Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Всем привет решил пройти повторно НС 2016г, решил пройти сначала все мелкие сюжеты. Прошел сюжет все возможные квесты включая оригинал, остались тока квесты с котом и пропавшей группы, но эти ветки не могу пройти. Т.к не могу запустить квест по поиску убийци клыка из-за информатора который умер при первом посещении бара (из-за чего умер не знаю). Если переигрывать то это почти все квесты, можно ли коммуто прописать эти диалоги или соспавнить его повторно. Давным давно схожей ситуацией мне помогали, тогда у меня пропал Гарик (охранник в баре). Не помню имени  человека который прописал спавн гарика через диаолог с бармотом, я платил бармену 100к и в это время спавнился Гарик и шел на свое законное место. Помогите написать какойто скрипт для этого, немного в модинге понимаю. Раньше создавал мини моды, в основном упор был на оружейные паки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, такая беда, наполняю кордон статичными обьектами, начал с элеватора, добавлял обьекты постепенно и компилировал, но после добавления некоторых обьектов (бочки, а на них поддоны), игра стала вылетать даже на этапе загрузки, лог пустой, при этом компиляция и валидация идет норм, есть теория, что я освещение неправильно настроил, но хз, все делал по гайдам, и локация с первыми двумя лампочками загружалась норм, также пытался в игру добавить свои обьекты, в rawdata добавил, но не использовал, (модельки перегонял из другого мода, через converter), подскажите что делать, из-за этого не могу продолжить разработку(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domestoz , все объекты из оригинала? Вматериалах нигде косяков нет?

16 часов назад, Domestoz сказал:

 

 

Изменено пользователем ALXNDRSHVTSV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, ALXNDRSHVTSV сказал:

Domestoz , все объекты из оригинала? Вматериалах нигде косяков нет?

 

Да, абсолютно все, в материалах тоже все окей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domestoz точно не в спавне (динамических объектах) дело? На геометрию обычно хоть какой-то лог есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Mawrak сказал:

Domestoz точно не в спавне (динамических объектах) дело? На геометрию обычно хоть какой-то лог есть.

Ну, расскажу прям как было, так как лога вообще нет, заспавнил статичные обьекты, диван, картины, часы, все это с сдк брал, ничего не докачивал и не подгружал, окей, запускалось, добавил света, тоже все окей, потом начал делать мини бар (6 бочек, на них поставил поддоны и несколько столов со шкафами для бармена) расставил свет, удалил некоторые статичные обьекты, которые мешались, и все, причем собрал локу я нормально, вылетов ни на одном из этапов не было, и первый раз даже в игру зайти мог, а потом все, причем когда как, когда пускает в игру, а когда нет, и не понятно ничего вообще, так как, вылет идет на моменте синхронизации, и игра тупо сворачивается, даже жука нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domestoz выглядит как спавн, я бы попробовал очистить спавн (свет от лампочек тоже в спавн идет) и пересобрать all.spawn с минимальным наполнением (там вроде, пара графпоинтов нужна и актор, да и все), посмотреть, поможет ли (естественно отбекапив все заранее). Если вылет пропадет - тогда надо вернуть бекап и дальше по одному спавн объекты удалять, пока не станет понятно, что именно вызывало вылет.

Если же с пустым спавном все равно вылетает, то тогда искать по статике, но тут видимо сложнее так как после удаления пересобирать каждый раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сяк скинь файл config/gameplay/character_desc_bar.xml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domestoz ты часом группы на локацию не ставил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Mawrak сказал:

Domestoz выглядит как спавн, я бы попробовал очистить спавн (свет от лампочек тоже в спавн идет) и пересобрать all.spawn с минимальным наполнением (там вроде, пара графпоинтов нужна и актор, да и все), посмотреть, поможет ли (естественно отбекапив все заранее). Если вылет пропадет - тогда надо вернуть бекап и дальше по одному спавн объекты удалять, пока не станет понятно, что именно вызывало вылет.

Если же с пустым спавном все равно вылетает, то тогда искать по статике, но тут видимо сложнее так как после удаления пересобирать каждый раз...

удалил свет, и все заработало, даже несколько раз смог зайти на локу, но опять же, если это было из-за света, почему тогда логи пустые? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del


Дополнено 0 минут спустя
2 часа назад, Domestoz сказал:

удалил свет, и все заработало, даже несколько раз смог зайти на локу, но опять же, если это было из-за света, почему тогда логи пустые? 

А какой движок? Ваниль не всегда логи хорошо пишет, иногда просто ошибка и все, гадай сиди.

Изменено пользователем Mawrak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Mawrak сказал:

del


Дополнено 0 минут спустя

А какой движок? Ваниль не всегда логи хорошо пишет, иногда просто ошибка и все, гадай сиди.

тч ориг. Я уже заметил что с логами беда, поэтому хз, может на огср пересяду

Кстати, вылет оказывается был не в освещении, ибо досихпор вылетает, пробую найти ошибку в статичных обьектах, правда постоянно перекомпилить такое себе...

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

хочу задать вопрос - кто нибудь знает простой способ заспавнить оружие после определенного инфопоршня, но чтобы оно было с хуёвым состоянием? У меня есть теория, как это сделать через функцию удара, но просто, может можно там прописать в скрипте.......................................................... ИЛИ вот ещё! Альтернативный варик, вот что на самом деле хочу спросить - как бляха муха можно В СДК спавнить физические объекты (или оружие) чтобы было оно токо после определенного инфопоршня? Потому что я на сдк поглядел, схема [spawner] в кастом дате их увы, не интересует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, кто-нибудь знает, как вернуть звук хождения по поверхностям костюмам в ТЧ? Добавил себе новую броню, от третьего лица выглядит нормально, и как предмет тоже, но когда надеваю - исчезают звуки шагов. Ну и небольшой вопрос, если я в условии выпадения тайника убрал группировки, то он выпадает со всех? Или для этого нужно в условии прописывать все группировки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, The same Stalker сказал:

Добавил себе новую броню, от третьего лица выглядит нормально, и как предмет тоже, но когда надеваю - исчезают звуки шагов.

Надо посмотреть какая там модель ему прописана, может материалы не те там. А так в целом это о проблемах с ними говорит как раз.

10 минут назад, The same Stalker сказал:

то он выпадает со всех?

Должен. В оригинале так делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The same Stalker у модели проверить материалы костей, а также очередность ссылок на omf-анимации, чтобы была как у оригинальных костюмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования