Deleted_user030824 753 Опубликовано 4 июня (изменено) Название модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City EpilogueПлатформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов ПрипятиТип установки: Репак (оригинальная игра не требуется)Автор: PolicaiДата релиза: 04 июня 2024 годаАктуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора:Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги...Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Спойлер Мод прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится...)))) Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть. Чтоб появилась какая то новая сюжетная ветка, нужно чтоб совпали нужные для неё условия.Я не знаю как это правильней пояснить, попробую на примере:Есть сюжетная ветка с уникальным артефактом в аномалии на свалке техники, выдаёт её Сахаров, но она не появится если не создать для неё условия. Нужно понимать, что Сахаров не может знать, что Дегтярёв видел какую-то аномалию... Но если Вы увидели аномалию, и попытались узнать что это, у присутствующих рядом Сталкеров, пройдёт диалог про аномалию, и в этом случае Дегтярёв наверняка захочет узнать про это явление у человека, который этим занимается...))) В этом случае получит старт дополнительная сюжетная ветка у Сахарова... По такому принципу сделан весь мод, в некоторых случаях этих условий 2 или 3... Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst Ay49Mihas Грешник Pilot А также участвовали: Neptun Hozar_2002 c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Айнур Байзигитов Данила Криничный Pilot Рыж Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack СПАСИБО ВСЕМ, КТО ИГРАЛ В МОД! Рекомендации разработчика:При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Спойлер Спойлер Спойлер 1. Скачать архив по любой ссылке и распаковать. 2. Запустить установку мода через setup.exe, указав путь по своему усмотрению. Ставить на системный диск крайне не рекомендуется. 3. Скачать патч и поместить его в папку patches. Внимание владельцев Windows 11. При сложностях с запуском игры рекомендуется установить режим совместимости с Windows 7. Для этого нужно открыть свойства файла S.T.A.L.K.E.R. DCE.exe (находится в корневой папке мода), выбрать вкладку Совместимость и поставить соответствующую галочку. Не лишним будет запускать игру от имени Администратора. Спойлер https://drive.google.com/file/d/1aHeu6fMy-kmWF03ipmLsIHKP__I8DXTc/view?usp=sharinghttps://disk.yandex.ru/d/m8mdqsEZdOLfYQhttps://disk.yandex.ru/d/bagQBShryc4Kdwhttps://mega.nz/file/MeVUTSpT#Hb9xY-Qt8XJZcvlG4CtwzcCFT8CNCwlBKJLkq_e7_dw Торренты (от камрадов Denis Igorevich и Raid)https://drive.google.com/file/d/1dwJD7eFnZnAjQoHhT7EORgUUE4713qxK/view?usp=sharinghttps://disk.yandex.ru/d/BYGqw4Ai6SrZDQhttps://disk.yandex.ru/d/8OrKn7DLH3L1Wg После скачивания хоть по ссылкам, хоть торрентами, обязательно ставим патч в папку patches. Патчhttps://disk.yandex.ru/d/4XQWD9MgXvKDCAhttps://drive.google.com/file/d/1kFm4itPPtbHunjwOn3SUomgyoAUhg0pu/view?usp=sharing Внимание хомякам! Читаем спойлер. Спойлер ------------------------------------ ВИДНЫ БЕЗ ДЕТЕКТОРА ------------------------------------ Морф Чистое небо Сердце Оазиса Сборка Пробойник ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ОТКЛИК ------------------------------------ Медуза Каменный цветок Кристалл Огненный шар Кровь камня Ломоть мяса Бенгальский огонь Вспышка Компас ------------------------------------ ДЕТЕКТОР МЕДВЕДЬ ------------------------------------ Ночная звезда Выверт Грави Золотая рыбка Мамины бусы Капля Пламя Душа Колобок Пузырь Светляк Лунный свет Батарейка Пустышка Снежинка ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ВЕЛЕС ------------------------------------ Волчок Генератор ------------------------------------ ДЕТЕКТОР СВАРОГ ------------------------------------ Маховик Пропеллер Микроб Атом Дочкины бусы Магнето Падший ангел Огневик Тёмная душа Амёба Карусель Плёнка Сердце дьявола Глаз дьявола Ангел Мозг Пёрышко Веретено Бумеранг Плазма ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ФЕДОТОВА ------------------------------------ Джокер квестовый ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ГИЛКА-01 ------------------------------------ Слизь Синяя Слизь Красная Слизь ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ЭЛИТ + ------------------------------------ Гаус Джокер Дочкино ожерелье Метаморф Губка Зуда Мочалка Улитка Клякса Морской ёж Всевидящее око (Глаз) Абсорбент Маятник Вертляк Пружинка Пульсар Ведьмина коса Деформер Чернобылит Гравитон Куб Бур Песочные часы Звезда полынь Бамбук Ртуть +Детектор жизненных форм Каждый последующий детектор видит все предыдущие арты. Просьба не путать квестовый Джокер на Свалке с обыкновенным Джокером. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Спойлер 1. Скачиваем архив, распаковываем и ставим папку gamadata в корень игры.https://disk.yandex.ru/d/3muaME9cVJcYgQ Загружаем игру с ближайшего РАБОЧЕГО сохранения. Играть в мод не нужно. Просто постойте секунд 5-10. Ну можете в рюкзачок заглянуть или автоматом побрякать. Делаем ИМЕННОЙ сейв и выходим из игры. 2. Скачиваем второй архив, распаковываем и снова ставим папку gamadata в корень игры, соглашаясь на замену файлов.https://disk.yandex.ru/d/k6_E081fjY8PIg Загружаем игру с ИМЕННОГО сейва. Смотрим что получилось и пишем в эту тему. З.Ы. Для тех, кто только начал проходить мод! Архивы нужно разархивировать и по очереди папку gamadata положить в корень игры, согласиться с заменой файлов. Внимание, патч №2. Спойлер 1. Добавлены мутанты в виде крысиных волков, которые обитают совместно с тушканами. 2. Заменены модели НПС - Картографа, Отшельника, техника Долга на Агро, торговца на Складах. 3. Исправлена логика торговца на Пожарной станции и теперь он подходит быстро. 4. Изменена логика техника Назара на Пожарной станции и теперь он перестаёт быть враждебным через 1,5 суток, если раннее ГГ залез в его сейф. 5. Добавлены экзоскелеты каждой группировки. Некоторые можно получить по квестам (квестовые линейки поправлены), другие будут в тайниках по наводкам (читаем флешки и говорим со сталкерами). 6. Добавлен FN P90 - бельгийский пистолет-пулемёт. Ссылка на патч №2https://disk.yandex.ru/d/VD9UgNPnFUfBnQ Повторяю, нужна новая игра, старые сохранения работать не будут. Сразу убрать правки для исключения битых сохранений, они сделаны только под релизную версию. Ссылка на группу в ВК.https://vk.com/stalker_dead_city Изменено 26 июля пользователем Pilot 28 28 2 1 3 2 9 3 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 926 Опубликовано 28 июля 10 часов назад, Рыж сказал: Ладно, похожу ещё по Зоне. Авось разрулится ситуация. Ты ж вроде Серж ужо гонял в сей мод - так неужели ты нюансов не запомнил - или схвативши два документа скорее ты поскакал у Припять за халявною экзою!? А после не получив условий для срабатывания скриптов по флешкам ты пробуешь прочитать то что зашифровано не имея устройства для чтения !? А как так - там чудес не бывает ибо инфа пришла и тогда скрипт толкает далее развитие событий - а не так что полететь по локам и удивляться "а почему не получилося как у тового вот тютюбера!?- у него все было мне все ясно мод неправильный!" - Там все находится всегда если все тщательно исследовать - про то и мод - мод не про то что б Деготь шестерил на сталков и торгашей таская им копытья и хвосты с артами - а про прошаренного чела из спецуры который мимикрируя по обстоятельствам идет чиисто к своей цели находя и сопоставляя факты и делая выводы - за ручку Сидор нас не водит мы там типа давно и так все знаем и находим - Не так ли!? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 390 Опубликовано 28 июля (изменено) Aleksei Everlasting Решил пойти другим путём и отказался помочь Болотному Доктору. Не всё же время быть хорошим. А оказалось, что всё равно придётся договариваться с Доктором про артефакты. Если не сразу, то потом. Иначе не получишь читалку для флешек. Картограф не отправляет в Пузырь за дешифратором, пока не будет в инвентаре этой читалки. Изменено 28 июля пользователем Рыж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 926 Опубликовано 28 июля 5 минут назад, Рыж сказал: это месть Доктора за отказ добыть ему артефакты Волчёк и Генератор. Как не крутись, но придётся брать задание на два артефакта для Болотного Доктора. Харе стебарить Серж - просьбу старичка полюбасу надоть сделать ибо он щедро поделится инфой и он вовсе "не мстит" а просто ты сам тупишь желая идти против сюжета -( Дык ты сразу со старта вынеси всех и сталков и Сида и Дока с чиновцами и потом поудивляйся что "игра встала" Этот мод чисто сюжетный с элементами легкого фриплея но есснно есть и "генеральная линия партии " на срабатывание скриптов)) -тем паче это по пути и недалеко (но поднять арты в лощине только не ниже велеса возможно и это было так с Прорыва)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 390 Опубликовано 28 июля (изменено) Aleksei Everlasting Отказ в помощи предусмотрен сюжетом. Откель мне знать, что это ложный путь? Вот попробовал и узнал. Изменено 28 июля пользователем Рыж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 926 Опубликовано 28 июля (изменено) 52 минуты назад, Рыж сказал: Отказ в помощи предусмотрен сюжетом. Откель мне знать, что это ложный путь? Вот попробовал и узнал. ну и тебе ж вроде не пять лет и ты хрен от трамвайной ручки отличаешь четко!? Тебя ж не Толик какой просит "принеси мне чегой то " а Доктор легенда зоны(это ж полюбасу нормальный человек поймет что просьба не левая )) -и так то инфа за чтение флешек с Доком и не связано а с разговора с любым ближайшим техником за тему "а как прочесть это!?" - и тогда техник любой дает намек что в баре нам техник с этим поможет - арты Дока с эти вааще не связаны - ты играл вааще в этот мод и в прошлые версии или наскоком мимо пролетал!? Изменено 28 июля пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 142 Опубликовано 29 июля (изменено) 10 часов назад, Рыж сказал: Картограф не отправляет в Пузырь за дешифратором, пока не будет в инвентаре этой читалки. Даже если бы он тебя и направил,смысла в этом было бы немного ,поскольку Пёрышко,Бумеранг и Веретено в игре появятся только после прочтения флешки Каштана в МГ. Изменено 29 июля пользователем LIQIDATOR Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vladix989 5 Опубликовано 29 июля Подскажите, пожалуйста, что мне делать если я застрял в Х-16. Выход как я понимаю только в тоннеле в конце лабы, но залезть в переход я не могу из-за больших хитбоксов игрока Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 142 Опубликовано 29 июля (изменено) 1 час назад, Vladix989 сказал: но залезть в переход я не могу из-за больших хитбоксов игрока сейв дай,я залезу и не забудь уточнить какой патч играешь. Изменено 29 июля пользователем LIQIDATOR Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 281 Опубликовано 29 июля (изменено) 1 час назад, Vladix989 сказал: Подскажите, пожалуйста, что мне делать если я застрял в Х-16. Выход как я понимаю только в тоннеле в конце лабы, но залезть в переход я не могу из-за больших хитбоксов игрока Ребят... это же с оригинала ТЧ ещё идёт, нужно присесть ещё ниже... присесть + кнопка шаг... И в ЗП есть такой момент, на Затоне тайник под плитой... Изменено 29 июля пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 390 Опубликовано 29 июля (изменено) 10 часов назад, Aleksei Everlasting сказал: инфа за чтение флешек с Доком и не связано а с разговора с любым ближайшим техником за тему "а как прочесть это!?" - и тогда техник любой дает намек что в баре нам техник с этим поможет - арты Дока с эти вааще не связаны Тоже сначала так думал, но оказалось всё по-другому. Чтение флешек напрямую связано с помощью Болотному Доктору в поиске Волчка и Генератора. Отказался помочь - значит больше ни одной флешки не прочтёшь и ни один техник в Зоне тебе не поможет. 4 часа назад, LIQIDATOR сказал: Пёрышко,Бумеранг и Веретено в игре появятся только после прочтения флешки Каштана в МГ. Нет. Все эти артефакты у меня были и без прочтения флешки и без читалки в инвентаре. Но разговора с Картографом не получилось. Он даже и не просит ничего ему приносить. Во втором патче явно переработана работа флешек. Последний кусок сахара у читеров забрали. Изменено 29 июля пользователем Рыж 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 281 Опубликовано 29 июля 10 минут назад, Рыж сказал: Тоже сначала так думал, но оказалось всё по-другому. Чтение флешек напрямую связано с помощью Болотному Доктору в поиске Волчка и Генератора. Правильнее сказать с получением флешки от болотного доктора... Сначала думал сделать при получении любой флешки, но потом решил ограничиться одной, иначе просто забьют на сюжетные ветки совсем... Со старта рванут в МГ, возьмут флешку с трупа, и вперёд за дешифратором, пока сидор позовёт, они уже с дешифратором будут сидеть..)))) 14 минут назад, Рыж сказал: Нет. Все эти артефакты у меня были и без прочтения флешки и без читалки в инвентаре. Сначала тоже было связано с присутствием КПК для прочтения в инвентаре, потом убрал... а вот почему не помню... Но что то выходило боком и мешало... надо вернуть обратно и протестировать. Дополнено 16 минуты спустя 15 минут назад, Policai сказал: Но что то выходило боком и мешало... надо вернуть обратно и протестировать. Вернул обязательное наличие КПК для чтения, теперь арты не спавнятся пока не прочитаешь флешку. 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 55 Опубликовано 29 июля Лирическое отступление при прохождении этой хорошей, качественной игры...Сколько играю в Сталкер, всегда возникает противоречивое отношение к экзоскелету. Вроде он нужен, но худ его рук угнетает - какие-то шланги, гайки, железяки - ты словно киборг, напичканный протезами, прицеливание из пистолета - вообще "картина маслом". Поэтому при возможности экзой не пользуюсь... Хотя в некоторых модах понимающие разрабы ставили модифицированные, но нормальные руки с экзой или заглубляли всякие шланги вне видимости. В каких это модах видел не помню , но идея там очень здравая, на мой взгляд... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgentYaroslav007 32 Опубликовано 30 июля (изменено) Убил бандитов возле тоннеля и на АТП, но Зубр не разговаривает UPD: всё, перезагрузил сейф - заговорил Изменено 30 июля пользователем AgentYaroslav007 OC: Windows 10, CPU: AMD Ryzen 5 2600, Материнка: AsRock A-320M DVS R 4.0, ОЗУ: 16GB DDR4, GPU: Nvidia GTX 1660 SUPER 6GB, SSD: 240GB, HDD: 1TB Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 281 Опубликовано 30 июля (изменено) 10 часов назад, vsevet сказал: противоречивое отношение к экзоскелету. Вроде он нужен, но худ его рук угнетает - какие-то шланги, гайки, железяки - ты словно киборг, напичканный протезами Ну по своей сути это оно и есть, экзоскелет, это гидравлические усилители..))) Так что там и должны быть и гайки и шланги и железяки, и тому подобное. ))) Другой вопрос что в плане игрового процесса это неудобно..))) Ну и при одетом экзоскелете руки без этих шлангов, гаек, и железяк, тоже просто нелогично... У каждого костюма есть и преимущества и недостатки, поэтому в игре есть разные костюмы, чтоб каждый выбирал то что ему удобно. Хочется таскать много, берёшь экзу, хочется чтоб не мешались шланги, берёшь другую броню.... По своей сути, если задуматься, экза практически не имеет преимуществ с учётом наличия разных артов, любая броня с правильно подобраным набором артов, практически не будет уступать экзе... Был бы в команде специалист по движкам, многое можно было сделать лучьше. Дополнено 1 минуту спустя 20 минут назад, AgentYaroslav007 сказал: Убил бандитов возле тоннеля и на АТП, но Зубр не разговаривает Бывает так у некоторых, перезагрузка с сейва исправляет. Почему не знаю, по сути ошибки то нет, диалог существует, а вот почему он вдруг не подключается, не знаю, не исповедимы пути их-рея....))) Дополнено 6 минуты спустя Народ! Есть 1 вопрос к тем кто прошёл игру. Интересует такой нюанс, после выхода из лабы на Станции 2, дверь в лабу открыта или закрыта? Изменено 30 июля пользователем Policai 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 55 Опубликовано 30 июля 25 минут назад, Policai сказал: Ну по своей сути это оно и есть, экзоскелет, это гидравлические усилители Всё равно графический перебор ( многие современные экзоскелеты выглядят компактнее)...Вообще лучшая идея, по-моему, в игре одевать экзу на свой имеющийся костюм - и руки будут нормальные и экза будет иметь свой функционал в разных модификациях ( такое в модах тоже встречал) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 240 Опубликовано 30 июля 5 минут назад, vsevet сказал: многие современные экзоскелеты выглядят компактнее Современные экзоскелеты? Они существуют? Фото в студию! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vsevet 55 Опубликовано 30 июля 12 минут назад, Giant PAndA сказал: Современные экзоскелеты? Они существуют? Фото в студию! Набери в интернете "экзоскелет" - и любуйся... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 142 Опубликовано 30 июля Спойлер @Giant PAndA Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 163 Опубликовано 30 июля экзоскелеты должны быть исключительно для повышения переносимого веса, а не для превращения гг в терминатора. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 240 Опубликовано 30 июля LIQIDATOR, Это маршевые, для переноски веса, они неудобны и в них не повоюешь. Защиты никакой. Попробуй в таких поползать во время маневров. Да и это только прототипы, в серии таких нет 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deleted_user030824 753 Опубликовано 30 июля 1 минуту назад, Giant PAndA сказал: они неудобны и в них не повоюешь. Защиты никакой. Попробуй в таких поползать во время маневров. Соглашусь. Эти штуки хороши при отсутствии грязи и попадания посторонних предметов. Как вариант в протезировании очень годны. В остальном вопросов много. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 142 Опубликовано 30 июля (изменено) @Giant PAndA да я просто первый попавшийся привёл в пример,есть и с бронёй,которая три прямых попадания пулемётной пули выдержит .Вот немецкий в эту тему.А серийность вряд ли будет вообще,слишком дорого это армию в них переодевать.Это для каких-то элитных подразделений выполняющих спецзадачи ,я думаю. Спойлер Изменено 30 июля пользователем LIQIDATOR 1 Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 926 Опубликовано 30 июля (изменено) 11 часов назад, Policai сказал: экза практически не имеет преимуществ с учётом наличия разных артов, любая броня с правильно подобраным набором артов, практически не будет уступать экзе... Если бы в этом моде (и в прочих на ЗеПу) сделали б что б можно было прокачивать Булат на дополнительные ячейки под арты то по сути не нужно более ничего - вес повышается артами а по всяким параметрам Булат как бы оочень хорош и до экзы долго в нем гонял плюс зарю в инвентаре таскал на случай когда надо артами обвешаться дополнительно . кстати https://youtu.be/Clgn4oOmamo?si=5yW10IQSwT08o991 Изменено 30 июля пользователем Aleksei Everlasting 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zagrebin_1997 0 Опубликовано 31 июля всем привет, у меня Сидоровича нет в бункере, что я сделал не так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 142 Опубликовано 31 июля @zagrebin_1997 защиту убери от битых сохранок,она не расчитана на 2-ой патч. 1 Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты