Перейти к содержанию

Stratigos

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Информация о Stratigos

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Написал в тему, спасибо. Ну попробую акцентироваться на OGF Editor, наверное. У его собрата OMF Editor понравились более понятные функции
  2. Не открывается на моей десятке. Похоже я что то делаю не так
  3. С софтом командной строкой у меня не выходит. Некоторые програмы не запускаются, а converter при запуске его командной строки выключается. Решил попробовать OMF.Editor.1.2 и протестировал его на одном файле из Авто-Зоны (тоже раньше копался в этом моде) и в этом редакторе оказалось проще и я увидел содержимое одной из модели OMF. (скрин 3). С остальными програмами я че то не в ладах
  4. Ну с первым пунктом про одинаковые имена в конфиге и модели понятно. Хотел сам изучить содержимое OGF. Посмотрел как пользоваться разными типами конвертеров, в том числе предложенным тобой, у некоторых либо не запускается, либо ошибку выдаёт. Что я делаю не так?
  5. Я уже пытался менять название спринта в конфигах, даже делал дефолтный для ТЧ. Не знаю, это ли ты имел ввиду. А этот скрин со sprint_r откуда взят? Не видел ранее такие наименования. Это тоже из какого то конфига взято?
  6. .omf в этих арсеналах я не нашёл (скачал несколько версий NA для дербана, взде .ogf ,второй скрин). Но у меня есть в других модах и .ogf и .omf, прямо как на твоём выше скрине. Но эти ogf и omf я ещё не вскрывал...
  7. Ну ЗПшные варианты вряд ли подойдут, это надо надо ТЧ смотреть. Вообще заметил в ЗП много изменений в написании некоторых конфигов в отличии от предыдущих версий. п.с.: не хотел много флудить, пока буду разбираться с уже предоставленной выше инфой. Спасибо
  8. Я ковыряюсь в конфигах, текстурах и саундах годов так с 2011 х, но лишь с помощью блокнота и там, где всё относительно понятно. С некоторыми из параметров знаком, но не со всеми. Изучу, спасибо Дополнено 2 минуты спустя Из NA3 в обычную 1.0006. Про платформы и совместимость в курсе, да и видел видео как переносят стволы. На первый взгляд не сложно, если не наткнуться на подводные камни...
  9. Я самонадеянно думал, что получится начать с оружия. А ещё о локациях задумывался...
  10. Тулза? Так и называется? А то скачал X-Ray Converter, а он ошибку почему то выдаёт при попытке установки 64х битной версии. И касаемо несоответствия анимации... мне непонятно как такое стало возможно, ведь я все файлы скопировал. Может игра на что то другое ругается, а выдаёт такую ошибку? Ещё я решил попробовать изменить анимацию бега, в конфигурациях вместо idle_sprint вписал просто idle и ГГ бежал с пистолетом без анимации, но вылет всё равно произошёл при приближении к переходу на Свалку. Меня не покидает ощущение, что здесь какая-то иная причина... но я в этой сфере у меня полно пробелов
  11. Значит, вручную проверить вы чём дело не получится у меня по видимому. Программа OGF Viewer или Actor Editor SDK подойдёт для работы с этими файлами? Или может ещё что нибудь есть
  12. Я не стал прописывать новые добавленные модели оружия в документ prefetch... из за этого может быть вылет?
  13. А скажем условный \gamedata\config\weapons\w_aps использует только анимации из папки gamedata\meshes\weapons\aps или может ещё из других папок meshes использовать файлы? По типу как бывает с sound, когда из одной папки оружия звуки используются в нескольких стволах (shoot, holster, draw и т.д.). Этот лог вылета выглядит так, будто я забыл добавить какую то другую анимацию, а конфиги их читают и не могут найти
  14. Но ведь... он поначалу работает. Такое разве возможно? Я привык, что в игре вылеты происходят мгновенно - если не хватает какой-либо части в игре. Да и я не трогал анимации в конфигах, просто скопировал их. Менял только стоимость, партиклы (на generic shells), саунды подгонял и всё...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования