Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 20 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 17 июля, 2025 AfterGlow всё равно юзают оружие. Дополнено 0 минут спустя animpoint_stay_table = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "animpoint_stay_table", animation = "animpoint_stay_table", direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection } Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 625 Опубликовано 17 июля, 2025 RomaL23 сделай так animpoint_stay_table = { weapon = "hide", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "animpoint_stay_table", animation = "animpoint_stay_table", direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection } Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 17 июля, 2025 AfterGlow тоже не работает. не знаю, в чём причина. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 625 Опубликовано 17 июля, 2025 RomaL23 наверно причина в том, что ты файл не сохраняешь. Потому что параметра "hide" не существует. Попався. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 17 июля, 2025 AfterGlow нет, все файлы я сохраняю. Значит причина в другом. Дополнено 6 минуты спустя если прописать hide то два нпс из сквада будут просто стоять втыкать, а остальные два просто будут дальше проигрывать анимацию с оружием. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 714 Опубликовано 17 июля, 2025 2 часа назад, RomaL23 сказал: Значит причина в другом. RomaL23 , файл xr_animpoint_predicates.script Если закомментировать в таблице animpoint_stay_table строку {name = "animpoint_stay_table_weapon", predicate = xr_animpoint_predicates.animpoint_predicate_weapon}, то у тебя во всей игре анимация "стоит у стола" будет отыгрываться НПС без оружия. Если это нужно сделать на отдельном смарте, то в этом в же файле в таблицу smart_table внеси имя смарта, на котором анимация с оружием не будет отыгрываться. 2 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 18 июля, 2025 makdm спасибо. Нормально стоят, как в оригинале без оружия. Дополнено 1 минуту спустя Ещё один вопрос: Как вырезать эти оригинальные ветки диалогов по типу "Тебе что нибудь известно об упавших вертолётов?" И ещё "Можешь провести меня за вознограждение?" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 18 июля, 2025 (изменено) 4 часа назад, RomaL23 сказал: Как вырезать эти оригинальные ветки диалогов Удалите их из дескрипшенов персонажей #include "gameplay\character_dialogs.xml" Изменено 18 июля, 2025 пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eduardito 20 Опубликовано 22 июля, 2025 (изменено) Всем привет! Играю в чистую Аномали 1.5.3 и столкнулся с такой ситуацией: За пару игровых дней до сиутации, я был на Янтаре и листал задания у Сахарова, как раз у него выпало задание на убийство живности в районе Болот и нужно было, найти сканер в какой-то тушке. Я это задание не брал, искал другое. Потом, через пару игровых дней, будучи на болотах, я убил псевдо-пса и с него выпал как раз тот сканер, который просил Сахаров, но задания я не брал. Я случайно подобрал этот сканер, а выбросить/подарить его не могу. Брал похожее задание с таким же сканером, было 2 штуки в рюкзаке, но торгаш забрал только 1.Как удалить/уничтожить ненужный квестовый предмет из инвентаря в Аномали 1.5.3? Изменено 22 июля, 2025 пользователем Eduardito Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 22 июля, 2025 Eduardito В конфиге в секции предмета quest_item = false 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
0712samuray 0 Опубликовано 22 июля, 2025 Добрый вечер! Сейчас работаю над редизайном всего интерфейса в Anomaly, но столкнулся с проблемой. Не могу найти текстуру с названием "ui_inGame2_opt_main_window.dds". Если знаете расположение данной текстуры, то был бы очень признателен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 22 июля, 2025 Eduardito can_trade=true еще проставь, так денег заработаешь) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 23 июля, 2025 0712samuray Это оригинальная текстура ЗП. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 24 июля, 2025 есть скрипт чтобы нпс перенести в другую группировку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 896 Опубликовано 24 июля, 2025 4 часа назад, FacingSlave сказал: есть скрипт чтобы нпс перенести в другую группировку? Просто создай новый профиль НПС с новой группировкой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 24 июля, 2025 (изменено) 5 часов назад, FacingSlave сказал: есть скрипт чтобы нпс перенести в другую группировку? Или пробуйте движковый метод set_character_community. Изменено 24 июля, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 524 Опубликовано 25 июля, 2025 Всем привет. Прошу совета, как исправить данную ситуацию - НПС смотрит не в бинокль, а поверх его: https://disk.yandex.ru/i/0ATCS65q01CLfQ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 25 июля, 2025 monk В конфиге бинокля параметры: attach_angle_offset - углы поворота модели относительно точки привязки. attach_position_offset - положение модели относительно точки привязки. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 382 Опубликовано 25 июля, 2025 (изменено) Платформа ЗП, как бы реализовать подбрасывание ГГ? То есть зашел сверху, попытался запрыгнуть в определенное место и его подбрасывало. Хочу локальную аномалию сделать, не дающую пройти к N ной точке. Изменено 25 июля, 2025 пользователем Ayden Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 625 Опубликовано 26 июля, 2025 Ayden если не ошибаюсь, в параметрах материалов есть параметр, который переводится как "пружинистость" или типа того. Попробуй настроить материал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ayden 382 Опубликовано 27 июля, 2025 В 26.07.2025 в 15:04, AfterGlow сказал: Ayden если не ошибаюсь, в параметрах материалов есть параметр, который переводится как "пружинистость" или типа того. Попробуй настроить материал. Не нашел такого( Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 27 июля, 2025 Ayden Насколько я понимаю вам рекомендовали параметр Spring. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kr3men 1 Опубликовано 28 июля, 2025 Всем привет! Я француз и сейчас перевожу этот мод (Смерти вопреки: В паутине лжи)... Я хотел бы деактивировать "динамические новости", которые содержатся в файле "ins_stories.xml". По мне так это слишком большой труд переводить, за небольшой результат! Спасибо за вашу помощь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 8 Опубликовано 29 июля, 2025 Подскажите какими программами размещать локации на карте в КПК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Kr3men Удалите строки 1. Новости - <actor_dialog>about_zonanews_dialog</actor_dialog> 2. Истории из жизни - <actor_dialog>about_baiki_dialog</actor_dialog> 3. Анекдоты - <actor_dialog>about_aneki_dialog</actor_dialog> 4. Истории Зоны - <actor_dialog>about_story_dialog</actor_dialog> 5. О войне в Афганистане - <actor_dialog>about_afgan_dialog</actor_dialog> Из файлов configs\gameplay\character_desc_topi.xml configs\gameplay\character_dialogs.xml Изменено 30 июля, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты