюжетная ветка, нужно чтоб совпали нужные для неё условия.Я не знаю как это правильней пояснить, попробую на примере:Есть сюжетная ветка с уникальным артефактом в аномалии на свалке техники, выдаёт её Сахаров, но она не появится если не создать для неё условия. Нужно понимать, что Сахаров не может знать, что Дегтярёв видел какую-то аномалию... Но если Вы увидели аномалию, и попытались узнать что это, у присутствующих рядом Сталкеров, пройдёт диалог про аномалию, и в этом случае Дегтярёв наверняка захочет узнать про это явление у человека, который этим занимается...))) В этом случае получит старт дополнительная сюжетная ветка у Сахарова... По такому принципу сделан весь мод, в некоторых случаях этих условий 2 или 3... Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst Ay49Mihas Грешник Pilot А также участвовали: Neptun Hozar_2002 c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Айнур Байзигитов Данила Криничный Pilot Рыж Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack СПАСИБО ВСЕМ, КТО ИГРАЛ В МОД! Рекомендации разработчика:При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Спойлер Спойлер Спойлер 1. Скачать архив по любой ссылке и распаковать. 2. Запустить установку мода через setup.exe, указав путь по своему усмотрению. Ставить на системный диск крайне не рекомендуется. 3. Скачать патч и поместить его в папку patches. Внимание владельцев Windows 11. При сложностях с запуском игры рекомендуется установить режим совместимости с Windows 7. Для этого нужно открыть свойства файла S.T.A.L.K.E.R. DCE.exe (находится в корневой папке мода), выбрать вкладку Совместимость и поставить соответствующую галочку. Не лишним будет запускать игру от имени Администратора. Спойлер https://disk.yandex.ru/d/m8mdqsEZdOLfYQhttps://disk.yandex.ru/d/bagQBShryc4Kdwhttps://mega.nz/file/MeVUTSpT#Hb9xY-Qt8XJZcvlG4CtwzcCFT8CNCwlBKJLkq_e7_dw Торренты (от камрадов Denis Igorevich и Raid)https://drive.google.com/file/d/1dwJD7eFnZnAjQoHhT7EORgUUE4713qxK/view?usp=sharinghttps://disk.yandex.ru/d/BYGqw4Ai6SrZDQhttps://disk.yandex.ru/d/8OrKn7DLH3L1Wg После скачивания хоть по ссылкам, хоть торрентами, обязательно ставим патч в папку patches. Патчhttps://disk.yandex.ru/d/4XQWD9MgXvKDCAhttps://drive.google.com/file/d/1kFm4itPPtbHunjwOn3SUomgyoAUhg0pu/view?usp=sharing Внимание хомякам! Читаем спойлер. Спойлер ------------------------------------ ВИДНЫ БЕЗ ДЕТЕКТОРА ------------------------------------ Морф Чистое небо Сердце Оазиса Сборка Пробойник ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ОТКЛИК ------------------------------------ Медуза Каменный цветок Кристалл Огненный шар Кровь камня Ломоть мяса Бенгальский огонь Вспышка Компас ------------------------------------ ДЕТЕКТОР МЕДВЕДЬ ------------------------------------ Ночная звезда Выверт Грави Золотая рыбка Мамины бусы Капля Пламя Душа Колобок Пузырь Светляк Лунный свет Батарейка Пустышка Снежинка ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ВЕЛЕС ------------------------------------ Волчок Генератор ------------------------------------ ДЕТЕКТОР СВАРОГ ------------------------------------ Маховик Пропеллер Микроб Атом Дочкины бусы Магнето Падший ангел Огневик Тёмная душа Амёба Карусель Плёнка Сердце дьявола Глаз дьявола Ангел Мозг Пёрышко Веретено Бумеранг Плазма ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ФЕДОТОВА ------------------------------------ Джокер квестовый ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ГИЛКА-01 ------------------------------------ Слизь Синяя Слизь Красная Слизь ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ЭЛИТ + ------------------------------------ Гаус Джокер Дочкино ожерелье Метаморф Губка Зуда Мочалка Улитка Клякса Морской ёж Всевидящее око (Глаз) Абсорбент Маятник Вертляк Пружинка Пульсар Ведьмина коса Деформер Чернобылит Гравитон Куб Бур Песочные часы Звезда полынь Бамбук Ртуть +Детектор жизненных форм Каждый последующий детектор видит все предыдущие арты. Просьба не путать квестовый Джокер на Свалке с обыкновенным Джокером. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Спойлер 1. Скачиваем архив, распаковываем и ставим папку gamadata в корень игры.https://disk.yandex.ru/d/3muaME9cVJcYgQ Загружаем игру с ближайшего РАБОЧЕГО сохранения. Играть в мод не нужно. Просто постойте секунд 5-10. Ну можете в рюкзачок заглянуть или автоматом побрякать. Делаем ИМЕННОЙ сейв и выходим из игры. 2. Скачиваем второй архив, распаковываем и снова ставим папку gamadata в корень игры, соглашаясь на замену файлов.https://disk.yandex.ru/d/k6_E081fjY8PIg Загружаем игру с ИМЕННОГО сейва. Смотрим что получилось и пишем в эту тему. З.Ы. Для тех, кто только начал проходить мод! Архивы нужно разархивировать и по очереди папку gamadata положить в корень игры, согласиться с заменой файлов. Внимание, патч №2. Спойлер 1. Добавлены мутанты в виде крысиных волков, которые обитают совместно с тушканами. 2. Заменены модели НПС - Картографа, Отшельника, техника Долга на Агро, торговца на Складах. 3. Исправлена логика торговца на Пожарной станции и теперь он подходит быстро. 4. Изменена логика техника Назара на Пожарной станции и теперь он перестаёт быть враждебным через 1,5 суток, если раннее ГГ залез в его сейф. 5. Добавлены экзоскелеты каждой группировки. Некоторые можно получить по квестам (квестовые линейки поправлены), другие будут в тайниках по наводкам (читаем флешки и говорим со сталкерами). 6. Добавлен FN P90 - бельгийский пистолет-пулемёт. Ссылка на патч №2https://disk.yandex.ru/d/VD9UgNPnFUfBnQ Повторяю, нужна новая игра, старые сохранения работать не будут. Сразу убрать правки для исключения битых сохранений, они сделаны только под релизную версию. Ссылка на группу в ВК.https://vk.com/stalker_dead_city 30 29 2 1 4 2 9 4 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Botan 12 Опубликовано 26 июня, 2024 51 минуту назад, Pilot сказал: Так а сейчас все нормально? Нормально, но не совсем. Прошел на кордон через бетонную трубу, там врагов нет. Сейчас для теста вернулся на свалку, что бы проверить. Опять сдох на КПП. Но там не всегда видно, на счет зомбарей я не уверен, может показалось. Мод я особо не правил, только движок левый и там по мелочи, что бы совместимость с движком была более менее, но ничего такого не трогал. сохранка перед переходом https://www.upload.ee/files/16796423/savedgames.7z.html Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, Рыж сказал: среди меток с укрытиями будут глубокие схроны и неизведанные подземки Для того и сделано :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, IPSIMUS сказал: Вы же наверное делали мод не ради делания самого мода... Не поверишь...))) Я делал геометрию, локации, динамические обьекты... Я не модмейкер. я моделер если можно так обозвать...))) Собрал мод не ради мода. а ради того чтоб осматривать не пустые локации.. У самого сала малою вот товарищи и помогали мне каждый чем мог... просто помогали реализовать мои задумки...)))) Дима, Денис, Володя... Если бы не они, мод бы вообще никогда не вышел..))) Дополнено 1 минуту спустя 4 минуты назад, Botan сказал: Мод я особо не правил, только движок левый и там по мелочи, что бы совместимость с движком была более менее, но ничего такого не трогал. Тут не играет роли, особо или нет... НА ЧИСТОМ МОДЕ НЕТ ЭТИХ БАГОВ!!!! Если есть какие то правки. ищите проблемы у себя а не в моде. под Ваши правки переделывать мод никто не обещал... Дополнено 8 минуты спустя 14 минут назад, Giant PAndA сказал: Не сообразил проверить - а в лабу на чаэс-2 можно вернуться, посмотреть как взорвалось? А то я закладывал три взрывчатки, а взрывов было только два ;)))))) а Вы не слишком много хотите от их-рея???? Чтоб он ещё и геометрию менял по желанию??? Поэтому и закрыт вход в лабу после "типо взрывов"...)))))))))))))) Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) 11 минут назад, Policai сказал: Поэтому и закрыт вход в лабу после "типо взрывов" Нет, вход после взрыва открыт. Можно зайти посмотреть. Особых разрушений нет, но установки уже не работают, почернели слегка. Можно добить выживших, чтоб не мешали экскурсии. Изменено 26 июня, 2024 пользователем Рыж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deleted_user030824 760 Опубликовано 26 июня, 2024 13 минут назад, Botan сказал: Мод я особо не правил, только движок левый и там по мелочи, что бы совместимость с движком была более менее, но ничего такого не трогал. сохранка перед переходом https://www.upload.ee/files/16796423/savedgames.7z.html У меня не грузится ни одна сохранка. Черный экран. Пришлось игру убивать Киллером. Так что вопросы в этой теме излишни. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IPSIMUS 8 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) 14 минут назад, Policai сказал: Не поверишь...))) Я делал геометрию, локации, динамические обьекты... Я не модмейкер. я моделер если можно так обозвать...))) Собрал мод не ради мода. а ради того чтоб осматривать не пустые локации.. У самого сала малою вот товарищи и помогали мне каждый чем мог... просто помогали реализовать мои задумки...)))) Дима, Денис, Володя... Если бы не они, мод бы вообще никогда не вышел..))) Ну если так, то я уже высказался - техническая составляющая выше всяких похвал, одно только подшаманьте локу горная долина там фризит, особенно в районе очистных. Изменено 26 июня, 2024 пользователем IPSIMUS Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) 5 минут назад, IPSIMUS сказал: подшаманьте локу горная долина там фризит, особенно в районе очистных. Помогает перезаход в игру, такие косяки были и на оригинале ЗП. вдруг начинало фризить... перезапускаешь игру и фризы пропадали, а лока даже меньше Милитари... Там больше нечего шаманить, оптимиизация на всех локах полная. там есть всё что нужно для оптимизации геометрии. и номы на всех обьектах и распилено всё на сектора. у меня вообще без проблем все локи. хотя железо средненькое. Изменено 26 июня, 2024 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IPSIMUS 8 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, Policai сказал: Помогает перезаход в игру... а лока даже меньше Милитари... Оптимиизация на всех локах полная. там есть вс пробовал не помогло... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, IPSIMUS сказал: горная долина там фризит, особенно в районе очистных Главное было не смотреть во внутрь базы наёмников. Я даже задом двигался до беспилотника, чтоб нормальный ФПС был. Это пока Pilot не подсказал, что надо удалить папку шейдеров. После выхода из игры и удаления папки кэша шейдеров никаких проблем с ФПС не было. Хотя, всё равно требуется побольше видео памяти на видеокарте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 3 минуты назад, IPSIMUS сказал: пробовал не помогло... Значит железо слабоватое или система забита... тут уже обсуждалось это. На средненьких компах все локации без проблем. Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, Рыж сказал: Хотя, всё равно требуется побольше видео памяти на видеокарте А у тебя какое железо? Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) Policai Спойлер Материнка: Z390 M GAMING (rev. 1.0) PCIex - 3.0 Память: Kingston HyperX KHX3466C19D4/8G две планки Процессор; Intel Core i5-9600K, 95Вт Монитор: HUAWEI MateView XWU-CBA GT 27 (QHD-2К 2560х1440) Видеокарта: MSI RTX 3060 GAMING (12ГБ видеопамяти) Диск М2 с системой: Samsung 970 EVO Plus M.2 SSD (1ТБ) NVMe PCI-E 3.0 x4 (первый слот М2, ключ М) Второй диск М2: Xraydisk M2 SSD (256 ГБ) NVMe PCI-E 3.0 x4 (третий слот М2, ключ М) БП: Cougar BXM 700W ИБП: DEXP CEE-E 850VA На скока понял, мощный комп с супер видеокартой не нужен. Но видео памяти должно быть не менее 4 ГБ. Чем больше нехватка, тем больше тормозит. Изменено 26 июня, 2024 пользователем Рыж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) Рыж По идее должно без проблем идти. хотя я всегда говорил что видяха 3060 ни о чём... больше понтов... да наверняка ещё и 128 бит..)))) моя 8 гигов видяха, вообще нет никаких проблем в 2к разрешение на полных настройках... Изменено 26 июня, 2024 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 26 июня, 2024 59 минут назад, Policai сказал: Ни на свалке. ни на Кордоне, в чистом моде НЕТ ЗОМБАРЕЙ!!!! Не понимаю. На свалке зомбей не встречал, а на кордоне их завались! Не изначально, конечно, а вот после выбросов и после зачистки ВСЕХ бандитов на кордоне начинается респавн и передислокация неписей. После зачистки АТП сталкеры из-под моста уходят на АТП. На их место приходят или бандиты или зомби. На КПП перехода на свалку спавнятся или бандиты или зомби, которые мигрируют под мост, если там зачистить. Было раз и те и те, сам видел как бандосы били зомбей между КПП и фермой. А возле пустого перехода в Лощину один раз заспавнились аж 12 зомби, пару раз видел как там бандиты там били и обирали зомби. Также во время выброса бандосы из-под моста бегут прятаться на ферму, где их бьют сталкеры, а потом опять или бандиты или зомби приходят под мост. Сталкеры больше под мост не приходят. ЗЫ. Почитал ранние посты, был удивлен - началась раздача папок геймдата? Дайте и мне штучки 2-3, а то у меня нет ни одной :))))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IPSIMUS 8 Опубликовано 26 июня, 2024 5 минут назад, Рыж сказал: Главное было не смотреть во внутрь базы наёмников. Я даже задом двигался до беспилотника, чтоб нормальный ФПС был. Это пока Pilot не подсказал, что надо удалить папку шейдеров. После выхода из игры и удаления папки кэша шейдеров никаких проблем с ФПС не было. Хотя, всё равно требуется побольше видео памяти на видеокарте. Если моя GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4070 Ti Super Master 16Gb (GV-N407TSAORUS M-16GD), слабая для подобного, я вас умоляю, я рендер в 3D max с 3-4 точками освещения делая кружку кофе не успеваю выпить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, IPSIMUS сказал: Я даже задом двигался Я думал только у меня. Хотел написать, но боялся - засмеют :) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Giant PAndA сказал: Лощину один раз заспавнились аж 12 зомби В лощине есть зомби, на лесопилке. а на Кордоне изначально их нет и не подразумевались... За все года пока делал и тестировал. НИ РАЗУ их там и не видел... Зато на видео по моду видел и контролёров на Кордоне... Это всё свои правки. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Policai сказал: Кордоне изначально их нет Я же пишу - изначально нет. Но приходят постоянно после выбросов на пустые подлокации Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 3 минуты назад, IPSIMUS сказал: Если моя GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4070 Ti Super Master 16Gb (GV-N407TSAORUS M-16GD), слабая для подобного, Конечно не слабая. значит и проблем не должно быть вообще. если комп даже мощнее моего, значит просто забита система, или юзер мой не подходит. нужно было изначально удалять чтоб создался новый под Ваше железо... На моём, который слабее , нет этих проблем. хотя на тесте как то разок было. резко просел фпс. перезапустил игру. и больше ни разу такого не видел. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IPSIMUS 8 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Policai сказал: В лощине есть зомби, на лесопилке. а на Кордоне изначально их нет и не подразумевались... За все года пока делал и тестировал. НИ РАЗУ их там и не видел... Зато на видео по моду видел и контролёров на Кордоне... Это всё свои правки. Было было, появлялись, я АТП зачистил, тут бабах выброс, отсиделся, иду на базу вольных, а под мостом опаньки зомбари уже... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) 2 минуты назад, Giant PAndA сказал: Я же пишу - изначально нет. Но приходят постоянно после выбросов на пустые подлокации Откуда они приходят???? Если они там даже и не замышлялись... в моде НЕТ СИМУЛЯЦИОННЫХ сквадов... все неписи эксклюзив...)))) Если только сам движок их не раскидывает, от балды..)))) Дайте мне наводку. как сделать чтоб появились зомби на Кордоне...??? ради эксперимента посмотрю... Изменено 26 июня, 2024 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 26 июня, 2024 (изменено) 7 минут назад, Giant PAndA сказал: Я думал только у меня. Хотел написать Сейчас нет у меня проблем с ФПС. Приближаясь к базе наёмников нужно удалить папку shaders_cache. И всё в прядке будет. user.ltx тоже удалял, но только один раз. Изменено 26 июня, 2024 пользователем Рыж 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IPSIMUS 8 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Policai сказал: Конечно не слабая. значит и проблем не должно быть вообще. если комп даже мощнее моего, значит просто забита система, или юзер мой не подходит. нужно было изначально удалять чтоб создался новый под Ваше железо... На моём, который слабее , нет этих проблем. хотя на тесте как то разок было. резко просел фпс. перезапустил игру. и больше ни разу такого не видел. А так можно было? я про удалить юзер, и кста если сейчас его почищу, сохранки я так понимаю не откроются... Дополнено 1 минуту спустя 2 минуты назад, Policai сказал: Откуда они приходят???? Если они там даже и не замышлялись... в моде НЕТ СИМУЛЯЦИОННЫХ квадов... все неписи эксклюзив...)))) Если найду в сохранках, то скрин вылажу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, Policai сказал: Откуда они приходят???? Если они там даже и не замышлялись.. Я не понимаю. Если что - у меня игра в оригинальных дб-файлах, геймдаты нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deleted_user030824 760 Опубликовано 26 июня, 2024 IPSIMUS В этом файле настройки опций, сохранки будут работать. Кстати, папку шейдеров и лог надо удалять регулярно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IPSIMUS 8 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Pilot сказал: IPSIMUS В этом файле настройки опций, сохранки будут работать. Кстати, папку шейдеров и лог надо удалять регулярно. Ну вот, видно еще много чего не знаю о сталкере... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты