Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Только что, Pepel сказал:

а как нпс реагировали на фонарик? стрелять начинали или как-то иначе? 

что им пропишешь в логику при хите по ним, то и будет. Но они реагировали и на свет фонарика, что очень мешало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Emmis сказал:

что им пропишешь в логику при хите по ним, то и будет. Но они реагировали и на свет фонарика, что очень мешало

Ох уж эти гансовские костыли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Emmis сказал:

что им пропишешь в логику при хите по ним, то и будет. Но они реагировали и на свет фонарика, что очень мешало

прикольно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Paracetamol сказал:

Ох уж эти гансовские костыли

как я понял, это для антистелса типа. Но мне интересно другое, как, собственно, с этим в оригинальном гансе, например, как на это реагируют нпс в путепроводе, на них посветишь фонариком, они тоже на это среагируют? Думаю здесь не все так просто, я искал ответ на это, но не углублялся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Emmis сказал:

как я понял, это для антистелса типа. Но мне интересно другое, как, собственно, с этим в оригинальном гансе, например, как на это реагируют нпс в путепроводе, на них посветишь фонариком, они тоже на это среагируют? Думаю здесь не все так просто, я искал ответ на это, но не углублялся

Может быть какие-нибудь изменения в логику НПС с on_hit внесли, чтобы те не реагировали на свет, либо ещё где-то что-то изменили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Paracetamol сказал:

Может быть какие-нибудь изменения в логику НПС с on_hit внесли, чтобы те не реагировали на свет, либо ещё где-то что-то изменили

я это и смотрел, своим взглядом ничего не нашел, дальше не углублялся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему "on_game_timer" работает по разному? То есть, при первой загрузке игры таймер работает не так, как я его расчитывал, но после повторной загрузке игры таймер работает в тайминг.

Изменено пользователем The_Python

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The_Python подгрузки. Это сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и с этим нечего не поделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хай. Можно ли как-то открыть inventory_box на локации с помощью скрипта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

.

Изменено пользователем Nikita Panko
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Emmis сказал:

Хай. Можно ли как-то открыть inventory_box на локации с помощью скрипта?

Что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Neptun сказал:

Что?

Я так понимаю, что нужно скриптом открыть окно inventory_box'а так же, как это делалось бы клавишей взаимодействия


ed1c85bd8aba2500209219c6df96c254.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis Попробуйте так:

local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика")
inv_box:use()

Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, denis2000 сказал:

Emmis Попробуйте так:


local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика")
inv_box:use()

Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.

не работает( но спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.05.2024 в 11:20, Policai сказал:

Жесть...

Народ! Может я уже отстал от жизни, и что то не знаю, существует ли какой либо метод создать миникарту нормальную для локи, без статики,  чёткую и без теней??

Был один способ создания карты для локи. "Клик"

Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры.
Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент.
Например при получении инфопоршня: +info
В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный.
Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, SoDizzari сказал:

В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный.

в теории можно прописать в configs\models\dynamic_objects.ltx рюкзак и объект на классе inventory_box, затем заспавнить их через spawn_object().

Чтобы заспавнить предметы в ящик можно прописать все в том же dynamic_objects.ltx
custom_data = путь_до_логики в которой будет, например:
[spawn]
bread = 1 \n
kolbasa = 1 \n

если не сработает, то всегда можно заспавнить предметы в ящик с помощью функции spawn_object_in()

а можно сделать легче: заспавнить модельку рюкзака способом выше, а инвентори_бокс поставить в сдк с логикой:

[logic]
active = ph_idle@info

[ph_idle@info]
on_info = {+info} nil

[spawn]
bread = 1 \n
kolbasa = 1 \n

в таком случае инвентори бокс будет не открываемый до получения поршня

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!
Я француз и сейчас перевожу этот мод (Смерти вопреки: В паутине лжи)...
Я хотел бы деактивировать "динамические новости", которые содержатся в файле "ins_stories.xml".
По мне так это слишком большой труд переводить, за небольшой результат!
Спасибо за вашу помощь.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, SoDizzari сказал:

Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент.
Например при получении инфопоршня: +info
В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный.
Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно

Как вариант можешь поставить ящик в сдк, назначить ему спавн ид, затем в начали игры удалить скриптом и в нужный момент заспавнить по спавн иду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

гайс, как поменять шрифт во всем интерфейсе? указать в конфигах, чтобы вместо традиционного "граффити" был другой шрифт я вроде помню как. но мне непонятен процесс внедрения шрифта в ресурсы игры. в папках вместо .ttf лежат только кучи однотипных .dds

image.png.ea40197211a39c6de128f1316edfba54.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dviynyk ванильный движок и не поддерживает ttf. Шрифты запекаются в dds текстуру, которая потом рендерится на нужном UI.

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, Dviynyk сказал:

гайс, как поменять шрифт во всем интерфейсе? указать в конфигах, чтобы вместо традиционного "граффити" был другой шрифт я вроде помню как. но мне непонятен процесс внедрения шрифта в ресурсы игры. в папках вместо .ttf лежат только кучи однотипных .dds

вот отличный видос на эту тему ссылка

  • Жму руку 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вечер добрый!

Такова ситуация, на уровне Подземный переход Припять , есть баг с освещением.

Днем светло как на улице, а вечером темно (Стоит мод atmosfear 3) Есть решения как исправить?

(День)

1429308141_.thumb.jpg.d552bc6a8f11512c225aff6861b1c0aa.jpg

(Ночь)

1486788936_.thumb.jpg.47cf5aedc18c2113185b758bbf3ecbb2.jpg

 

 

Изменено пользователем Stalker_Одиночка

Прежде чем обживать Зону, нужно самому стать ее частью. Только тогда у тебя будет шанс остаться в живых.

967eef130fe8505d7928fabb202a0b73 (1).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу