Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Expression    : !m_DefaultCharacters.empty()
Function      : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line          : 351
Description   : no default specific character set for class
Arguments     : rfor_stalker_drik

Решил поставить atmosfear 3 потом такая проблема. До этого было всё нормально


 


Дополнено 54 минуты спустя

И ещё. Есть какой-нибудь Animpoint pack для sdk 0.7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, chel23 сказал:

И ещё. Есть какой-нибудь Animpoint pack для sdk 0.7

Может что-то есть, о чем я не знаю, но то что я ставил (добавляют sit_ass и sit_knee) потом начинали крашить игру в рандомные моменты. Поэтому использую только оригинальные.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : !m_DefaultCharacters.empty()
Function      : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line          : 351
Description   : no default specific character set for class
Arguments     : rfor_stalker_drik

Изменено пользователем chel23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как заставить персонажей пить\есть в анимпоинтах? Например, как Глухарь в Скадовске, в оригинале. 
Размещаю во всяких анимпоинтах персонажей, эксклюзивных и простых, никто не ест и не пьёт почему-то.
В сумках у них еда есть.


Дополнено 1 минуту спустя

chel23 npc_profile.xml, проверь в нём секцию с rfor_stalker_drik, если её нет - добавь, и также в character_desc возможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, RomaL23 сказал:

npc_profile.xml, проверь в нём секцию с rfor_stalker_drik, если её нет - добавь, и также в character_desc возможно

Я же написал, то что после установки atmosfear 3


Дополнено 0 минут спустя

Всё в нпс профиль нормально и в character_desc тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chel23 так дело в том, что atmosfear 3 твои файлы подбил значит, заменил на свои правленные, которые предназначались для поправок в зп. 
посмотри в system.ltx, заинклужен ли у тебя character_desc твой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 502
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'pistol_slot_blocker'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, RomaL23 сказал:

Как заставить персонажей пить\есть в анимпоинтах? Например, как Глухарь в Скадовске, в оригинале. 
Размещаю во всяких анимпоинтах персонажей, эксклюзивных и простых, никто не ест и не пьёт почему-то.
В сумках у них еда есть.

Если ты имеешь ввиду стандартное поведение в анимпоинтах типа "название_смарта_animpoint_номер" (травят байки, едят, пьют, играют на гитаре) - нужно чтобы все эти анимпоинты были накрыты camp зной. В СДК делай camp, масштабируй, чтобы он покрывал все анимпоинты, в кастом дату кампу прописываем:

[camp]
cfg = scripts\camp.ltx

Сам камп нужно называть:  название_смарта_camp_номер

 

И да, если модельки НПС новые, добавленные из какого то мода или пака, их обязательно нужно прописывать в xr_animpoint_predicates.script (по аналогии с существующими), иначе не будут жрать, пить и играть на губной гармошке

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 502
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'pistol_slot_blocker'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.06.2026 в 21:10, chel23 сказал:

no default specific character set for class

Can't open section

https://www.amk-team.ru/forum/faq/

Там ссылки на Справочник вылетов, поиском на странице находишь Can't open section - изучаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

здравствуйте возможно ли статическому объекту на локации задать шейдер по типу selflight как у динамических объектов чтоб текстура светилась так сказать
  image.png.240fe470dc90cc9b1c26ccd893afa115.png
попробовал вот так, в игре прозрачный получается
image.png.7db58820f045ff626fd4cfb0aab1877d.png
а вот так всё норм но нужного эффекта светлой текстуры нет

Изменено пользователем Pavel2000

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 Так, а зачем!? Нет необходимости использовать суррогат, можно же статический источник света поставить.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 ставил, и динамический ставил, результат не нравится


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Pavel2000 сказал:

возможно ли статическому объекту на локации задать шейдер по типу selflight

Возможно. Можешь скачать сборку Liberty City, там всё освещение идет шейдерами из геометрии. Изначально скомпилено стандартно с шейдером selflight. Но в игру потом добавлены дополнительные *.s шейдеры, и у нужных текстур хексом или level-декомпилятором selflight в них переименовано. Но это всё делалось на ТЧ.
У ЗП свои тараканы:  необходимость очистки шейдерного кеша перед каждым тестом, плюс надо под r3/r4 эти шейдеры тоже делать...

У большинства таких текстур для изначальной компиляции стоят параметры:
 Shader: selflight
 Compile: def_shaders\def_vertex
 Game mtl: materials\glass

Изменено пользователем macron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Pavel2000 сказал:

чтоб текстура светилась

Engine shader: effects\lightplanes

Если не нужна прозрачность, в \r2(r1/r3)\effects_lightplanes.s

-- : blend        (true,blend.srcalpha,blend.one) -- trans on

: blend        (false,blend.srcalpha,blend.one) -- trans off

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования