Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Тогда ещё вопрос. Можно как-то "по-тихому" дать вещи ГГ, чтобы это не приходило в сообщениях, как на скрине ниже?

Спойлер

image.png.25924723ac69b6a8fd4d138adbe4e703.png

Через диалог не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer в скрипте give_actor есть строчка news_manager.relocate_item(db.actor, "in", v) сделате отделный скрипт типо give_actor_silent без этой строчки

  • Лайк 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer Да, тупо спавните предметы в инвентарь ГГ, не нужны дополнительные функции.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Domovoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Можно ли каким-то методом менять во время игры npc_profile для actor?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi Нет смысла менять настройки спавна, после спавна.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000, возможно я не правильно описал то что имел в виду. Я хотел поменять персонажа во время игры, то есть дабы в инвентаре и КПК отображался другой персонаж на некий период игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi В оригинале такое возможно только при помощи костылей, в некоторых движках (OpenXray и др.) реализована такая возможность.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1. Не могу понять что у меня с текстурками листвы, я даже сдк другой скачивал ничего не менялось

123.png

Изменено пользователем STELLAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STELLAR Типо не прозрачная тестура? Проверяйте настройки тестуры в thm, она должна быть с альфа каналом, и настройки шейдера обьъекта, он должен быть для листвы (тоже с поддержкой прозрачности).

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Да уже решил вопрос, спасибо:u1F601:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть скриптовая функция, которая принудительно включает у игрока ПНВ, и выключает фонарик при получении инфопорции, без возможности отключить ПНВ или включить фонарик, до получения другой инфопорции?

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как удалить труп квестового нпс? Смартовый через время удаляется, а не смартовый как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor Есть функции выключающие эти устройства, но не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли.


FacingSlave Стандартная функция удаления объекта по его стори_ид.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, denis2000 сказал:

не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли.

А как насчёт функции, которая блокировало бы использование определенных биндов (клавиш)? Не букв, цифр и символом клавиатуру. А именно биндов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor Я об ней и говорю, разбиндить кнопки можно, только игроку ничто не мешает выйти в меню и снова назначить кнопки, а это значит, что придется в цикле проверять, что кнопки не назначены, а если их снова назначили, опять отвязывать. Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг: "Че за на, я не могу назначит кнопки в вашем моде!"


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн