Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Hounfor У меня все работает, проверяйте у себя - возможно зависит от класса оружия. 


SoDizzari Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.04.2026 в 15:17, denis2000 сказал:

Насколько я помню такая фича была например в НЛС, а конкретнее скриптовый спавн левелченджера и удаление его после перехода.

Это получается, адаптировать его нужно будет с NLC, если он и есть? Готового случайно не встречали на ЗП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день может кто-нибудь знает как можно связаться с Rulix aka Bak разработчиком мода для улучшения Ai сталкеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

-HARD- Функция называется spawn_level_changer, ее легко найти и отдельно от мода и она не привязана к версии игры.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lva Bak - это ник разработчика мода на АМК форуме, там и пишите ему.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос на счёт телепортации между локациями в нужное место,  когда-то тоже задавался этим вопросом и увидел что в повелителе зоны можно спокойно телепортироваться к любому смарту в игре, попытался разобраться как это работает, но так и не понял как это работает. Вопрос: кто-то знает как это работает? 


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Pavel2000 сказал:

кто-то знает как это работает? 

Получаем координатв ГГ и смарта.
Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер.
Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поскажите, можно ли как-то прописать чтобы при загрузке определённого уровня высвечивались только опреденные советы? Очень хочу сделать советы и истории про опреденные локации, а стандартный формат очень портит эту идею

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стрелок_2009 Ковыряйте скрипт loadscreen.script, в нем это заложено.

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, стрелок_2009 сказал:

Поскажите, можно ли как-то прописать чтобы при загрузке определённого уровня высвечивались только опреденные советы? Очень хочу сделать советы и истории про опреденные локации, а стандартный формат очень портит эту идею

Знаю что это настраивается в движке. Если есть к нему доступ эт одно. А так можно сделать заглушки на экране есть картинки локации они тоже рандом можно на картинке сделать советы и красиво их оформить.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно ли сделать проверку на выход гг из рестриктора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer on_actor_not_in_zone = restrictor_name | scheme

если актер не в зоне (указывается имя рестриктора)

Изменено пользователем Pavel2000
  • Лайк 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer 

 { !actor_in_zone(sr_name) }

 

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_string
[error]File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 612
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find variable grenade_flame_particles in [wpn_vityaz]

stack trace:


Какой файл отвечает за данный партикл, где он находится?
И ещё, какой функцией удалить труп конкретного эксклюз. НПС?

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari в конфиге оружия w_vityaz неправильно указан партикл grenade_flame_particles либо его нету в particles.xr


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет! Есть ли ogg редактор комментов с возможностью пакетной обработки? ПРобовал и savandt и oggceditor но они только по одному файлу а обработать надо очень много файлов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Eugen SDK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, AfterGlow сказал:

Eugen SDK.

Проще нет способа? Чтобы весь СДК не ставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Eugen Попробуй OGG Comment Fixer - https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/page/24/#findComment-1112135

Изменено пользователем av661194
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, av661194 сказал:

Ругается мол такой страницы не существует( Поправка: понял в чем проблема) Спасибо большое, а то искал искал)

Изменено пользователем Eugen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

https://disk.yandex.ru/d/t0399DB33Hh7Ed
Авторская ссылка без переходов.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день! Прошу прощения за беспокойство.

Я занимаюсь разработкой мода для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и столкнулся с проблемой, в которой пока не могу разобраться.

Сталкеры не завершают обыск — они частично собирают лут и затем уходят, будто их поведение перехватывается другой логикой (смартом или симуляцией).

Подскажите, пожалуйста:

где именно происходит этот перехват логики и как его можно отключить или скорректировать, чтобы НПС полностью завершали обыск всех тел рядом и оружия с земли?

Заранее благодарю за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lva В оригинале сталкеры не могут обыскивать трупы более одного раза. Если при обыске прс оставляет часть лута - это может означать что в таблицу lootable_table забыли добавить новые секции предметов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Mass сказал:

lva В оригинале сталкеры не могут обыскивать трупы более одного раза. Если при обыске прс оставляет часть лута - это может означать что в таблицу lootable_table забыли добавить новые секции предметов 

Здравствуйте. Это верно но почему из трёх тел только одно обыскивают и уходят 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lva Потому что при итерации release_objects_table вызывается true в эвалуаторе только для одного трупа, даллее эвалуатор возвращает false сотвественно включается alife и сталкер идет по своим делам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования