Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Сложно у вас все))) Проще добавить эту текстуру и в конфигах оружия запретить ставить аддоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Stratigos сказал:

OGF.tool

Тоже самое, что и это по сути тут

2 минуты назад, Stratigos сказал:

Я в нем удалял прицел из NA4, но не сработало.

Не так делал значит и не туда "тыкал".

2 минуты назад, Stratigos сказал:

И что за мировая модель?

Базовые вещи. У оружия 2 типа модели:
- 1 модель мировая от 3го лица ГГ и в руках НПС, это же оружие мы бросаем и подбираем.
- 2 модель худовая в руках только ГГ от 1го лица 


Дополнено 0 минут спустя
4 минуты назад, stalkersof сказал:

Проще добавить эту текстуру и в конфигах оружия запретить ставить аддоны

Тоже верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Тоже самое, что и это по сути тут

Не так делал значит и не туда "тыкал".

Базовые вещи. У оружия 2 типа модели:
- 1 модель мировая от 3го лица ГГ и в руках НПС, это же оружие мы бросаем и подбираем.
- 2 модель худовая в руках только ГГ от 1го лица 


Дополнено 0 минут спустя

Тоже верно.

Да там особо тыкать некуда, только одна графа и в ней я пытался убрать этот прицел. Может утилита предложенная сейчас представит другой функционал в сравнении с моей...

файл.jpg


Дополнено 0 минут спустя
57 минут назад, stalkersof сказал:

Сложно у вас все))) Проще добавить эту текстуру и в конфигах оружия запретить ставить аддоны.

Обычно всегда так и делал когда не заморачивался с углублением в файлы, но сейчас ещё хочу, что б в папках было меньше ненужных текстур\саундов и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Stratigos сказал:

в ней я пытался убрать этот прицел

Пытался убрать то, чего в этой программе на скрине не представляется возможным. Только поменять путь текстуры и шейдер другой, ну и мелочёвка.

5 минут назад, Stratigos сказал:

утилита предложенная сейчас представит другой функционал в сравнении с моей

Конечно, она лучше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, _professor_Sakharov_ сказал:

Пытался убрать то, чего в этой программе на скрине не представляется возможным. Только поменять путь текстуры и шейдер другой, ну и мелочёвка.

Конечно, она лучше!

Ну вообще то да, только что снова открыл и не увидел там wpn_addon_scope_red_lense. Забыл про это почему то. А где тогда найти этот прицел? Ваша утилита может в этом помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Stratigos сказал:

А где тогда найти этот прицел?

Смотреть по названию текстуры, к примеру wpn_addon_scope и тд. Если что в лс пиши, чтобы тут не засорять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, _professor_Sakharov_ сказал:

Смотреть по названию текстуры, к примеру wpn_addon_scope и тд. Если что в лс пиши, чтобы тут не засорять.

Попробую новой утилитой, если что обращусь. Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stratigos удалять мешы через прогу не самая хорошая идея, я так как то удалял какой-то меш с модельки сталкера, и меш то удалился, но в игре после удаления пропала возможность юзать сталкера то есть говорить с ним, не знаю как это связано) так и с оружием после удаления какого-нибудь меша вдруг потом вылезут какие проблемы, например поломанная анимация и пр.

в таком капризном и ломком движке как Сталкер всегда лучше выбирать более простые и надёжные решения как советовали выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, CiberZold сказал:

Stratigos удалять мешы через прогу не самая хорошая идея, я так как то удалял какой-то меш с модельки сталкера, и меш то удалился, но в игре после удаления пропала возможность юзать сталкера то есть говорить с ним, не знаю как это связано) так и с оружием после удаления какого-нибудь меша вдруг потом вылезут какие проблемы, например поломанная анимация и пр.

в таком капризном и ломком движке как Сталкер всегда лучше выбирать более простые и надёжные решения как советовали выше.

Я просто пытаюсь отвязать текстуру прицела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Бля пасаны, может кто помочь? Ебучий компилятор просто сука зависает намертво! причём ни хуёв ошибки, файл system и редачил и менял, ему похуй! Пробовал чисто одну на рандом локу компилить, тот же результат! Просто к хуям намертво зависает, он у меня 10 минут так стоял, ни хуя продвижения! В логе тоже ни хуя. Последнее чо делал - добавлял в гейду файлы мутантов и валлмарку попробовал поставить

905043899_2026-09-13000320.thumb.png.cb31aa90b144ede203c9c5b694b20581.png


Дополнено 6 минуты спустя

как же заебала меня эта хуйня!! Когда всё с ни с хуя ломается и ни хуя тебе не выдаёт никакого нормального адекватного лога!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК 10 минут стоял? А хуль ты думал? Подожди хотя бы часа два, потом выёживайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron обычный спавн обычно собирается за пол минуты!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК значит доигрался. Всё сноси и с нуля компили, добавляя по одной правке, пока снова не зависнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хули, ёбта.

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, Stratigos сказал:

Я просто пытаюсь отвязать текстуру прицела

можно поставить статус прицела = 0, в таком случае игра не будет его лепить на оружие, если в оружие есть кость wpn_scope она станет как бы невидимой, и насколько помню также игра не будет требовать текстуру прицела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, CiberZold сказал:

можно поставить статус прицела = 0, в таком случае игра не будет его лепить на оружие, если в оружие есть кость wpn_scope она станет как бы невидимой, и насколько помню также игра не будет требовать текстуру прицела.

Я думал убрать прицел, но

Во-первых: я хочу оставить на Сайге (ну или всё же правильней Вепрь, ну да ладно) стандартный прицел ПСО. Не хотел бы вначале своего ковыряния в игре разводить зоопарк коллиматоров и прочего (а игра просит именно  коллиматор, что ли (: Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_red_lense')

Во-вторых: scope_status тоже убирал, это не работает. Ранее в конфиге я изменил на = wpn_addon_scope, поставив стандартный, но игра всё-равно просит wpn_addon_scope_red_lense. Я могу в принципе скинуть текстуру, но не хочу засорять папки мёртвыми файлами, да и разобраться тоже интересно. Meshes тоже открывал, там не прописаны линзы. Понятно только одно... что я не там ищу, видимо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, Stratigos сказал:

wpn_addon_scope_red_lense

я вообще впервые слышу про красную линзу, у коллиматоров обычно точки или "птички", линзы у оптики обычно, но не красные:u1F642: вообще похоже на какой то трешовый оруж пак, где всякого намешано, я бы вообще смотрел на оружейку более современную чем всякие Народные Арсеналы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, Stratigos сказал:

Meshes тоже открывал, там не прописаны линзы. Понятно только одно... что я не там ищу, видимо

Может ты в модели оружия ищешь эту текстуру. В Тч все апгрейды это отдельные модели. Естественно и текстуру прицела надо искать в модели прицела. Обычно вот тут модельки находятся meshes\weapons\upgrade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, CiberZold сказал:

я вообще впервые слышу про красную линзу, у коллиматоров обычно точки или "птички", линзы у оптики обычно, но не красные:u1F642: вообще похоже на какой то трешовый оруж пак, где всякого намешано, я бы вообще смотрел на оружейку более современную чем всякие Народные Арсеналы.

Ну почему же, были точки и красные у коллиматоров. Её ведь и видно лучше, но не важно. Насчёт современной я бы и сам не прочь, но мне больше нравится ванильная версия ТЧ с её текстурами и атмосферой в целом, а туда многое из современного не пойдёт, либо надо будет как то адаптировать, что естественно с моим интеллектом, сам понимаешь...


Дополнено 8 минуты спустя
7 минут назад, stalkersof сказал:

Может ты в модели оружия ищешь эту текстуру. В Тч все апгрейды это отдельные модели. Естественно и текстуру прицела надо искать в модели прицела. Обычно вот тут модельки находятся meshes\weapons\upgrade

Да, я искал в модели оружия, но возникает пара вопросов: 1. почему прицел нельзя отключить в конфигах? и 2. я перекинул все файлы сайги, вплоть до описания и т.д., но папку upgrade нет, и вылета из-за отсутствия этой папки тоже нету на модифицируемой игре. Будто выходит, что она не нужна 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Stratigos сказал:

но мне больше нравится ванильная версия ТЧ с её текстурами и атмосферой в целом

не знаю насчёт атмосферы у каждого своя, но ванильные модели и текстуры я уже воспринимаю как лень мододела) который не захотел заморачиваться оружейкой, если движок ОГСР лучше вообще взять скелет ЗП и делать на руках ЗП всю оружейку, если же движок ванильный ТЧ то тут уже конечно посложнее с выбором, есть Ганс ТЧ из самого качественного, ну да есть те же Арсеналы, но в целом выбор не густ, и как правило не из самого хорошего качества:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Stratigos сказал:

Дополнено 8 минуты спустя

Да, я искал в модели оружия, но возникает пара вопросов: 1. почему прицел нельзя отключить в конфигах? и 2. я перекинул все файлы сайги, вплоть до описания и т.д., но папку upgrade нет, и вылета из-за отсутствия этой папки тоже нету на модифицируемой игре. Будто выходит, что она не нужна 

На ум приходит только одно, что прицел у сайги это единое вместе с оружием, но тогда ты должен был найти эту текстуру в модели оружия. А вообще scope_status = 0 прицел поставить нельзя

Допустимы три варианта:

0 — прицел не используется и установить новый нельзя.

1 — прицел встроенный (несъёмный).

2 — прицела нет, но можно установить съёмный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, CiberZold сказал:

не знаю насчёт атмосферы у каждого своя, но ванильные модели и текстуры я уже воспринимаю как лень мододела) который не захотел заморачиваться оружейкой, если движок ОГСР лучше вообще взять скелет ЗП и делать на руках ЗП всю оружейку, если же движок ванильный ТЧ то тут уже конечно посложнее с выбором, есть Ганс ТЧ из самого качественного, ну да есть те же Арсеналы, но в целом выбор не густ, и как правило не из самого хорошего качества:u1F642:

Я начал это делать где то летом, наспех, с кучей косяков и невнимательности. На самом деле меня действительно устраивает именно релизный Сталкер ТЧ. До выхода переиздания трилогии, я бегал по стимовскому ТЧ, только с заменённой оружейкой. Теперь решил попытаться добавить не очень много оружия (которого в Арсеналах хватает пока что), потом было бы неплохо добавить некоторые билдовские локации с наполнением, а там... по обстановке... 

Ты сейчас скажешь, наверное, что подобные моды есть. Они есть, но что то да не нравится мне, поэтому решил сделать простенький мод мод для себя. Касаемо Ганслингера согласен конечно, классно сделан. Единственное заметил не так давно, что там у Грозы магазин перекошен при перезарядке... это не даёт мне теперь покоя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования