Перейти к содержанию
Overf1rst

[CoP] Модострой: вопросница

Рекомендуемые сообщения

 
 
Emmis
3 минуты назад, Paracetamol сказал:

Ох уж эти гансовские костыли

как я понял, это для антистелса типа. Но мне интересно другое, как, собственно, с этим в оригинальном гансе, например, как на это реагируют нпс в путепроводе, на них посветишь фонариком, они тоже на это среагируют? Думаю здесь не все так просто, я искал ответ на это, но не углублялся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paracetamol
21 минуту назад, Emmis сказал:

как я понял, это для антистелса типа. Но мне интересно другое, как, собственно, с этим в оригинальном гансе, например, как на это реагируют нпс в путепроводе, на них посветишь фонариком, они тоже на это среагируют? Думаю здесь не все так просто, я искал ответ на это, но не углублялся

Может быть какие-нибудь изменения в логику НПС с on_hit внесли, чтобы те не реагировали на свет, либо ещё где-то что-то изменили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emmis
8 минут назад, Paracetamol сказал:

Может быть какие-нибудь изменения в логику НПС с on_hit внесли, чтобы те не реагировали на свет, либо ещё где-то что-то изменили

я это и смотрел, своим взглядом ничего не нашел, дальше не углублялся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
The_Python

Почему "on_game_timer" работает по разному? То есть, при первой загрузке игры таймер работает не так, как я его расчитывал, но после повторной загрузке игры таймер работает в тайминг.

Изменено пользователем The_Python

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Neptun

The_Python подгрузки. Это сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
The_Python

и с этим нечего не поделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emmis

Хай. Можно ли как-то открыть inventory_box на локации с помощью скрипта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Nikita Panko

.

Изменено пользователем Nikita Panko
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Neptun
7 часов назад, Emmis сказал:

Хай. Можно ли как-то открыть inventory_box на локации с помощью скрипта?

Что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ScR1pt
26 минут назад, Neptun сказал:

Что?

Я так понимаю, что нужно скриптом открыть окно inventory_box'а так же, как это делалось бы клавишей взаимодействия


ПАДШИЙ БОГ | ГРАНЬ            

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Emmis Попробуйте так:

local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика")
inv_box:use()

Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emmis
3 часа назад, denis2000 сказал:

Emmis Попробуйте так:


local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика")
inv_box:use()

Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.

не работает( но спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SoDizzari
В 07.05.2024 в 11:20, Policai сказал:

Жесть...

Народ! Может я уже отстал от жизни, и что то не знаю, существует ли какой либо метод создать миникарту нормальную для локи, без статики,  чёткую и без теней??

Был один способ создания карты для локи. "Клик"

Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры.
Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SoDizzari

Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент.
Например при получении инфопоршня: +info
В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный.
Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emmis
3 часа назад, SoDizzari сказал:

В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный.

в теории можно прописать в configs\models\dynamic_objects.ltx рюкзак и объект на классе inventory_box, затем заспавнить их через spawn_object().

Чтобы заспавнить предметы в ящик можно прописать все в том же dynamic_objects.ltx
custom_data = путь_до_логики в которой будет, например:
[spawn]
bread = 1 \n
kolbasa = 1 \n

если не сработает, то всегда можно заспавнить предметы в ящик с помощью функции spawn_object_in()

а можно сделать легче: заспавнить модельку рюкзака способом выше, а инвентори_бокс поставить в сдк с логикой:

[logic]
active = ph_idle@info

[ph_idle@info]
on_info = {+info} nil

[spawn]
bread = 1 \n
kolbasa = 1 \n

в таком случае инвентори бокс будет не открываемый до получения поршня

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kr3men

Всем привет!
Я француз и сейчас перевожу этот мод (Смерти вопреки: В паутине лжи)...
Я хотел бы деактивировать "динамические новости", которые содержатся в файле "ins_stories.xml".
По мне так это слишком большой труд переводить, за небольшой результат!
Спасибо за вашу помощь.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Paracetamol
5 часов назад, SoDizzari сказал:

Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент.
Например при получении инфопоршня: +info
В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный.
Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно

Как вариант можешь поставить ящик в сдк, назначить ему спавн ид, затем в начали игры удалить скриптом и в нужный момент заспавнить по спавн иду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reborn-stalker

del

Изменено пользователем reborn-stalker
del

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Dviynyk ванильный движок и не поддерживает ttf. Шрифты запекаются в dds текстуру, которая потом рендерится на нужном UI.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emmis
16 минут назад, Dviynyk сказал:

гайс, как поменять шрифт во всем интерфейсе? указать в конфигах, чтобы вместо традиционного "граффити" был другой шрифт я вроде помню как. но мне непонятен процесс внедрения шрифта в ресурсы игры. в папках вместо .ttf лежат только кучи однотипных .dds

вот отличный видос на эту тему ссылка

  • Жму руку 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stalker_Одиночка

Вечер добрый!

Такова ситуация, на уровне Подземный переход Припять , есть баг с освещением.

Днем светло как на улице, а вечером темно (Стоит мод atmosfear 3) Есть решения как исправить?

(День)

1429308141_.thumb.jpg.d552bc6a8f11512c225aff6861b1c0aa.jpg

(Ночь)

1486788936_.thumb.jpg.47cf5aedc18c2113185b758bbf3ecbb2.jpg

 

 

Изменено пользователем Stalker_Одиночка

Прежде чем обживать Зону, нужно самому стать ее частью. Только тогда у тебя будет шанс остаться в живых.

967eef130fe8505d7928fabb202a0b73 (1).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emmis

Stalker_Одиночка может в configs\game_maps_single.ltx не прописана indoor погода?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stalker_Одиночка
2 минуты назад, Emmis сказал:

Stalker_Одиночка может в configs\game_maps_single.ltx не прописана indoor погода?

Окей, проверю. Благодарю!


Прежде чем обживать Зону, нужно самому стать ее частью. Только тогда у тебя будет шанс остаться в живых.

967eef130fe8505d7928fabb202a0b73 (1).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Болотник10

Мужики помогите пожалуйста, а то я уже не знаю что сделать. Можете сказать мне как редактировать анимации оружия и болта через блендер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования