Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Кто нибудь выдирал из "оп огср" И других подобных, "шейдерные пнв" На движок огср? 

Подскажите название шейдеров, скриптов, и на каких конфигах завязан если не сложно

Изменено пользователем Неизвестен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите что не так?
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'wpn_dagger'
 

Изменено пользователем Vongmaer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Как вырезать квест с шустрым? Сталкер ТЧ 1.006. 
Делаю мод из источников интернета. Кастомный спавн сделал, иконку ГГ тоже изменил. Теперь когда подходишь к
деревне новичков, с тобой сталкеры говорить не хотят пока квест не выполнишь. А мне такое не надо. Опытные и знающие, подскажите, что можно сделать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

здравствуйте, можете помочь кто-нибудь? При компилировании возникает проблема, я сами вертолеты с кордона через асдс даже уже удалил, всё равно компиллер посылает меня на... с таким логом

2096844498_.thumb.png.011b7857071e978e95ff3a56c94ff61e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pivaseek изменить им логику.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pivaseek самый короткий путь, это сразу вначале игры в диалоге с Сидоровичем выдать ГГ инфопорцию, которая засчитывает выполнение квеста с шустрым.

КРАПИВНИК похоже тоже самое, что и: https://modfaq.ru/Can't_create_entity

p.s. Просьба в следующий раз, не скриншоты присылать, а лог текстом. Возможно кому-то поможет с поиском этой же ошибки.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor так беда в том, что я даже не спавнил никакие вертолёты :(  я даже отыскать их под локами не смог, как и заспавнить через object list, я через асдс их вообще с локи удалил, толку 0. Все равно жалуется на вертолёты... не пойму чо за фигня. Геймдата у меня чистая, от ориг тч, просто закинул ещё пару лок и прописал их, а также текстуры, но думаю это не влияет никак.


Дополнено 5 минуты спустя

aka_sektor p.s. в класс регистре он есть , называется вот так

cs_register    (object_factory, "CHelicopter", "se_car.se_heli",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК проверь чтобы класс вертолётов существовал. Он у ТЕБЯ ПРОПАЛ!


Дополнено 1 минуту спустя

Движок игры какой используешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor ориг тч :u1F605:


Дополнено 1 минуту спустя

для огсра ж там разбираться надо, у меня итак навороченный сдк, а я новичок, не шарю, этот то еле запустил, конвертировать только проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, КРАПИВНИК сказал:

cs_register    (object_factory, "CHelicopter", "se_car.se_heli",

Целиком смотри:

	cs_register	(object_factory, "CHelicopter", "se_car.se_heli",						"C_HLCP_S", "script_heli")

Класс, который указывается в параметре конфига это: C_HLCP_S

Откуда взялся твой helicopter проверяй поиском по файлам: https://modfaq.ru/Total_Commander#Поиск по файлам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor ну если по всей видимости нет класса helicopter, который так бы чисто и звался в регистре в ориге...притом бар у меня компилятором ская скомпилился, но вот все локи, на коих есть вертолёты, А Я ВЫРЕЗАЛ ОТТУДА ЧЕРЕЗ АСДС вертолёты, все эти локи дают ёбу... не понимаю в чём дело и как решить эту хрень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК да чего непонятно то, xrAI нашел какой-то конфиг в котором прописан класс helicopter, которого не существует в class_registrator.script

Можно хоть до выперду искать, где там чего спавнится, но проблема не в этом, а тупо в конфиге неправильном, который подключен к system.ltx. Вот и всё!

Базар окончен.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, aka_sektor сказал:

КРАПИВНИК да чего непонятно то, xrAI нашел какой-то конфиг в котором прописан класс helicopter, которого не существует в class_registrator.script

Можно хоть до выперду искать, где там чего спавнится, но проблема не в этом, а тупо в конфиге неправильном, который подключен к system.ltx. Вот и всё!

Базар окончен.

 

но я не подключал никаких вертолётов :u1F629:, а компилятор вылетает буквально на каждой локе, где они в ориге были, будь то кордон, ТД, ДТ или янтарь


Дополнено 12 минуты спустя

с вертолётами волшебным образом разобрался... просто пришлось перекомпилировать ориг во второй раз (какой бред нахуй! СДК просто в первый раз видать забыл про вертолёт,Хз бля!). НО есть ещё одна ошибочка, была в первый раз, и сейчас имеется. При том факте, что я даже решил не трогать АКТОРА, он как стоял в ориге в бункере сидра, так там я его и оставил. НО ОДИН ХЕР компилер выдал херь! 

[error]Expression    : m_actor
[error]Function      : CGameSpawnConstructor::process_actor
[error]File          : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrCompiler_Core\AI\game_spawn_constructor.cpp
[error]Line          : 400
[error]Description   : There is no ACTOR spawn point!
 КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО??? Я решил переместить гг, не на другую локу, просто ориг удалить, своего поставить. И песня всё та же! ЧО ДЕЛАТЬ?? Может его надо к граф поинту привязать, но у меня нет образца такой логики, как именно это нужно сделать...наверно как с way pointami хз...или реально схему walker гг заебенить, чтоб компилер пропустил!

(p.s.И ДА ГГ НА АИ СЕТКЕ, Я Ж НЕ ДЕБИЛ МЛЙАДЬ, ЧТОБ ЕГО ПОД ЛОКУ ПИХАТЬ КУДА НИБУДЬ!)


Дополнено 9 минуты спустя

Вот тут нашёл кое чего...ахуено чувак разобрался, я рад, что он решил эту проблему. Жаль сам не могу допереть, а он решил, что будет нечестно, если этот мудак как-то подскажет

Спойлер

1498940637_2026-08-30074802.thumb.png.905d14153a84f9f7b44395f4e9d5f376.png

 

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК перепроверь что у тебя все level.spawn и level.game в СДК геймдате актуальные. СДК собирает финальный спавн именно по ним. Файлы эти создаются при нажатии Make Game. Если на открытой в СДК локе с актором эта кнопка не была прожата, то могут быть устаревшие файлы без актора. Хотя если уровни ванильные, то там вроде и файлы все актуальные. Тогда надо изучать батник, через который собирается спавн, точно ли там прописана лока с актором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak понял, сделаю. На самом деле, мне удалось каким-то образом решить эту проблему. Я в видосе увидел некий "дополнительный ключ" и вписал его, мол -level actor уровень. И только удалив его, спавн как-то собрался. У меня задача щас...изучить сдк, но как минимум сделать так, чтобы компилер работал :u1F611:, иначе какой смысл будет делать что-то вообще в сдк...НО кароче удалив этот некий доп ключ, всё заработало. Только почему-то актор не смотря на то, что я его подвинул, заспавнился в бункере сидоры и изменений локации не было в принципе, которые я сделал в левел едиторе. Щас же я скомпилил как изначально мне было надо, добавив пару локаций. И на генераторах я поставил актора, а на кордоне удалил и файлы типа сохранил. Игра по итогу конечно вылетает, но уже не изза актора, а с , например, таким логом, который я пока пытаюсь решить простым путём (но скорей сего это будет далеко не один лог)

[error]Line          : 333
[error]Description   : no default specific character set for class
[error]Arguments     : sim_default_military_4

 


Дополнено 8 минуты спустя

Mawrak а до этого я кстати просто ну...saveл файлы с картами, вообще не знал, что надо на эту make game типа нажимать, это всегда обязательно надо, да, при внесении изменений на локации :u1F615:?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, КРАПИВНИК сказал:

Mawrak а до этого я кстати просто ну...saveл файлы с картами, вообще не знал, что надо на эту make game типа нажимать, это всегда обязательно надо, да, при внесении изменений на локации :u1F615:?

Да, конечно, любое изменение спавна требует Make game. Всегда. 

А изменение геометрии вообще перекомпиливания локи.

У тебя сейчас пробелы скорее всего потому что ты еще не до конца разобрался в СДК, мне кажется. Если в правильном порядке делать действия, то все должно работать, ничего сверх сложного тут нету. 

Что такое -level actor я без понятия, это дичь какая-то. Советую скачать компиляторы от Ская и собирать спавн через меню (батник Compiler_Menu.cmd), так гораздо проще, можно опции выбирать, а не вручную ключи прописывать в файлах.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak ну спасибо за советы...я не знаю, компилер не собирает, если гг на генераторах, но щас обратно на кордоне заспавнил и всё норм, просто сталкач вылетает изза какой то сим хуйни и класс не нравится, х его з. Такая это дрочь, просто как дементор все соки высасывает и желание только переебать собственный ноут от такого говна. АСДС конечно тоже дрочью был, в разы большей по итогу конечно, НО ОН хотя бы давал результат и работал, сдк же вообще мрак. 

p.s. у меня итак компилятор от ская, сам сдк этот я качал какую-то там stoneocean версию, накатил туда сначала правки от Яра, а затем ещё и эту фаркакашиверсию. Он гораздо стабильней, чем ебаная стоковая параша, в которой я когда-то и пытался разобраться, сток вообще вылететь мог от каждого чиха как будто, даже если просто слишком быстро летал по локации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК ну смотри, если ты что-то добавляешь, и после этого игра вылетает, а потом ты это откатываешь, и игра начинает работать, то значит что в том добавленном объекте что-то было не так. Если это актор, я бы например перепроверил что у него выбран профиль actor правильный везде. Либо сами генераторы вылетают, может на них стоит спавнер персонажа с классом, которого не существует в файлах (вполне может быть если генераторы из другого мода например). Все решается методом проб и ошибок, так постепенно набираешь знания. АСДС по факту работает с точно тем же данными, просто в текстовом виде, умея одно можно разобраться и в другом.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak спасибо ещё раз. Теперь изменения в игре появились, это уже старт...жаль не получилось на неориг локу гг закинуть, хоте я заmakegamил генераторы, всё равно гг там компилер не увидел. Тем не менее старт уже есть, локи в игре существовать должны. Ещё надо бы узнать, как конвертировать из модецких сяких ogf в объекты, чтобы в сдк их расставлять на локах, остальное уж додумать легко там будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК https://xray-engine.org/index.php?title=X-Ray_game_asset_converter тут заявлена конвертация из .ogf в .object, но я никогда не пробовал это делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Делал я значится мод на сталкер ТЧ и решил заспавнить наёмников и тут вылет который я не могу исправить.Помогите! и да оружие работает

xray_shadowmonolit.log escape_merc_spawn.script bind_stalker.script game_relations.ltx spawn_sections.ltx character_desc_escape.xml stable_dialogs_escape.xml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тень Монолита55 челик, дак ты лог бы скинул, а не файлы, в которых работал...log бы намного больше бы сказал


Дополнено 3 минуты спустя

а я опять с моими проблемами. У меня земелька едет прямо из под ног, она ебанулась! Через тернии я таки смог добавить все локи, и главную ГЕНЕРАТОРЫ, кои так больше всего нужны, но эта лока просто ёбнулась видимо в процессе! При передвижении текстуры меняются с черкашей вдоль на черкаши поперёк и иногда таки появляется нормальная текстура земли, заснять не смог, увы

Спойлер

554934530_ss__08-31-26_23-05-19_(generators).thumb.jpg.9e0d15e97b3d59daa2c753024e1f232d.jpg1876480209_ss__08-31-26_23-05-21_(generators).thumb.jpg.8ce8201ec2d6045c223cc560f5b3e2a3.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК текстуру террейна в textures.ltx прописал ?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron действительно всё теперь с текстурой земли в порядке, благодарю

Изменено пользователем КРАПИВНИК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования