Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Ordinarysound1000 Видимо все зависит от класса объекта на базе которого сделан ствол (от этого зависит как именно движок с ним работает), например ПКМ class = WP_AK74, а МП5 class = WP_LR300


3 часа назад, Ayden сказал:

Чтобы у ГГ переносимый вес был ниже временно

Процитирую себя же 12 летней давности:

Цитата

1. Прямой возможности повлиять из скриптов на эти параметры нет (даже в нетпакете актора они отсутствуют).
2. Есть только возможность увеличить вес рюкзака путем добавления невидимого предмета с определенной массой (темная материя).
3. Есть исходники движка вот там можете реализовать все что хотите (даже свой доходный дом с преферансом и куртизанками ).

 

3 часа назад, Ayden сказал:

И чтобы ХП не восстанавливались выше 50% даже аптечками

Такое возможно:

function actor_binder:update(delta)

	if db.actor.health >= 0.5 then
		db.actor.health = 0.5 - db.actor.health
	end

4 часа назад, vankovorob сказал:

СЛУШАЙ АФИГЕННЫЙ САЙТ

Сайт настолько древний, что работает по протоколу HTTP, который не подразумевает шифрование данных при обмене Клиент-Сервер, а значит и сертификат SSL иметь не обязан!

Изменено пользователем denis2000
  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет! Почему-то объекты перестали ставиться по привязке, хотя привязка включена везде, жму поставить к примеру граф поинт, и он ставится перед камерой, а не на объектах по привязке.
Второй момент, после диалога НПс должен начать идти к  Way Point'y, но после диалога игра начинает дико фризить и нпс никуда не идёт, что может быть?

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari Ошибка в логике или скриптах.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari проверь на наличие out_ и in_restr.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ещё вопрос. На затоне поставил некоторые объекты, поставил на них AI-сетку. Теперь в игре, по AI сетке новой, NPC еле еле ногами перебирает, в час по чайной ложке так сказать. Что не так делаю?
image.thumb.png.fcbc77a58080a83c06a74b51b03363c0.png

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В некоторых модах на разных частях серии есть скрипты на обновление инвентаря торгашей раз в сутки, т.е. он не меняется при перезагрузках игры. Мне бы это выдрать для своих нужд, но где в скриптах это искать – не представляю вообще. Может, у кого-то есть готовый код? Или хотя бы ткните, где искать (мод и сами скрипты), если можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

обычно у меня стоял мод на увеличенную дальность прорисовки (прикрепил)

но мне захотелось увеличить параметр r__geometry_lod  в файле user.ltx и теперь появляется вот такая херня, раньше ее не было не уверен что дело в моде но возможно в нем хоть и мод не трогает user.ltx но проблема появилась после его правки (пробовал удалять и создавать новые но не получилось) кто знает в чем дело?

Безымянный.png

mod_vis_dist_1k.7z

Изменено пользователем стрелок_2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стрелок_2009 это кастоная\пересобранная лока? Возможно это проблема с лодами. То есть с самой локацией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.png.a557d956c25f483b3478d16b30cefbf3.pngКто нибудь подскажет как убрать 

эти синие ноги? Их даже в игре видно. Что выбирать через Library Editor в Level Editore?

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Mawrak сказал:

стрелок_2009 это кастоная\пересобранная лока? Возможно это проблема с лодами. То есть с самой локацией

да нет, оригинальный затон, говорю же правил r__geometry_lod в user.ltx при этом и значение возвращял обратно и удалял сам файл, все без толку


Дополнено 4 минуты спустя
6 минут назад, SoDizzari сказал:

image.png.a557d956c25f483b3478d16b30cefbf3.pngКто нибудь подскажет как убрать 

эти синие ноги? Их даже в игре видно.

да их видно не будет, где то они используются как невидимая стена, для чего они нужны точно не скажу но возможно для плавного подъема, не как в ТЧ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стрелок_2009 Их видно! Я сказал же выше. Если бы их не было видно, я бы не обращался


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, SoDizzari сказал:

стрелок_2009 Их видно! Я сказал же выше. Если бы их не было видно, я бы не обращался

именно в игре? Это странно ведь это техническая фигня, попробул написать в тему СДК 0.7 там больше знают


Дополнено 44 минуты спустя
1 час назад, Mawrak сказал:

стрелок_2009 это кастоная\пересобранная лока? Возможно это проблема с лодами. То есть с самой локацией

переключил рендер на DX11 и проблема с деревьями пропала, а черные пятна остались

Изменено пользователем стрелок_2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования